Кіріспе

Казинодағы кездейсоқ ойын, казино ойыны

Рулетка (француз тілінде "кішкентай дөңгелек" деген мағынаны білдіреді) – итальяндық Бириби ойынынан пайда болған казино ойыны. Ойын кезінде ойыншы бір санға, сандардың түрлі топтарына, қызыл немесе қара түске, санның тақ немесе жұп екендігіне, немесе санның жоғары немесе төмен екендігіне ставка жасай алады. Жеңіс нөмірін анықтау үшін крупие дөңгелекті бір жаққа айналдырады, содан кейін шарды дөңгелектің сыртындағы қисайған жолмен қарсы жаққа айналдырады. Шар ақырында жылдамдығын жоғалтады, бөгеттер арқылы өтіп, дөңгелекке түсіп, дөңгелектің түсті және нөмірленген ұяларының біріне орналасады. Жеңімпаз ставка жасағандарға сыйлық төленеді.

Тарих

Рулетканың алғашқы түрі 18 ғасырдағы Францияда ойлап табылды. Көптеген тарихшылар Блез Паскаль 17 ғасырда рулетканың алғашқы нұсқасын енгізді деп санайды. Рулетка механизмі 1720 жылы ойлап табылған ойын дөңгелегі мен итальяндық Biribi ойынының қосындысы болып табылады. Рулетканың бастапқы түрі 'EO' (Even/Odd) деп аталды және 18 ғасырдың соңында Англияда, рулеткада қолданылатын ойын дөңгелегімен ойналды. Ойынның қазіргі түрі 1796 жылдан бері Париж қаласында ойналып келеді. Рулетканың қазіргі түріндегі алғашқы сипаттаманы Жак Лабледің "La Roulette, ou le Jour" атты француз романынан табуға болады, онда 1796 жылы Париждегі Король сарайындағы рулетка дөңгелегі сипатталған. Сипаттамада үйдің ұялары да бар: "Банк үшін дәл екі ұя қарастырылған, осы арқылы банк өзінің математикалық артықшылығын алады". Содан кейін "банктың екі саны – нөл және қос нөл" орналасқан екі ставка алаңы сипатталады. Кітап 1801 жылы жарық көрді. Осы ойынға жасалған ең ерте сілтеме 1758 жылы Жаңа Францияда (Квебек) жарияланған ережелерде кездеседі, онда "қадам, хока, фаро және рулетка" ойындарына тыйым салынды. 1790 жылдардың соңында Париж казиноларында қолданылған рулетка дөңгелектерінде бірлік нөлге қызыл, ал қос нөлге қара түс берілген. Сандардың шатасуын болдырмау үшін 1800 жылдары рулетка дөңгелектеріндегі нөлдер үшін жасыл түс таңдалды. 1843 жылы Германияның Бад Хомбург қаласындағы курорттық казинода француз Франсуа мен Луи Бланк, басқа казинолар ұсынатын бір және қос нөлдік үй ұялары бар дәстүрлі дөңгелекке қарсы тұру үшін 0 стиліндегі рулетка дөңгелегін енгізді. Рулетканың кейбір ерте американдық нұсқаларында 1-ден 28-ге дейінгі сандар, сондай-ақ бір нөл, қос нөл және американдық бүркіт болған. Америкалық бостандықтың символы болған "Бүркіт" ұясы казиноға қосымша артықшылық берген. Бірақ бұл дәстүр көп ұзамай жойылды және содан бері дөңгелек тек нөмірленген ұялардан тұрады. Хойлдың сөзімен айтқанда, "бірлік нөл, қос нөл және бүркіт ешқашан тоқтамайды; бірақ шар олардың біріне түскенде, банкир үстелдегі барлық заттарды жинап алады, егер олардың біріне ставка жасалмаса, онда ол бірлікке жиырма жеті есе төлейді, бұл кез келген жеке санға ставка жасалған сома үшін төленетін сома". 19 ғасырда рулетка Еуропа мен АҚШ-тың барлық аймақтарына таралып, ең танымал казино ойындарының біріне айналды. 1860 жылдары Германия үкіметі құмар ойындарды тыйым салған кезде, Бланк отбасы Еуропадағы соңғы заңды казино операциясы бар Монте-Карлоға көшіп келді, онда олар Еуропа элитасы үшін құмар ойындар орталығын құрды. Осы жерде бір нөлдік рулетка дөңгелегі ең танымал ойынға айналды және жылдар бойы әлемге экспортталды, тек АҚШ-та қос нөлдік дөңгелек басым болды. АҚШ-та француздық қос нөлдік дөңгелек Нью-Орлеаннан Миссисипи арқылы, содан кейін батысқа қарай тарады. Осы жерде операторлар мен ойыншылардың кең таралған алаяқтығына байланысты дөңгелек үстелдің үстіне орнатылды, бұл құрылғыларды үстелге немесе дөңгелекке жасыруды болдырмады, ал ставкалар орналасуы оңайлатылды. Бұл ақырында американдық стильдегі рулетка ойынына айналды. Америкалық ойын жаңа аумақтардағы құмар ойындар орындарында дамыды, ал француз ойыны Монте-Карлода стиль мен демалыспен дамыды. 20 ғасырдың басындағы ең маңызды казино қалалары Монте-Карло (дәстүрлі француздық бір нөлдік дөңгелекпен) және Лас-Вегас (американдық қос нөлдік дөңгелекпен) болды. 1970 жылдары казинолар әлемде кеңінен тарала бастады. 1996 жылы алғашқы онлайн казино, жалпы алғанда InterCasino, рулетканы онлайн ойнауға мүмкіндік берді. 2008 жылға қарай әлемде рулетка ойындарын ұсынатын бірнеше жүз казино болды. Қос нөлдік дөңгелек АҚШ, Канада, Оңтүстік Америка және Кариб бассейнінде кездеседі, ал бір нөлдік дөңгелек басқа жерлерде басым.

