Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shatterhand - бұл Nintendo Entertainment System үшін Natsume әзірлеген және Jaleco Солтүстік Америкада 1991 жылы және Еуропада 1992 жылы шығарған екшн ойыны. Shatterhand тұңғыш рет 1991 жылы Angel (Bandai) компаниясы Жапонияда Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン) жанды экшн супергерой сериясына негізделген Family Computer үшін лицензиялық ойын ретінде шығарды.
Shatterhand is a side scrolling action game for the Nintendo Entertainment System developed by Natsume and published by Jaleco in North America in 1991 and in Europe in 1992. Shatterhand was originally released by Angel (Bandai) in Japan in 1991 as a licensed game for the Family Computer based on the live action superhero series Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン).
Сюжет
2030 жылы генерал Гас Гровер бастаған "Металл команда" деп аталатын әскери бас көтерушілер тобы киборг сарбаздар армиясын құру арқылы әлемді жаулап алуға тырысады. Стив Герман, Бронкстағы жас полиция қызметкері, Metal Command мүшелерімен болған шайқаста екі қолын жоғалтады. Оқиғадан кейін Германға ол жоғалтқандарды ауыстыру үшін Заң мен тәртіпті реттеу бөлімшесі (ЛОРД) жасаған екі арнайы жасалған кибернетикалық қару ұсынылады. Герман ұсынысты қабыл алып, "Шаттерхэнд" деген кодты атпен агентке айналады, оған Металл командалығын жеңу міндеті жүктелген.
Set in the year 2030, a group of military renegades known as Metal Command, led by General Gus Grover, are seeking to conquer the world by building an army of cyborg soldiers. Steve Hermann, a young police officer from the Bronx, ends up losing both of his arms during a skirmish with members of Metal Command. After the incident, Hermann is offered two specially developed cybernetic arms developed by the Law and Order Regulatory Division (L. O. R. D.) to replace the ones he lost. Hermann accepts the offer and becomes an agent codenamed "Shatterhand," who is now tasked with the mission to defeat Metal Command.
Ойын процесі
Shatterhand - жанрдағы көптеген қалыптасқан конвенцияларды ұстанатын бүйірлік жүгіруші экшн ойындары. Басты кейіпкердің негізгі шабуылы - оның өзінің құлақтары, оны жаудың оқ-дәрілерін ұстап алуға да пайдалана алады. Әр кезең бойынша шашыраған буюм контейнерлерін жою арқылы екі түрлі қуаттарды алуға болады: монеталар мен әріп белгілері. Монеталар ойыншыға белгілі бір платформаның үстінде тұрып, үстінен жығылып, қосымша қуат алуына мүмкіндік беретін валюта ретінде қолданылады. Бұл платформалар ойыншы қандай қуаттылық алатынын және заттың бағасын көрсетеді. Үш түрлі қуаттандыру платформалары бар: біріншісі ойыншының денсаулығын қалпына келтіреді және 300 монетаға тұрады, екіншісі ойыншының шабуыл күшін арттырады (ойыншының жилеті түсі жасылдан қоңырға ауысады) және 100 монетаға тұрады, ал үшіншісі қосымша өмір береді және 2000 монетаға тұрады. Ариптердің белгілері гректің α және β әріптерімен бейнеленген. Робот бөлшегі пайда болған кезде ойыншы әріпті ұрып өзгерте алады. Алайда, оны тым көп соққымен ұрып-соғу үлкен алтын монетаға айналдырады. Үш бөлшекті жинағаннан кейін ойыншының жанында "роботты спутник" пайда болады. Робот спутнигі ойыншымен бірге шабуыл жасайды және A батырмасын басып, әуеде жүзу үшін де қолданылуы мүмкін. Жиналған әріптердің комбинациясына байланысты сегіз робот спутнигі болуы мүмкін, әрқайсысы әртүрлі шабуылмен. Мысалы, ααβ роботы лазер сәулелерін атып, ал αβα семсермен шабуыл жасайды. Робот жаулардан зақым алады, егер ол тым көп болса, ол ақыр соңында жойылады. Егер ойыншының робот серігі болса және жаңа әріптер қосындысын алса, жаңа робот алдыңғысының орнын алады. Алайда, егер ойыншы роботты ұстап тұрып, бір комбинацияны екі рет қатарынан алса, ойыншы кейіпкер роботпен бірігіп, стандартты түріне оралғанға дейін шектеулі уақыт ішінде күшті шабуыл жасайды. "Аймақтар" деп аталатын жалпы жеті кезең бар. Аймақ А, фабрикалық кезең, ойынның кіріспе кезеңі ретінде қызмет етеді, ал ойынның келесі бес кезеңі, B аймағынан F аймағына дейін кез-келген тәртіппен ойнауға болады. Алты кезең аяқталғаннан кейін соңғы кезең - G аймағына кіруге болады. Ойыншы ойынды екі қосымша өмірмен бастайды және ойын барысында көбірек өмірге ие бола алады. Егер ойыншы барлық өмірін жоғалтса, ойын аяқталады, бірақ ойыншы жалғастыру үшін шексіз мүмкіндіктермен қамтамасыз етіледі.
