Введение
Американская гражданская война (англ. American Civil War board wargame) - настольная военная игра, выпущенная Avalon Hill в 1958 году, в которой воссоздана битва при Геттисбурге в американской гражданской войне. Правила игры были новаторскими в нескольких отношениях, и игра, пересмотренная несколько раз, была бестселлером для Авалон-Хилла в течение нескольких десятилетий.
Gettysburg is a board wargame produced by Avalon Hill in 1958 that re enacts the American Civil War battle of Gettysburg. The game rules were groundbreaking in several respects, and the game, revised several times, was a bestseller for Avalon Hill for several decades.
История
Геттисбург был первоначально опубликован в 1958 году и был первой настольной военной игрой, основанной на исторической битве. Геттисбург имеет игровую механику, аналогичную новаторской игре Avalon Hill Tactics II (1958). В частности, таблица результатов боев благоприятствует нападению там, где у кого-то есть местное превосходство в численности. В отличие от тактики II, Геттисбург дает каждой единице ориентацию, и нападающий может улучшить свои шансы, атакуя защитника со стороны или сзади. Защитник, тем временем, может улучшить свои шансы, укрепившись на вершине холма. Чарльз С. Робертс, основатель Avalon Hill, сделал следующий комментарий о игре в 1983 году: в ее первоначальной форме, Геттисбург играл что-то вроде игры в миниатюры. Карта была отмечена в квадратной сетке, но это использовалось для отслеживания скрытого движения, а не для регулирования регулярного движения. Вместо этого Movement использовали карты дальности, которые также использовались для проверки дальности стрельбы. Прямоугольные (а не квадратные) единицы могли вращаться по своим центрам перед использованием карты дальности, и система давала бонусы за стрельбу по флангу. В 1961 году игра была переиздана, переделана с использованием шестиугольной сетки, которая также появилась в других играх Avalon Hill, выпущенных в том же году. Это оказалось популярным механизмом регулирования движения, с тех пор он стал основным элементом дизайна военных игр, но Авалон Хилл вернулся к квадратной сетке (хотя и с более нормальными правилами движения) для издания 1964 года игры. Кроме того, в 1961 году Avalon Hill также выпустила специальное низкоценное издание с немонтированной картой и наклейкой "Battlefield Edition" на обложке, которое продавалось только в городе Геттисбург и в сувенирной лавке по боевым местам. В 27-м номере "Феникса" Дональду Мак понравилось правило в версии Геттисберга 1977 года, которое запрещает атаковать подразделение, имеющее боевую силу менее 1/6 от противника. Вместо этого, эта слабая часть должна отступить, предотвращая тактические, но самоубийственные "выбивающиеся" атаки. Однако он указал на проблемы с правилами дорожного движения, которые привели к тому, что "синие и серые колонны свистели по карте таким образом, что поразили бы [генерала Роберта Э. Ли и [генерала Джорджа] Мида". Р. Б. МакАртур для Washingtonian в 1980 году сказал, что "не трудно улучшить фактическую тактику Ли в Геттисберге - просто не наступайте вверх по ходу против массированных, укрепленных, стреляющих из гранатометов пушек. Но выиграть битву за Юг - это тяжело. Сильные мужчины плачут, когда кто-то снова сбивает старую Дикси". В книге "Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения" Мартин Кампион пересмотрел издание 1977 года и с одобрением отметил улучшения, внесенные в оригинальную игровую механику. Что касается использования этой игры в классе, Кэмпион отметил, что "правила боя, вероятно, более сложны, чем у большинства учителей будет время, но они могут оценить, что игра содержит много возможностей для использования нескольких командиров". В книге 1980 года The Complete Book of Wargames, дизайнер игр Джон Фримен также просмотрел издание 1977 года и не имел ничего хорошего сказать об этом, комментируя: "Это один из самых великолепных примеров несчастного избытка, когда-либо опубликованных. Весь этот огромный порядок боевой работы [ ] ограничивается игровой доской, которая не имеет смысла. Масштаб совершенно неправилен для симуляции полка, а карта игры, которая красива, но трудно читаема, практически игнорируется с точки зрения эффектов рельефа и движения". Он заключил, дав игре общую оценку только "Справедливая", сказав: "В некоторых отношениях это может быть лучшим историческим инструментом, чем хвастливый Terrible Swift Sword от SPI, но никто в здравом уме не захочет играть в него". В выпуске 54 Moves Стив Лист прокомментировал издание 1977 года и отметил: "В целом, вводная игра слишком проста, а продвинутая слишком сложна, и обе они связаны с картой, которая не является лучшим масштабом для этой цели. Промежуточная игра - лучшая, но не была так хорошо сделана, как могла бы быть из-за времени и изобретательности, потраченных на попытку заставить продвинутую [игру] работать". Список завершается оценкой "С" вводной игре, "В" - промежуточной и "С" - продвинутой. Гетисбург был выбран для включения в книгу 2007 года "Игры хобби: 100 лучших". Дизайнер игр Лу Зоччи прокомментировал: "С Геттисбургом дизайнер [Чарльз С.] Робертс создал игру, которая вызывал�...
