Кіріспе

1988 жылғы бейне ойын
Nintendo Entertainment System және Famicom ойыны

Mega Man 2 (MEGA MAN II деп стильделген) – Capcom компаниясы Nintendo Entertainment System үшін жасаған және шығарған әрекетке толы ойын. Ол 1988 жылы Жапонияда, ал келесі жылдары Солтүстік Америка және PAL аймақтарында жарық көрді. Mega Man 2 – Mega Man-нің зұлым доктор Уилли және оның басыбайлы роботтарына қарсы күресін жалғастырады. Ол графикалық және ойын процесінде өзгерістер енгізді, олардың көптегені серияның негізгі элементтеріне айналды. Алғашқы Mega Man ойынының сатылымы көңіл көншітпесе де, Capcom командасына жалғасын жасауға рұқсат берді. Олар Capcom-тың басқа жобаларымен бірге жұмыс істеді, ал бос уақыттарын бірінші ойыннан қалған пайдаланылмаған материалдарды қолданып, ойынды дамытуға жұмсады. Саундтректі Такаси Татеиши жазды, ал дыбыс бағдарламалаушысы – Йосихиро Сакагучи болды. Mega Man 2 – 1,51 миллионнан астам дана сатылған Mega Man ойындарының екінші ең көп сатылатын ойыны. Сыншылар оның дыбысын, графикасын және ойын процесін алғашқы ойыннан жақсарғанын жоғары бағалады. Көптеген басылымдар Mega Man 2-ні сериядағы ең жақсы ойын және барлық уақыттағы ең ұлы бейне ойындардың бірі деп санайды. Ойынның саундтрегі де барлық уақыттағы ең ұлы бейне ойын саундтректерінің бірі деп есептеледі. Ол Mega Man Legacy Collection сияқты бірнеше ойын жинақтарына енгізілді, мобильді құрылғылар үшін қайта шығарылды және консольдік эмуляция қызметтерінің бір бөлігіне айналды. 1990 жылы Mega Man 3 атты жалғасы жарық көрді.

Сюжет

Алғашқы жеңілісінен кейін, сериалдың басты қарсыласы доктор Уилли Мега-Манға қарсы тұру үшін өз робот шеберлерін жасайды: Металл Адам, Ауа Адам, Көпіршік Адам, Жылдам Адам, Соқтығыс Адам, Шарт Адам, Ыстық Адам және Ағаш Адам. Ол сондай-ақ жаңа бекініс және роботтардан жасалған әскер құрастырады. Содан кейін доктор Лайт Мега-Манды доктор Уилли мен оның робот шеберлерін жеңу үшін жібереді. Мега-Ман сегіз жаңа робот шеберін жеңіп, кейін Уиллидің өзіне қарсы шығады. Соңғы шайқас кезінде доктор Уилли бекінісінің астындағы үңгірлерге қашады, ал Мега-Ман оның артынан келгенде, оны ғарыштан келген жаратылыс деп ойлауға тырысады, бірақ Мега-Ман сол жаратылысты жеңіп, оның голографиялық проекция құрылғысы екенін ашады, ол құрылғы істен шығып, доктор Уилли басқарып жатқанын көрсетеді. Ғалым кешірім сұрағаннан кейін Мега-Ман Уиллиді аяп, үйіне қайтады.

