Кіріспе
1968 жылғы Hamurabi видеоойыны - жер және ресурстарды басқарудың мәтіндік стратегиялық видеоойыны. Ол алғаш рет 1968 жылы Digital Equipment Corporation компаниясында Даг Дайменттің King of Sumeria немесе The Sumer Game деген атымен жаңадан ойлап тапқан FOCAL бағдарламалау тілі үшін компьютерлік ойын ретінде әзірленді. Ойын он раундтан тұрады, онда ойыншы ежелгі Вавилон патшасы Хаммурапи ретінде келесі раундқа арналған егінге қанша астық жұмсайтынын, өз халқын тамақтандыруды және қосымша жер сатып алуды басқарады, сонымен бірге егіннің өнімінің кездейсоқ өзгеруі мен обалармен айналысады. The Sumer Game ойынды балаларға арналған терең мәтінге негізделген экономикалық симуляция The Sumerian Game-дан бастау алды, оны 1964-1966 жылдары дизайнер және бастауыш сынып мұғалімі Мейбел Аддис пен IBM бағдарламашысы Уильям Маккей әзірледі. Ойынның бірнеше нұсқасы FOCAL тілі үшін жасалды, бірақ 1971 жылы Дэвид Х. Аль оны DEC BASIC-ке көшірді және 1973 жылы 101 BASIC Computer Games-те жариялады. Кейін бұл 1978 жылы BASIC Computer Games-те Microsoft BASIC түрінде қайта басылды. Оның "Хамураби" деп аталатын ойынның кеңейтілген нұсқасы кітаптың да, бағдарламалау тілінің де танымалдылығына байланысты тез арада танымал нұсқаға айналды. Хамураби кейінірек көптеген стратегиялық және симуляциялық ойындарға әсер етті және сонымен қатар қала құрылысы жанрының бастауышы болып табылады.
Hamurabi is a text based strategy video game of land and resource management. It was first developed under the name King of Sumeria or The Sumer Game by Doug Dyment in 1968 at Digital Equipment Corporation as a computer game for fellow employee Richard Merrill's newly invented FOCAL programming language. The game consists of ten rounds wherein the player, as the ancient Babylonian king Hammurabi, manages how much of their grain to spend on crops for the next round, feeding their people, and purchasing additional land, while dealing with random variations in crop yields and plagues. The Sumer Game was inspired by The Sumerian Game, a much more in depth text based economic simulation intended for children, developed from 1964 to 1966 by designer and elementary school teacher Mabel Addis and IBM programmer William McKay. Multiple versions of the game were created for the FOCAL language, but around 1971 David H. Ahl ported it to DEC BASIC and in 1973 published it in 101 BASIC Computer Games. This was later republished in Microsoft BASIC form in 1978's BASIC Computer Games. His expanded version of the game, titled Hamurabi, quickly became the more prominent version due to the popularity of both the book and the programming language. Hamurabi influenced many later strategy and simulation games and is also an antecedent to the city building genre.
Ойын процесі
Хаммурапи - ресурстарды басқаруға бағытталған мәтіндік стратегиялық бейнеойын. Ойын барысында ойыншы, мәтінде ежелгі Вавилон патшасы Хаммурапи ретінде танылған, ойынның сұрақтарына жауап ретінде сандарды енгізеді. Ойыншы басқаруы керек ресурстар - адамдар, акр жер және бидай. Бұл іс-шаралар он кезеңнің ішінде жүргізіледі, олардың әрқайсысы бір жылды білдіреді. Әр адам белгілі бір жерді игеріп, астық өсіре алады. Астық келесі жылы өлетін адамдарды тамақтандыру үшін немесе келесі жылғы егін үшін егілуі мүмкін. Ойыншы әрбір кезек сайын көршілеріне астыққа айырбастау үшін жер сатып ала алады немесе сата алады. Әр тур кеңесшімен басталады: "Хамураби: Мен сізге хабарлағым келеді" қаланың қазіргі жағдайы, оның ішінде өткен жылғы егін жинау және халықтың өзгеруі, содан кейін жер, тұқым және халықты тамақтандыру үшін қанша бушель астық жұмсау керек деген сұрақтар.