Введение

Видеоигра 1968 года Hamurabi - это текстовая стратегическая видеоигра по управлению землей и ресурсами. Впервые он был разработан под названием King of Sumeria или The Sumer Game Дагом Дайментом в 1968 году в Digital Equipment Corporation в качестве компьютерной игры для недавно изобретенного языка программирования FOCAL его коллеги Ричарда Меррилла. Игра состоит из десяти раундов, в которых игрок, как древний вавилонский царь Хаммурапи, управляет тем, сколько зерна потратить на урожай для следующего раунда, кормить свой народ и покупать дополнительную землю, в то время как он имеет дело с случайными изменениями урожайности и чумами. Игра Sumer была вдохновлена игрой The Sumerian Game, гораздо более глубокой текстовой экономической симуляцией, предназначенной для детей, разработанной с 1964 по 1966 год дизайнером и учителем начальной школы Мейбл Аддис и программистом IBM Уильямом МакКей. Для языка FOCAL были созданы несколько версий игры, но около 1971 года Дэвид Х. Ахл перенес ее на DEC BASIC и в 1973 году опубликовал ее в 101 BASIC Computer Games. Позже это было переиздано в форме Microsoft BASIC в 1978 году в BASIC Computer Games. Его расширенная версия игры под названием Hamurabi быстро стала более заметной версией из-за популярности как книги, так и языка программирования. Хамураби повлиял на многие более поздние стратегические и симуляционные игры, а также является предшественником жанра городского строительства.

Геймплей

Хаммурапи - это видеоигра, основанная на текстовой стратегии, в которой игрок, идентифицированный в тексте как древний вавилонский царь Хаммурапи, вводит числа в ответ на вопросы, поставленные игрой. Ресурсами, которыми должен управлять игрок, являются люди, акры земли и бушели зерна. Они проводятся в течение десяти раундов, каждый из которых представляет собой год. Каждый человек может обрабатывать определенное количество земли, которая дает зерно. Зерно, в свою очередь, может быть использовано для кормления людей, которые в противном случае погибнут в следующем раунде, или посажено для урожая следующего года. Игрок может также покупать или продавать землю своим соседям в обмен на зерно. Каждый раунд начинается с того, что советник заявляет: "Хамураби: я прошу доложить вам" о текущем состоянии города, включая урожай предыдущего года и изменение численности населения, а затем следует ряд вопросов о том, сколько бушелей зерна потратить на землю, семена и кормление людей.