Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Soul of the Ultimate Nation (көбінесе S.U.N. деп қысқартылады) - Webzen компаниясы шығарған фантазиялық көп ойыншықты онлайн-рольдік ойын (MMORPG). Оңтүстік Кореяда Webzen компаниясы, ал Қытайда The9 компаниясы қызмет көрсетті. Ойын Тайваньда 19 сәуірде, ал Қытайда 2007 жылы 24 мамырда ақылы онлайн қызмет ретінде іске қосылды және 2013 жылы 3 шілдеде жабылды. 2005 жылдың желтоқсанында Webzen The9 компаниясына ойынның экспорттық келісімшартын 13 миллион АҚШ долларына сатып алды, бұл сол кезде Кореяның онлайн-ойын тарихындағы ең ірі экспорттық мәміле болды. 2006 жылы S.U.N. Қытайдағы 2-ші жыл сайынғы "Үздік онлайн ойын таңдау" байқауында ең көп күтілетін онлайн ойын ретінде таңдалды. Кореядағы ең ірі интернет-кафелер сайтының Gametrics компаниясының санында S.U.N. Кореяның интернет-кафелеріндегі ең үздік 10 ойынның қатарына кірді. Сонымен қатар, С.У.Н. 2006 жылы Ақпарат және коммуникациялар министрлігі мен SK Telecom компаниясының "Цифрлық мазмұн сыйлығы" байқауында марапатталды.
Soul of the Ultimate Nation (often abbreviated as S. U. N.) was a fantasy based massive multiplayer online role playing game (MMORPG) produced by Webzen, a Korean based company. It was operated in South Korea by Webzen and in mainland China by The9. The game was launched in Taiwan on April 19, and in China on May 24, 2007 as a paid online service and closed on July 3, 2013. In December 2005, Webzen sold an export contract for the game to The9 for $13 million USD in total, which at the time was the largest single export transaction in Korea's online game history. In 2006, S. U. N. was selected as the most anticipated online game at the 2nd Annual ‘Best Online Game Selection’ in China. In a survey by Gametrics, the largest Internet cafe survey website in Korea, S. U. N. was ranked among the top 10 games in Korean Internet cafes. Also, S. U. N. received the award at the Digital Contents Awards by Ministry of Information and Communication and SK Telecom in 2006.
Ойын процесі
Басқа MMORPG-лер сияқты, S.U.N. "жуу және кесу" әдісін қолданды. Ойыншылар "Нұсқау" деп аталатын бүлікші топтың құрамына кірді. Ойын барысында элементтер күшейтіліп, жаңартылуы мүмкін. Қоршау соғысы сияқты ірі ауқымды шайқастар үшін Soul of the Ultimate Nation ойыншыларды әрқайсысы 20-40 таңбалы бірнеше өріске бөлетін бөліктері бар шайқас картасын пайдаланды; әрбір шайқастың нәтижесі басқа өрістерде болатын шайқасқа тікелей әсер етеді. SUN ойыншыларға әртүрлі карталарды, кіру нөмірлерін, қиындық деңгейлерін және монстр түрлерін таңдап, ойынды жекелестіруге мүмкіндік берді. SUN картасының аймақтық карта жүйесін пайдалана отырып, үш түрлі картасы бар. Ойыншылар ойынды қаладан бастайды және ойынды ойнау үшін аймақтарды құруға тура келеді. Карталар жағынан, миссия карталары ойыншылар миссияларды шеше алатын негізгі орындар болды. Ойын карталары кейіпкерлерді деңгейлерін көтеру, заттар жинау және ойын ақшасын алу үшін монстрларды іздеуге арналған. Квест карталары квесттерді орындау үшін және пайдаланушыларға ойынның жалпы сценарийін жақсырақ түсінуге көмектесу үшін пайдаланылды. Ойын Оңтүстік Кореяда 2005 жылдың қыркүйегінен 2006 жылдың мамырына дейін төрт кезеңді бета-тестілеуден өтті және ойыншылардан жоғары баға алды. S. U. N. Taiwan 2006 жылдың 20 желтоқсанында жабық бетадан ашық бетаға ауысты. Соңғы ашық бета-тестілеу ойын әзірлеушілеріне далалық карталарды жақсартуға, бәсекеге қабілетті аңшылық жүйе мен миссиялық рейтинг жүйесін қосуға мүмкіндік берді. SUN Korea 2006 жылдың 14 қарашасында F2P режимін және тауар сауда орталығының үлгісін қабылдады. NHN USA Corp., Солтүстік Америкадағы SUN баспашысы, 2009 жылдың 21 мамырында Webzen-пен лицензиялық келісім жасасты. S.U.N. ойын корпорациясы ijji арқылы Солтүстік Америкада тарату және пайдалану үшін қол жетімді болды. Вебзен нұсқасының бета-тесті 2009 жылдың 14 қазанынан бастап 2009 жылдың 16 қазанына дейін өткізілді. Webzen-дің S.U.N. нұсқасы 2009 жылдың 21 қазанында шықты.
