Кіріспе

Апидья (япон тілінде Abidja (アビヂャ) деп аталады) — 1992 жылы Amiga платформасы үшін Play Byte компаниясы шығарған, неміс студиясы Kaiko жасаған көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Бұл Kaiko студиясының екінші ойыны болды. Атауында "II" деп көрсетілгеніне қарамастан, ол ешқандай ойынның жалғасы емес, бұл цифрлар тек әзіл үшін қойылған.

Ойын процесі

Ойын көлденең прокрулданатын ату ойыны, кейбір элементтері ертедегі классикалық shoot 'em up ойындарына ұқсас. Оқиға Икуроның әйелі Юриді қара сиқырдың зұлым мырзасы Хексаэ улағаннан басталады. Икуро сиқырды қолданып, қауіпті араға айналады және Юриге ем табуға, ал Хексаэден кек алуға ант етеді. Ойыншы жау нысандарына зиян келтіретін немесе жоятын бірнеше оқтарды ұшыра алатын араны басқарады. Ойын Gradius ойынында қолданылған күш жолағы жүйесін пайдаланады. Жойылып кеткен жаулар кейде қызыл және сары гүл түрінде күшті қалдырады. Ойыншы осы гүлдерді жинап, жаңа қарулар мен жақсартуларды белсендіре алады. R Type ойынындағы "beam" қаруына ұқсас "жинақтау" қаруы да бар. Егер ату түймесін бір-екі секунд басып тұрса, ара сызылатын дыбыс шығарады, ал түймені босату арыны үлкен, органикалық оқты (ұлы ара шаншығын) атуға мәжбүрлейді, ол кішкентай жаулардың толқынын жоюға немесе үлкендеріне зиян келтіруге қабілетті. Егер ойыншының арасы жаудың оғына тисе немесе жерге соғылса, бір өмір жоғалады және ағымдағы кезең қайта басталады, бірінші 3 кезеңнің соңғы босстарынан басқа, барлық өмірлер жоғалғанға дейін жалғасады. Барлық өмірлер жоғалған соң ойын аяқталады. Екі ойыншының бірігіп ойнауы мүмкін, онда екінші ойыншы кішкентай серік дронын басқарады, ол кішкентай оқтарды ұшырып, бірінші ойыншыны қорғай алады. Дрон бір өмір бойы 5 оқпен ұша алады, бірақ үлкен оқтар мен соқтығыстардан аман қалмайды және ол өлген жағдайда кезең қайтадан басталмайды, үлкен ара – алға жылжу үшін аман қалуы керек альфа. Альфа-ара өлген кезде, бірінші 3 кезеңдегі босс төбелесінен басқа, қалыпты ойын сияқты кезең қайта басталды. Екі ойыншының кезекпен ойнау режимі де бар. Ойын бес тақырыптық деңгейден тұрады: шабындық, көл, мутацияға ұшыраған жаулармен толтырылған канализация, биотехнологиялық машина және ойыншы бес соңғы боспен күресуі керек соңғы деңгей. Соңғы деңгейде өлтірілген жаулар үшін көптеген ұпайлар беріледі, ойыншыларға жартылай статус-кво ұсынылады, өйткені олар деңгейді қайта бастау арқылы жоғалған өмірлерін қалпына келтіре алады. Әр деңгей бірнеше кезеңге бөлінеді (әдетте соңғысы – соңғы бос, ол несие бойынша өмірден айырылғаннан кейін ғана қайта басталмайды). Сондай-ақ, бірнеше жасырын бонус деңгейлері бар. Алғашқы екі деңгейде жаулардың барлығы шөптесік немесе көлде кездесетін нағыз жандар. Кейінгі деңгейлерде мутанттар мен органикалық емес жаратылыстар бар. "Техно Пати" кезінде ара осы деңгейдің барысында көбірек механикалық формаға айналады. Бірінші бос ерекше, оған зиян келтіруге болмайды, сондықтан ойыншы ол ойынды тастағанша өмір сүруі керек. Қиындықтың төрт деңгейі бар. Егер қиындық "оңай" деп белгіленсе, соңғы деңгейді ойнау мүмкін емес, аяқталу тізбегі өткіріліп, ойыншы тікелей соңғы титрлерге бағытталады.

Қабылдау

Ойын көбінесе "shoot 'em up" жанрының көрнекті үлгісі ретінде жоғары бағаланды. Amiga Power журналы ойынды "кез келген басқа ату ойынынан гөрі ойнауға көбірек мүмкіндік береді" деп сипаттап, 1992 жылы оған 89% баға берді. Amiga Format журналы ойынға 90% баға берді.

Мұра

Бірнеше жыл өткен соң GBA Apidya-ның ресми емес техникалық демо-нұсқасы жарық көрді, ал 2002 жылы бірінші деңгейдің ресми емес Windows нұсқасы қайта жасалды, бірақ екеуі де толықтырылмады.