Кіріспе

Спорттық ставкалар жүйелері - бұл белгілі бір спорт түріне арналған белгілі бір ойын үшін біріктірілгенде, пайдалы ставкалар сценарийін білдіретін оқиғалар жиынтығы. Спорттық ставкалар адамдармен байланысты болғандықтан, үйдің немесе құмар ойыншының белгілі бір шегі жоқ. Жүйелер ойыншыға артықшылықты немесе артықшылықты береді. Спорттық ставкалар өздерінің талдауларында жүйелерді көбірек нақты мүмкіндіктерді белгілеу үшін қолданады. Сондықтан, жаңа ойыншы жүйе қолдану әрқашан жұмыс істейді деп сенуі мүмкін, бірақ бұл жалпы консенсус, белгілі бір уақытта ставка жасаушылар жүйені пайдасыз ету үшін түзетеді. Өте қысқа өмір сүретін жүйелер трендтер деп аталады. Таңдауда жеңіске жету мүмкіндігі жоғары деп бағалайтын кез келген оқиға бұрыш деп аталады, өйткені олар жүйелерді өндіру үшін басқа бұрыштармен және үрдістермен бірге пайдаланылады.

Шолу

Жүйелер алдаушы болуы мүмкін. Кез келген үлгілік кеңістік пайдасы бар ставкалар жүйесінің иллюзиясын жасау үшін мәнсіз критерийлермен жеткілікті шектелуі мүмкін. Мысалы, монетаны үй командалары мен жол командалары болып табылатын құйрықтармен аударуға болады. Басы мен құйрығы әрқайсысының құлау ықтималдығы 50% -ға тең, бірақ егер лақтыру саны аз санға шектелсе, 75% -да алдын ала бастар шығады деген елестетуді ойластыруға болады. Бұл және спорттық кітаптар өздерінің мүмкіндіктерін жүйеге сәйкес реттейді, бұл жүйелерді шексіз ұдайы бақылауды қиындатады. Спорттық кітаптар ойналған ойындардың санына және ойыншылардан алған ақшаға байланысты кейбір спорт түрлеріндегі басқа спорт түрлеріндегі ставкаларды түзету үшін баяу. Статистикалық талдауларға негізделген ставкалар жүйелері біраз уақыт бойы қолданылып келді, бірақ олар әрқашан танымал болған жоқ. Олардың бір тобы - "Компьютер тобы" - өздерінің дәл болжауларымен танымал болды. Олар 1980 жылы Лас-Вегаста құрылды және колледж футболы мен баскетбол ойындарында табысты ойнап, миллиондаған ақша жинады. Майкл Кент, топтың негізін қалаушы және аз танымал адамдардың бірі, өзінің компьютерлік бағдарламалық жасақтамасын пайдалану арқылы көптеген деректерді жүргізді, содан кейін топтың ойыншылар желісін пайдалы ақпаратпен қамтамасыз етті. Беттеушілер желісі статистикалық артықшылыққа ие ойындарға (бағдарлама арқылы анықталған) ставкалар жасайды. Билли Уолтерс, ол 60 минут бағдарламасында танымал болды, топтың ең танымал мүшесі болды. Спорттық ставкалар жүйелері әрқашанда ойыншылар тарапынан сенімді немесе ұнамайтын. Спорттық оқиғаның стигмасы - машиналар болжап бере алмайтын көптеген материалдық емес факторлар. Алайда, жақында жағдай өзгерді, өйткені команда иелері статистиканың құндылығын байқауға кірісті. Алдыңғы кеңселер Джефф Сагарин сияқты белгілі статистикалық сарапшыларды жалдады. Билл Джеймстің "Сейберметрия" және Дин Оливердің "Баскетбол қағаз үстінде" сияқты кітаптары спорттық ставкалар жүйесін егжей-тегжейлі статистикалық талдаудан бастады. Бұл тақырып туралы блогтар жиі жазылады, спорттық гандикапинг қызметтері озық статистикалық зерттеулерден спорттық ставкалар жүйесін пайдалану арқылы үлкен табысқа қол жеткізді.

