Кіріспе
1996 жылы түсірілген "Дневники кемпер" атты қысқа метражды анимациялық фильм - 1996 жылы қазан айында шыққан америкалық қысқа метражды фильм. Фильмді видеоойын ойнаушылар тобы - Рейнджерлер жасаған. Алғаш рет интернетте интерактивті емес ойынның демо файлы ретінде шығарылды. Бір жарым минуттан тұратын видео әдетте анимациялық фильмдер жасау үшін нақты уақыт, виртуалды 3D ортаны, көбінесе ойын қозғалтқыштарын пайдаланудың алғашқы үлгісі ретінде қарастырылады. Тарих Рейнджерлер кланының бес мүшесі бірнеше ойыншыдағы өлім-жітімде жалғыз лагерьге қарсы күреседі. Machinima 1980-ші жылдардағы демо-сценаға түсіп, Doom және Quake видео ойындарының демо-жазбаларын жазуға ықпал етті. Ойыншылар бұрын ойынның сегменттерін жазған болса да, бұл әдетте өлім-жітімдер немесе жылдамдықтар болды. Diary of a Camper тек ойынды көрсетудің орнына мәтінге негізделген диалогты қамтитын алғашқы демо болды. Комментаторлар "Дневники кемпера" фильмін примитив деп атады, бірақ оның бейнеойындарды кино түсірудің құралы ретінде орнатудағы маңыздылығын мойындады; фильм махинима кино түсірушілерін шабыттандырды және Quake және басқа да ойындардағы күрделі махинима жұмыстарына түрткі болды.
Diary of a Camper is an American short film released in October 1996 that was made using id Software's first person shooter video game Quake. The film was created by the Rangers, a clan or group of video game players, and first released over the Internet as a non interactive game demo file. The minute and a half long video is commonly considered the first example of machinima—the art of using real time, virtual 3D environments, often game engines, to create animated films. The story centers on five members of the Rangers clan fighting against a lone camper in a multiplayer deathmatch. Machinima had its roots in the demoscene of the 1980s, helping to inspire the demo recording modes of the video games Doom and Quake. Although players had previously recorded segments of gameplay, these were usually deathmatches or speedruns. Diary of a Camper was the first demo to contain a narrative with text based dialogue, instead of merely showing gameplay. Commentators have called Diary of a Camper primitive, but acknowledge its importance in establishing video games as a medium for filmmaking; the film inspired machinima filmmakers and spurred more complex machinima works in Quake and other games.
Қысқаша мазмұны
"Дневники кемпер" - "Қараңғы аймақ" картасында орналасқан, диалогтар мәтіндік хабарламалар түрінде көрсетіледі. Алдымен картаның бір бөлігін зерттей отырып, рейнджерлер жиналып, екі мүшесін жоғарыдағы бөлмені барлауға жібереді. Бөлмеге телепортталғаннан кейін, күтіп тұрған кемпер екеуін де өлтіреді. Қалған үш рейнджер жолдастарының тағдырын түсінеді және қашықтан оқ атып, кемперді өлтіреді. Олар лагерьдің қалдықтарын қарап, жауларын Quake жобалаушысы Джон Ромеро деп анықтайды.
