Кіріспе

Shatterhand - бұл Nintendo Entertainment System үшін Natsume әзірлеген және Jaleco Солтүстік Америкада 1991 жылы және Еуропада 1992 жылы шығарған екшн ойыны. Shatterhand тұңғыш рет 1991 жылы Angel (Bandai) компаниясы Жапонияда Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン) жанды экшн супергерой сериясына негізделген Family Computer үшін лицензиялық ойын ретінде шығарды.

Сюжет

2030 жылы генерал Гас Гровер бастаған "Металл команда" деп аталатын әскери бас көтерушілер тобы киборг сарбаздар армиясын құру арқылы әлемді жаулап алуға тырысады. Стив Герман, Бронкстағы жас полиция қызметкері, Metal Command мүшелерімен болған шайқаста екі қолын жоғалтады. Оқиғадан кейін Германға ол жоғалтқандарды ауыстыру үшін Заң мен тәртіпті реттеу бөлімшесі (ЛОРД) жасаған екі арнайы жасалған кибернетикалық қару ұсынылады. Герман ұсынысты қабыл алып, "Шаттерхэнд" деген кодты атпен агентке айналады, оған Металл командалығын жеңу міндеті жүктелген.

Ойын процесі

Shatterhand - жанрдағы көптеген қалыптасқан конвенцияларды ұстанатын бүйірлік жүгіруші экшн ойындары. Басты кейіпкердің негізгі шабуылы - оның өзінің құлақтары, оны жаудың оқ-дәрілерін ұстап алуға да пайдалана алады. Әр кезең бойынша шашыраған буюм контейнерлерін жою арқылы екі түрлі қуаттарды алуға болады: монеталар мен әріп белгілері. Монеталар ойыншыға белгілі бір платформаның үстінде тұрып, үстінен жығылып, қосымша қуат алуына мүмкіндік беретін валюта ретінде қолданылады. Бұл платформалар ойыншы қандай қуаттылық алатынын және заттың бағасын көрсетеді. Үш түрлі қуаттандыру платформалары бар: біріншісі ойыншының денсаулығын қалпына келтіреді және 300 монетаға тұрады, екіншісі ойыншының шабуыл күшін арттырады (ойыншының жилеті түсі жасылдан қоңырға ауысады) және 100 монетаға тұрады, ал үшіншісі қосымша өмір береді және 2000 монетаға тұрады. Ариптердің белгілері гректің α және β әріптерімен бейнеленген. Робот бөлшегі пайда болған кезде ойыншы әріпті ұрып өзгерте алады. Алайда, оны тым көп соққымен ұрып-соғу үлкен алтын монетаға айналдырады. Үш бөлшекті жинағаннан кейін ойыншының жанында "роботты спутник" пайда болады. Робот спутнигі ойыншымен бірге шабуыл жасайды және A батырмасын басып, әуеде жүзу үшін де қолданылуы мүмкін. Жиналған әріптердің комбинациясына байланысты сегіз робот спутнигі болуы мүмкін, әрқайсысы әртүрлі шабуылмен. Мысалы, ααβ роботы лазер сәулелерін атып, ал αβα семсермен шабуыл жасайды. Робот жаулардан зақым алады, егер ол тым көп болса, ол ақыр соңында жойылады. Егер ойыншының робот серігі болса және жаңа әріптер қосындысын алса, жаңа робот алдыңғысының орнын алады. Алайда, егер ойыншы роботты ұстап тұрып, бір комбинацияны екі рет қатарынан алса, ойыншы кейіпкер роботпен бірігіп, стандартты түріне оралғанға дейін шектеулі уақыт ішінде күшті шабуыл жасайды. "Аймақтар" деп аталатын жалпы жеті кезең бар. Аймақ А, фабрикалық кезең, ойынның кіріспе кезеңі ретінде қызмет етеді, ал ойынның келесі бес кезеңі, B аймағынан F аймағына дейін кез-келген тәртіппен ойнауға болады. Алты кезең аяқталғаннан кейін соңғы кезең - G аймағына кіруге болады. Ойыншы ойынды екі қосымша өмірмен бастайды және ойын барысында көбірек өмірге ие бола алады. Егер ойыншы барлық өмірін жоғалтса, ойын аяқталады, бірақ ойыншы жалғастыру үшін шексіз мүмкіндіктермен қамтамасыз етіледі.

Өңірлік айырмашылықтар

Famicom нұсқасы, Tokkyū Shirei Solbrain, лицензиялық атауларды жариялауға маманданған, қазір жоқ болған Bandai компаниясының еншілес компаниясы Angel деп аталатын компания шығарды. Famicom нұсқасы Solbrain телесериалымен бірдей сюжет желісін ұстанады және Shatterhand-тен басқа ашылу реттілігін көрсетеді. Кейбір кейіпкерлер мен заттардың графикалық ерекшеліктері де өзгертілді. Ең елеулі өзгеріс - C аймағы, Солмозгіндегі карнавал деңгейі, ол Шаттерхендтегі мүлдем басқа су асты деңгейіне ауыстырылды.

Қабылдау

"Шаттерхэнд" сыншылардан оң пікір алды.