Кіріспе
Nintendo-ның үй видео ойындарының консолі Wii-ді әзірлеу кезінде Nintendo президенті Сатору Ивата компанияға Microsoft және Sony-мен есептеу графикасы мен қуаты бойынша бәсекелесуден аулақ болуға және жаңа ойын арқылы ойыншылардың кең демографиялық тобын қамтуға бағытталды. Ойын дизайнерлері Шигеру Миямото мен Генё Такеда консольді Revolution кодолық атымен жасады. Wii-нің негізгі контроллері – Wii Remote, ол қозғалыс сезімталдығы және дәстүрлі басқару элементтері бар сымсыз контроллер, оны теледидар экранына нұсқау беру құралы ретінде немесе қол қозғалыстарын тану үшін пайдалануға болады. Wii – Nintendo-ның интернет байланысын тікелей қолдайтын алғашқы үй консолі, ол онлайн ойындарды және Wii Shop Channel арқылы ойындар мен медиа қолданбаларын цифрлық түрде таратуды қолдайды. Wii сонымен қатар таңдалған ойындар үшін Nintendo DS қол консолімен сымсыз байланысты қолдайды. Бастапқы Wii үлгілері GameCube ойындары мен көптеген аксессуарлармен толық артқа қарай үйлесімділікті қамтамасыз етті. Кейіннен екі төмен бағалы Wii үлгісі шығарылды: түпнұсқа Wii-ге ұқсас дизайнмен, бірақ GameCube үйлесімділігі алынып тасталған қайта қарастырылған модель және Wii Mini, ол онлайн байланыс пен SD картада сақтау мүмкіндіктерін жойған Wii-нің ықшам, бюджеттік нұсқасы болды. Nintendo-ның есептеу қуатына назар аударуын азайтуының нәтижесінде Wii және оның ойындары бәсекелестерге қарағанда арзан болды. Wii-нің шығарылымы өте танымал болды, кейбір нарықтарда жетіспеушілікке әкелді. Консольге қоса берілген Wii Sports ойыны консоль үшін маңызды ойын деп есептелді; басқа да маңызды ойындарға Super Mario, Legend of Zelda, Pokémon және Metroid сериялары кірді. Шығарылғаннан кейін бір жыл ішінде Wii жетінші буынның ең көп сатылатын консолі болды, ал 2013 жылға қарай 100 миллионнан астам дана сатылды. Wii-нің жалпы сатылымы 101 миллионнан асты, бұл оны 2021 жылы Nintendo Switch одан асып түскенге дейін Nintendo-ның ең көп сатылатын үй консолі етті. 2022 жылғы мәліметтер бойынша, Wii барлық уақыттағы ең көп сатылатын бесінші үй консолі болып табылады. Wii Nintendo-ны видео ойын консольдері нарығындағы маңызды ойыншы ретінде қайта позициялады. Wii Remote арқылы қозғалыспен басқару ойындарының енгізілуі Microsoft пен Sony-ге Kinect және PlayStation Move сияқты өздерінің бәсекелес өнімдерін жасауға итергізді. Nintendo Wii олар қалаған демографиялық көрсеткіштерді кеңейткенін, бірақ негізгі ойыншылар аудиториясы Wii-ден бас тартқанын анықтады. Wii-нің ізбасары Wii U негізгі ойыншы нарығын Wii мүмкіндіктерін кеңейту арқылы қайтадан иеленуге тырысты. Wii U 2012 жылы шығарылды, ал Nintendo келесі жылға дейін екі консольді де сатуды жалғастырды. Wii 2013 жылдың қазанында ресми түрде өндірілімі тоқтатылды, бірақ Nintendo 2017 жылға дейін Wii Mini-ді өндіруді және сатуды жалғастырды, ал Wii онлайн қызметтерінің бір бөлігін 2019 жылға дейін ұсынды.
In developing the Wii, Nintendo president Satoru Iwata directed the company to avoid competing with Microsoft and Sony on computational graphics and power and instead to target a broader demographic of players through novel gameplay. Game designers Shigeru Miyamoto and Genyo Takeda led the console's development under the codename Revolution. The primary controller for the Wii is the Wii Remote, a wireless controller with both motion sensing and traditional controls which can be used as a pointing device towards the television screen or for gesture recognition. The Wii was Nintendo's first home console to directly support Internet connectivity, supporting both online games and for digital distribution of games and media applications through the Wii Shop Channel. The Wii also supports wireless connectivity with the Nintendo DS handheld console for selected games. Initial Wii models included full backward compatibility support for GameCube games and most accessories. Later in its lifecycle, two lower cost Wii models were produced: a revised model with the same design as the original Wii but removed the GameCube compatibility features and the Wii Mini, a compact, budget redesign of the Wii which further removed features including online connectivity and SD card storage. Because of Nintendo's reduced focus on computational power, the Wii and its games were less expensive to produce than its competitors. The Wii was extremely popular at launch, causing the system to be in short supply in some markets. A bundled game, Wii Sports, was considered the killer app for the console; other flagship games included entries in the Super Mario, Legend of Zelda, Pokémon, and Metroid series. Within a year of launch, the Wii became the best selling seventh generation console, and by 2013, had surpassed over 100 million units sold. Total lifetime sales of the Wii had reached over 101 million units, making it Nintendo's best selling home console until it was surpassed by the Nintendo Switch in 2021. As of 2022, the Wii is the fifth best selling home console of all time. The Wii repositioned Nintendo as a key player in the video game console marketplace. The introduction of motion controlled games via the Wii Remote led both Microsoft and Sony to develop their own competing products—the Kinect and PlayStation Move, respectively. Nintendo found that, while the Wii had broadened the demographics that they wanted, the core gamer audience had shunned the Wii. The Wii's successor, the Wii U, sought to recapture the core gamer market with additional features atop the Wii. The Wii U was released in 2012, and Nintendo continued to sell both units through the following year. The Wii was formally discontinued in October 2013, though Nintendo continued to produce and market the Wii Mini through 2017, and offered a subset of the Wii's online services through 2019.
