Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
RayStorm (レイストーム, Rei Sutōmu) - 1996 жылы Taito компаниясы әзірлеген және шығарған тігінен жүгіретін атушы видео ойыны. Ол бірнеше консольдарға, соның ішінде PlayStation, Sega Saturn және Xbox 360-ға көшірілді. Ойыншылар R Gray атты ғарыш кемесін басқарады, оның миссиясы Жерді жоймас бұрын, Сецилия Федерациясын жою. RayStorm - Taito шығарған үш "Ray" ойынының бірі, олардың барлығы ұқсас ойынды ұсынады. RayForce RayStorm-тен бұрын жарық көрді, ал RayForce-дің RayCrisis преквелін басқалардан кейін шығарды. RayStorm-тың алдыңғы модельінен айырмашылығы - ол шприттердің орнына полигондық кемелерді қолдану. және басқа да аяғы бар. Сонымен қатар, қосымша режимде ойыншы "қадамы жалғаса" алған кезде, бірінші кезеңнен жинақталған ұпай сақталады (яғни ұпай нөлге қайта орнатылмайды). Кез-келген режимді аяқтаған кезде "13 ойыншы" опциясы ашылады. "13 ойыншы" опциясы ойыншыдан 5 топтың жалпы 13 кемесін қолдана отырып ойынды аяқтауды талап етеді: "қолмен" басқаруды қолданатын үш R Gray 1 кемесі, онда негізгі және құлыпталған қару бөлек басқарылады; қолмен басқарумен үш R Gray 2 кемесі; "авто" басқаруды қолданатын үш R Gray 1 кемесі, онда негізгі және құлыпталған қару бір батырмамен басқарылады; үш "авто" R Gray 2 кемесі; және бір R Gray 0 "прототип" кемесі. Бұл опция арқылы кез келген режимді ойнауға болады; Ойынды осы опция арқылы қосымша режимде аяқтау қосымша эпилогты ашады. Ойынның жоғары сапалы нұсқасы RayStorm HD деп аталады, оған үш R Grey және R Gear, төртінші кеме кіреді.
RayStorm (レイストーム, Rei Sutōmu) is a 1996 vertically scrolling shooter arcade video game developed and published by Taito. It has been ported to several consoles, including the PlayStation, Sega Saturn, and Xbox 360. Players control a starship, the R Gray, in its mission to destroy the Secilia Federation before it destroys Earth. RayStorm is one of three "Ray" games, all featuring similar gameplay, released by Taito. RayForce was released before RayStorm, and the RayForce prequel RayCrisis was released after the others. RayStorm is most distinguished from its predecessor by its usage of polygon based ships instead of sprites. as well as a different ending. Also in Extra Mode, when the player gets a "continue", the score accumulated from the first stage will be retained (i. e. score will not reset to zero). Completing either mode unlocks a "stage select" option to play individual stages in the completed mode (except for the final stage) for a high score, while succeeding in both modes unlocks a "13 Players" option. The "13 Players" option requires the player to complete the game using a total of 13 ships from 5 groups: three R Gray 1 ships using "manual" control, in which primary and lock on weapons are controlled separately; three R Gray 2 ships, with manual control; three R Gray 1 ships using "auto" control, in which primary and lock on weapons are controlled with the same button; three "auto" R Gray 2 ships; and one R Gray 0 "prototype" ship. Either mode can be played with this option; completing the game under Extra Mode with this option reveals an additional epilogue. A high definition version of the game, titled RayStorm HD, includes all three R Grays and the R Gear, a fourth ship that fires homing missiles.
Даму
RayStorm-ті әзірлеуге қатысқан қызметкерлерге продюсер және режиссер Юкио Абэ, режиссер Тацуо Накамура, музыка композиторы Тамаё Кавамото және дыбыс эффекттері композиторы Мунехиро Наканиши кіреді, олардың барлығы RayForce-ті әзірлеуде бірдей рөл атқарды. Кавамото мен Наканиши Тайтоның "хаус-бэндінің" мүшелері ретінде жазған. Ойынның саундтрегі, оның ішінде оның түпнұсқалық музыкасы мен кейбір аранжировкалары 1996 жылдың 11 қазанында жарық көрді. RayStorm Taito FX 1 аркадалық жүйелік тақтасына бағдарламаланған. PlayStation нұсқасының 1996 жылғы тамыздағы Токио ойын шоуындағы көрсетілімі, хабарланғандай, Тайтоның басқа барлық демонстрацияларын шашыратып жіберген үлкен экранда болды.
Staff involved in the development of RayStorm include producer and director Yukio Abe, director Tatsuo Nakamura, music composer Tamayo Kawamoto, and sound effect composer Munehiro Nakanishi, who all had the same roles developing RayForce. Kawamoto and Nakanishi composed as members of Taito "house band" Zuntata, who trace their first work under that name to June 1987. A soundtrack to the game, including both its original music and some arrangements, was released on October 11, 1996. RayStorm was programmed for the Taito FX 1 arcade system board. The demonstration of the PlayStation version at the August 1996 Tokyo Game Show was reportedly on a massive screen that dwarfed all of Taito's other demos at the show.