Казиноға қарсы ойын ережесі

Рулетка ойнаушыларына ставка жасау үшін түрлі мүмкіндіктер бар. "Ішкі" ставкалар шардың түсетін нақты санын немесе схема бойынша бір-біріне жақын сандардың кішкентай тобын таңдауды қамтиды. "Сыртқы" ставкалар, керісінше, ойыншыларға олардың түсі немесе жұптығы (тақ/жұп) сияқты қасиеттеріне сүйенген үлкен сандар тобын таңдауға мүмкіндік береді. Әр ставканың төлем шарттары оның болу ықтималдығына байланысты есептеледі. Рулетка столында әдетте ең төменгі және ең жоғары ставка мөлшері белгіленеді, және бұл ережелер әрбір айналымда ойыншының ішкі және сыртқы ставкаларына жеке қолданылады. Рулетка столында ішкі ставкалар үшін кейбір казинолар ойыншыларды айыру үшін әртүрлі түсті жеке рулетка фишкаларын пайдаланады. Ойыншылар дилер "басқа ставкалар қабылданбайды" немесе "rien ne va plus" деп жариялағанша, шар дөңгелектің айналасында айналып тұрғанда ставка жасауды жалғастыра береді. Рулетка дөңгелегі жеңімпаз сан мен түсті анықтағаннан кейін, дилер сол санға маркер, сондай-ақ "долли" деп белгілі бір белгіні қояды. Долли столда тұрғанда, ешбір ойыншы ставка жасай алмайды, ставкаларын жинай алмайды немесе столдан ставкаларын алып тастамайды. Содан кейін дилер жеңілген барлық ставкаларды қолмен немесе рейк арқылы жинап алады және қалған жеңімпаз ішкі және сыртқы ставкалар үшін төлемдерді анықтайды. Дилер төлемдерді аяқтағаннан кейін, долли тақтадан алынып тасталады және ойыншылар өздерінің жеңісін жинап, жаңа ставкалар жасай алады. Жеңімпаз фишкалар ойыншы оларды жинағанға дейін тақтада қалады.

Калифорниялық рулетка

2004 жылы Калифорния штаты "Калифорния рулеткасы" деп аталатын рулетканың бір түрін заңдастырды. Заңға сәйкес, жеңімпаз нөмірді анықтау үшін рулетка дөңгелегіндегі ұялардың орнына карталар қолданылуы тиіс.

