Введение
Disaster: Day of Crisis (ディザスター デイ オブ クライシス, Dizasutā Dei obu Kuraishisu) - игра-игру 2008 года, разработанная компанией Monolith Soft и выпущенная Nintendo для Wii. В ней игрок должен пережить различные стихийные бедствия, сражаясь с террористами и спасая гражданских лиц. По словам Nintendo, в игре представлены "современные физические и захватывающие визуальные эффекты", чтобы воссоздать настоящий ужас крупных катастроф.
Disaster: Day of Crisis (ディザスター デイ オブ クライシス, Dizasutā Dei obu Kuraishisu) is a 2008 action adventure light gun shooter developed by Monolith Soft and published by Nintendo for the Wii. In it, the player must survive various natural disasters while battling terrorists and rescuing civilians. According to Nintendo, the game features "cutting edge physics and gripping visuals" to recreate the sheer terror of major catastrophes.
Геймплей
В Disaster игроки контролируют Раймонда Брайса с точки зрения третьего лица во время кинематографических приключенческих разделов, решая головоломки и преодолевая опасности, которые могут повредить или убить его. В этих разделах несколько быстрых событий и мини-игр основаны на управлении движением пульта дистанционного управления и Nunchuk. Например, игрок может выполнять такие действия, как нажатие кнопок в ритме для выполнения CPR, перемещение тяжелых предметов и бег от наводнения и лавовых потоков, быстро перемещая пульт Wii и Нунчук, а также управлять автомобилем, удерживая пульт Wii на боку и наклоняя его влево или вправо. Игрок также сталкивается с таинственным человеком с федорой и тростью, который предлагает уникальные билеты на стрельбу. Основная часть игры Disaster - это стрельба по рельсам, используя функцию указателя Wii Remote для нацеливания врагов. Игрок может держать до трех видов оружия по своему выбору, а также один обязательный пистолет с неограниченным запасом боеприпасов; они могут свободно переключаться между оружием с помощью накладки направления. Билеты на стрельбу также могут предоставить уникальное оружие Реймонд, если их критерии вызова выполнены. Во время боевых действий игрок может укрыться, прикрыться, если это возможно, и стрелять более точно, используя режим увеличения, чтобы сосредоточиться на удвоении урона. Прикрытие делает Реймонда неуязвимым к повреждениям, но не может стрелять, и не имеет никакого общего наказания, кроме потери выносливости в затяжных сражениях. Если слишком долго не ухаживать за собой, то может потребоваться больше HP, чем Stamina Consumption, пока Реймонд не начнет правильно питаться. Игроки должны поддерживать статистику выживания Реймонда, такую как выносливость, частота сердечных сокращений и ясность легких, которые истощаются из-за напряженной деятельности или воздействия дыма и ядовитых паров. Чтобы Раймонд оставался здоровым, необходимы еда и закуски, которые восстанавливают выносливость, а также регулярное и своевременное вдыхание свежего воздуха. Спасать выживших - значит привести их в безопасное место или завершить мини-игру первой помощи до того, как их измеритель выносливости иссякнет и они умрут.
Релиз
Хотя изначально было мало информации о игре после ее дебютного анонса на E3 2006, интервью с тогдашним директором по маркетингу Nintendo of America Бет Ллевелин во время E3 2007 показало, что Disaster все еще находится в разработке. В апрельском выпуске японского журнала о видеоиграх Famitsu в 2008 году было объявлено, что дата выхода в Японии должна была быть 3 июля 2008 года, но 17 мая 2008 года Monolith объявил, что дата выхода Disaster была "отложена на неопределенный срок", чтобы "повысить качество готового продукта". Однако 13 августа 2008 года на сайте Австралийского бюро классификации фильмов и литературы игра была указана с рейтингом M, что указывает на то, что она приближается к завершению. Nintendo также заявила, что игра "все еще находится в разработке" 19 августа 2008 года. Позже японские телерекламы подтвердили дату выхода 25 сентября 2008 года в Японии. Европейский веб-сайт Nintendo также подтвердил европейский релиз 24 октября 2008 года. Выпуск игры в Северной Америке был отменен из-за плохих продаж за пределами страны и того факта, что Реджи Фильс Айме, тогдашний президент Nintendo America, ненавидел игру, называя ее смешной и завышенной ценой.
Прием
Disaster: Day of Crisis получил "средние" отзывы по данным сайта сбора отзывов Metacritic. IGN утверждал, что Disaster доставляет удовольствие в "огромных, абсурдных пиках", и считал, что смесь жанров и игровой механики является "неумолимо непредсказуемой и великолепно навязчивой". Однако они также обнаружили проблемы с темпом игры, все более повторяющимися боями и приключениями, и несбалансированными участками вождения, и почувствовали, что некоторые игроки будут отклоняться от количества "абстрактных игровых механизмов, сражающихся в одном сюжетном повествовании". N Europe заявил, что, хотя игра может быть "веселой" и "блестяще атмосферной", она сдерживается плохой графикой и скудной физикой, особенно в сегментах вождения. В отличие от этого, GameSpot назвал игру "нефокусированной и рассеянной", с "непохвальной" графикой и звуком. В первый же месяц в Японии было продано 21 464 экземпляра.