Введение

Soul of the Ultimate Nation (часто сокращаемая как S.U.N.) - это фантастическая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), созданная корейской компанией Webzen. В Южной Корее он эксплуатировался компанией Webzen, а в материковом Китае - компанией The9. Игра была запущена на Тайване 19 апреля, а в Китае 24 мая 2007 года в качестве платного онлайн-сервиса и закрыта 3 июля 2013 года. В декабре 2005 года Webzen продала экспортный контракт на игру The9 за 13 миллионов долларов США, что на тот момент было самой крупной экспортной сделкой в истории онлайн-игр Кореи. В 2006 году S.U.N. была выбрана самой ожидаемой онлайн-игрой на 2-й ежегодной "Лучшей онлайн-игровой выборке" в Китае. В опросе Gametrics, крупнейшего сайта опроса интернет-кафе в Корее, S. U. N. была признана одной из 10 лучших игр в корейских интернет-кафе. Также, S.U.N. получил награду на Digital Contents Awards от Министерства информации и связи и SK Telecom в 2006 году.

Геймплей

Как и в некоторых других MMORPG, S.U.N. использовал метод "hack and slash". Игроки были частью повстанческой группы, известной как "Направление". Предметы могут быть усилены и обновлены в течение игры SUN. Для крупномасштабных боев, таких как осадная война, Soul of the Ultimate Nation использовала карту боев с перегородками, которые разделяли игроков на несколько полей, каждая из которых содержала 20 40 символов; результат каждого боя имел прямое влияние на боевые действия, происходящие на других полях. SUN также позволяет игрокам стратегически создавать условия для битв, выбирая различные типы карт, номера входов, степени сложности и типы монстров для индивидуального игрового опыта. У SUN было три типа определенных карт, использующих систему зонных карт. Игроки начинали игру в городе и должны были создавать зоны для игры. Что касается карт, то карты миссий были основными местами, где игроки могли решать задачи. Охотничьи карты были предназначены для отслеживания монстров, повышения уровня персонажей, сбора предметов и приобретения игровых денег. Карты квестов использовались для выполнения квестов и для того, чтобы помочь пользователям лучше понять общий сценарий игры. Игра прошла четыре этапа бета-тестирования с сентября 2005 года по май 2006 года в Южной Корее и получила высокие оценки от геймеров. S. U. N. Тайвань перешел из закрытой бета-версии в открытую бета-версию 20 декабря 2006 года. Окончательная открытая бета-версия позволила разработчикам игр улучшить полевые карты, добавить конкурентную охотничью систему и систему ранжирования миссий. 14 ноября 2006 года SUN Korea приняла режим F2P и модель торгового центра. NHN USA Corp., издатель SUN в Северной Америке, который заключил лицензионное соглашение с Webzen 21 мая 2009 года. S.U.N. был доступен для распространения и эксплуатации в Северной Америке через игровую корпорацию ijji. Бета-тестирование версии Webzen проводилось с 14 октября 2009 года по 16 октября 2009 года. Версия Webzen's S.U.N. вышла 21 октября 2009 года.

Система боевых зон

В рамках системы "Зона битвы" игроки могли создавать "комнаты" для битв, будь то против монстров или других игроков. Игроки должны были разговаривать с определенным персонажем (NPC) в каждом городе, чтобы создать такие комнаты. Они могли выбрать различные типы карт, области, установить номера входов, степень сложности и типы монстров на карте. На карте игроков против монстров игроки формировали группу и обычно должны были пройти через карту, чтобы выполнить определенные задачи карты, такие как убийство босса-монстра. В конце этапа участники поделились опытом и добычей.

Классы символов

Как и в предыдущей MMORPG Webzen, MU Online, игроки имели выбор из пяти различных классов персонажей: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist и Shadow. Для каждого класса высота, прическа и лицо можно было выбрать из нескольких альтернатив, но каждый класс имел предопределенный пол. Однако, с момента выхода 2-й серии, каждый класс был доступен для другого персонажа. Например, Дракон-рыцарь может быть Валькирией, а Элементалист может быть Тенью; все это с точки зрения набора навыков и стиля игры.

Саундтрек

Саундтрек к этой MMORPG был написан Говардом Шором.