Рулетка үстелінің орналасуы

Рулетка үстеліндегі матамен жабылған тігілетін аймақ "макет" деп аталады. Макет бір нөлдік немесе екі нөлдік болуы мүмкін. Еуропалық стильдегі макетта бір нөл болады, ал американдық стильдегі макетта көбінесе екі нөл болады. Американдық стильдегі рулетка үстелі, дөңгелегі бір жағында орналасқан, қазір көптеген казиноларда қолданылады, себебі ол еуропалық макетке қарағанда казиноның артықшылығын жоғарырақ етеді. Ортасында дөңгелек орналасқан және екі жағында макеты бар француз стиліндегі үстел Монте-Карлодан тыс жерлерде сирек кездеседі.

Салым түрлері

Рулеткада ставкалар ішкі немесе сыртқы жасай алады.

Ішкі ставкалар

Атауы Сипаттама Чиптің орналасуы Тура/бірлік Санға тікелей ставка таңдалған санның квадраты ішінде Толық Екі тік/горизонталь жақын санға ставка (мысалы, 14-17 немесе 8-9) Сандардың ортақ жиегінде Көше Үш қатарлы сандарға көлденең сызықта ставка (мысалы, 7-8-9) Сызықтың екі шетіндегі сандардың сыртқы жиегінде Бұрыш/квадрат Төрт санға ставка, олар бір бұрышта кездеседі (мысалы, 10-11-13-14) Ортақ бұрышта Алты сызық/қос көше Алты қатарлы сандарға ставка, екі көлденең сызық құрайды (мысалы, 31-32-33-34-35-36) Екі сол жақтағы немесе екі оң жақтағы сандардың сыртқы бұрышында Три/себет Кем дегенде бір нөлді қамтитын үш санға ставка: 0-1-2 (кез келген схема); 0-2-3 (бір нөлдік схемада ғана); 0-00-2 және 00-2-3 (екі нөлдік схемада ғана) Үш таңдалған санның ортақ бұрышында Бірінші төрттік 0-1-2-3 сандарына ставка (бір нөлдік схемада ғана) 0-1 немесе 0-3 сандарының сыртқы бұрышында Жоғарғы сызық 0-00-1-2-3 сандарына ставка (екі нөлдік схемада ғана) 0-1 немесе 00-3 сандарының сыртқы бұрышында

Сыртқы ставкалар

Сыртқы ставкалар әдетте жеңіске жету мүмкіндігі жоғарырақ, бірақ төлемақысы кішідірек болады. Ескерілмесе, нөл шыққан жағдайда барлық осы ставкалар ұтылады. 1-ден 18-ге дейін (төмен немесе манк), немесе 19-дан 36-ға дейін (жоғары немесе пасс) – Сан таңдалған диапазон ішінде болады деген ставка. Қызыл немесе қара (rouge ou noir) – Сан таңдалған түс болатынына ставка. Жұп немесе тақ (pair ou impair) – Сан таңдалған типте болады деген ставка. Ондық ставка – Сан таңдалған ондыққа: бірінші (1-12, Première douzaine немесе P12), екінші (13-24, Moyenne douzaine немесе M12) немесе үшінші (25-36, Dernière douzaine немесе D12) жатады деген ставка. Бағандық ставка – Сан 12 саннан тұратын тік бағанда болады, мысалы, 1, 4, 7, 10 және т.б. 34-ке дейін. Чип осы тізбектегі соңғы санның астындағы бос орынға қойылады. Жылан ставкасы – 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 және 34 сандарын қамтитын арнайы ставка. Оның төлемақысы ондық ставкамен бірдей, ал аты осы сандармен салынған зигзаг тәрізді, жыланға ұқсас жолдан шыққан. Жылан ставкасы барлық казиноларда қолжетімді емес; рұқсат етілген жағдайда, чип 19-36 ставкалық алаңға шектес 34 шаршысының төменгі бұрышына қойылады. Кейбір схемалар 1-ден 34-ке дейін иілген екі баслы жыланмен белгіленген, ал ставканы денесінің екі шетіндегі басына қоюға болады. Ұлыбританияда ең сыртқы ставкалар (төмен/жоғары, қызыл/қара, жұп/тақ) нөл шыққан жағдайда, ойыншы ставкасының жартысын ғана жоғалтады.