2001-2003: даму
GameCube шығарылғаннан кейін көп ұзамай Nintendo келесі консольді дамытуды бастады. Компанияның ойын дизайнері Шигеру Миямотоның айтуынша, бастапқыда олар аппараттық қуатқа бәсекелесуге емес, жаңа ойын механикасына басымдық беруге шешім қабылдады. Миямото Dance Dance Revolution ойынының ерекше контроллерлерін жаңа басқару құрылғыларын жасауға шабыттандырды. Кейін, 2001 жылдың 24 қыркүйегінде Nintendo, қозғалысты анықтауға қатысты бірнеше патенттерге ие болған Gyration Inc. компаниясымен жұмыс істей бастады, осы патенттерді пайдаланып болашақ контроллерлердің прототиптерін жасау үшін. Келесі екі жылда GameCube сатылымы Sony PlayStation 2 және Microsoft Xbox сияқты бәсекелестерінен қалып қойды. 2002 жылдың мамырында Хироси Ямаучи зейнеткерлікке шыққаннан кейін Nintendo президенті болып тағайындалған Сатору Ивата, Nintendo онлайн ойындарға бейімделу сияқты бейне ойын индустриясының трендтеріне ілесе алмағанын мойындады. Ол сондай-ақ бейне ойындардың тым эксклюзивті болғанын және Nintendo-ның барлық жас топтарына қызығушылық тудыратын жабдық пен бағдарламалық жасақтаманы дамытуын қалады. Nintendo-ның нарықтық талдауы компанияның жаңа аппараттық құралдарға назар аударуы үшінші тарап әзірлеушілерге ойын жасауды қиындататын консольдар жасағанын, бұл олардың позициясын әлсірететінін көрсетті. Ивата компанияның зерттеулеріне негізделген алғашқы маңызды қадамдарының бірі – Nintendo DS консолін дамытуға жетекшілік ету болды. Бұл құрылғыда сенсорлық экранды қоса алғанда, қос экран болды, бұл қолданыстағы консольдерін жаңартуға көмектесті. 2003 жылы Ивата Миямото мен Генё Такедамен кездесіп, нарықтық зерттеулерінің нәтижелерін талқылады. Ивата Такедаға осы консоль үшін «технологиялық жол картасынан» ауытқуға нұсқау берді, бірақ ол аналарға тартымды болуы керек еді. Ивата олардың келесі консолі бұрынғы Nintendo ойындарын ойнай алатындай болуын қалады, бұл үйлердегі қалыптаспаушылықты азайтуға көмектесер еді. Алғашқы прототип алты ай ішінде дайын болды. Nintendo DS консолі Wii дизайнына әсер етті, өйткені компания DS-тің жаңа екі экранды интерфейсі дәстүрлі емес ойыншыларды қызықтырғанын және осы тәжірибені жаңа консольде қайталауға тырысқанын анықтады. Ивата алғаш рет Nintendo-ның жаңа үй консолінің кейбір ерекшеліктерін 2004 жылғы E3 көрмесінде «Revolution» кодолық атымен таныстырды, өйткені ол консоль ойын индустриясына революция жасайды деп сенді. Консоль әлі де «Revolution» деп аталды және 2005 жылғы E3 көрмесінде ресми түрде таныстырылды. Қозғалыс контроллері интерфейсі әлі аяқталмағандықтан, оны таныстыру кезінде көрсетпеді. Консольдің аты 2006 жылдың сәуірінде, 2006 жылғы E3 көрмесіне бір ай бұрын ресми түрде Wii деп өзгертілді. Nintendo «Wii» атауының (екі кішкентай әрпі бар) екі адамның қатар тұрғанын және Wii Remote пен Nunchuk құрылғыларын бейнелейтінін түсіндірді. Компанияның мәлімдемесінде: «Wii сөзі «біз» дегенмен ұқсас, бұл консольдің барлығына арналғанын көрсетеді. Wii-ді әлемнің кез келген тілін білетін адамдар оңай есте сақтай алады. Ешқандай шатасу болмайды» делінді. BBC News атауы жарияланғаннан кейін бір күн өткен соң, интернетте «атауға байланысты көптеген балаларлық әзілдер» пайда болғанын хабарлады. Кейбір бейне ойын әзірлеушілер мен баспасөз өкілдері «Wii» емес, «Revolution» атауын артық көретінін айтты. Nintendo of America корпоративтік істер вице-президенті Перрин Каплан бұл таңдауды қорғады. Nintendo of America президенті Реджи Фильс Айме жаңа атаудың Revolution-нан артық екенін, өйткені олар барлық мәдениеттер үшін қысқа, ерекше және оңай айтылатын атауды қалағанын түсіндірді. Wii 2006 жылғы E3 көрмесінде баспасөз демонстрациясы үшін қолжетімді болды. Жоспарланған шығарылым ойындары баспасөз конференциясында таныстырылды. Сол конференцияда Nintendo консольді 2006 жылдың соңына дейін шығаруды жоспарлап отырғанын растады.
