Введение
Видеоигра 1968 года Hamurabi - это текстовая стратегическая видеоигра по управлению землей и ресурсами. Впервые он был разработан под названием King of Sumeria или The Sumer Game Дагом Дайментом в 1968 году в Digital Equipment Corporation в качестве компьютерной игры для недавно изобретенного языка программирования FOCAL его коллеги Ричарда Меррилла. Игра состоит из десяти раундов, в которых игрок, как древний вавилонский царь Хаммурапи, управляет тем, сколько зерна потратить на урожай для следующего раунда, кормить свой народ и покупать дополнительную землю, в то время как он имеет дело с случайными изменениями урожайности и чумами. Игра Sumer была вдохновлена игрой The Sumerian Game, гораздо более глубокой текстовой экономической симуляцией, предназначенной для детей, разработанной с 1964 по 1966 год дизайнером и учителем начальной школы Мейбл Аддис и программистом IBM Уильямом МакКей. Для языка FOCAL были созданы несколько версий игры, но около 1971 года Дэвид Х. Ахл перенес ее на DEC BASIC и в 1973 году опубликовал ее в 101 BASIC Computer Games. Позже это было переиздано в форме Microsoft BASIC в 1978 году в BASIC Computer Games. Его расширенная версия игры под названием Hamurabi быстро стала более заметной версией из-за популярности как книги, так и языка программирования. Хамураби повлиял на многие более поздние стратегические и симуляционные игры, а также является предшественником жанра городского строительства.
Hamurabi is a text based strategy video game of land and resource management. It was first developed under the name King of Sumeria or The Sumer Game by Doug Dyment in 1968 at Digital Equipment Corporation as a computer game for fellow employee Richard Merrill's newly invented FOCAL programming language. The game consists of ten rounds wherein the player, as the ancient Babylonian king Hammurabi, manages how much of their grain to spend on crops for the next round, feeding their people, and purchasing additional land, while dealing with random variations in crop yields and plagues. The Sumer Game was inspired by The Sumerian Game, a much more in depth text based economic simulation intended for children, developed from 1964 to 1966 by designer and elementary school teacher Mabel Addis and IBM programmer William McKay. Multiple versions of the game were created for the FOCAL language, but around 1971 David H. Ahl ported it to DEC BASIC and in 1973 published it in 101 BASIC Computer Games. This was later republished in Microsoft BASIC form in 1978's BASIC Computer Games. His expanded version of the game, titled Hamurabi, quickly became the more prominent version due to the popularity of both the book and the programming language. Hamurabi influenced many later strategy and simulation games and is also an antecedent to the city building genre.
Геймплей
Хаммурапи - это видеоигра, основанная на текстовой стратегии, в которой игрок, идентифицированный в тексте как древний вавилонский царь Хаммурапи, вводит числа в ответ на вопросы, поставленные игрой. Ресурсами, которыми должен управлять игрок, являются люди, акры земли и бушели зерна. Они проводятся в течение десяти раундов, каждый из которых представляет собой год. Каждый человек может обрабатывать определенное количество земли, которая дает зерно. Зерно, в свою очередь, может быть использовано для кормления людей, которые в противном случае погибнут в следующем раунде, или посажено для урожая следующего года. Игрок может также покупать или продавать землю своим соседям в обмен на зерно. Каждый раунд начинается с того, что советник заявляет: "Хамураби: я прошу доложить вам" о текущем состоянии города, включая урожай предыдущего года и изменение численности населения, а затем следует ряд вопросов о том, сколько бушелей зерна потратить на землю, семена и кормление людей.