Ойын процесі

Алдыңғысы сияқты, Mega Man 2 – платформа және экшн ойыны. Ойыншы Мега-Менді басқарып, доктор Вилидің робот шеберлерін – Металл Адам, Ауа Адамы, Көпіршік Адамы, Жылдам Адам, Құлау Адамы, Шарт Адамы, Ыстық Адам және Ағаш Адамын жеңу үшін сегіз деңгейден өтеді. Әр робот шебердің өзіне тән қаруы және осы қарудың күшіне байланысты деңгейі бар. Мысалы, Ауа Адамы кішкентай құйынды атып, аспанға арналған деңгейде шайқасады, ал Ағаш Адамы жапырақтан жасалған қалқанды пайдалана алады және орманға арналған деңгейде кездеседі. Мега-Мен кейбір деңгейлерді аяқтағаннан кейін арнайы затты алады. Рой Озакидің айтуынша, режиссер Акира Китамура Mega Man ойынының жалғасын жасағысы келген, бірақ продюсер Токуро Фудзивара оған қарсы болған. Содан кейін Китамура Capcom вице-президентінен ойын жасауға рұқсат сұрады. Capcom әзірлеу тобына басқа жобалармен бірге жұмыс істеу шартымен жалғасын жасауға рұқсат берді. Қызметкерлер жобаны жақсарту үшін, түпнұсқаға қосымша деңгейлер мен қару-жарақтар қосып, графиканы жақсарту үшін өз уақытын жұмсады. «Mega Man 2 жұмысы маған екінші жыл болды, тіпті мен бір «жаңа келгенге» кеңес бердім, бұл мен үшін стрестің жаңа әлемін ашты», – деді Инафунэ. Ойынды жасауға үш-төрт ай уақыт кетті. Бірінші ойын үшін жеткілікті картридж орыны болмағандықтан, жоспарланған жау кейіпкерлері сияқты элементтер соңғы өнімнен алынып тасталды. Қолданылмаған контент кейіннен Mega Man 2-ге көшірілді. Команда Nintendo Entertainment System-ның графикалық мүмкіндіктерімен шектелген және дизайн мен соңғы өнім арасындағы үйлесімді сақтау үшін кейіпкерлерді пиксельдік өнер ретінде жасады; алайда кейбір дизайн элементтері ауысу кезінде жоғалып кетті. Дамытушылар жанкүйерлер жасаған бос дизайндарын қосу арқылы көпшіліктің пікірін ескерді. Capcom компаниясына ойынға 8,370 бос ұсыныс түсті, бірақ тіпті соңғы сегіз робот шеберлерінің дизайны да «түзетілді». Инафунэ Mega Man 2 үшін жасаған суреттерін бірінші ойынға қарағанда «аниме стильдес» етуді жоспарлаған. Тәжірибелі бейне ойын мұқабаларын салушы Марк Эриксен Солтүстік Америкалық қораптың суретін салды, онда Mega Buster-дың орнына пистолет атып тұрған Mega Man бейнеленген. Эриксен бұл ойынмен таныс емес екенін және Capcom America шығармашылық тобы Mega Man-ға пистолет беруді тапсырғанын түсіндірді.

Саундтрек

Mega Man 2 саундтрегін Такаши Татеиши (Огеретсу Кун атымен көрсетілген), ал Mega Man композиторы Манами Мацумей (Манами Иэтель атымен көрсетілген) бірінші ойынның титрлер тақырыбындағы жұмысының тақырып экранына қайта қолданылуымен және Air Man сахнасы үшін әуеннің шағын бөлігін бірлесіп жазу арқылы қатысты. Мацумаэ сол кезде көбірек беделді деп есептелген аркадалық бөлімге ауыстырылды, бұл жаңа композитор қажеттігін тудырды. Мацумей мен Татеиши Capcom-та жұмыс істеген кезеңде тығыз байланыста болды, Татеиши осы кезеңде Мацумейге U. N. Squadron жобасында ұқсас көмек көрсетті, бірақ бұл көрсетілмеді. Татеишидің музыкалық білімі Capcom-тағы әріптестерінен ерекшеленді, себебі ол классикалық білім алмаған, керісінше, топта орындау тәжірибесіне сүйенді. Ол сол кезде кең таралған классикалық үлгідегі тақырыптардан қасақана алшақтауға тырысты. Ол ойын индустриясына да салыстырмалы түрде жаңа келген, осы жылдың басында Capcom компаниясы оны Mad Gear (1988) үшін жұмысқа алған. Татеиши Mega Man 2 франшизасынан кейін оның құрамында қалған жоқ, өйткені ол және Китамура Cocoron жобасымен айналысу үшін көп ұзамай Capcom-тан кетіп қалды. Татеишидің ойынға арналған алғашқы композициялары әртүрлі көңіл-күйлерді білдірді, ал олардың кейбіреулерін Китамура "әлдеқайда тым сүйкімді" деп бағалап, саундтректің қалған бөлігіне сәйкес етуі үшін өзгертуді сұрады. Бұл ұсыныстан бас тартқан тұжырымдаманың бір ғана фрагменті Crash Man сахнасының тақырыбы ретінде ойында сақталды. Татеишидің сөзіне сүйенсек, "ешкімде жоқ" бұл ертедегі, жұмсақ партитура. Стильдік тұрғыдан алғанда, Mezzoforte және Yellow Magic Orchestra ықпалын көрсетті. Алдыңғы ойындағыдай, дыбыс бағдарламалауды Юкичанның әкесі ретінде танымал Ёсихиро Сакагучи жүзеге асырды.