Shatterhand is a side scrolling action game that follows many of the established conventions in the genre. The main character's primary attacks are his very own fists, which he can also use to intercept enemy bullets. There are two type of power ups that can be retrieved by destroying the item containers scattered throughout each stage: coins and letter icons. The coins are used as currency that allows the player to obtain additional power ups by standing over a certain platforms and crouching over it. These platforms will indicate which power up the player will receive, along with the cost of the item. There are three types of power up platforms: the first will restore the player's health and costs 300 coins, the second will increase the player's attack power (changing the color of the player's vest from green to brown) and costs 100 coins, and the third gives out an extra life and costs 2000 coins. The letter icons are shaped in the Greek letters α and β. When a robotic part appears, the player can change the letter by punching it. However, punching it too much will turn it into a large gold coin. After collecting three parts, a "robotic satellite" will appear floating alongside the player. The robotic satellite will attack alongside the player and can also be used to hover into the air by crouching and holding the A button. There are eight possible robotic satellites, depending on the combination of the letters collected, each with a different attack. For example, the ααβ robot fires laser beams, while αβα attacks with a sword. The robot can take damage from enemies and if it sustains too much, it will eventually be destroyed. If the player already has a robotic companion and picks up a new combination of letters, the new robot will replace the previous one. However, if the player picks up the same combination twice in a row while still maintaining the robot, the player character will combine with the robot and will have more powerful attacks for a limited period before reverting to his standard form. There are a total of seven stages dubbed "Areas". Area A, a factory stage, serves as the game's introductory stage, while the game's five subsequent stages, Area B to Area F, can be played in any order. The final stage, Area G, becomes accessible after the six stages are completed. The player starts off the game with two extra lives and can obtain more throughout the game. If the player loses all their lives, the game will be over, but the player is provided with unlimited chances to continue.
Өңірлік айырмашылықтар
Famicom нұсқасы, Tokkyū Shirei Solbrain, лицензиялық атауларды жариялауға маманданған, қазір жоқ болған Bandai компаниясының еншілес компаниясы Angel деп аталатын компания шығарды. Famicom нұсқасы Solbrain телесериалымен бірдей сюжет желісін ұстанады және Shatterhand-тен басқа ашылу реттілігін көрсетеді. Кейбір кейіпкерлер мен заттардың графикалық ерекшеліктері де өзгертілді. Ең елеулі өзгеріс - C аймағы, Солмозгіндегі карнавал деңгейі, ол Шаттерхендтегі мүлдем басқа су асты деңгейіне ауыстырылды.
The Famicom version, Tokkyū Shirei Solbrain, was published by a company called Angel, a now defunct subsidiary of Bandai which specialized in the publication of licensed titles. The Famicom version follows the same storyline as the Solbrain TV series and features a different opening sequence from the one in Shatterhand. The graphics for most of the characters and items were changed as well. The most notable change is Area C, a carnival level in Solbrain, which was changed to an entirely different submarine level in Shatterhand.
Қабылдау
"Шаттерхэнд" сыншылардан оң пікір алды.
Shatterhand garnered generally favorable reception from critics.