Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Diabolical Dynamics была игрой 2001 года для FIRST Robotics Competition.
Diabolical Dynamics was the 2001 game for the FIRST Robotics Competition.
Поле
Игровое поле - это ковровая, прямоугольная площадка. Поле делится на две части высоким перилом с центральным мостом, который может наклоняться в обе стороны поля или оставаться на уровне. Две подвижные мишени высотой 2 метра начинаются с противоположных сторон поля. Вокруг периметра поля есть две станции для игроков, которые работают с дистанционно управляемыми роботами на поле, чтобы набрать очки. В начале каждого матча станция альянса содержит двадцать маленьких шаров. Еще двадцать маленьких шаров и четыре больших шара расположены на другом конце игрового поля.
The playing field is a carpeted, rectangular area. Dividing the field in half is an high railing with a central bridge, which can tilt to either side of the field or remain level. Two 7 feet (2 m) high movable goals begin on opposite sides of the field. Around the perimeter of the field are two stations for human players, who work with remote controlled robots on the field to score points. At the start of each match, the alliance station contains twenty small balls. An additional twenty small balls and four large balls are located at the far end of the playing field.
Роботы
Каждый робот может весить до 300 кг и должен начинать каждый матч достаточно маленьким, чтобы поместиться внутри пространства 30 "х 36" х 5 " (0,76 м х 0,91 м х 1,52 м).
Each robot can weigh up to , and must start each match small enough to fit inside a 30" x 36" x 5' space (0.76 m x 0.91 m x 1.52 m).
Зачет
Каждый матч длится максимум две минуты. Альянсы могут закончить матч в любой момент. Альянсы получают по одному очка за каждый маленький мяч в воротах, десять очков за каждый большой мяч в воротах, десять очков за каждого робота в конечной зоне, и десять очков, если носилка находится в конечной зоне. Альянс удваивает свой счет за каждый гол, который находится на мосту, если мост сбалансирован, и умножает свой счет в три раза, заканчивая матч до двухминутного ограничения времени. Каждая команда получает балл альянса. Команда умножает свой результат на 1,1, если ее большой мяч находится на вершине ворота. Результаты округляются до ближайшей цельной точки после применения всех множителей.
Each match is a maximum of two minutes long. Alliances can end the match at any time. Alliances score one point for each small ball in the goal, ten points for each large ball in the goal, ten points for each robot in the End Zone, and ten points if the stretcher is in the End Zone. The alliance doubles its score for each goal that is on the bridge if the bridge is balanced, and multiplies its score by a factor of up to three by ending the match before the two minute time limit. Each team receives the alliance score. A team multiplies its score by 1.1 if its large ball is on top of a goal. Scores are rounded up to the nearest whole point after applying all multipliers.
Прием
В то время как большинству участников не понравилось отсутствие соревнований "красный против синего" в матчах, другие похвалили игру за ее изобретательность и акцент на сотрудничестве. Некоторые считают, что это одна из лучших Игр, когда-либо созданных.
While most participants did not like the lack of "red versus blue" competition within matches, others praised the game for its inventiveness and emphasis on cooperation. A few consider it one of the best FIRST games designed.