Apidya (Абиджа) ойыны – 1992 ж. Amiga үшін шыққан, неміс студиясы Kaiko жасаған жанрлық ату ойыны. Қара магия шебері Hexaae ұялының әйелін құтқару оқиғасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Апидья (япон тілінде Abidja (アビヂャ) деп аталады) — 1992 жылы Amiga платформасы үшін Play Byte компаниясы шығарған, неміс студиясы Kaiko жасаған көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Бұл Kaiko студиясының екінші ойыны болды. Атауында "II" деп көрсетілгеніне қарамастан, ол ешқандай ойынның жалғасы емес, бұл цифрлар тек әзіл үшін қойылған.
Apidya (titled Abidja (アビヂャ) in Japanese characters below the title) is a horizontally scrolling shoot 'em up video game developed by German studio Kaiko and released by Play Byte in 1992 for the Amiga. It was Kaiko's second game developed. Despite being labelled II in the title it is not a sequel to any game, but has the digits placed there simply for a gag.
Ойын процесі
Ойын көлденең прокрулданатын ату ойыны, кейбір элементтері ертедегі классикалық shoot 'em up ойындарына ұқсас. Оқиға Икуроның әйелі Юриді қара сиқырдың зұлым мырзасы Хексаэ улағаннан басталады. Икуро сиқырды қолданып, қауіпті араға айналады және Юриге ем табуға, ал Хексаэден кек алуға ант етеді. Ойыншы жау нысандарына зиян келтіретін немесе жоятын бірнеше оқтарды ұшыра алатын араны басқарады. Ойын Gradius ойынында қолданылған күш жолағы жүйесін пайдаланады. Жойылып кеткен жаулар кейде қызыл және сары гүл түрінде күшті қалдырады. Ойыншы осы гүлдерді жинап, жаңа қарулар мен жақсартуларды белсендіре алады. R Type ойынындағы "beam" қаруына ұқсас "жинақтау" қаруы да бар. Егер ату түймесін бір-екі секунд басып тұрса, ара сызылатын дыбыс шығарады, ал түймені босату арыны үлкен, органикалық оқты (ұлы ара шаншығын) атуға мәжбүрлейді, ол кішкентай жаулардың толқынын жоюға немесе үлкендеріне зиян келтіруге қабілетті. Егер ойыншының арасы жаудың оғына тисе немесе жерге соғылса, бір өмір жоғалады және ағымдағы кезең қайта басталады, бірінші 3 кезеңнің соңғы босстарынан басқа, барлық өмірлер жоғалғанға дейін жалғасады. Барлық өмірлер жоғалған соң ойын аяқталады. Екі ойыншының бірігіп ойнауы мүмкін, онда екінші ойыншы кішкентай серік дронын басқарады, ол кішкентай оқтарды ұшырып, бірінші ойыншыны қорғай алады. Дрон бір өмір бойы 5 оқпен ұша алады, бірақ үлкен оқтар мен соқтығыстардан аман қалмайды және ол өлген жағдайда кезең қайтадан басталмайды, үлкен ара – алға жылжу үшін аман қалуы керек альфа. Альфа-ара өлген кезде, бірінші 3 кезеңдегі босс төбелесінен басқа, қалыпты ойын сияқты кезең қайта басталды. Екі ойыншының кезекпен ойнау режимі де бар. Ойын бес тақырыптық деңгейден тұрады: шабындық, көл, мутацияға ұшыраған жаулармен толтырылған канализация, биотехнологиялық машина және ойыншы бес соңғы боспен күресуі керек соңғы деңгей. Соңғы деңгейде өлтірілген жаулар үшін көптеген ұпайлар беріледі, ойыншыларға жартылай статус-кво ұсынылады, өйткені олар деңгейді қайта бастау арқылы жоғалған өмірлерін қалпына келтіре алады. Әр деңгей бірнеше кезеңге бөлінеді (әдетте соңғысы – соңғы бос, ол несие бойынша өмірден айырылғаннан кейін ғана қайта басталмайды). Сондай-ақ, бірнеше жасырын бонус деңгейлері бар. Алғашқы екі деңгейде жаулардың барлығы шөптесік немесе көлде кездесетін нағыз жандар. Кейінгі деңгейлерде мутанттар мен органикалық емес жаратылыстар бар. "Техно Пати" кезінде ара осы деңгейдің барысында көбірек механикалық формаға айналады. Бірінші бос ерекше, оған зиян келтіруге болмайды, сондықтан ойыншы ол ойынды тастағанша өмір сүруі керек. Қиындықтың төрт деңгейі бар. Егер қиындық "оңай" деп белгіленсе, соңғы деңгейді ойнау мүмкін емес, аяқталу тізбегі өткіріліп, ойыншы тікелей соңғы титрлерге бағытталады.