In its original form, Gettysburg played something like a miniatures game. The map was marked off in a square grid, but this was used for tracking hidden movement, not to regulate regular movement. Movement instead used range cards, which were also used to check firing ranges. The rectangular (not square) units were allowed to rotate on their centers before using the range card, and the system gave bonuses for firing on a flank. In 1961, the game was re released, redone to use a hex grid, which also appeared in other Avalon Hill games released that year. This proved a popular mechanism for regulating movement, with it being a staple of wargame design ever since, but Avalon Hill returned to a square grid (albeit with more normal movement rules) for the 1964 edition of the game. In addition in 1961, Avalon Hill also marketed a special low price edition with an unmounted map and a "Battlefield Edition" sticker on the cover that was only sold in the town of Gettysburg and at the battlefield gift shop. In Issue 27 of Phoenix, Donald Mack liked the rule in the 1977 version of Gettysburg that prevents a unit from attacking that has a combat strength less than 1/6th of its opponent. Instead, that weak unit must retreat, preventing tactical but suicidal "soak off" attacks. However, he pointed out problems with the road movement rule that resulted in "blue and grey columns whizzing across the map in a manner which would have astounded [General Robert E.] Lee and [General George] Meade." R. B. McArthur for Washingtonian in 1980 said that "It is not hard to improve on Lee's actual tactics at Gettysburg – just don't charge uphill against massed, fortified, grapeshot firing cannon. But winning the battle for the South is tough. Strong men have been known to weep when, once more, someone drives old Dixie down." In The Guide to Simulations/Games for Education and Training, Martin Campion reviewed the 1977 edition and noted with approval the improvements that had been made to the original game mechanics. In terms of using this game in the classroom, Campion noted that "The combat rules are probably more intricate than most teachers will have time for, but they might appreciate that the game contains plenty of opportunities to use multiple commanders." In the 1980 book The Complete Book of Wargames, game designer Jon Freeman also reviewed the 1977 edition, and had little good to say about it, commenting "It's one of the most splendid examples of wretched excess ever published. All that tremendous order of battle work [ ] is straitjacketed by a playing board that makes no sense. The scale is totally wrong for regimental simulation, and the game map, which is pretty but hard to read, is virtually ignored in terms of terrain effects and movement." He concluded by giving the game an Overall Evaluation of only "Fair", saying, "In some respects it may be a better historical tool than SPI's vaunted Terrible Swift Sword, but no one in his right mind would want to play it." In Issue 54 of Moves, Steve List reviewed the 1977 edition and commented, "All in All, the Introductory game is too simple and the Advanced too complex, and both are married to a map which is not the best scale for the purpose. The Intermediate game is the best, but was not as well done as it could be due to the time and ingenuity expended on trying to make the Advanced [game] work." List concluded by giving the Introductory game a grade of "C", the Intermediate game a "B", and the Advanced game a "C". Gettysburg was chosen for inclusion in the 2007 book Hobby Games: The 100 Best. Game designer Lou Zocchi commented, "With Gettysburg, designer [Charles S.] Roberts created a game that evoked memories of brilliant commanders such as Lee and Jackson, even as players grew to understand the intricacies of their commands."
Награды
На премии Origins Awards 1989 года, 125-летие издания Gettysburg выиграло "Лучшая доскавая игра до 20 века 1988 года".
Наследие
Гари Гигакс и Дэйв Арнесон, со-разработчики Dungeons & Dragons, сообщили, что их первой настольной военной игрой была Геттисбург. По словам Гигакса, "Я купил игру AH (Геттисбург) за 58 или 59 фунтов стерлингов и жадно искал больше".