Кіріспе

Nintendo 64 контроллері (модель нөмірі: NUS 005) - Nintendo 64 үй видео ойыны консолі үшін стандартты ойын контроллері. Оны алғаш рет Nintendo компаниясы 1996 жылы 23 маусымда Жапонияда, 1996 жылы 29 қыркүйекте Солтүстік Америкада және 1997 жылы 1 наурызда Еуропада шығарды. Ол Super Nintendo контроллерінің мұрагері болып табылады және "M" пішінде жасалған және 10 батырмасы, бір аналогты "Control Stick" және бағытты тақташасы бар.

Дизайн

Басқарушыны Nintendo R&D3 компаниясы жобалаған, ол ойынның әдеттегі контроллерлерінен өзгеше болатын жаңа идеяларды сынап көру үшін дайындалған. Оригиналдық визуалды дизайндар балшықтан жасалған, және жобалау кезеңінде және одан бұрын жүргізілген кең ауқымды топтық зерттеулер. Миямото контроллерді Super Mario 64 әзірлеу кезінде сынап көргенмен, контроллер ойынның айналасында жасалған жоқ, бірақ ол оның механикасына, мысалы, қозғалысқа әсер етті. Nintendo of America бас дизайнері Лэнс Барр дизайн зерттеулері "көбінесе ойындарда секіру мен ату, немесе жылдамдықты арттыру және тежеу сияқты негізгі басқару элементтерінің көпшілігі үшін бірнеше батырмалар пайдаланылатынын" көрсетті. Сондықтан A және B батырмалары жаңа контроллердегі ең оңай қолжетімділік үшін орналастырылған және олар басқа батырмаларға қарағанда үлкен. Бұл батырмалар көп трафик алады". Ол сондай-ақ орта және оң қолмен ұстауға болады, бұл бір басқару таяғын, оң қолдың батырмаларын, "R" иық батырмасын және артқы жағындағы Z триггерін пайдалануға мүмкіндік береді (бірақ "L" иық батырмасы немесе D жапсырмасы емес). Бұл стиль 3D ойындарға арналған. Алайда, тақтада тек үш беткі батырма бар болғандықтан, C батырмалары көбінесе қосымша функцияларға тағайындалды. Бұған мысал ретінде The Legend of Zelda: Ocarina of Time, онда C түймелерінің үшін екінші реттік заттарға беруге болады және жоғарғы C түймесі Navi-ді көмекке шақыру үшін қолданылады, ал Z триггері қарсыластарға назар аудару үшін және камераны ойыншының артына ортаға қою үшін қолданылады. Бір ойын, Robotron 64, бір ойыншыға аватарды басқару үшін екі контроллер пайдалануға мүмкіндік береді. Бұл ойынның ойыны бұрынғы Robotron 2084 ойыны сияқты болады. Star Wars I эпизоды: Racer, GoldenEye 007 және Perfect Dark стандартты бір контроллерлік нұсқаға қарағанда осы ойынды сәл басқаша ойын тәжірибесінде (кем дегенде бақылау жағынан) қолданады. Басқарушы бастапқыда алты түсте (сұр, қара, қызыл, жасыл, сары және көк) болды, бірақ кейінірек басқа түстер шығарылды, олардың көбі ұқсас түстес немесе жобаланған жүйенің шығарылуымен сәйкес келді. Кейбір басқа түстерге түтін қара, қарбыз қызыл, орман жасыл, оттық қызғылт, мұз көк, жүзім қызғылт, ал алтын, атом қызғылт, экстремалды жасыл, "Donkey Kong 64" банан буыны сары, "Pokémon" көк және сары, және "Millennium 2000" платина сияқты арнайы нұсқа түстері кіреді. Ойыншылар көбінесе Nintendo 64 контроллерлерін бөлшектейді, сонымен қатар олардың жоғарғы және төменгі жақтарын араластырады, екі түсті контроллерлер жасайды. Nintendo 64 қосылған кезде, әрбір контроллердегі джойстик автоматты түрде ағымдағы орнын орталық позиция ретінде жазып, калибрленеді. Бұл жұмыс істейді, егер Nintendo 64 қосылған кезде қолдар джойстикпен жұмыс істемейтін болса. Джойстикті Nintendo 64 қосылған кезде L+R+START басу арқылы қайта калибрлеуге болады.