The game is a horizontally scrolling shooter, with some elements similar to early, classic shoot 'em ups. The story revolves around Ikuro, whose wife Yuri has been poisoned by Hexaae, an evil lord of black magic. Ikuro uses magic to transform into a deadly bee and vows to find an antidote for Yuri and wreak revenge on Hexaae. The player controls a bee capable of launching a number of projectiles which can damage or destroy enemy targets. The game uses the power up bar system pioneered by Gradius. Destroyed enemies sometimes leave a power up in the form of a red and yellow flower. The player may collect these flowers and activate new weapons and enhancements. A 'build up' weapon, similar to the 'beam' weapon in R Type, also features. If the fire button is held down for a second or two, the bee produces a hissing noise and releasing the fire button will then cause the bee to fire a large, organic projectile (a giant bee stinger) which can wipe out waves of small enemies, or damage larger ones. If the player's bee is hit by enemy fire or crashes into the terrain, a life will be lost and the current stage is restarted except for the end bosses of the first 3 stages, that will continue till all lives are lost. Once all lives are lost the game ends. A co operative two player mode is possible, in which the second player controls a smaller companion drone, which can launch small projectiles and shield the first player. The drone can sustain 5 small projectiles per life but won't survive large projectiles or collisions and the stage doesn't reset if it dies, the large bee is the alpha which must survive to advance. The alpha bee dying resets the stage as with normal play minus end stage bosses for the first 3 stages. An alternating two player mode is also possible. The game consists of five themed levels: a meadow, a pond, a sewer filled with mutated enemies, a bio technological machine and a final level where the player must battle five final bosses. The final level offers plenty of points for slain enemies, offering a semi status quo for players as they will recover some lost lives from restarting the level. Each level is divided up into a number of stages (usually three where the last is the end boss, that doesn't reset upon losing a life only on credit). There is also a number of hidden bonus levels. In the first two levels, nearly all the enemies are real creatures which may be found in a meadow or pond. The later levels feature mutant and inorganic creations. During "Techno Party", the bee morphs into a more mechanized form for the duration of that level. The first boss is unique, it cannot be harmed so the player must survive till it vacates the game. There are four difficulty settings. When the difficulty is set to "easy", it is not possible to play the last level, the ending sequence is skipped and the player is directed straight to the end credits.
Қабылдау
Ойын көбінесе "shoot 'em up" жанрының көрнекті үлгісі ретінде жоғары бағаланды. Amiga Power журналы ойынды "кез келген басқа ату ойынынан гөрі ойнауға көбірек мүмкіндік береді" деп сипаттап, 1992 жылы оған 89% баға берді. Amiga Format журналы ойынға 90% баға берді.
The game was largely praised as a fine example of the shoot 'em up genre. Amiga Power magazine described the game as offering "more playability than any other shoot 'em up" and awarded the game 89% in 1992. Amiga Format magazine awarded the game 90%.
Мұра
Бірнеше жыл өткен соң GBA Apidya-ның ресми емес техникалық демо-нұсқасы жарық көрді, ал 2002 жылы бірінші деңгейдің ресми емес Windows нұсқасы қайта жасалды, бірақ екеуі де толықтырылмады.
An unofficial GBA Apidya technical demo followed years later, and an unofficial Windows remake of the first level was released in 2002 but neither was ever completed.