Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Catrap, Жапонияда Pitman деп аталады, бұл 1985 жылы Sharp MZ 700 компьютері үшін әзірленген және Asmik компаниясы 1990 жылы Nintendo Game Boy үшін шығарған тұжырымдамалық платформалық ойын. Game Boy нұсқасы 2011 жылдың қазан айында Nintendo 3DS виртуалды консоліне қайта шығарылды. Catrap сөзі ойыншының жиі тұтқындалып, қозғалыстарын кері қайтару керектігін және ойыншы деңгейлер арқылы алға жылжу үшін екі антропоморфты мысықтарды маневрлеуі керектігін білдіреді. Destructoid ойынның Blinx, Prince of Persia: The Sands of Time және Braid сияқты ойындардан бұрын уақытты кері бұру механизмін пайдаланғанын айтады.
Catrap, known as Pitman in Japan, is a puzzle platform game developed for the Sharp MZ 700 computer in 1985 and published by Asmik for the Nintendo Game Boy in 1990. The Game Boy version was re released on the Nintendo 3DS Virtual Console in October 2011. The word Catrap refers to the frequent number of times the player is trapped and needs to reverse their movements and the two anthropomorphic cats the player must maneuver to advance through the levels. Destructoid credits the game with using a time rewind mechanic before games like Blinx, Prince of Persia: The Sands of Time, and Braid.
Ойын процесі
Catrap - бұл жұмбақ ойыны. Ойыншы аватар, антропоморфты мысыққа кедергілерді жою және монстрлар мен арбақтарды экраннан лақтырып тастау арқылы бөлмеде жүруге нұсқау береді. Ойыншы экраннан барлық жауларды құлағанда, олар келесі деңгейге өтеді. Ойыншы үшін алға жылжу қиынға соғады, өйткені барлық жәндіктер мен арбақтарды жеңу процесін қиындату үшін барған сайын күрделі кедергілер ұсынылады. Ойын сынақ пен қателік жасауға талпындырады. Ойыншы кедергілерді бір бағытта жылжыту арқылы маневрлердің бір комбинациясын жасай алады, содан кейін олар тұтқындалуы мүмкін. Ойыншы "А" батырмасын басып, қозғалыстарын кері қайтарып, барлық жауларға қол жеткізуге және оларды экраннан шығаруға мүмкіндік беретін шешімді тапқанға дейін басқа жолмен қайталап көруге болады. Ойынның үлкен бөлігін сынақ пен қателік құрайды. Ойыншылар өздерінің лабиринттерін де құра алады. Ойыншы 100 деңгейді ашады, әрқайсысы алдыңғысынан қиын, қателіктерге көп мүмкіндік береді және оларды аяқтауға көбірек уақыт кетеді. Бірінші деңгейде экранның қарама-қарсы жағында бір жынды соққыға салуға кедергі жоқ; соңғы деңгейде ойыншы бірнеше жүзетін арбақтарды тазалау үшін қозғалуға және жүруге арналған баспалдақтардың блокадасы мен түйткілі бар. Бұл ең қиын деңгей, қателік үшін ең аз шекпен.
Catrap is a puzzle game. The player directs the avatar, an anthropomorphic cat, to navigate a room while clearing obstacles and kicking monsters and ghosts off the screen. Once the player has knocked all of the enemies off the screen, they advance to the next level. Advancement grows difficult for the player as increasingly intricate obstacles are presented to complicate the process of overcoming all of the monsters and ghosts. The game encourages trial and error. A player may try one combination of manoeuvres by moving the obstacle in one direction, then they may find themselves trapped. The player can hit the 'A' button to reverse their movements and try again in a different way until they find the solution that enables them to access all of the enemies and knock them off the screen. Trial and error make up a large portion of the game. Players can also create their own mazes. There are 100 levels for the player to clear, each one more difficult than the last with more room for error and typically take longer to complete. The first level involves no obstacles with one monster on the opposite side of the screen to knock off; the last level involves a blockade of boulders and a conundrum of ladders for the player to move and navigate to clear several floating ghosts, the most difficult level with the smallest margin for error.
Әзірлеу және шығару
Ойын тұжырымдамасы 1985 жылы Ютака Исокаваның MZ 700 үй компьютерінде құрылған. Ойынның BASIC тізімі 1985 жылдың тамыз айындағы "Oh!MZ Publications" журналында бағдарламаның түрі ретінде жарияланды. Ойынның танымалдылығы 1990 жылы Game Boy конверсиясына шығарылды. Game Boy нұсқасында MZ 700 нұсқасына сілтеме бар, 77 раундтың макетін үлкен M және Z құрайды. 2004 жылы ол I режимдегі ұялы телефондар үшін Pitmania және Pitmania 2 ретінде шығарылды, графикасы түпнұсқа MZ700 ойынына ұқсас. Pitmania 1 Infinite 2007 жылы шығарылды, ол жақсартылған және түсті графикаға ие болды. 2011 жылдың қазан айында Nintendo 3DS eShop-та Nintendo 3DS үшін нұсқасы шығарылды. 2012 жылы ойын қауымдастығы қол жетімді бастапқы кодтың нұсқаларынан Sharp MZ 700 нұсқасын мүмкіндігінше адал қалпына келтірді.
The game concept was originally created in 1985 on a MZ 700 home computer by Yutaka Isokawa. The BASIC listing of the game was published in the August 1985 issue of the magazine "Oh!MZ Publications" as type in program. The popularity of the game caused it to be picked up for Game Boy conversion in 1990. In the Game Boy version there is a nod to the MZ 700 version, the layout of round 77 is a big M and Z. In 2004 it was released for I mode mobile phones as Pitmania and Pitmania 2, with graphics more similar to the original MZ700 game. Pitmania 1 Infinite was released in 2007, which had improved and more colorful graphics. A version was released for the Nintendo 3DS in the 3DS eShop in October 2011. In 2012 the game community restored a faithful as possible Sharp MZ 700 version from the available source code variants.
Қабылдау
Catrap Nintendo Life-те 8/10 және Arcade Spot-те 5/5 бағасын алады.
Catrap holds a rating of 8/10 on Nintendo Life and 5/5 on Arcade Spot.