2006-2010: іске қосу
Nintendo 2006 жылдың қыркүйек айында Wii консолінің іске қосылу жоспарларын және бағаларын жариялады. Консоль алғаш рет 2006 жылдың 19 қарашасында АҚШ-та 249,99 долларға сатылды. Басқа аймақтық шығарылымдар мен бағалары: 2 желтоқсанда Жапонияда, 7 желтоқсанда Австралия және Жаңа Зеландияда, 8 желтоқсанда Ұлыбританияда, ал Еуропаның көп бөлігінде. Nintendo 2006 жылдың соңына дейін шамамен 30 Wii ойынын сатуды жоспарлады және жыл соңына дейін 4 миллионнан астам консольді жеткізуді күтті. Жарнамалар басқа консольдерге қарағанда кеңірек аудиторияға бағытталды, ата-аналар мен әже-шешелерді Wii ойнауға шақырды. Nintendo өз консолінің жетінші буын консольдерінен гөрі кеңірек аудиторияға қызығушылық тудыратынына үміттенді. 2006 жылдың желтоқсанында Сатору Ивата Nintendo-ның «Sony-мен күресіп жатырмыз» деп ойламайтынын, бірақ ойын нарығын кеңейтуге қалай қол жеткізе алатынына назар аударғанын айтты. Wii-нің басқа аймақтарда іске қосылуына бірнеше жыл кетті. Ол 2008 жылдың 26 сәуірінде Оңтүстік Кореяда, 2008 жылдың 12 шілдесінде Тайваньда және 2009 жылдың 12 желтоқсанында Гонконгта жарық көрді. Nintendo 2008 жылы Қытайда Wii-ді шығару үшін iQue серіктесімен жұмыс істеуді жоспарлаған, бірақ Қытай үкіметінің шетелдік консольдерге қойған тыйымын айналып өту үшін қажетті талаптарды орындауға қол жеткізе алмады.
2011-2017 жж: Орнын алмастырушы және тоқтату
Nintendo 2011 жылғы E3 көрмесінде Wii-нің мұрагері – Wii U консолін жариялады. Nintendo Wii-ді негізгі ойыншылар қауымы көбінесе елемегенін мойындады, себебі ол көбінесе кездейсоқ ойын тәжірибесі ретінде қабылданатын. Wii U негізгі аудиторияны Wii технологиясының негізінде жаңа мүмкіндіктермен қайтаруға бағытталған. Wii U консолінде Wii U GamePad бар, ол ендірілген сенсорлық экранмен және 1080p ажыратымдылығындағы графикалық шығыспен жабдықталған, ол теледидармен қатар қосымша экран ретінде қызмет етеді. Wii U Wii ойындарымен және Wii-ге арналған аксессуарлармен толық үйлесімді, соның ішінде Wii Remote, Nunchuk контроллері және Wii Balance Board, сондай-ақ осы құрылғыларды қолдайтын таңдалған Wii U ойындарымен де үйлесімді. Wii U алғаш рет 18 қарашада 2012 жылы Солтүстік Америкада, 30 қарашада 2012 жылы Еуропа мен Австралияда және 8 желтоқсанда 2012 жылы Жапонияда сатылымға шықты. Nintendo Wii U-дың алғашқы шығарылған жылында Wii U консолімен бірге жаңартылған Wii моделін және Wii Mini-ді сатуды жалғастырды. 2013 жылы Nintendo Wii-дің кейбір онлайн функцияларын тоқтатуға кірісті, өйткені ол тұтынушыларды Wii U-ге ауыстыру жүйесі ретінде немесе офлайн режимдегі Wii Mini-ге бағыттады, алайда Wii Shop арнасы қолжетімді болып қалды. Nintendo бүкіл әлем бойынша 100 миллионнан астам дана сатылғаннан кейін 2013 жылдың қазан айында Wii өндірісін тоқтатты, бірақ компания негізінен Солтүстік Америка нарығы үшін Wii Mini құрылғысын өндіруді жалғастырды. WiiConnect24 қызметі және оған негізделген бірнеше арналар 2013 жылдың маусым айында жабылды. Nintendo Wi Fi Connection арқылы онлайн көп ойыншылы ойындарға қолдау көрсету 2014 жылдың мамыр айында тоқтатылды, ал Wii дүкені 2019 жылдың қаңтар айында жабылды, бұл консоль үшін барлық онлайн қызметтерді тоқтатты. Wii Mini 2017 жылға дейін өндіріліп, сатылымға түсті. Wii өндірісі тоқтатылғанмен, кейбір әзірлеушілер 2013 жылдан кейін де Wii ойындарын шығаруды жалғастырды. Ubisoft Just Dance ойындарын Wii үшін Just Dance 2020 (2019) дейін шығарды. Vblank Entertainment-тің Shakedown: Hawaii және Retro City Rampage DX – 2020 жылдың 9 шілдесінде (Wii консолі шығарылғаннан кейін 13 жылдан астам уақыт өткен соң) шығарылған ең соңғы Wii ойындары. 2020 жылдың 27 қаңтарында Nintendo Жапониядағы Wii консольдерін жөндеуді тоқтататынын хабарлады, себебі қосалқы бөлшектер жетіспейді.
