Кіріспе

Disaster: Day of Crisis (ディザスター デイ オブ クライシス, Dizasutā Dei obu Kuraishisu) - 2008 жылы Monolith Soft компаниясы әзірлеген және Nintendo Wii үшін шығарған экшн-қаһармандық жеңіл атқыштар ойыны. Онда ойыншы әр түрлі табиғи апаттардан аман қалып, террористермен күресіп, бейбіт тұрғындарды құтқаруға тиіс. Nintendo компаниясының айтуынша, ойын "жетілді физика мен әсерлі көріністерді" қамтиды, бұл үлкен апаттардың қорқыныштылығын қайта жаңғырту үшін.

Ойын процесі

Disaster-де ойыншылар Реймонд Брайсты үшінші адам тұрғысынан кинематографиялық оқиғалар кезінде бақылайды, жұмбақтарды жасайды және оны жарақаттауға немесе өлтіруге болатын қауіп-қатерлерді шешеді. Бұл бөлімдерде бірнеше жылдам уақыт оқиғалары мен шағын ойындар қашықтан басқару және Нунчук қозғалысты басқару жүйесіне негізделген. Мысалы, ойыншы жүрек-қан тамырларын қайта жандандыру үшін түймелерді ырғақпен басып, ауыр заттарды жылжытып, су тасқыны мен лава ағынынан қашып, Wii қашықтан басқару және Нунчук-ты тез жылжыту арқылы және Wii қашықтан басқаруды жағына ұстап, оны солға немесе оңға бұрып, машина жүргізу арқылы әрекеттерді орындай алады. Ойыншы сонымен қатар, ату алаңына арналған бірегей билеттерді ұсынатын, федора мен таяқты ұстаған құпия адамға кездеседі. Disaster-дің негізгі жекпе-жегі негізінен Wii Remote-тің көрсеткіш функциясын пайдалану арқылы жауларды нысанаға алу үшін рельсті атыс ретінде ойналады. Ойыншы таңдаған үш қаруды, сондай-ақ, бір міндетті пистолетті шексіз оқ-дәрілер кэшін ұстай алады; олар бағыт-бағдарды қолдана отырып, қаруды еркін ауыстыра алады. Егер Реймондтың сынақ критерийлері орындалса, оның атыс алаңы билеттері де Реймондқа бірегей қару береді. Жарыс кезеңінде ойыншы екі есе зиян келтіру үшін Zoom режимін қолдана отырып, қақ жая алады, егер қол жетімді болса, жасырынған және дәл атуы мүмкін. Жасырын жерге қалу Реймондты зақымданудан қорғап қалу үшін, ату мүмкіндігіне ие болу үшін, және ұзақ соғыс кезінде төзімділігін жоғалтудан басқа жалпы жазасы жоқ. Егер ұзақ уақыт бойы дұрыс күтім жасалмаса, онда Рэймондты дұрыс тамақтандырмайынша, оның организмінде Стенминаның орнына HP келуі мүмкін. Ойыншылар Реймондтың өмір сүру статистикасын, мысалы, төзімділік, жүрек соғуы және өкпе тазалығы сияқты, ауыр әрекеттермен немесе түтін мен улы буларға ұшыраған кезде сарқылады. Реймонд денсаулығын сақтау үшін, тамақ пен тамақ, күш-қуатты қалпына келтіреді, және таза ауаны ырғақты түрде, дұрыс уақытта дем алу өмір сүру үшін өте маңызды. Құтқарушылар аман қалғандарды қауіпсіз жерге жеткізуді немесе олардың төзімділік өлшегіші түсіп, олар өлгенге дейін алғашқы көмек көрсету мини-ойынды аяқтауды қамтиды.

Шығару

Бастапқыда ойын туралы аз ақпарат болса да, E3 2006 жарияланғанынан кейін, Nintendo of America маркетинг директоры Бет Ллевелинмен 2007 жылғы E3 кезінде сұхбат Дизастер әлі де әзірленуде екенін көрсетті. Жапондық Famitsu видео ойындар журналының 2008 жылғы сәуірдегі санында Жапонияның шығарылу күні 2008 жылдың 3 шілдесі болатындығы туралы хабарланды, бірақ 2008 жылдың 17 мамырында Monolith Disaster-тің шығарылу күні "толық өнімнің сапасын арттыру" үшін "белгісіз уақытқа кейінге қалдырылды" деп мәлімдеді. Алайда, 2008 жылдың 13 тамызында Австралияның кино және әдебиет классификациясы кеңсесінің веб-сайтында ойынның аяқталуына жақын екенін білдіретін M рейтингі бар. Nintendo сондай-ақ ойынның "әлі де әзірленуде" екенін мәлімдеді. Жапон теледидары кейінірек 2008 жылдың 25 қыркүйегінде жапондық фильмнің түсірілетінін растады. Еуропалық Nintendo веб-сайты 2008 жылдың 24 қазанында Еуропалық релизін растады. Ойынның Солтүстік Америкадағы шығарылымы елден тыс жерлерде нашар сатылуына және Nintendo America президенті Реджи Фильс Айменің ойынды жек көруіне байланысты, оны күлкілі және қымбат деп атады.

Қабылдау

"Апат: Дағдарыс күні" Metacritic шолулар жинақтау веб-сайтына сәйкес "орташа" шолулар алды. IGN Disaster ойынды "көптеген, күлкілі мөлшерде" қызықтырады деп мәлімдеді және жанрлар мен ойын механикасының араласқандығы "қатысушыларды аяусыз күмәнге салады және керемет мәжбүрлейді" деп сендірді. Алайда, олар ойынның қарқыны, қайталанатын ұрыс пен оқиғалар, теңгерімсіз жүргізу бөлімдерімен проблемалар тапты және кейбір ойыншылар "бір сюжетке негізделген әңгімеге тартылатын абстрактілі ойын механикасының" санына байланысты кейбіреулерді қалдырады деп ойлады. N Europe ойын "көп қызықты" және "жақсы атмосфералық" бола алатындығын, бірақ оны нашар графикалық және физикалық жағынан, әсіресе жүргізуші сегменттерінде, тосқауылдайтынын айтты. GameSpot ойынды "бағдарланбаған және шашыраңқы" деп атады, графикасы мен дыбысы "жағымсыз". Алғашқы айдың ішінде Жапонияда 21 464 дана сатылды.