Салынған (немесе шақырылған) ставкалар немесе жарияланған ставкалар

Көбінесе "шақыру ставкалары" деп аталғанымен, техникалық тұрғыдан бұл ставкаларды "жарияланған ставкалары" деп атау дұрыс. "Шақыру ставкасы" мен "жарияланған ставканың" арасындағы заңдық айырмашылық – "шақыру ставкасы" ойыншының ставка сомасын жабу үшін үстелге бірден ақша қоймай шақырған ставкасы. Көптеген елдерде (әсіресе Ұлыбританияда) мұндай ставка несиеге жасалған құмар ойын болып саналады және заңсыз. "Жарнамаланған ставка" – ойыншы шақырған ставка, онда ойынның немесе қолының нәтижесі белгілі болмас бұрын, ставка сомасын жабуға жеткілікті ақшаны бірден үстелге қояды. Рулеткада әр түрлі сандар тізбегіне арнайы атаулар берілген. Көбінесе бұл ставкалар "француздық ставкалар" деп танылады және олардың әрқайсысы дөңгелектің бір бөлігін қамтиды. Дұрыс айту үшін, нөлдік ойын, төменде түсіндірілгенімен, француз ставкасы емес, "неміс ставкасы" деп аталады. Ойыншылар бір үстелде серия бойынша белгілі бір сомада (немесе осы соманың еселігінде) ставка жасай алады. Бұл сериялар рулетка дөңгелегіндегі белгілі бір сандардың жақын орналасуына негізделген. Барлық казинолар осы ставкаларды ұсынбайды, ал кейбіреулері қосымша ставкаларды немесе олардың өзгерулерін ұсына алады.

Voisins du zéro (нөлдің көршілері)

Бұл – дөңгелектің 22 мен 25 арасында орналасқан 17 санға берілген атау, дәлірек айтқанда "grands voisins du zéro", оның ішінде 22 және 25 сандары да бар. Тізімі: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25 (бір нөлдік дөңгелекте). Тоғыз фишка немесе оның еселігі салынды. Екі фишка 0, 2, 3 триосына; біреуі 4–7 аралығына; біреуі 12–15 аралығына; біреуі 18–21 аралығына; біреуі 19–22 аралығына; екеуі 25, 26, 28, 29 төртбұрышына; және біреуі 32–35 аралығына қойылады.

Jeu zéro (нөлдік ойын)

Нөлдік ойын, сонымен қатар нөлдік шпиль (Spiel – неміс тілінде «ойын» деген мағынаны білдіреді) нөлге ең жақын сандарды атайды. Нөлдік ойындағы барлық сандар «көршілер» (voisins) құрамына кіреді, бірақ олардың орналасуы басқаша. Бұл ойында тігілетін сандар: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. Тігілім төрт фишкадан немесе олардың еселігінен тұрады. Үш фишка «бөлініс» (splits) салымдарына, ал бір фишка тікелей санға (straight up) салынды: бір фишка 0–3 бөлінісіне, бір фишка 12–15 бөлінісіне, бір фишка 32–35 бөлінісіне және бір фишка 26 санына тікелей салынды. Бұл ойын Германияда және көптеген еуропалық казиноларда танымал. Көптеген Шығыс Еуропа казиноларында бұл ойын 5 фишкалық ставка ретінде ұсынылады. 5 фишкалық ставка ретінде ол «нольдік ойын накасы» деп аталады және жоғарыда аталған фишкалардан өзге, 19 санына тікелей салымды да қамтиды.

Le tiers du cylindre (түйіннің үштен бірі)

Бұл – 27 және 33 сандарын қоса алғанда, дөңгелектің 27 мен 33 арасындағы қарама-қарсы жағында орналасқан 12 санның атауы. Бір нөлдік дөңгелекте бұл серия 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 болып табылады. Бұл ставканың толық атауы (бірақ өте сирек қолданылады, көптеген ойыншылар оны "катарлар" деп атайды) – "le tiers du cylindre" (француз тілінен аударғанда «дөңгелектің үштен бір бөлігі»), себебі ол 12 санды қамтиды (6 бөліс ретінде орналасқан), бұл дөңгелектің үштен біріне ең жақын нәтиже. Британдық казиноларда өте танымал, "катарлар" ставкалары "көршілер" және "жетімдер" ставкаларынан әлдеқайда көп жасалады. Алты немесе одан көп фишкалар ставкаға қойылады. Келесі бөлістерге бір фишкадан қойылады: 5–8, 10–11, 13–16, 23–24, 27–30 және 33–36. Бұл ставка "кішкентай серия" деп те аталады, ал кейбір казиноларда (әсіресе Оңтүстік Африкада) – "серия 5 8". "Tiers 5 8 10 11" деп аталатын түрінде 5, 8, 10 және 11 сандарына тікелей қосымша фишкалар қойылады, сондықтан бұл 10 фишкалық ставка. Кейбір жерлерде бұл түр "gioco Ferrari" деп аталады, онда 8, 11, 23 және 30 сандарына тікелей ставка жасалады, бұл ставка жарыс жолында қызыл G әрпімен белгіленеді.