Консоль
Wii-ді жасау кезінде Nintendo бәсекелестерінің өнімділігін басып өтуді мақсат етпеді. Компанияның бұрынғы консольдарынан өзгеше, Wii-ді арнайы компоненттер іздеудің орнына, дүкендердегі стандартты жабдықтан құрастырды. Бұл Wii жүйесінің тұтынушылар үшін құнын төмендетуге көмектесті. Миямото былай деді: «Бастапқыда мен 100 доллар тұратын құрылғы жасағым келді. Менің ойымша, консоль технологиясына ешқандай қаржы жұмсамау керек, сонда барлық ақша интерфейсті және бағдарламалық жасақтаманы жақсартуға жұмсалатын болар еді». Консольдің орталық процессор – 729 МГц сағаттық жиілігі бар 32 биттік IBM PowerPC негізіндегі процессор. Wii-дің GPU-ы ATI компаниясы жасаған және Hollywood деп аталған чиптегі жүйе; негізгі процессор 243 МГц жылдамдықпен жұмыс істейді, 3 МБ текстуралық жады, цифрлық сигналды өңдеу процессорлары және кіріс/шығыс функциялары бар. Бірақ ол өзінің буынындағы ең жоғары өнімділікке ие үй консольдарының бірі болған жоқ. Wii-дің аналық платасында IEEE 802.11 b/g стандарттарын қолдайтын WiFi адаптері және контроллерлермен байланысатын Bluetooth антеннасы орналасқан. USB желілік адаптері арқылы Wii-ді сымды Ethernet желісіне қосуға болады. Оптикалық дискінің ұясы жүйенің күйін көрсететін LED шамдармен жабдықталған. Мысалы, жүйе WiiConnect24 қызметімен байланысқанда немесе дискі енгізілгеннен кейін оқығанда көк түспен жыпылықтайды. Wii 512 МБ ішкі флэш-жадымен жабдықталған, ол сақталған ойындар мен Wii арналарынан жүктеп алынған контентті сақтауға арналған. Пайдаланушылар жүктелген ойындар мен сақталған ойындар үшін жадты кеңейте алады, сондай-ақ кейбір ойындар мен Wii арналарымен қолданылатын суреттер мен музыканы SD карталары (кейінірек SDHC карталары) арқылы қоса алады, оларды консольдің алдыңғы панелінің астындағы сыртқы ұяға енгізуге болады. Кейінгі жүйе жаңартуы SD карталардан Wii арналарын іске қосу және Виртуалды консоль мен WiiWare ойындарын тікелей ойнау мүмкіндігін қосты. Консольдің артқы жағында бейне шығысы және қуат қосылыстарымен қатар екі USB порты бар. Консольдің үстіңгі жағында, тік орналасқанда, GameCube контроллерлері мен GameCube жад карталары үшін төрт портты қамтитын панель орналасқан. Бұл оны жетіінші буынның үш негізгі консолінің ең жеңіліне айналдырды. Wii көлденең немесе тік орналастырылуы мүмкін. Акселерометрлер Wii Remote-тың қозғалғаннан кейін бағытын анықтауға мүмкіндік береді, бұл қозғалысты ойынның ишараттарын тануға аударады. Инфрақызыл детекторлар теледидар экранының үстіне немесе астына орналастырылған сенсорлық жолақтағы LED шамдарынан шығатын сәулелерді бақылап, Wii Remote-тың экранға қатысты бағытын анықтайды. Бұл Wii Remote-қа теледидар экранындағы компьютерлік тышқан сияқты нұсқаушы құрылғы ретінде жұмыс істеу мүмкіндігін береді, дәл анықтау үшін шамамен 15 фут (5 метр) қашықтықта. Пульт батареямен жұмыс істейді, ал пульт қосылмаған кезде LED шамдары батареяның қалған зарядын көрсете алады. 2007 жылдың қазан айында Nintendo Wii және Wii Remote жеткізілімдеріне силиконды Wii Remote Jacket қосты, сондай-ақ бұрынғы пайдаланушыларға тегін ұсыныс жасады. Жакет пульттың көп бөлігін қамтиды, бірақ әртүрлі батырмалар мен қосылыстарға қол жеткізуді қалдырады, пайдаланушының қолында жабысқақ бетті қамтамасыз етеді және пульт ойыншының қолынан түсіп қалу мүмкіндігін азайтады. Аксессуарларды Wii Remote-қа контроллердің түбіндегі арнайы порт арқылы қосуға болады. Wii MotionPlus аксессуары Wii Remote-тың түбіндегі портқа қосылады және қозғалысты анықтауды жақсарту үшін жироскоптармен жабдықталған сенсорларды кеңейтеді. MotionPlus аксессуары 2009 жылдың маусым айында жарық көрді, бұл жаңа мүмкіндікті тікелей қолдайтын бірқатар жаңа ойындармен бірге, соның ішінде аксессуар жиынтығының бөлігі болған Wii Sports Resort ойыны да бар. MotionPlus мүмкіндігі кейіннен 2010 жылдың қазан айында жарық көрген Wii Remote Plus деп аталатын контроллердің жаңа нұсқасына енгізілді. Бірқатар үшінші тарап контроллер өндірушілері Wii Remote-тың өздерінің арзан нұсқаларын жасады, бірақ олар әдетте Nintendo құрылғысының дәлдігі мен сезімталдығына жете алмады.
