Введение

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru: Kurisutaru Bearā) - приключенческая игра, разработанная Square Enix и выпущенная для Wii. Он был выпущен 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке. Игрок может увеличить максимальный HP персонажа, очистив миасму от боев и собирая мирру из каждой области. Исследование и свободный роуминг в значительной степени сосредоточены на игре до такой степени, что для прогресса в истории необходимо пятнадцать боссов, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти. В результате Crystal Bearers был разработан как "опыт для одного игрока", в отличие от игры на GameCube, которая была сосредоточена на кооперативной игре. Ранние концепции варьировались от разрешения игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в пространстве. Кавазу заявил, что игра должна иметь ощущение нахождения в тематическом парке, и игроки не отвлекаются и полностью сосредоточены на опыте. Первоначально команда разработчиков игры не намеревалась использовать какие-либо уникальные функции Nintendo Wii, но к концу они передумали. Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди случайных пользователей, и перенацелила игру на них. Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию. Команда, стоящая за The Crystal Bearers, была той же, что разработала оригинальные игры Crystal Chronicles, за исключением программистов, глава которых ранее работал над серией Front Mission. В самом деле, Кавазу посоветовал команде дизайнеров в конце разработки не сосредоточиться на "наказании" игрока так сильно, как это делают игры, когда главный герой умирает и перезапускается. В качестве компромисса с более традиционными типами тела Лильти были включены различные типы, начиная от более традиционных жирных конструкций до более гуманоидных персонажей, таких как Алтея. Костюмы были разработаны, чтобы отклониться от стандартной западной фантастической темы сериала, с прочными нарядами, предназначенными для иллюстрации приключений. Итахана несколько раз посещала местные магазины для вдохновения. Ранняя американская эстетика, доминирующая в игре, была вдохновлена многими в команде, которые любили ранние фильмы Hoolywood western. Музыка была предназначена для того, чтобы отличаться от традиционной Final Fantasy, и была разработана, чтобы быть более "популярной" и современной, и включала кантри и западную музыку. На E3 2006 короткий предварительно сделанный тизер-трейлер был включен в видео сборник игр для Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий геймплей, и было дано несколько интервью с разработчиками. С тех пор никакой информации о игре не было. Crystal Bearers не присутствовали на недавних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте (блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал Crystal Bearers с 6 июня 2007 года), в сочетании с разработчиками My Life as a King, отказывающимися комментировать, когда их спрашивали о статусе Crystal Bearers на конференции разработчиков игр в феврале 2008 года, заявив только, что общественность должна "ожидать пресс-релиза". В ноябре, в ответ на раздел в следующем месяце выпуска Electronic Gaming Monthly, в котором говорилось, что игра была "тихо отменена", Square Enix выпустила заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить ее, хотя дата выпуска не могла быть дана. Итахана был удивлен слухам об отмене, так как он на самом деле думал, как лучше всего раскрыть игру фанатам. В Японии рекламная ролик игра была выпущена с песней We Weren't Born to Follow группы Bon Jovi, играющей на заднем плане.