Введение
Военная игра, действие которой происходит во время Гражданской войны в США. Chancellorsville - настольная военная игра, выпущенная Avalon Hill в 1961 году и переизданная в 1974 году, которая имитирует битву при Чанселлорсвилле во время Гражданской войны в США.
Предыстория
В конце апреля 1863 года армия Потомака столкнулась с армией Вирджинии около Чанселлорсвилля, штат Вирджиния. Конфедеративный генерал Роберт Ли уверенно атаковал гораздо большую армию Союза, а генерал Союза Джозеф Хукер в ответ отозвал свою армию, что привело к крупной победе Конфедерации.
Описание
Chancellorsville - это военная игра для двух игроков, которая охватывает три дня битвы.
Геймплей
Счетчики представляют бригады и артиллерийские батальоны (синий для Союза и розовый для Конфедератов). Сильные стороны соответствуют относительной силе и огневой мощи фактических бригад, представленных счетчиками. Как и в системе игры Геттисбург, в Chancellorsville каждой единице дается ориентация, и нападающий может улучшить свои шансы, атакуя защитника со стороны или сзади. Защитник, тем временем, может улучшить свои шансы, укрепив подразделения на вершине холма. Дневное время составляет три часа, а ночи покрываются двумя сменями. Последовательность поворотов - движение, а затем бой, хотя защищающаяся артиллерия может нарушить это, чтобы открыть огонь по вражеским подразделениям на расстоянии до двух гексов. Хотя сестринская игра Gettysburg была очень популярной, Chancellorsville не была хорошо принята, особенно карта, на которой не было никаких линий местности. Вместо этого каждый гекса был просто заполнен одним цветом. Игра была исключена из линейки продуктов Avalon Hill через два года. Десять лет спустя Рэндалл Рид пересмотрел правила игры, и карта была перерисована с традиционными отметками местности. Результат был опубликован в 1974 году. В своей книге 1977 года "Обширный справочник по бортовым военным играм" Ник Палмер считал, что издание 1974 года было значительно улучшено по сравнению с изданием 1961 года, упомянув новые дополнения, такие как "Привлекательная доска; подробные правила пересечения реки; бескровный CRT, с разбросанными и перегруппированными подразделениями, часто в ночное время; дополнительное правило артиллерии и другие возможности". В то же время, по мнению министра, в случае с "недостаточностью" в вопросе о защите прав человека в ЕС необходимо принять меры по обеспечению того, чтобы в стране не было нарушений прав человека. В книге 1980 года The Complete Book of Wargames дизайнер игр Джон Фримен считал, что игра была несбалансированной, предсказав, что "игрок Союза должен выиграть по крайней мере три из пяти игр". Фриман также поставил под сомнение историчность игры, заявив, что "разработчики в значительной степени игнорируют огромные проблемы, присущие битве. [ ] Разница между двумя армиями - различия, которые решили битву - скрыты под ковром откровенной простоты". Фриман закончил, дав игре общую оценку только "Справедливая", сказав: "Это лучше, чем было в 1961 году, но это не говорит много".