Басқа басқарушылар мен керек-жарақтар
Classic Controller — Wii Remote-тың кеңейтімі, ол 2006 жылдың қарашасында Wii-мен бірге шығарылды. Оның формасы Super Nintendo Entertainment System сияқты классикалық геймпадтарға ұқсас, D-pad, төрт батырма, Start және Select батырмаларымен қатар Wii қосылу батырмасы және екі иық батырмасы бар. Ойыншылар оны Wii-ге арналған ойындармен қоса, Virtual Console-дан ескі ойындарды ойнау үшін де пайдалана алады. 2009 жылы Nintendo Wii Classic Controller Pro-ны шығарды, ол GameCube формасында жасалған және екі аналогты таяқшасы бар. Wii Balance Board 2007 жылдың желтоқсан айында Wii Fit-пен бірге шығарылды. Бұл Wii үшін сымсыз тепе-теңдік тақтасы, пайдаланушының дененің салмақ орталығын өлшеу үшін бірнеше қысым сенсорларымен жабдықталған. Wii Fit ойыншыларды күнделікті жаттығулар жасауға ынталандыру үшін тақтадағы олардың орнын бақылап, жаттығуларды ойын түрінде ұсынады. Wii Balance Board арқылы жаттығулардың ауқымын кеңейткен Nintendo Wii Fit Plus-қа қоса, бұл аксессуарды басқа үшінші тарап ойындарында да қолдануға болады, мысалы, Shaun White Snowboarding және Skate It сияқты ойындарда ойыншының тепе-теңдігін ойынға бақылау ретінде пайдалануға болады. Namco Bandai баланс тақтасына қарағанда қарапайым және аз күрделі матрац контроллерін шығарды. Иватаның Nintendo-дағы бастамаларының бірі — «өмір сапасын жақсарту» өнімдеріне бағытталды, бұл өнімдер ойыншыларды тек отырып бейнеойындар ойнаудан гөрі, басқа да іс-әрекеттерге тарту арқылы физикалық денсаулықты нығайтуға көмектеседі. Wii-дегі қозғалыс басқаруы осы мақсатқа қызмет етті, бірақ Nintendo компанияның денсаулық сақтау саласына енуіне негіз ретінде адамның денсаулығы туралы хабардар болу үшін қосымша аксессуарлар жасады. E3 2009 көрмесінде Nintendo ойыншының пульсін өлшеуге арналған «Vitality Sensor» аксессуарын ұсынды, бірақ бұл өнім ешқашан шығарылмады. 2013 жылғы сұрақ-жауап кездесуінде Сатору Ивата Vitality Sensor жобасы тоқтатылғанын мәлімдеді, себебі ішкі сынақтар көрсеткендей, құрылғы барлық пайдаланушылармен жұмыс істемейді және оның қолданылу аясы тым тар болды. Осыған қарамастан, Nintendo Иватаның «өмір сапасын жақсарту» бағдарламасын кейінгі консольдар мен ойындарда жаңа өнімдермен жалғастыруда. Wii Remote-ты физикалық түрде пайдалануға мүмкіндік беретін, акселерометр мен гироскоп функцияларын пайдаланатын көптеген бірінші және үшінші тарап аксессуарлары әзірленді. Мысалы, кейбір Mario Kart Wii ойындары Wii дөңгелегімен бірге келді, бұл пластикалық рульдік дөңгелек, оған Wii Remote орнатылып, ойынды тиімдірек басқаруға мүмкіндік берді. Guitar Hero III сияқты пластикалық аспаптарды пайдаланатын ритмдік ойындар Wii Remote орнатылатын аспаптармен бірге келді; қашықтан басқару құралы контроллердегі батырмаларды қуаттандырып, Wii-ге сигнал жіберетін.
Варианттар мен жиынтықтар
Wii-нің бастапқы жиынтығы консольді, консольді тік қоюға арналған тұғырды, негізгі тұғырды бекітуге арналған пластикалық стабилизаторды, бір Wii қашықтағышын, қашықтағышқа арналған Nunchuk қосымшасын, сенсорлық таяқшаны және таяқшаны теледидарға орнатуға арналған алынып-қойылатын тұғырды, сыртқы қуат адаптерін және Wii қашықтағышына екі АА батареясын қамтыды. Жиынтыққа RCA ұштары бар композиттік A/V кабелі кірді, ал Еуропа сияқты тиісті аймақтарда SCART адаптері де болды. Wii Sports ойынының көшірмесі көптеген аймақтық жиынтықтарға енгізілді. Nintendo консоль мен Wii қашықтағышын ақ, қара, күміс, лайм жасыл және қызыл түстерде көрсеткенімен, сатылымға түскен алғашқы екі жарым жылда ол тек ақ түсте ғана қолжетімді болды. Қара консольдар 2009 жылдың тамызында Жапонияда, 2009 жылдың қарашасында Еуропада және 2010 жылдың мамырында Солтүстік Америкада қолжетімді болды. Super Mario Bros. ойынының 25 жылдығына арналған еске алу ретінде 2010 жылдың 11 қарашасында Жапонияда қызыл Wii жүйесінің жиынтығы шығарылды. 2010 жылдың 29 қазанында қызыл Wii жиынтығының еуропалық нұсқасы шығарылды, оған консольге алдын ала орнатылған Donkey Kong ойынының бастапқы нұсқасы, New Super Mario Bros. Wii және Wii Sports кірді. Қызыл Wii жиынтығы 2010 жылдың 7 қарашасында Солтүстік Америкада New Super Mario Bros. Wii және Wii Sports ойындарымен бірге шығарылды. Қызыл Wii жүйесінің барлық жиынтықтарында Wii MotionPlus технологиясы енгізілген Wii Remote Plus бар.
