Введение
1996 Машинима анимационный короткометражный фильм Дневник кемпера - американский короткометражный фильм, выпущенный в октябре 1996 года, который был сделан с использованием видеоигры Quake от первого лица id Software. Фильм был создан Рейнджерами, кланом или группой игроков в видеоигры, и впервые выпущен в Интернете в качестве неинтерактивного демо-файла игры. Видео длиной в полторы минуты обычно считается первым примером махинима - искусства использования в реальном времени виртуальных 3D-сред, часто игровых движков, для создания анимационных фильмов. История сосредоточена на пяти членах клана Рейнджеров, сражающихся против одинокого кемпера в многопользовательском смертельном поединке. Machinima имеет свои корни в демосцене 1980-х годов, помогая вдохновлять режимы демо-записи видеоигр Doom и Quake. Хотя игроки ранее записывали сегменты игрового процесса, это обычно были смертельные поединки или скоростные заезды. Diary of a Camper была первой демо-версией, которая содержала повествование с текстовым диалогом, вместо того, чтобы просто показывать геймплей. Комментаторы назвали "Дневник кемпера" примитивным, но признают его важность в создании видеоигр как средства для кинопроизводства; фильм вдохновил кинематографистов махинимы и стимулировал более сложные работы махинимы в Quake и других играх.
Diary of a Camper is an American short film released in October 1996 that was made using id Software's first person shooter video game Quake. The film was created by the Rangers, a clan or group of video game players, and first released over the Internet as a non interactive game demo file. The minute and a half long video is commonly considered the first example of machinima—the art of using real time, virtual 3D environments, often game engines, to create animated films. The story centers on five members of the Rangers clan fighting against a lone camper in a multiplayer deathmatch. Machinima had its roots in the demoscene of the 1980s, helping to inspire the demo recording modes of the video games Doom and Quake. Although players had previously recorded segments of gameplay, these were usually deathmatches or speedruns. Diary of a Camper was the first demo to contain a narrative with text based dialogue, instead of merely showing gameplay. Commentators have called Diary of a Camper primitive, but acknowledge its importance in establishing video games as a medium for filmmaking; the film inspired machinima filmmakers and spurred more complex machinima works in Quake and other games.
Синопсис
Дневник кемпера расположен на карте Землетрясения "Темная зона", с диалогом, отображаемым в виде текстовых сообщений. Сначала исследовав часть карты, Рейнджеры собираются и посылают двух членов разведки в комнату выше. После телепортации в комнату, затаившийся кемпер убивает их обоих. Оставшиеся трое Рейнджеров осознают судьбу своих товарищей и отвечают огнем издалека, убивая кемпера. Изучая останки кемпера, они идентифицируют своего врага как Джона Ромеро, дизайнера Quake.
Предыстория
В 1970-х и 1980-х годах разработчики демосцены продемонстрировали свой талант, создавая короткие вводные аудиовизуальные презентации. Демо-сцена вдохновила Джона Кармак из id Software и его подход к разработке игр. В компьютерной игре Doom 1993 года был инструмент записи игрового процесса, который создавал свои собственные демо-файлы; эти файлы содержали информацию о позициях персонажей и событиях игры, и другие могли воспроизводить их с помощью игрового движка Doom. Это позволило создавать файлы меньшего размера, чем рендеринговые видеокадра, и облегчило обмен файлами в эпоху медленных скоростей интернета. Преемник Dooms, Quake, включал в себя новый многопользовательский геймплей и возможности настройки, а также расширил функцию записи геймплея. По мере того, как мультиплеер Quakes стал популярным, игроки начали записывать матчи, чтобы изучить свою игру или произвести впечатление на других своими навыками. Режиссер и аниматор Пол Марино отметил, что игроки перешли к записи смертельных боев с более кинематографическим стилем, и что точка зрения игрока все чаще становится и точкой зрения режиссера. Группы игроков, известные как кланы, размещали демо-файлы в Интернете для легкого распространения. Документально описал демо-формат файла Quake и предложил, что Quake может заменить специальную программу 3D-моделирования. Один из таких кланов Quake, Рейнджеры, прославился своими видео-клип-сценариями и способностью программировать модификации игры. Поскольку фильм был создан до того, как были выпущены публичные инструменты для редактирования демо-версии, член клана Эрик "ArchV" Фаулер вместо этого создал свои собственные инструменты для перестановки камеры, сцепления записанных кадров и размещения пользовательского текста в демо-файлах. Хит Браун написал сюжет, а Мэтт "Неизвестный солдат" Ван Сиклер был режиссером и оператором. В записках к выпуску Браун приписывает членам клана Крису "Сфинксу" Бирку и "Муте" помощь Фаулеру в упаковке фильма. В то время как фильм содержал обычные действия и кровопролитие предыдущих игровых демо и смертельных боев, он добавил контекст простой истории. Это ознаменовало переход от соревновательной, спортивной игры к кинопроизводству, где игроки работали актерами. Куратор СМИ Стэнфордского университета Генри Лоувуд написал, что "Дневник кемпера" пошел на разрыв с демо-фильмом как с документальным геймплеем, отодвигаясь от традиционной перспективы игроков от первого лица". Дневник кемпера и фильмы, которые он вдохновил, первоначально назывались "кино Quake"; термин machinima (слияние "машины" и "кино") был придуман в 1998 году в ответ на растущее использование других игровых движков для создания подобного контента. Отличая махиниму от демо-сцены и более ранних демо-записей, "Дневник кемпера" часто называют первой работой повествовательной махинимы.
Прием
Дневник кемпера был широко распространен в демосцене Quake, а позже через рендеринговые видеоверсии на таких сайтах, как Machinima. Ком, набрав миллионы просмотров. Ловуд пишет, что "сюжет предлагает не больше, чем краткую серию шуток изнутри". Стивен Лам из The Cineplex раскритиковал чувство юмора в фильме, но дал фильму высокую оценку за оригинальность. Рецензент Пол Коутс дал отрицательный отзыв, но позже прокомментировал низкую оценку фильма: "Я чувствую, что я переоценил тот факт, что "Дневник кемпера" был старым. Это первый фильм о "Квейк". Я должен отдать Рейнджерс огромную честь за это, но, по сегодняшним стандартам, [низкий рейтинг] кажется подходящим". Дневник кемпера оказал большое влияние на других создателей махинимы и разработчиков игр; создатели махинимы Марино и Хью Хэнкок описали фильм как прозрение, работу, которая вдохновила и направила их собственные усилия. Работы после "Дневника кемпера" сразу же начали развивать более сложные методы рассказа и повествования. "Дневник кемпера" был одним из первых произведений, включенных в архив Machinima, совместное создание Стэнфордского университета, Интернет-архива, AMAS и machinima. - Нет. Фильм был включен в выставки махинимы, в том числе в 2006 году в Австралийском центре движущегося изображения.