Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Shatterhand - боковая ролевая игра для Nintendo Entertainment System, разработанная Natsume и опубликованная Jaleco в Северной Америке в 1991 году и в Европе в 1992 году. Shatterhand был первоначально выпущен Angel (Bandai) в Японии в 1991 году как лицензированная игра для Family Computer, основанная на живом действии супергерой серии Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン).
Shatterhand is a side scrolling action game for the Nintendo Entertainment System developed by Natsume and published by Jaleco in North America in 1991 and in Europe in 1992. Shatterhand was originally released by Angel (Bandai) in Japan in 1991 as a licensed game for the Family Computer based on the live action superhero series Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン).
Сюжет
Действие разворачивается в 2030 году, группа военных отступников, известных как Металл Команда, во главе с генералом Гасом Гровером, стремится завоевать мир, создав армию солдат-киборов. Стив Герман, молодой полицейский из Бронкса, в конечном итоге теряет обе руки во время стычки с членами Металл Команда. После инцидента, Германну предлагают два специально разработанных кибернетических оружия, разработанных Отделом регулирования закона и порядка (L.O.R.D.), чтобы заменить те, которые он потерял. Герман принимает предложение и становится агентом под кодовым именем "Шаттерхэнд", которому теперь поручено миссия по победе над Металл Команда.
Set in the year 2030, a group of military renegades known as Metal Command, led by General Gus Grover, are seeking to conquer the world by building an army of cyborg soldiers. Steve Hermann, a young police officer from the Bronx, ends up losing both of his arms during a skirmish with members of Metal Command. After the incident, Hermann is offered two specially developed cybernetic arms developed by the Law and Order Regulatory Division (L. O. R. D.) to replace the ones he lost. Hermann accepts the offer and becomes an agent codenamed "Shatterhand," who is now tasked with the mission to defeat Metal Command.
Геймплей
Shatterhand - это боковая прокрутка, которая следует многим из установленных конвенций в жанре. Основными атаками главного героя являются его собственные кулаки, которыми он также может использовать для перехвата вражеских пуль. Существует два типа обновлений, которые можно получить, уничтожив контейнеры предметов, разбросанные по каждому этапу: монеты и иконки букв. Монеты используются в качестве валюты, которая позволяет игроку получать дополнительные усилия, стоя на определенной платформе и приседая над ней. Эти платформы укажут, какую мощность игрок получит, а также стоимость предмета. Существует три типа платформ для зарядки: первая восстанавливает здоровье игрока и стоит 300 монет, вторая увеличивает атакующую силу игрока (изменяя цвет жилета игрока с зеленого на коричневый) и стоит 100 монет, а третья дает дополнительную жизнь и стоит 2000 монет. Иконки букв имеют форму греческих букв α и β. Когда появляется робот, игрок может изменить букву, ударив ее. Однако, если сильно ударить, то она превратится в большую золотую монету. После сбора трех частей рядом с игроком появится "робот-спутник". Робот-спутник будет атаковать вместе с игроком и может также использоваться для парить в воздухе, прижавшись и удерживая кнопку A. Есть восемь возможных роботов-спутников, в зависимости от комбинации собранных букв, каждый с другой атакой. Например, робот ααβ стреляет лазерными лучами, в то время как αα атакует мечом. Робот может принимать повреждения от врагов, и если он выдерживает слишком много, он в конечном итоге будет уничтожен. Если у игрока уже есть робот-компаньон и он подбирает новую комбинацию букв, новый робот заменит предыдущий. Однако, если игрок выбирает одну и ту же комбинацию дважды подряд, сохраняя при этом робота, персонаж игрока будет объединяться с роботом и будет иметь более мощные атаки в течение ограниченного периода времени, прежде чем вернуться к своей стандартной форме. Всего в игре семь этапов, которые называются "Зонами". Зона А, заводская стадия, служит в качестве вводной стадии игры, в то время как пять последующих стадий игры, от зоны B до зоны F, могут быть сыграны в любом порядке. После завершения шести этапов доступ к последней стадии - зоне G. Игрок начинает игру с двух дополнительных жизней и может получить больше на протяжении всей игры. Если игрок потеряет все свои жизни, игра закончится, но игроку предоставляются неограниченные шансы продолжить игру.
Shatterhand is a side scrolling action game that follows many of the established conventions in the genre. The main character's primary attacks are his very own fists, which he can also use to intercept enemy bullets. There are two type of power ups that can be retrieved by destroying the item containers scattered throughout each stage: coins and letter icons. The coins are used as currency that allows the player to obtain additional power ups by standing over a certain platforms and crouching over it. These platforms will indicate which power up the player will receive, along with the cost of the item. There are three types of power up platforms: the first will restore the player's health and costs 300 coins, the second will increase the player's attack power (changing the color of the player's vest from green to brown) and costs 100 coins, and the third gives out an extra life and costs 2000 coins. The letter icons are shaped in the Greek letters α and β. When a robotic part appears, the player can change the letter by punching it. However, punching it too much will turn it into a large gold coin. After collecting three parts, a "robotic satellite" will appear floating alongside the player. The robotic satellite will attack alongside the player and can also be used to hover into the air by crouching and holding the A button. There are eight possible robotic satellites, depending on the combination of the letters collected, each with a different attack. For example, the ααβ robot fires laser beams, while αβα attacks with a sword. The robot can take damage from enemies and if it sustains too much, it will eventually be destroyed. If the player already has a robotic companion and picks up a new combination of letters, the new robot will replace the previous one. However, if the player picks up the same combination twice in a row while still maintaining the robot, the player character will combine with the robot and will have more powerful attacks for a limited period before reverting to his standard form. There are a total of seven stages dubbed "Areas". Area A, a factory stage, serves as the game's introductory stage, while the game's five subsequent stages, Area B to Area F, can be played in any order. The final stage, Area G, becomes accessible after the six stages are completed. The player starts off the game with two extra lives and can obtain more throughout the game. If the player loses all their lives, the game will be over, but the player is provided with unlimited chances to continue.
Региональные различия
Версия для Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain, была опубликована компанией Angel, ныне несуществующей дочерней компанией Bandai, которая специализировалась на публикации лицензированных игр. Версия для Famicom следует той же сюжетной линии, что и в сериале Solbrain, и имеет другую последовательность открытия, чем в Shatterhand. Графика для большинства персонажей и предметов также была изменена. Наиболее заметным изменением является Зона С, карнавал в Солмозге, который был изменен на совершенно другой уровень подводной лодки в Шаттерхенде.
The Famicom version, Tokkyū Shirei Solbrain, was published by a company called Angel, a now defunct subsidiary of Bandai which specialized in the publication of licensed titles. The Famicom version follows the same storyline as the Solbrain TV series and features a different opening sequence from the one in Shatterhand. The graphics for most of the characters and items were changed as well. The most notable change is Area C, a carnival level in Solbrain, which was changed to an entirely different submarine level in Shatterhand.
Прием
"Шаттерхэнд" получил в целом положительный отклик критиков.
Shatterhand garnered generally favorable reception from critics.