Қайта жасалған модель
Wii-дің төмендетілген бағадағы нұсқасы (RVL 101 моделі) платформаның өмірлік циклінің соңына қарай шығарылды, ол бастапқы модельде болған GameCube контроллер порттары мен жад картасы ұяларының ішінде GameCube мүмкіндіктерін толығымен жойды. Бұл модель кейде "Wii Family Edition" деп аталады, бұл атау алғаш рет Еуропада сатылған жиынтыққа берілген. Бұған қоса, ол тіреуге ие емес, себебі көлденең орналастыру үшін жасалған. Nintendo 2011 жылдың тамызында Еуропа және АҚШ-ты қоса алғанда, белгілі бір аймақтарда тоқтатылған бастапқы Wii моделінің орнына жаңа өңдеуді жариялады. Ол 2011 жылдың 4 қарашасында Еуропада ақ түсті Wii Remote Plus және Nunchuk-пен бірге, Wii Party және Wii Sports жиынтығымен бірге шығарылды. Sega-мен бірлесіп, 2011 жылдың 18 қарашасында Еуропада көгілдір Wii модельінің, Wii Remote Plus және Nunchuk-тың, сондай-ақ 2012 жылғы Лондон Олимпиадасы ойындарына арналған Mario & Sonic ойындарының кіретін арнайы жиынтығы шығарылды. Кейін Nintendo Солтүстік Америка жиынтығын ойындағы және саундтректегі бұрынғы жиынтықты бастапқы Wii Sports жинағымен алмастырды; жаңа жиынтық 2012 жылдың 28 қазанында жарық көрді.
Wii Mini-нің атауы
Wii Mini (RVL 201 моделі) – бұл үстінен дискіні салуға арналған дискілік жетегі бар, кішірек, жаңадан жасалған Wii. GameCube қолдауы болмауынан басқа, Wii Mini Wi-Fi қолдауын және онлайн қосылысын, сондай-ақ SD карта ұясын жоқ қылды. Сонымен қатар, 480p және компоненттік бейне шығару қолдауы да алынып тасталды. Nintendo of Canada компаниясының Matt Ryan айтуынша, олар консольдің бағасын одан әрі төмендету үшін осы мүмкіндіктерді алып тастады, осылайша Wii-ді әлі алмаған немесе басқа жерде екінші Wii-ді қалаған тұтынушылар үшін таңдау жасауға мүмкіндік берді. Райан онлайн функционалды алып тастау кейбір ойындарды ойнауға кедергі келтіретінін, бірақ көптеген Wii ойындарын онысыз ойнауға болатынын мәлімдеді. Wii Mini матовый қара түспен жасалған және қызыл жиекпен әшекейленген, жиынтығына қызыл Wii Remote Plus және Nunchuk кіреді. Райанның сөзіне сәйкес, қызыл түс Канададағы эксклюзивті шығарылымды білдірді. Wii Mini алғаш рет 2012 жылдың 7 желтоқсанында Канадада, ал кейін 2013 жылдың 22 наурызында Еуропада шығарылды. Канадалық және еуропалық нұсқаларында ойын болмады, ал АҚШ-тағы бастапқы жиынтықтардың барлығына Mario Kart Wii ойыны енгізілген.
Wii мәзірі
Wii-дің негізгі пайдаланушы интерфейсі Wii мәзірін әзірлеуге Nintendo-ның Біріктірілген зерттеу және әзірлеу бөлімінен Такаши Аояма жетекшілік етті. "Консольдық мүмкіндіктерді іске асыру жобасы" деп аталған жобаның мақсаты – ойын ойнамайтын кезде адамдарға қызықты болатын, тәулік бойы тоқтаусыз жұмыс істейтін, аз қуат режимінде Wii интерфейсі қандай ақпаратты көрсетуі мүмкін екенін анықтау болды. Wii алты арнамен шықты: Wii және GameCube ойындарын оптикалық дискіден іске қосуға арналған Диск арнасы; Mii аватарларын жасауға арналған Mii арнасы; SD картада сақталған фотосуреттерді қарау және өңдеуге арналған Фото арнасы; жаңа ойындар мен қосымшаларды сатып алуға арналған Wii дүкені арнасы; Болжам арнасы және Жаңалықтар арнасы. Wii Menu арналарында бейне ойын композиторы Кадзуми Тотаканың музыкасы қолданылған.
Миы
Wii консолі ойыншылардың өзгертілген аватарларын, Mii деп аталатын аватарларды пайдалануды енгізді, Nintendo бұл мүмкіндікті Wii U, Nintendo 3DS отбасы және, аз дәрежеде, Nintendo Switch жүйелерінде де қолданып келеді. Wii консолінің әрбір ойыншысы Mii Channel арқылы өз Mii-ін жасауға ынталандырылды, оны Wii Sports сияқты ойындарда және Mii Channel сияқты жүйелік бағдарламалық қамтамасызда қолдануға болады. Мысалы, ойыншылар Wii Sports ойынында өз Mii-ін таңдап, ойын ішіндегі аватарын құрады. Mii-лерді Mii Channel арқылы басқа ойыншылармен бөлісуге болады.
Nintendo DS қосылымы
Wii жүйесі қосымша құрылғыларсыз Nintendo DS-пен сымсыз байланысты қолдайды. Бұл байланыс ойыншыға Nintendo DS микрофоны мен сенсорлық экранын Wii ойындары үшін кіріс ретінде пайдалануға мүмкіндік береді. Nintendo DS-пен байланысты қолданған алғашқы ойын – Pokémon Battle Revolution. Pokémon Diamond немесе Pearl Nintendo DS ойындарына ие ойыншылар Nintendo DS-ті контроллер ретінде пайдаланып, шайқастарды ойнай алады. Nintendo DS және Wii-де бірдей шыққан Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ойынында екі ойын да бір уақытта дамуына мүмкіндік беретін байланыс бар. Кейіннен Nintendo Nintendo Channel-ді шығарды, ол Wii иелеріне Mario Kart DS сияқты танымал ойындардың демо нұсқаларын немесе DS Download Station сияқты процесте Nintendo DS-ке қосымша деректерді жүктеуге мүмкіндік береді. Консоль Nintendo DS ойындарын кеңейтуге де қабілетті.