Анықтау жүйелері

Жүйені анықтау - компьютерлік талдау құралдарын қолдану және ставка жасаушының критерийлеріне сәйкес келетін барлық мүмкін ойындарды шығару. Содан кейін ойыншының ойындар нәтижесіне қарап, бір команданың екіншісіне артықшылығы бар ма, жоқ па, соны анықтайды.

Регрессиялық талдау

Регрессиялық талдау - оқиғаның нәтижесіне әсер ететін маңызды факторларды анықтау үшін қолданылатын статистикалық техниканың түрі. Спорттық ставкалар жағдайында бұл әдетте көп өзгермелі сызықтық регрессиямен жасалады. Спорттық іс-шаралар өте күрделі болғандықтан және көптеген факторлар болғандықтан, ойынның нәтижесіне әсер ететін әрбір айнымалыны дәл анықтау өте қиын, тіпті мүмкін емес. Сондай-ақ, регрессиялық талдау әрбір факторға оқиғаның нәтижесіне қаншалықты әсер ететінін анықтайтын "салмақ" береді. Регрессиялық талдау өте күрделі болып келеді, кейбір құмар ойыншылар оны толық уақытты жұмыс ретінде орындайды. Мысалы, Advanced Football Analytics американдық футбол ойындарының нәтижелеріне көп түрлі сызықтық регрессия жүргізді. Нәтижелер ойынды жеңу үшін ең маңызды аспект - тиімді өткізу екендігін анықтады. Сызықтық регрессияны қолданудан туындайтын проблемалардың бірі - себептілік пен байланысты анықтау. Бір сөзбен айтқанда, бұл - бір оқиғаның себепкері мен оның салдарынан болатын бір нәрсенің арасындағы айырмашылықты анықтау. Регрессиялық талдау оқиғалардың бірге (немесе керісінше) пайда болуын анықтайды, бірақ егер біреуін екіншісі тудырса. Регрессиялық талдау модельдеу қиын кейбір жағдайларда да жеткіліксіз. Мысалы, футболда 3 немесе 7 ұпай бір мезгілде ұпайланады, сондықтан соңғы ұпайға қатысты ставкалар жиі осы екі санның комбинациясын қамтиды. Алайда, қарапайым сызықтық регрессия бұл модельді дәл келтірмейді.

Статистикалық аномалиялар

Бұл - жалпы ережеден ауытқу және бәсекеге қабілеттілік. Гридренде (американдық футбол) соңғы ұпайдағы ең көп таралған айырмашылық 7 ұпай (бір тачдаунға қосымша қосымша ұпайға тең) немесе 3 ұпай (бір алаңға гол). Қосымша ұпайлар, сақтықтар мен конверсиялар жоғалуы мүмкін. Бірақ олар ойынның аз ғана бөлігінде пайда болады. Бұл статистикалық үлестіру коэффициенті статистикалық аномалиялар мүмкіндігін ашады. Аномалияларды табу үшін ойыншылар мен команда статистикасын мұқият қарау керек. Сондай-ақ, маңызды факторларды білу керек: жарақаттар, команда жабық немесе ашық спорт стадиондарында көбірек жеңіске жетеді ме, ауа райы (сыртқы ойын үшін), команда қандай атмосфералық жағдайда ойнайды және т.б. Сонымен қатар, қоғамдық пікір мен команданың психологиясына негізделген аномалияларды іздеуге болады. Беттеу жүйесін анықтау үшін қолданылатын факторлар - психологиялық, мотивациялық, биологиялық, жағдайлық факторлардың қоспасы, олар өткен нәтижелерге негізделген, бір команданы екіншісіне қарағанда қолдайды. Жалпы алғанда, ойын-сауық жүйесінің табысты болуы үшін командаға бағытталған бірден көп фактор қажет деп есептеледі.