Жетім балалар

Бұл сандар дөңгелектің қабаттар мен көршілес секторлардың сыртындағы екі бөлігін құрайды. Олардың құрамында 17, 34, 6 және 1, 20, 14, 31, 9 сандары бар, барлығы 8 сан. Бес фишка немесе оның еселігі төртке бөлінгенге және бір санға тікелей қойылады: бір фишка 1 санына, ал әр бөлінгенге бір фишкадан: 6–9, 14–17, 17–20 және 31–34.

... және көршілері

5 фишкалы ставкада бір санның екі жағындағы екі санмен бірге тігілуі мүмкін. Мысалы, "0 және көршілер" – бұл 3, 26, 0, 32 және 15 сандарына бір фишкадан қойылатын 5 фишкалы ставка. Көршілерге жасалатын ставкалар көбінесе комбинацияларда қолданылады, мысалы, "1, 9, 14 және көршілер" – бұл 18, 22, 33, 16 сандарына бір фишкадан, 9, 31, 20, 1 сандарына екі фишкадан және 14 санына үш фишкадан қойылатын 15 фишкалы ставка. Жоғарыда аталған ставкалардың кез келгенін біріктіруге болады, мысалы, "жетімдер 1 және нөлге, ал 1-көршілер". " және көршілер" дегені крупиер тарапынан әдетте түсініледі.

Соңғы ставкалар

Бір нөлдік ойында ұсынылатын тағы бір ставка – "финал", "финале" немесе "финалдар". Мысалы, "Final 4" – бұл 4 фишкалық ставка, және 4-ке аяқталатын әрбір санға бір фишкадан қойылады, яғни 4, 14, 24 және 34. "Final 7" – бұл 3 фишкалық ставка, әрқайсысы 7, 17 және 27 сандарына бір фишкадан қойылады. "Final 0" (нөлден) бастап "Final 6" дейінгі финалдық ставкалар төрт фишкаға тұрады. "Final 7", "Final 8" және "Final 9" ставкалары үш фишкаға тұрады. Кейбір казинолар сондай-ақ бөлінген финалдық ставкаларды ұсынады, мысалы, "Final 5 8" – бұл 4 фишкалық ставка, әрқайсысы 5–8, 15–18, 25–28 тіркесімдеріне және 35 санына бір фишкадан қойылады.

Бет салу стратегиясы мен тактикасы

Жылдар бойы көптеген адамдар казиноны жеңіп, рулетканы – казиноға пайда әкелетін ойынды – ойыншының жеңіске кенелуі күтілетін ойынға айналдыруға тырысты. Көбінесе бұл ставкалар жүйесін қолданумен байланысты, яғни стратегиялар, олар казиноның артықшылығын ставкалардың ерекше үлгісін қолдану арқылы жеңуге болатынын айтады, көбінесе «Қате ойлаушының жаңылысы» деп аталатын нәрсеге сүйенеді – бұл өткен нәтижелер болашақтың көрсеткіші болып табылады деген идея (мысалы, егер рулетка дөңгелегі қатарынан 10 рет қызыл түс көрсетсе, келесі айналымда қызыл түс шығуының ықтималдығы соңғы айналымда қара түс шыққаннан гөрі жоғары немесе төмен емес). Казино артықшылығы бар ойындарда қолданылатын, үлгілерге негізделген барлық ставкалар жүйелерінің нәтижесінде ойыншы ақшасын жоғалтады. Іс жүзінде, ставкалар жүйесін қолданатын ойыншылар жеңіске жете алады және тіпті үлкен сомада ақша жеңіп алады, бірақ шығындар (ставкалар жүйесінің дизайнына байланысты, бұл сирек кездесуі мүмкін) кірістен асып түседі. Кейбір жүйелер, мысалы, төменде сипатталған Мартингейл жүйесі, өте тәуекелді, себебі ең нашар сценарий (математикалық тұрғыдан белгілі бір уақытта орын алуы сөзсіз) ойыншының ақшасы бітіп қалғанша, үлкенірек ставкалармен шығындарын өтеуге тырысуына әкелуі мүмкін. Американдық математик Патрик Биллингсли: «Ешбір ставкалар жүйесі пайдасыз ойынды табысты кәсіпке айналдыра алмайды» деген. Кем дегенде 1930 жылдары кейбір кәсіби ойыншылар рулеткада тұрақты түрде үстемдік ете алды, бұл үшін бұрмаланған дөңгелектерді іздеп (сол кезде табу оңай болды) және ең үлкен ставкаларға қарсы ставкалар жасады.

