Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Soul of the Ultimate Nation (часто сокращаемая как S.U.N.) - это фантастическая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), созданная корейской компанией Webzen. В Южной Корее он эксплуатировался компанией Webzen, а в материковом Китае - компанией The9. Игра была запущена на Тайване 19 апреля, а в Китае 24 мая 2007 года в качестве платного онлайн-сервиса и закрыта 3 июля 2013 года. В декабре 2005 года Webzen продала экспортный контракт на игру The9 за 13 миллионов долларов США, что на тот момент было самой крупной экспортной сделкой в истории онлайн-игр Кореи. В 2006 году S.U.N. была выбрана самой ожидаемой онлайн-игрой на 2-й ежегодной "Лучшей онлайн-игровой выборке" в Китае. В опросе Gametrics, крупнейшего сайта опроса интернет-кафе в Корее, S. U. N. была признана одной из 10 лучших игр в корейских интернет-кафе. Также, S.U.N. получил награду на Digital Contents Awards от Министерства информации и связи и SK Telecom в 2006 году.
Soul of the Ultimate Nation (often abbreviated as S. U. N.) was a fantasy based massive multiplayer online role playing game (MMORPG) produced by Webzen, a Korean based company. It was operated in South Korea by Webzen and in mainland China by The9. The game was launched in Taiwan on April 19, and in China on May 24, 2007 as a paid online service and closed on July 3, 2013. In December 2005, Webzen sold an export contract for the game to The9 for $13 million USD in total, which at the time was the largest single export transaction in Korea's online game history. In 2006, S. U. N. was selected as the most anticipated online game at the 2nd Annual ‘Best Online Game Selection’ in China. In a survey by Gametrics, the largest Internet cafe survey website in Korea, S. U. N. was ranked among the top 10 games in Korean Internet cafes. Also, S. U. N. received the award at the Digital Contents Awards by Ministry of Information and Communication and SK Telecom in 2006.
Геймплей
Как и в некоторых других MMORPG, S.U.N. использовал метод "hack and slash". Игроки были частью повстанческой группы, известной как "Направление". Предметы могут быть усилены и обновлены в течение игры SUN. Для крупномасштабных боев, таких как осадная война, Soul of the Ultimate Nation использовала карту боев с перегородками, которые разделяли игроков на несколько полей, каждая из которых содержала 20 40 символов; результат каждого боя имел прямое влияние на боевые действия, происходящие на других полях. SUN также позволяет игрокам стратегически создавать условия для битв, выбирая различные типы карт, номера входов, степени сложности и типы монстров для индивидуального игрового опыта. У SUN было три типа определенных карт, использующих систему зонных карт. Игроки начинали игру в городе и должны были создавать зоны для игры. Что касается карт, то карты миссий были основными местами, где игроки могли решать задачи. Охотничьи карты были предназначены для отслеживания монстров, повышения уровня персонажей, сбора предметов и приобретения игровых денег. Карты квестов использовались для выполнения квестов и для того, чтобы помочь пользователям лучше понять общий сценарий игры. Игра прошла четыре этапа бета-тестирования с сентября 2005 года по май 2006 года в Южной Корее и получила высокие оценки от геймеров. S. U. N. Тайвань перешел из закрытой бета-версии в открытую бета-версию 20 декабря 2006 года. Окончательная открытая бета-версия позволила разработчикам игр улучшить полевые карты, добавить конкурентную охотничью систему и систему ранжирования миссий. 14 ноября 2006 года SUN Korea приняла режим F2P и модель торгового центра. NHN USA Corp., издатель SUN в Северной Америке, который заключил лицензионное соглашение с Webzen 21 мая 2009 года. S.U.N. был доступен для распространения и эксплуатации в Северной Америке через игровую корпорацию ijji. Бета-тестирование версии Webzen проводилось с 14 октября 2009 года по 16 октября 2009 года. Версия Webzen's S.U.N. вышла 21 октября 2009 года.
Like some other MMORPGs, S. U. N. utilised the "hack and slash" way. Players were part of a rebel group known as "The Guidance". Items could be strengthened and upgraded throughout the game play of SUN. For large scale combat such as siege warfare, Soul of the Ultimate Nation utilised a combat map with partitions that divided players into multiple fields each containing 20 40 characters; the outcome of each battle having direct effects on the combat occurring on other fields. SUN also allowed players to strategically set the stage for battles by choosing different types of maps, entry numbers, degrees of difficulty and types of monsters for a customized game play experience. SUN had three types of specified maps using a zone map system. Players started the game in a city and had to create zones to play the game. In terms of maps, the mission maps were the primary places where players can solve missions. The hunting maps were for tracking down monsters to level up characters, gather items and acquire in game money. The quest maps were used to fulfill quests and to help users better understand the overall scenario of the game. The game underwent four stages of beta from September 2005 to May 2006 in South Korea, and received high marks from gamers. S. U. N. Taiwan moved from closed beta to open beta on 20 December 2006. The final open beta allowed game developers to improve the field maps, add a competitive hunting system and a mission ranking system. SUN Korea adopted F2P mode and item mall model on November 14, 2006. NHN USA Corp., the publisher of SUN in North America which made a license agreement with Webzen on May 21, 2009. S. U. N. was available for distribution and operation in North America through the gaming corporation ijji. A beta test of Webzen's version was held from October 14, 2009 until October 16, 2009. Webzen's S. U. N. version came out October 21, 2009.
Система боевых зон
В рамках системы "Зона битвы" игроки могли создавать "комнаты" для битв, будь то против монстров или других игроков. Игроки должны были разговаривать с определенным персонажем (NPC) в каждом городе, чтобы создать такие комнаты. Они могли выбрать различные типы карт, области, установить номера входов, степень сложности и типы монстров на карте. На карте игроков против монстров игроки формировали группу и обычно должны были пройти через карту, чтобы выполнить определенные задачи карты, такие как убийство босса-монстра. В конце этапа участники поделились опытом и добычей.
Under the Battle Zone System, players could create "rooms" for battles, be it against monsters or other players. Players had to talk with a specific non player character (NPC) in each town to create such rooms. They could select different types of maps, areas, set the entry numbers, degree of difficulty and types of monsters within the map. For a players vs. monsters map, players formed a party and usually had to proceed through the map to complete certain map objectives, such as killing the boss monster. At the end of the stage, experience and loot were shared among the participants.
Классы символов
Как и в предыдущей MMORPG Webzen, MU Online, игроки имели выбор из пяти различных классов персонажей: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist и Shadow. Для каждого класса высота, прическа и лицо можно было выбрать из нескольких альтернатив, но каждый класс имел предопределенный пол. Однако, с момента выхода 2-й серии, каждый класс был доступен для другого персонажа. Например, Дракон-рыцарь может быть Валькирией, а Элементалист может быть Тенью; все это с точки зрения набора навыков и стиля игры.
Like in Webzen's earlier MMORPG, MU Online, players had a selection of five different character classes: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist and Shadow. For each class height, hairstyle, and face could be picked from several alternatives, but each class had a predefined gender. However, since Episode 2's release, each class was available to another character. For example, a Dragon Knight could be a Valkyrie, and an Elementalist had the possibility of being a Shadow; all of this is in terms of skill set and play style.
Саундтрек
Саундтрек к этой MMORPG был написан Говардом Шором.
The soundtrack for this MMORPG was composed by Howard Shore.