Like some other MMORPGs, S. U. N. utilised the "hack and slash" way. Players were part of a rebel group known as "The Guidance". Items could be strengthened and upgraded throughout the game play of SUN. For large scale combat such as siege warfare, Soul of the Ultimate Nation utilised a combat map with partitions that divided players into multiple fields each containing 20 40 characters; the outcome of each battle having direct effects on the combat occurring on other fields. SUN also allowed players to strategically set the stage for battles by choosing different types of maps, entry numbers, degrees of difficulty and types of monsters for a customized game play experience. SUN had three types of specified maps using a zone map system. Players started the game in a city and had to create zones to play the game. In terms of maps, the mission maps were the primary places where players can solve missions. The hunting maps were for tracking down monsters to level up characters, gather items and acquire in game money. The quest maps were used to fulfill quests and to help users better understand the overall scenario of the game. The game underwent four stages of beta from September 2005 to May 2006 in South Korea, and received high marks from gamers. S. U. N. Taiwan moved from closed beta to open beta on 20 December 2006. The final open beta allowed game developers to improve the field maps, add a competitive hunting system and a mission ranking system. SUN Korea adopted F2P mode and item mall model on November 14, 2006. NHN USA Corp., the publisher of SUN in North America which made a license agreement with Webzen on May 21, 2009. S. U. N. was available for distribution and operation in North America through the gaming corporation ijji. A beta test of Webzen's version was held from October 14, 2009 until October 16, 2009. Webzen's S. U. N. version came out October 21, 2009.
Жауынгерлік аймақ жүйесі
Battle Zone жүйесі бойынша ойыншылар монстрларға немесе басқа ойыншыларға қарсы болсын, шайқас үшін "бөлме" жасай алады. Ойыншылар осындай бөлмелерді құру үшін әр қалада ойыншы емес кейіпкермен (NPC) сөйлесуі керек болды. Олар картаның әртүрлі түрлерін, аймақтарды таңдап, картаға кіру нөмірлерін, қиындық деңгейін және монстрлардың түрлерін орната алады. Ойыншылар мен монстрлар картасы үшін ойыншылар партия құрып, әдетте картаның белгілі бір мақсаттарын, мысалы, бас монстрды өлтіру үшін карта арқылы өтуі керек. Сайыстың соңында қатысушылар тәжірибемен бөлісті.
Under the Battle Zone System, players could create "rooms" for battles, be it against monsters or other players. Players had to talk with a specific non player character (NPC) in each town to create such rooms. They could select different types of maps, areas, set the entry numbers, degree of difficulty and types of monsters within the map. For a players vs. monsters map, players formed a party and usually had to proceed through the map to complete certain map objectives, such as killing the boss monster. At the end of the stage, experience and loot were shared among the participants.
Таңба кластары
Webzen-дің бұрынғы MMORPG, MU Online-дағы сияқты ойыншылар бес түрлі кейіпкер кластарын таңдады: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist және Shadow. Әр сынып үшін биіктік, шашты және бет-әлпетті бірнеше нұсқадан таңдауға болады, бірақ әр сыныптың алдын ала белгіленген жынысы бар. Алайда, 2-ші эпизодтың шығарылуынан бастап әр сынып басқа кейіпкерге қол жетімді болды. Мысалы, Аждаһа салт аттысы Валькирия болуы мүмкін, ал Элементалисттің Көлеңке болу мүмкіндігі бар; мұның бәрі дағдылар мен ойын стиліне байланысты.
Like in Webzen's earlier MMORPG, MU Online, players had a selection of five different character classes: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist and Shadow. For each class height, hairstyle, and face could be picked from several alternatives, but each class had a predefined gender. However, since Episode 2's release, each class was available to another character. For example, a Dragon Knight could be a Valkyrie, and an Elementalist had the possibility of being a Shadow; all of this is in terms of skill set and play style.
Саундтрек
Бұл MMORPG-дің саундтрегін Говард Шор жазған.
The soundtrack for this MMORPG was composed by Howard Shore.