Болжамдау әдістері

Беттеу жүйелері негізінен 0,95 (американдық рулетка) немесе 0,97 (еуропалық рулетка) бастапқы мәні бар геометриялық тізбек уақыт өте келе нөлге жақындасады деген фактіге қарсы күресуге бағытталған әрекеттер болып табылады. Ал инженерлер үйдің артықшылығын еңсеру үшін дөңгелектің механикалық өнімділігін болжауға тырысады, ең алдымен 1873 жылы Монте-Карлода Джозеф Джаггер жасағандай. Бұл схемалар шардың белгілі бір сандарға түсу ықтималдығы жоғары екенін анықтау арқылы жұмыс істейді. Егер тиімді болса, олар ойынның табысын 100%-дан асырады, соның арқасында ставка жасау жүйесінің мәселесі шешіледі. Эдвард О. Торп (карта санаудың авторы және алғашқы хедж-фондтардың негізін қалаушысы) және Клод Шеннон (математик және электрондық инженер, ақпарат теориясына қосқан үлесімен танымал) 1961 жылы шардың қайда түсетінін болжау үшін алғашқы киілетін компьютерді құрастырды. Бұл жүйе шар мен дөңгелектің уақытын өлшеу және алынған мәліметтерді шардың түсуі мүмкін ең ықтимал секторын есептеу үшін пайдаланды. Қызығы, бұл техника ең жақсы бейтарап дөңгелекпен жұмыс істейді, бірақ оны айналдыруды бастамас бұрын ставка жасауға арналған үстелді жабыстыру арқылы оңай жеңуге болады. 1982 жылы Ұлыбританиядағы бірнеше казино АҚШ-тан келген құмар ойыншылар тобына рулетка үстелдерінде үлкен сомада ақша ұтыла бастады. Полицияның тергеуі олардың заңды, дөңгелек бөлігіне ставка жасау жүйесін қолданғанын көрсетті. Осыған байланысты британдық рулетка өндірушісі Джон Хаксли бұл мәселені шешу үшін рулетка дөңгелегін жасады. Джордж Мелас жобалаған жаңа дөңгелек "төмен профильді" деп аталды, себебі қалталардың тереңдігі күрт азайтылды, ал басқа да дизайндық өзгерістер шардың қалта аймағына біртіндеп түсуіне себеп болды. 1986 жылы Билли Уолтерс басқарған кәсіби құмар ойыншылар тобы Атлантик-Ситидегі Golden Nugget ескі дөңгелегінде жүйені пайдаланып 3,8 миллион доллар ұтып алды, соның салдарынан әлемдегі барлық казинолар жаңа төмен профильді дөңгелекке бір жыл ішінде көшті. Томас Басс өзінің "Евдемондық пірог" (1985) кітабында (Британияда "Ньютондық казино" деп жарияланды) дөңгелектің өнімділігін нақты уақытта болжауға қабілетті екенін мәлімдеді. Кітапта 1970 жылдардың соңында рулеткада жеңіске жету үшін өз аяқтарында компьютерлерді пайдаланған Калифорния университетінің Санта-Круз студенттерінің тобының ерліктері сипатталған. Бұл Эдвард О. Торптың әдісінің жаңартылған және жақсартылған нұсқасы, онда Ньютонның қозғалыс заңдары рулетка шарларының баяулауын бақылау үшін қолданылады; сондықтан британдық атауы. 1990 жылдардың басында Гонсало Гарсия Пелайо казино рулетка дөңгелектерінің толығымен кездейсоқ емес екеніне сенді және нәтижелерді жазып алып, оларды компьютермен талдау арқылы үй ұсынған 1:36 мүмкіндігінен гөрі, белгілі бір сандардың келесі кездесуі ықтимал екенін болжап, үйге қарсы үстемдікке ие бола алады. Ол Испанияның Мадрид қаласындағы Казино де Мадридте бір күні 600 000 евро, ал жалпы сомада 1 миллион евро ұтып алды. Казиноның оған қарсы сот процесі сәтсіз аяқталды, себебі казино дөңгелегін жөндеуі керек деп шешілді. Мұндай тәсілдерге қарсы қорғану үшін көптеген казинолар бақылау бағдарламаларын пайдаланады, жаңа дизайнмен дөңгелектерді қолданады, дөңгелек басын айналдырады және қалта сақиналарын кездейсоқ түрде айналдырады. 2004 жылдың наурыз айында Лондонның "Ритц" казиносында екі серб және бір венгр ұялы телефонның ішіне жасырылған лазерлік сканерді пайдаланды, ол компьютермен байланыстырылып, шардың қай секторына түсуі мүмкін екенін болжады. Олар екі түнді ішінде 1,3 миллион фунт стерлинг ұтып алды. Олар тұтқындалды және тоғыз ай бойы полицияның кепілдігімен ұсталды, бірақ ақырында босатылды және казино жабдықтарына араласпағандықтан, ұтыстарын сақтауға рұқсат етілді.