Қабылдау

Mega Man-нің алғашқы ойынының сатылымы салыстырмалы түрде төмен болғанымен, Mega Man 2 үлкен сәттілікке жетті. 1988 жылы жарық көргеннен бері Mega Man 2 бүкіл әлем бойынша 1,5 миллионнан астам дана сатылды. Ойын Mega Man сериясының ең көп сатылатын екінші ойыны және Capcom компаниясының ең көп сатылатын 58-ші ойыны. Mega Man 2 сыншылардың жоғары бағасын алды. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензенты – Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт және Джим Аллі – ойынды жақсы бағалады, әрқайсысы оған 10 балдық шкала бойынша 8 бал берді. Олар оның алғашқы Mega Man-нен жақсырақ екенін, жақсартылған дыбыс-бейне эффектілері, жаңа күштер мен құпия сөз жүйесін атап өтті. Алайда Науэрт пен Аллі ойынның бірінші ойынға қарағанда аз қиын болғанына көңілдері толмады. 1UP.com сайтынан Надя Оксфорд оның эстетикалық келбеті мен геймплейін жоғары бағалады. Ол Mega Man 2 ойынының алдыңғы бөлігіндегі тым қиын элементтерді жою арқылы геймплейді жақсартқанын айтты. Game Informer журналына жазған Зах Миллер ойынның табысын ойыншыларға қалаған тәртіппен деңгейлерді жеңу мүмкіндігімен байланыстырды. Ол қарапайым басқару схемасын және қару-жарақ пен заттардың алуан түрлілігін мақтады. GamesRadar оны 8-биттік Mega Man ойындарының «шыңы» деп атап, NES платформасындағы екінші ең жақсы ойын деп санайды. Ойынның саундтрегі де сыншылар тарапынан жақсы қабылданды. IGN сайтынан Джой Бехт сериядағы ең жақсылардың қатарында Mega Man 2-нің негізгі әнімен бірге үш деңгейдің музыкалық тақырыптарын атады. 2008 жылы Game Informer Mega Man 2-нің кіріспе сахнасын барлық уақыттағы ең жақсы бесінші видео ойынның ашылуы деп таныды, музыка мен кейіпкердің пайда болуы қызығушылықты арттырады. «Doctor Wily Stage Theme» ScrewAttack-тің «Барлық уақыттағы ең жақсы 10 видео ойын тақырыбы» видеосында екінші орын алды. Nintendo Power журналының редакциялық құрамы 2008 жылы музыканы мақтап, оның платформадағы ең жақсылардың бірі екенін айтты. 2009 жылы Gamasutra сайтынан Брэндон Шеффилд музыканың оңай танылатынын айтты және қазіргі заманғы видео ойындарының музыкасында осы қасиеттің жоқтығына өкінді. «Crash Man» деңгейінің тақырыбындағы алғашқы риф YTV телеарнасының «Video & Arcade Top 10» бағдарламасының музыкалық тақырыбына әсер етті. Mega Man 2 Mega Man жанкүйерлерінің арасында сүйікті ойын болып табылады, көптеген жанкүйерлер оны сериядағы ең жақсысы деп санайды. Сыншылар да ойынды серияның ең жақсысы деп атады. Оксфорд оны сериядағы ең есте қаларлық ойындардың бірі деп есептеді, ал Бертон мен Electronic Gaming Monthly журналдары оны сериядағы ең жақсы ойын деп атады. Көптеген басылымдар ойынды сыншылардың жоғары бағалаған туындысы деп санайды және оны «ең жақсы ойындар» тізімінде жоғары орындарда көрсетеді. 1989 жылдың соңында ол Nintendo Power журналының «Top 30» тізімінде бірінші орын алды. 1997 жылы Electronic Gaming Monthly журналы оны барлық уақыттағы ең жақсы консольдік видео ойынының 73-орынына қойды, бұл сериядағы ең тартымды және қиын ойын екенін айтты. 2008 жылдың тамызында Nintendo Power Mega Man 2 ойынын Nintendo Entertainment System платформасындағы үшінші ең жақсы видео ойын деп атады. Редакциялық құрам алдыңғы ойынға қарағанда жасалған жақсартуларды мақтады. Ол Nintendo Power журналының «Елдегі ең жақсы 200 Nintendo ойыны» тізімінде 33-орынды және Official Nintendo Magazine журналының «100 ең жақсы Nintendo ойыны» тізімінде 60-орынды иеленді. Миллер оны барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі деп санады. Mega Man 2 Electronic Gaming Monthly журналының мұқабасында алғаш рет пайда болды. Game Informer журналы 2001 жылы оны барлық уақыттағы ең жақсы 100 видео ойынының тізімінде 32-орынға қойды.

