Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) - приключенческая игра, разработанная Square Enix и выпущенная для Wii. Он был выпущен 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке. Игрок может увеличить максимальный HP персонажа, очистив миасму от боев и собирая мирру из каждой области. Исследование и свободный роуминг в значительной степени сосредоточены на игре до такой степени, что для прогресса в истории необходимо пятнадцать боссов, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти. В результате Crystal Bearers был разработан как "опыт для одного игрока", в отличие от игры на GameCube, которая была сосредоточена на кооперативной игре. Ранние концепции варьировались от разрешения игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в пространстве. Кавазу заявил, что игра должна иметь ощущение нахождения в тематическом парке, и игроки не отвлекаются и полностью сосредоточены на опыте. Первоначально команда разработчиков игры не намеревалась использовать какие-либо уникальные функции Nintendo Wii, но к концу они передумали. Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди случайных пользователей, и перенацелила игру на них. Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию. Команда, стоящая за The Crystal Bearers, была той же, что разработала оригинальные игры Crystal Chronicles, за исключением программистов, глава которых ранее работал над серией Front Mission. В самом деле, Кавазу посоветовал команде дизайнеров в конце разработки не сосредоточиться на "наказании" игрока так сильно, как это делают игры, когда главный герой умирает и перезапускается. В качестве компромисса с более традиционными типами тела Лильти были включены различные типы, начиная от более традиционных жирных конструкций до более гуманоидных персонажей, таких как Алтея. Костюмы были разработаны, чтобы отклониться от стандартной западной фантастической темы сериала, с прочными нарядами, предназначенными для иллюстрации приключений. Итахана несколько раз посещала местные магазины для вдохновения. Ранняя американская эстетика, доминирующая в игре, была вдохновлена многими в команде, которые любили ранние фильмы Hoolywood western. Музыка была предназначена для того, чтобы отличаться от традиционной Final Fantasy, и была разработана, чтобы быть более "популярной" и современной, и включала кантри и западную музыку. На E3 2006 короткий предварительно сделанный тизер-трейлер был включен в видео сборник игр для Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий геймплей, и было дано несколько интервью с разработчиками. С тех пор никакой информации о игре не было. Crystal Bearers не присутствовали на недавних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте (блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал Crystal Bearers с 6 июня 2007 года), в сочетании с разработчиками My Life as a King, отказывающимися комментировать, когда их спрашивали о статусе Crystal Bearers на конференции разработчиков игр в феврале 2008 года, заявив только, что общественность должна "ожидать пресс-релиза". В ноябре, в ответ на раздел в следующем месяце выпуска Electronic Gaming Monthly, в котором говорилось, что игра была "тихо отменена", Square Enix выпустила заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить ее, хотя дата выпуска не могла быть дана. Итахана был удивлен слухам об отмене, так как он на самом деле думал, как лучше всего раскрыть игру фанатам. В Японии рекламная ролик игра была выпущена с песней We Weren't Born to Follow группы Bon Jovi, играющей на заднем плане.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) is an action adventure game developed by Square Enix and released for Wii. It was released on November 12, 2009 in Japan and on December 26 in North America. The player can increment the character's maximum HP by clearing miasma stream fights and collecting the myrrh from each areas. Exploration and free roaming are heavily focused on the game to the point that there are fifteen bosses are needed to progress through the story and the rest are scattered everywhere for the player to find. As a result, Crystal Bearers was designed to be a "single player experience", as opposed to the GameCube installment which focused on cooperative play. Early concepts ranged from allowing players to fish, to using the Wiimote to move objects around in space. Kawazu stated that the game should have the feeling of being at a theme park, with gamers not distracted and wholly focused on the experience. Originally the game development team did not intend to use any of the unique features of the Nintendo Wii, but by the end they changed their minds. The team also realized that the Wii had become very popular with casual users, and retargeted the game at them. Internet connectivity was not added due to the low percentage of Wii owners using the feature. The team behind The Crystal Bearers was the same that developed the original Crystal Chronicles games except for the programmers, the head of which had previously worked on the Front Mission series. Indeed, Kawazu advised the design team near the end of development to not focus on "punishing" the player so much, as games traditionally do by having the protagonist die and restart. As a compromise to the Lilties's more traditional body types, a variety of types were included ranging from more traditional stocky builds to more humanoid characters like Althea. The costumes were designed to depart from the series' standard Western fantasy theme, with rugged outfits meant to exemplify adventure. Itahana took several trips to local hardware stores for inspiration. The early American aesthetic dominating the game was inspired by many on the team liking early Hoolywood western films. The music was intended to be different from traditional Final Fantasy, and was designed to be more "popular" and modern, and included country and western music. and at E3 2006 a short pre rendered teaser trailer was included within a Wii games compilation video. In May 2007 a new trailer including gameplay was released and a few interviews with the developers were given. Since then, no game information was given. Crystal Bearers has had no presence at recent Square Enix events or the website (the Crystal Chronicles developer blog has not made mention of Crystal Bearers since June 6, 2007) coupled with the developers of My Life as a King refusing to comment when asked about the status of The Crystal Bearers at the Game Developers Conference of February 2008, stating only that the public should "wait for a press release". In November, in response to a section in the next month's issue of Electronic Gaming Monthly stating that the game had been "quietly canceled" Square Enix released a statement confirming that the game had not been canceled and that they fully intend to release it, although no release date could be given. Itahana was surprised at the cancellation rumors, as he was in fact considering how to best reveal the game to fans. In Japan, a commercial for the game aired with the song We Weren't Born to Follow by Bon Jovi playing in the background.