Арнайы ставкалар жүйесі

Рулеткадағы көптеген тең мүмкіндіктерге жасалған ставкалар көптеген ойыншыларды жылдар бойы мартингейл стратегиясының бір немесе бірнеше түрін қолданып, ойынды жеңуге тырыстырды. Осы стратегия бойынша ойыншы әр жеңілістен кейін ставкасын екі есеге арттырады, алғашқы жеңіс бұрынғы барлық шығынды өтеуге және бастапқы ставкаға тең пайда әкелуге мүмкіндік береді. Алайда, бұл стратегияның мәселесі – өткен нәтижелер болашаққа әсер етпейтінін ескере отырып – ойыншы қатарынан көп рет жеңіліске ұшырауы мүмкін, нәтижесінде ставкаларын екі еселеп арттыру арқылы қаржысы таусылып немесе үстел лимитіне жетеді. Егер ойыншы осы стратегияны қолдануын жалғастырса, ұзақ мерзімде үлкен қаржылық шығынға ұшырауы анық. Тағы бір стратегия – Фибоначчи жүйесі, онда ставкалар Фибоначчи қатары бойынша есептеледі. Нақты прогрессия қандай болмасын, ешқандай стратегия казиноның басымдығын статистикалық тұрғыдан жеңе алмайды, себебі рұқсат етілген әрбір ставканың күтілетін мәні теріс болады.

Кері Martingale жүйесі

Кері Martingale жүйесі, сонымен қатар Paroli жүйесі деп те аталады, мартингейл ставка стратегиясының қағидасын ұстанады, бірақ керісінше. Жеңіліске ұшыраған сайын ставканы екі еселеудің орнына, ойыншы әр жеңістен кейін ставканы екі есе арттырады. Бұл жүйе жеңіліске ұшырағанда үлкен ставка жасау қаупін жоятын сияқты жалған сезім тудырады, бірақ шындығында мартингейл стратегиясымен бірдей мәселеге тап болады. Әр жеңістен кейін ставканы екі еселеп арттыру арқылы, ойыншы жеңіп алған барлық ақшасын тоқтап қалғанға дейін немесе оның бәрін жоғалтқанға дейін тікелей салады.

Лабушер жүйесі

Лабушере жүйесі – мартингейл сияқты прогрессивті ставкалар стратегиясы, бірақ ол ойыншыдан ставкасын қысқа мерзімде күрт өсітіп тәуекелге салуды қажет етпейді. Лабушере жүйесі ставка мөлшерін анықтау үшін бір қатарға тізілген сандарды пайдалануды қамтиды, жеңіске немесе жеңіліске қарай. Әдетте, ойыншы келесі ставка мөлшерін анықтау үшін қатардың басындағы және соңғы сандарын қосады. Ойыншы жеңсе, сандарды жойып, кішірек қатармен жұмысын жалғастырады. Егер ойыншы жеңіліске ұшыраса, ол бұрынғы ставкасын қатардың соңына қосып, ұзын қатармен жұмысын жалғастырады. Бұл өте икемді прогрессивті ставкалар жүйесі және ойыншы өзінің ойын стиліне сәйкес бастапқы қатарды құруға көп мүмкіндік алады. Бұл жүйе ойыншы өзінің ставкаларының үштен бірінен астамын (күтілетін 18/38-ден кем) жеңген кезде жеңіске жететіндей етіп жасалған. Мартингейл жүйесі қатарынан көп жеңіліске ұшыраған жағдайда құлдырауға алып келсе, Лабушере жүйесі жеңіліс тізбегінің арасында жеңістер болған жағдайда да ставка мөлшерінің тез өсуіне себеп болады. Бұл ойыншы жеңіліске ұшыраған сайын қатардағы орташа ставка мөлшерінің артуынан туындайды. Барлық басқа ставкалар жүйелері сияқты, бұл жүйенің де орташа құны теріс.