Мұра

Китамура Capcom компаниясынан кетіп, Takeru компаниясына қосылды, онда ол Mega Man 3 орнына Cocoron ойыны үстінде жұмыс істеді. Кейджи Инафунэ Mega Man 2 ойынының табысы Mega Man сериясын танымал еткенін және оның жалғасып келе жатқанын айтады. Mega Man 9 ойынын жасау барысында продюсер Инафунэ және Хиронобу Такешита серияның алғашқы екі ойынынан шабыт алды, ал Mega Man 2 жанкүйерлердің күтіктерін орындау үшін бағдарлама ретінде қызмет етті. Дегенмен, Capcom компаниясы ойынның "әртүрлі себептерге" байланысты тоқтатылғанын ресми түрде хабарлады. Nintendo 3DS және Wii U платформаларындағы Super Smash Bros. ойынында Mega Man 2-де көрсетілген Уили сарайы, ойынның екі нұсқасында да таңдауға болатын арена ретінде пайда болады. Арена Super Smash Bros. Ultimate ойынында да қайта пайда болды.

Жаңадан шығарулар мен бейімделулер

1990 жылы Tiger Electronics қысқартылған геймплейге ие қолмен ұсталатын электрондық нұсқасын шығарды. Mega Man 2 1994 жылы Sega Genesis ойыны үшін Mega Man: The Wily Wars жаңартылған графикасы мен дыбысымен қайта жасалды. 1999 жылы Mega Man 2 PlayStation үшін Rockman Complete Works дискілерінің екіншісі ретінде қайта шығарылды, бірақ тек Жапонияда және Rockman 2 деген атпен. Mega Man 2, 2004 және 2005 жылдар аралығында шыққан PlayStation 2, GameCube және Xbox арналған Mega Man Anniversary Collection жинағына сериядағы басқа тоғыз ойынмен бірге енді. Ойынның эмуляциясы Rockman Complete Works-тегі қайта шығарылыммен бірдей. Сондай-ақ 2005 жылы Mega Man 2 Jakks Pacific компаниясының "Plug It In & Play TV Games" аксессуарының бөлігі ретінде, басқа Capcom ойындарымен бірге шығарылды. Mega Man 2 2007 жылы ұялы телефондарға шықты. Ойын 2007 жылдың 14 желтоқсанында PAL аймақтарында Wii Virtual Console қызметіне қосылды. Тоғызыншы ойынның 2008 жылғы қыркүйекте шығуына орай, Capcom Japan ойынды 2008 жылдың 26 тамызында Жапонияда, ал Солтүстік Америкада 2008 жылдың 15 қыркүйегінде шығарды. 2009 жылдың наурызында Capcom iPhone OS үшін ойын шығарды, ал сол жылдың қыркүйегінде Mega Man 2 Complete Works нұсқасы жапондық PlayStation Store-да пайда болды, оны PlayStation 3 және PlayStation Portable жүктеуге болады. Инафунэ Mega Man 2-ні Mega Man Powered Up сияқты қайта жасауға ниеттенгенін айтты, бірақ мұндай жобаның іске асуы соңғысының коммерциялық сәттілігіне байланысты екенін мәлімдеді. E3 2010 көрмесінде Nintendo 3DS үшін Classic Games деп аталған техникалық демонстрация көрсетілді, онда Mega Man 2-ні қоса алғанда, оннан астам классикалық ойындар 3D эффекттерін пайдаланды. Reggie