Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Diabolical Dynamics 2001 жылы FIRST робототехника сайысына арналған ойын болды.
Diabolical Dynamics was the 2001 game for the FIRST Robotics Competition.
Өңір
Ойын алаңы - кілемді, тікбұрышты алаң. Аланы екіге бөлетін ортаңғы көпірлі биік қоршау, ол алаңның екі жағына да ауыса алады немесе тегіс күйде қалады. Екі метр биіктіктегі жылжымалы голдар алаңның қарама-қарсы жағында басталады. Ойын алаңының айналасында ойыншылар үшін екі станция орналасқан, олар ұпай жинауға алаңдағы қашықтан басқарылатын роботтармен жұмыс істейді. Әр ойынның басында альянс станциясы жиырма шағын шарларды қамтиды. Ойын алаңының шет жағында тағы жиырма шағын және төрт үлкен шар орналасқан.
The playing field is a carpeted, rectangular area. Dividing the field in half is an high railing with a central bridge, which can tilt to either side of the field or remain level. Two 7 feet (2 m) high movable goals begin on opposite sides of the field. Around the perimeter of the field are two stations for human players, who work with remote controlled robots on the field to score points. At the start of each match, the alliance station contains twenty small balls. An additional twenty small balls and four large balls are located at the far end of the playing field.
Роботтар
Әрбір робот салмағы 300 кг-ға дейін жетеді және әрбір матчты 30 "х 36" х 5 "орналасына сыю үшін жеткілікті кішкентай болуы керек (0,76 м х 0,91 м х 1,52 м).
Each robot can weigh up to , and must start each match small enough to fit inside a 30" x 36" x 5' space (0.76 m x 0.91 m x 1.52 m).
Нәрселеу
Әрбір матч ең көп екі минутқа созылады. Қатысу кез келген уақытта аяқталуы мүмкін. Альянстар қақпадағы әрбір кішкентай доп үшін бір ұпай, қақпадағы әрбір үлкен доп үшін он ұпай, Ақыр аймақтағы әрбір робот үшін он ұпай, ал егер таған Ақыр аймақта болса, онда он ұпай. Егер көпір тең болса, альянс көпірдегі әрбір гол үшін ұпайларын екі есеге көбейтеді және екі минут уақыт шегінен бұрын матчты аяқтаған кезде ұпайларын үш есеге дейін көбейтеді. Әр командаға альянс ұпайлары беріледі. Егер үлкен доп қақпаның үстінде болса, команда ұпайды 1,1 есе көбейтеді. Барлық көбейтушілерді қолданғаннан кейін ұпайлар ең жақын бүтін нүктеге дейін дөңгелектенеді.
Each match is a maximum of two minutes long. Alliances can end the match at any time. Alliances score one point for each small ball in the goal, ten points for each large ball in the goal, ten points for each robot in the End Zone, and ten points if the stretcher is in the End Zone. The alliance doubles its score for each goal that is on the bridge if the bridge is balanced, and multiplies its score by a factor of up to three by ending the match before the two minute time limit. Each team receives the alliance score. A team multiplies its score by 1.1 if its large ball is on top of a goal. Scores are rounded up to the nearest whole point after applying all multipliers.
Қабылдау
Көптеген қатысушылар матчтардағы "қызыл мен көк" бәсекелестіктің жоқтығын ұнатпаса да, басқалары ойынның өнертабыстылығы мен ынтымақтастыққа баса назар аударғаны үшін мақтады. Кейбіреулер оны ең алғашқы ойындардың бірі деп санайды.
While most participants did not like the lack of "red versus blue" competition within matches, others praised the game for its inventiveness and emphasis on cooperation. A few consider it one of the best FIRST games designed.