Д'Аламбер жүйесі

Бұл жүйе, сондай-ақ "montant et demontant" деп аталады (француз тілінен, "жоғары және төмен" деген мағынаны білдіреді), көбінесе пирамидалық жүйе деп аталады. Ол сол аттас француз математигі жасаған математикалық тепе-теңдік теориясына негізделген. Мартингейл сияқты, бұл жүйе көбінесе тең мүмкіндікке негізделген сыртқы ставкаларға қолданылады және ставкалары мен ұтыстарын азайтуға тырысатын ойыншыларға ұнайды. Ставка жасаудың прогрессиясы өте қарапайым: әрбір ұтылыстан кейін келесі ставкаға бір бірлік қосылады, ал әрбір жеңістен кейін келесі ставкадан бір бірлік кешіріледі. Мысалы, бастапқы ставка 1 бірлік болса, ұтылыс келесі ставканы 2 бірлікке дейін арттырады. Егер одан кейін жеңіс болса, келесі ставка 1 бірлік болады. Бұл ставка жүйесі ойыншының қате пікіріне – жеңіске жеткеннен кейін ұтылу ықтималдығы жоғары, ал ұтылғаннан кейін жеңілу ықтималдығы жоғары дегенге сенеді.

Басқа жүйелер

Осы жаңылысқа негізделген немесе "тізбектерді" (кездейсоқтықтағы үлгілерді іздеу) ұстанып, ставка мөлшерін сәйкесінше өзгертетін көптеген басқа да ставка жүйелері бар. Көптеген ставка жүйелері онлайн сатылады және ойыншыға "мүмкіндіктерді жеңуге" көмектеседі деп мәлімдейді. Мұндай жүйелердің бірі Ұлыбританияның Ротерхэм қаласынан Джейсон Гиллон жарнамалаған. Ол өзінің "қиындық" деп аталатын ставка жүйесі арқылы "күнделікті 200 фунт стерлинг табуға" болатынын айтқан. Жүйе Ұлыбритания баспасөзінде жарнамаланғандықтан, ол Жарнама стандарты органының қадағалауында болды және шағымнан кейін ЖСҰ-ның шешімімен Гиллон өзінің талаптарын дәлелдей алмады және ешқандай қиындық болмағанын көрсетпеді.

Елеулі ұтыстар

1960 және 1970 жылдардың басында Ричард Ярецки Еуропаның көптеген казиноларында шамамен 1,2 миллион доллар ұтып алды. Ол қуатты компьютерде жасалған математикалық жүйе қолданғанын мәлімдеді. Бірақ шындығында, ол әр рулетка дөңгелегінің 10 000-нан астам айналысын бақылап, дөңгелектердегі қателерді анықтады. Көзі жеткен соң казинолар дөңгелектердегі қателерді пайдалануға болатынын түсініп, ескі дөңгелектерді жаңаларымен ауыстырды. Рулетка дөңгелектерін жасау технологиясы уақыт өте келе жақсарды. 1963 жылы Шон Коннери Италияда «From Russia with Love» фильмін түсіріп, Сент-Винсенттегі казиноға барып, 17 санына үш рет қатарынан ұтып алды, екінші және үшінші айналымдардағы ұтысы осы санға тігілген болатын. 2004 жылы лондондық Эшли Ревелл өзінің барлық мүлкін, тіпті киім-кешегін сатып, Лас-Вегастағы Плаза қонақ үйінде 135 300 АҚШ долларын қызыл түске тікті. Доп «Қызыл 7» ұясына түсіп, Ревелл 270 600 доллармен кетті.