Введение
Catrap, известная как Pitman в Японии, - это платформа-игра-головоломка, разработанная для компьютера Sharp MZ 700 в 1985 году и опубликованная Asmik для Nintendo Game Boy в 1990 году. Версия для Game Boy была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS в октябре 2011 года. Слово "Catrap" относится к частому количеству раз, когда игрок попадает в ловушку и должен обратить свои движения вспять, а также к двум антропоморфным кошкам, которые игрок должен маневрировать, чтобы продвинуться по уровням. Destructoid приписывает игре использование механизма перематывания времени до таких игр, как Blinx, Prince of Persia: The Sands of Time и Braid.
Геймплей
Catrap - это игра-головоломка. Игрок направляет аватара, антропоморфную кошку, чтобы перемещаться по комнате, убирая препятствия и выбивая монстров и призраков с экрана. После того, как игрок выбил всех врагов с экрана, он переходит на следующий уровень. Продвижение становится сложным для игрока, поскольку все более сложные препятствия представляются, чтобы усложнить процесс преодоления всех монстров и призраков. Игра поощряет пробу и ошибку. Игрок может попробовать одну комбинацию маневров, перемещая препятствие в одном направлении, тогда они могут оказаться в ловушке. Игрок может нажать кнопку "А", чтобы изменить свои движения и попробовать снова по-другому, пока не найдет решение, которое позволит ему получить доступ ко всем врагам и выбить их с экрана. Большую часть игры составляют пробы и ошибки. Игроки также могут создавать свои собственные лабиринты. Игрок должен пройти 100 уровней, каждый из которых сложнее предыдущего, с большим количеством ошибок и обычно занимает больше времени для завершения. Первый уровень не включает в себя никаких препятствий с одним монстром на противоположной стороне экрана, чтобы выбить; последний уровень включает в себя блокаду валунов и головоломку лестниц для игрока, чтобы двигаться и ориентироваться, чтобы очистить несколько плавающих призраков, самый сложный уровень с наименьшим запасом ошибок.
Разработка и выпуск
Игровая концепция была первоначально создана в 1985 году на домашнем компьютере MZ 700 Ютакой Исокава. Основная версия игры была опубликована в августе 1985 года в журнале "Oh!MZ Publications" в виде типа программы. Популярность игры привела к тому, что в 1990 году она была переведена на Game Boy. В версии для Game Boy есть наклон к версии MZ 700, макет раунда 77 - большая M и Z. В 2004 году он был выпущен для мобильных телефонов I-режима как Pitmania и Pitmania 2, с графикой, более похожей на оригинальную игру MZ700. Pitmania 1 Infinite была выпущена в 2007 году, у которой была улучшена и более красочная графика. Версия была выпущена для Nintendo 3DS в 3DS eShop в октябре 2011 года. В 2012 году игровое сообщество восстановило максимально верную версию Sharp MZ 700 из доступных вариантов исходного кода.
Прием
Catrap имеет рейтинг 8/10 на Nintendo Life и 5/5 на Arcade Spot.