Үшінші тараптың қолданбалары
Үшінші тараптың медиа-қосымшалары Wii-нің онлайн арналарына қосылды, көбінесе тегін жүктеу ретінде ұсынылды, бірақ ақылы қызметтер үшін абоненттік тіркелуді қажет етті. Олардың арасында 2009 жылдың қарашасында BBC iPlayer, 2010 жылдың қарашасында Netflix, 2012 жылдың ақпан айында Hulu, 2012 жылдың желтоқсанында YouTube, 2013 жылдың қаңтарында Amazon Prime Video және 2015 жылдың қазан айында Crunchyroll болды. 2017 жылдың маусым айында YouTube Wii арнасына қолдау көрсетуді тоқтатты. 2019 жылдың қаңтарында Nintendo Wii-дегі барлық ағын қызметтеріне қолдау көрсетуді тоқтатты. Wii сонымен қатар жүйедегі кез келген ойын немесе қосымшаға негізделген ойнау уақытын тіркейтін жүйеге ие. Nintendo әр пайдаланушыдан өзін-өзі тануды талап ететін жеке профильдік жүйені қабылдамаса да, ата-аналарға балаларының Wii-ді пайдалануын бақылауға мүмкіндік беру үшін өшірілмейтін және өзгертілмейтін жиынтық ойнау уақытын есептеу жүйесін сақтап қалды. Солтүстік және Оңтүстік Америкада шығарылатын күні жиырма бір ойын жарияланды, ал 2006 жылдың соңында тағы он екі ойын шығару жоспарланды. Барлық аймақтардағы жүйемен бірге шыққан ойындардың ішінде Жапония мен Оңтүстік Кореядан басқа барлық Wii жиынтықтарына енген Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Sega Super Monkey Ball: Banana Blitz және Ubisoft Red Steel болды. Бірақ Wii-нің шығарылуына бірнеше ай қалғанда бұл ойын 2007 жылға ықпалдастырылды. Nintendo Super Smash Bros. Brawl ойынын да бастапқы тізімге қосуды жоспарлаған, бірақ оның директоры Масахиро Сакурай форматты Wii-нің қозғалыс басқаруына бейімдеуде қиындықтар туындағанын және ойынды дамыту үшін қосымша уақыт қажет екенін мәлімдеді. Жаңа Wii ойындарына Nintendo-ның The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon және Metroid сияқты негізгі франшизалары кірді. Nintendo Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts және Capcom сияқты компаниялардан үшінші тараптың қолдауын алды, нәтижесінде Wii үшін PlayStation 3 немесе Xbox 360-қа қарағанда көбірек ойындар жасалды. Nintendo сонымен қатар «Жаңа Ойын Басқару!» желісін іске қосты, ол Wii-нің қозғалыс басқару мүмкіндіктерін пайдалану үшін жаңартылған GameCube ойындарының кеңейтілген порттарынан тұрды.
Артқа қарай үйлесімділік
Бастапқы Wii консольдары GameCube бағдарламалық жасақтамасымен, жад карталарымен және контроллерлерімен кері үйлесімді, бірақ корей Wii консольдары мүлдем кері үйлесімді емес. Бағдарламалық қамтамасыз ету үйлесімділігі дискіні слотқа салу арқылы GameCube дискілерін қабылдау мүмкіндігімен қамтамасыз етіледі. GameCube дискісін ойнатқанда Wii консолі тек GameCube функцияларын қолдайды, ал GameCube ойындарын ойнау үшін GameCube контроллері қажет. Ойынның прогресі мен мазмұнын сақтау үшін GameCube жад картасы да қажет, себебі Wii ішкі флэш-жады GameCube ойындарын сақтамайды. Сонымен қатар, кері үйлесімділік кейбір жағдайларда шектеулі. Мысалы, GameCube ойындары үшін онлайн және LAN мүмкіндіктері Wii консолінде қолжетімсіз, себебі консольде GameCube кеңжолақты адаптері мен модем адаптері үшін қажетті порттар жоқ. Жаңартылған Wii үлгісі мен Wii Mini кері үйлесімділік мүмкіндігінен толығымен айырылған. Кейінгі жаңартуларда Sega Genesis/Mega Drive және Sega Mark III/Master System, NEC TurboGrafx 16/PC Engine, SNK Neo Geo, Commodore 64 компьютері, MSX компьютері (тек Жапонияда) және Virtual Console Arcade арқылы түрлі аркада ойындары сияқты үшінші тараптың консольдары мен компьютерлерінен алынған ойындар да қосылды. Virtual Console ойындары Wii Shop Channel арқылы кеңжолақты интернет желісі арқылы таратылып, Wii ішкі флэш-жадысына немесе алынып салынaтын SD картаға сақталды. Жүктелгеннен кейін Virtual Console ойындарына Wii мәзірінен жеке каналдар арқылы немесе SD карта мәзірінен SD карта арқылы қол жеткізуге болады.