Fils Aimé ойындардың 3DS-те шығатынын және 3D эффекттері, аналогты басқару немесе камера қолдауы сияқты 3DS мүмкіндіктерін пайдаланатынын хабарлады. Ойын 2012 жылдың 8 тамызында Жапонияда Virtual Console арқылы 3DS-те, ал 2013 жылдың 7 ақпанында Еуропа мен Солтүстік Америкада шығарылды. Mega Man 2 1990 жылы Scholastic баспасында жарық көрген Worlds of Power сериясында романға айналдырылды. Роман көбінесе ойынның сюжетін қайталайды, тіпті кейбір тараулардың соңында ойын кеңестерін ұсынады. Романға қосылған диалогтан басқа, маңызды айырмашылық – доктор Лайт Мега-Манның доктор Уиллидің жаңа, күшті роботтарына қарсы мүмкіндіктерінен қорқады және оны көшіруге тырысқанда, оны кездейсоқ түрде адамға айналдырады, бұл қиындық Мега-Ман оқиға бойына бастан кешіруі керек. Ойын Archie Comics Mega Man комиксінің үшінші сюжеттік желісіне де бейімделді, ол "Др. Уиллидің қайтысы" деп аталды. Бұл желіде робот шеберлері Мега-Манды жеңуге немесе оның арнайы қаруларын сіңірген кезде біртіндеп вируспен зарар етуге ниеттенді. Барлық робот шеберлері жеңіледі, бірақ Мега-Ман доктор Уиллидің бақылауына түседі, Мега-Ман Powered Up робот шеберлері оны құтқаруға келгенше. Доктор Уилли қашып, Оңтүстік Америкадағы Ланфронт қираған жерлеріне бет алады, бұл Super Adventure Rockman адаптациясының көрінісін болжайды.

Нерд рок сахнасына әсері

Mega Man 2 саундтрегі – ойын индустриясындағы ең көп ремикстелген саундтректердің бірі, ал 2000-шы жылдары әртүрлі суретшілер көптеген каверлер жасады. Mixdown журналы бұл саундтректі "конгрестер мен фестивальдарда мәңгілікке дейін қайта жөнделіп, жаңаша түсіндірілетін" деп сипаттады, сондай-ақ оны орындау нёрд рок сахнасының басындағы дәстүрге айналды. Көптеген суретшілер мен топтар 2000-шы жылдары студиялық альбомдарда саундтректің толық немесе бір бөлігін орындады, оның ішінде The NESkimos – Battle Perfect Selection (2002), Chromelodeon – Year 20XX (2003), The Minibosses – Brass (2005), Mega Ran – өзі аттас альбомында (2007) және The Megas – Get Equipped (2008). Сонымен қатар, көптеген топтар өздерінің сахналық есімдерін осы сериядан алды, мысалы Armcannon, The Protomen және DJ Cutman. Capcom осы топтардың кейбіреулерін қолдады, Mega Ran-ның 2007 жылғы кавер альбомын ресми түрде лицензиялады және сол жылы оны Сан-Диего Comic-Con-ға алып келді. 2010 жылы The Megas тобы Capcom-тан Mega Man Universe трейлері үшін музыка жасауды тапсырды. Бұл топтардың барлығы 2000-шы және 2010-шы жылдары MAGFest ойын музыкасы фестивалінде өнер көрсетті. Ал Татеиши өзі 2019 жылғы Super MAGfest-ке қатысты.