Аналогтық таяқша

Nintendo 64 контроллері негізгі ерекшелігі ретінде аналогтық таяқша технологиясын енгізген алғашқы ойын контроллерлерінің бірі болды, ол пайдаланушыға мобильділік және камераны басқару сияқты кең функцияларды ұсынуға арналған. Д-падпен анықталатын 8 тәуелсіз бағытқа қарағанда, таяқ 360 тәуелсіз бағытты анықтауға арналған, бұл Nintendo 64 ойындарының 360 ° қозғалысты толығырақ эмуляциялауына мүмкіндік береді. және Sony-дің PlayStation Analog Joystick (1996). Nintendo 64 контроллері аналогты бармақшаны пайдалану арқылы осы прекурсорлардан ерекшеленді, оны Mega Drive-дың XE 1 AP-і ғана 1989 жылы үшінші тарап өндірушісі Dempa жасаған. Nintendo 64 контроллері Sega-ның 3D Pad-мен бірге Saturn жүйесі үшін шығарылды және бесінші буын видео ойындар консольдары кезінде Sony-дің PlayStation консолі үшін Dual Analog және DualShock контроллері пайда болды. Аналогты таяқша өзінің орнын анықтау үшін екі оптикалық кодтау дискін пайдаланады, бұлар шарлы тышқанның жұмыс істеуіне ұқсас. Оптикалық кодтау дисктері тек қана жүйеге аналогтық таяқтың орналасуының салыстырмалы өзгерістерін беретіндіктен, жүйе таяқтың қуат кезінде ортаға қойылғанын және ондағы салыстырмалы қозғалыстарды қадағалайтынын болжайды. Егер бірдеңе синхроннан шығып кетсе немесе басқару таяқшасы қосылған кезде ортаға қойылмаса, сол және оң иық батырмаларын (L және R) Бастау батырмасымен бір уақытта басып (немесе консольді дұрыс бейтарап күйге келтіру арқылы) орталық позициясын қалпына келтіруге болады. Оптикалық кодтау дисктері көбінесе цифрлық және өте дәл салыстырмалы қозғалыстарды қамтамасыз етеді, ал үшінші тараптың контроллері мен джойстиктері көбінесе арзан потенциометрлерді қолданады. Бұл контроллерге джойстиктің абсолютті орнын анықтауға мүмкіндік береді, бірақ сигнал аналогтық болғандықтан, ол өте шулы және джойстик қозғалмаса да ауытқуы мүмкін.

Бақылаушы Пак

Controller Pak - Nintendo-ның PlayStation және басқа CD-ROM консольдарда қолданылатын сыртқы жады картасына ұқсас. Nintendo 64 картридждері өзінің алдыңғылары сияқты батареямен қамтамасыз етілген жадты сақтай алса да, қолдау тапқан ойында Controller Pak ойын деректерін картриджден бөлек сақтауға мүмкіндік береді; мысалы, ойынның басқа көшірмесімен пайдалану үшін немесе картридждің батареямен қамтамасыз етілген жадына сыймайтын деректерді (мысалы, Mario Kart 64 жұлдыз деректері) сақтауға мүмкіндік береді. Басқа консоль әзірлеушілері жады картасын тікелей консольға қосуды таңдаған кезде, Nintendo картаны контроллермен қосуды және осылайша бір бірлік ретінде тасымалдануды таңдады, ойыншылар басқа Nintendo 64 иелерімен ойнауға өздерінің контроллерлері мен жады картасын әкелуді қалаған сценарийлерді елестетті. Мұндай сценарийлерде картридж портының контроллерде болуы әр ойыншыға бір жүйеде бір мезгілде ойнаған кезде әрқайсысы өздерінің жеке ойын параметрлерін және контроллер конфигурацияларын пайдалануға мүмкіндік береді.

Rumble Pak (Қараңғылық)

Nintendo 64 контроллері үшін жасалған Rumble Pak 1997 жылдың сәуірінде Star Fox 64 шығарылымымен сәйкес келді және екі AAA батареяны қажет етеді. Ол ойын барысында тактикалық кері байланыс береді, ойын тәжірибесін қызықтыра түседі. Ол контроллердің жады картриджінің телімінде орнатылуға арналған, бұл контроллер Пакты пайдалануға кедергі келтіреді. Бақылаушы пакетінің енгізілуі, егер ол әлі орнатылмаған болса, сақталған әрбір нүктеде шақырылады.