Өмірбаян
1970-1980 жылдары демосценді жасаушылар өздерінің таланттарын көрсетіп, демос-қысқа аудиовизуалды тұсаукесерлер жасады. Демосцена id Software компаниясының Джон Кармакқа және оның ойын әзірлеуге деген көзқарасына әсер етті. Id-дің 1993 жылғы Doom компьютерлік ойынында өзінің демо файлдарын шығаратын ойынды жазу құралы болды; бұл файлдарда кейіпкерлердің позициялары мен ойын оқиғалары туралы ақпарат бар еді және оларды Doom ойын қозғалтқышын пайдалана отырып, басқалар ойнатуы мүмкін еді. Бұл рендерингтік видео кадрларға қарағанда файлдың кішірейтуіне мүмкіндік берді және баяу интернет жылдамдығы кезеңінде файлдарды оңай бөлісуді жеңілдетті. Dooms-тың мұрагері Quake жаңа мультиплеерлік ойын мен бапталу опцияларын қамтыды және ойынды жазу функциясын кеңейтті. Quakes көп ойыншылы танымал болған сайын, ойыншылар өздерінің ойынды зерделеу немесе басқаларды өздерінің шеберліктерімен таңғалдыру үшін матчтарды жаздыра бастады. Режиссер және аниматор Пол Марино ойыншылардың өлім-жітімдерді кинематографиялық стильмен жазуға ауысқанын және ойыншының көзқарасы режиссердің көзқарасына айналып бара жатқанын атап өтті. Ойыншылар тобы кландар деп аталады, олар оңай тарату үшін веб-сайтта демо файлдарды орналастырды. Quake демо файл форматын құжаттаған және Quake арнайы 3D модельдеу бағдарламасын алмастыра алады деп ұсынған. Осындай Quake кланының бірі, Рейнджерлер, Quake-дің басты бейнелерімен және ойынға өзгерістер енгізу қабілетімен өздеріне есім қалдырды. Фильм кез-келген демо-редактиру бағдарламалық жасақтамалары жария етілмей тұрғанда жасалғандықтан, клан мүшесі Эрик "АрхВ" Фаулер камераны қайта орналастыру, жазылған кадрларды біріктіру және демо-файлдарға жеке мәтін орналастыру үшін өз құралдарын жасады. Хит Браун сюжетті жазды, ал Мэтт "Беймәлім солдат" Ван Сиклер режиссер және оператор болды. Релиз жазбаларында Браун Крис "Сфинкс" Бирк және "Мут" клан мүшелеріне фильмнің таңбалануына Фаулерге көмектескенін айтады. Фильмде бұрынғы ойын демолары мен өлім-жітімдерінің әдеттегі әрекеті мен қандылығы болса да, ол қарапайым әңгіменің мән-жайын қосты. Бұл ойын спорттық ойындардан киноға, актерлер ретінде жұмыс істейтін ойыншыларға ауысуды білдірді. Стенфорд университетінің медиа-кураторы Генри Лоууд "Диарий Кампера" ойыншылардың дәстүрлі бірінші тұлғалық көзқарасынан алыстап, ойынды құжаттаған демо-фильммен бөлініп кетті" деп жазды. "Дневники кемпері" және оның әсерінен түсірілген фильмдер бастапқыда "Quake фильмдері" деп аталды; 1998 жылы басқа ойын қозғалтқыштарының осыған ұқсас мазмұнды жасау үшін қолданылуының артуына жауап ретінде махинима (машина мен киноның бірігуі) термині пайда болды. Махиниманы демо-сценадан және бұрынғы демо-жазбалардан ажырату үшін "Дневники кемпер" көбінесе баяндаушы махиниманың алғашқы жұмысы деп аталады.
Қабылдау
"Дневники кемпера" видеосы Quake демо-сценасында кеңінен тарады, кейіннен Machinima сияқты сайттарда бейне нұсқалары арқылы тарады. com сайтына миллиондаған рет қаралды. Лоувудтың айтуынша, "сюжеттің мазмұны ішкі анекдоттардың қысқаша тізбегінен артық емес". The Cineplex-тің Стивен Лам фильмнің әзіл-сықағын сынға алды, бірақ фильмге түпнұсқалығы үшін жоғары баға берді. Рецензент Пол Коутс фильмге теріс баға берді, бірақ кейіннен оның төменгі бағасына қатысты: "Мен "Дневники кемпингера" ескі екеніне тым асықтым деп ойлаймын. Бұл Quake-тің алғашқы фильмі. Мен бұл үшін Рейнджерлерге үлкен мақтау айтамын, бірақ бүгінгі стандарттар бойынша [төмен рейтинг] сәйкес келеді ". "Дневники кемпера" басқа махинима жасаушыларға және ойын әзірлеушілеріне үлкен әсер етті; махинима жасаушылар Марино мен Хью Хэнкок фильмді өздерінің күш-жігерін қосқан және бағыттаған жұмыс ретінде сипаттады. "Дневники кемпера" шығармалары бірден күрделі әңгімелеу әдістері мен сюжеттерін дамыта бастады. "Дневники кемпера" - Стэнфорд университеті, Интернет архиві, AMAS және махинима арасындағы ынтымақтастыққа кірген "Махинима" архивіне енгізілген алғашқы шығармалардың бірі. com. Фильм махинима көрмелеріне, соның ішінде 2006 жылы Австралияның қозғалмалы бейнелер орталығы көрмесіне енгізілді.