LodgeNet нұсқасы

1999 жылы LodgeNet және Nintendo АҚШ-тағы түрлі қонақ үйлер үшін контроллер мен ойын ойнату қызметін шығарды. Бұл GameCube стиліне ұқсас басқару таяқшасы мен LodgeNet TV басқару батырмалары бар Nintendo 64 контроллері. Ол қонақ үйдің телевизорына қосылады және стандартты Nintendo 64 консолімен үйлесімсіз. Ол теледидар үшін қосалқы қашықтан басқару ретінде, D-падда арналарды өзгерте отырып, LodgeNet қызметінде қол жетімді Nintendo 64 ойындарының контроллері ретінде жұмыс істейді. Клиенттер Nintendo 64 ойындарының үлкен кітапханасынан, соның ішінде Nintendo 64 ойындарының көпшілігі мен әрбір 60 минут үшін 6,95 доллардан ойнауға болады.

Қабылдау

Nintendo-ның Nintendo Power журналы контроллер туралы пікір жазды. Журналдың айтуынша, ол "Super NES контроллерінен сәл кең, бірақ өте ыңғайлы және басқару элементтері ерекше жақсы орналастырылған. Үлкен де, кішкентай да қолдар оны оңай ұстай алды". GamePros шолуында "N64-тің три-қадағалау контроллері таңқаларлық көрінуі мүмкін, бірақ ол керемет сезінеді" деп жазылған. Үшінші тараптың әзірлеушілері де контроллер туралы құлшынысты болды. Дейв Перри оны "Nintendo-ның үлкен ерекше қозғалысы" деп атады, ал Джез Сан "Джойстик ерекше көрінеді, бірақ маған басқару құралдары ұнайды. Баяушақты басқару өте жақсы және мықты, сонымен қатар, сезімтал". Nintendo 64 қосымша контроллерлерінің қорлары Nintendo 64 жапондық шығарылымында сатылып кетті, бұл үш ойынның да жалғыз ойыншы болуына қарамастан. Солтүстік Америкада да осындай нәтижелер болды; бөлшек саудашылар тек бірнеше көп ойыншылы ойындар болса да, контроллерлердің өте жоғары сатылуын хабарлады. Оның дизайны мен пайдалану қабілеті рецензенттердің көпшілігінде мақтауға ие болғанымен, контроллерде пайдаланушыларға зиян келтіретін кейбір механикалық мәселелер болды. Аналогтық таяқты шамадан тыс пайдалану оны босатуға әкелуі мүмкін, бұл басқаруға кедергі келтіреді, ал аналогтық таяқтың қарқынды айналуы 1998 жылғы Mario Party кейбір ойыншыларының қолдарына сүрінуден зақымдануға әкелген. Нью-Йорк прокуратурасымен келісімге келгеннен кейін, Nintendo жарақат алудың алдын алу үшін қорғаныш қолғаптарын ұсынды. 2000 жылдың 1-тоқсанында Nintendo ойын шығарылғаннан бері бір жылда сатылған 1 миллионнан астам дананың ішінде компанияға 90 шағым түскенін, олардың ешқайсысы маңызды емес екенін хабарлады. Ұлыбританияның N64 журналының редакторы Тим Уивер өзінің қызметкерлері бақылаушымен ешқандай проблема таппағанын айтты, сонымен қатар бүкіл тергеу "бұл күлкілі" және "тек Америкада ғана болуы мүмкін" деп қосты, бірақ бұдырлар жарақаттары жиі кездеседі, әсіресе "Педальді күш" және "Туга о'Вар" сияқты Марио партиясының шағын ойындарында. Кейбір бақылаушылар сол кезден бастап екі мәселені де шешуге тырысты, соның ішінде жиі жылдамдықты жүгірушілер мен / немесе ретрогеймерлер қолданатын, астынан болаттан жасалған резеңкеленген аналогты таяқшалар.

Nintendo Switch нұсқасы

Nintendo 2021 жылдың қазан айында Nintendo Switch консолімен үйлесімді Nintendo 64 контроллерінің нұсқасын шығарды. Басқарушы компанияның Nintendo Switch Online қызметінің қосымша деңгейімен бірге шығарылды, ол "Expansion Pack" деп аталады, бұл клиенттерге Nintendo 64 ойындарының каталогына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Жаңа нұсқа дизайнына бірқатар өзгерістер енгізеді, соның ішінде сымсыз функционалдылық пен Rumble Pak сияқты қосымша аксессуарлар қажетсіз Rumble функциясын қосу. Switch нұсқасы ойыншыларға Nintendo 64-те жоқ Switch функционалдығына сәйкес келетін үйге және түсіру батырмаларына кіруге мүмкіндік беретін қосымша батырмаларды қосады.