WiiWare-тің нұсқасы
WiiWare – Nintendo-ның Wii платформасындағы цифрлық дистрибуцияға жасаған алғашқы қадамы, оны Xbox Live Arcade және PlayStation Network сияқты қызметтермен салыстыруға болады. Бұл қызмет ойыншыларға Wii дүкені арқылы ойындарды цифрлық түрде сатып алып, оларды жергілікті жад карталарына жүктеуге мүмкіндік берді, содан кейін ойындар сол жад карталарынан іске қосылатын болды. WiiWare осы дистрибуция түрін жеңілдетумен қатар, кішігірім және тәуелсіз ойын жасаушыларды қолдау мақсатында құрылды, бұл командаларға ойындарын бөлшек сауда арқылы өндіріп, таратпай-ақ шығаруға мүмкіндік берді. WiiWare арнасы 2008 жылдың 25 наурызында іске қосылып, Wii Shop арнасы 2019 жылы жабылғанға дейін, тіпті Wii U өмір бойында да қолданыста болды.
Сыни пікірлер
Жүйе 2006 жылғы E3 көрмесінде көрсетілгеннен кейін жақсы қабылданып, Game Critics Awards сыйлығын жеңіп, «Үздік шоу» және «Үздік аппараттық құрал» номинацияларында марапатталды. Желтоқсан айында Popular Science консольді үй ойын-сауығы саласындағы Grand Award жеңімпазы деп таныды. Ойын көптеген марапаттарға ие болды: консольге Spike TV-нің Video Game Awards сыйлығы, Golden Joystick Awards-тан Golden Joystick және National Academy of Television Arts and Sciences-тан ойын контроллеріндегі инновация үшін Emmy сыйлығы табысталды. IGN және The Guardian Wii-ді барлық уақыттағы 25 ең жақсы бейне ойын консолінің тізімінде 10-шы орынға қойды, ал GameSpot консольді «2006 жылғы ең жақсы және ең нашар» сыйлықтарында ең жақсы жабдық деп таңдады. Wii қарапайым, бірақ сезімтал басқару элементтерімен және кең аудиторияға тартымды қарапайымдығымен мақталды. Tech Radar-дан Дэн Грэбхам оның қарапайым механикасын ұнатып, «тіпті әжелер де тез үйрене алады» десе де, ол GameCube-дан алынған контенттің тереңдігін де бағалады. CNET орнатудың қиындықсыздығын және үй экранының оңай навигациялануын атап өтті. The Sims ойынын жасаған Уилл Райт Wii-ді «көрген жалғыз келесі буын жүйесі» деп атады және PS3 пен Xbox 360-ты жай ғана «инкременттік жақсартулармен» жаңарулар ретінде қарастырды. Ол Wii графиканы жақсартумен ғана шектелмей, «толыққанды басқа демографиялық топқа қатысты» екенін де мойындады. Сарапшылар ықшам дизайнды жоғары бағалады. 2008 жылы, Wii шығарылғаннан кейін екі жыл өткен соң, Nintendo жүйемен байланысты бірнеше шектеулер мен қиындықтарды мойындады (мысалы, жүйенің негізінен «кэжуал» аудиторияға бағытталғандығы және хардкор ойыншылар арасында танымал еместігі туралы пікір). Миямото Wii-де жоғары ажыратымдылықта бейне шығаруды қолдамау және оның шектеулі желілік инфрақұрылымы жүйені Xbox 360 және PlayStation 3 сияқты бәсекелес жүйелерден ерекшелендіріп, оның қабылдануына әсер еткенін мойындады. Миямото бастапқыда Nintendo-ның Wii-ге HD графикасын қоспау туралы шешімін қорғады, ол кезде адамдардың үйлеріндегі HDTV-лердің саны «әлі де көп емес еді. Бірақ бес жылдан кейін Nintendo HD жүйесін жасайтыны анық болса керек, бірақ қазір әлемдегі басым теледидарлар HD емес». 2013 жылы Миямото жапондық 4Gamer видео ойындар веб-сайтына берген сұхбатында «Тіпті Wii үшін де, жүйеге қаншалықты шығын келсе де, ол бастапқыда HD болғаны жақсы болар еді» деді. Сонымен қатар, Wii Remote және Wii аппараттық сипаттамаларына сын айтылды. GameSpot-тың бұрынғы редакторы және Giantbomb.com негізін қалаушы Джефф Герстманн контроллердің динамигінің сапасыз дыбыс шығаратынын, ал Factor 5 негізін қалаушы Джулиан Эггебрехт консольдің аудио мүмкіндіктері мен графикасының нашар екенін мәлімдеді. Ұлыбританиялық Free Radical Design компаниясы Wii жабдығының басқа жетінші буын консольдерінде шығарылатын бағдарламалық жасақтаманы іске қосу үшін жеткілікті қуаты жоқ екенін мәлімдеді. Wii-нің онлайн байланысы да сынға түсті; IGN-нің Мэтт Касамассина оны Nintendo DS үшін ұсынылған «мүлдем интуитивті емес» қызметпен салыстырды. Wii Mini арзанға түскені үшін мақталып, ол Wii Remote, Nunchuk және Mario Kart Wii көшірмесімен бірге жинақталғаны ескерілді, бірақ аппараттық жабдықтың мөлшері Wii-нің жартысына жуық болса да, әлі де үлкен екені айтылды. Nintendo Life шолушысы Дэмиен МакФерран Wii Mini-нің жеңіл дизайны оны қабықтың ішіндегі бос орынмен «біршама арзан және сенімсіз» сезінетінін айтты.
By 2008, two years after the Wii's release, Nintendo acknowledged several limitations and challenges with the system (such as the perception that the system catered primarily to a "casual" audience and was unpopular among hardcore gamers). Miyamoto admitted that the lack of support for high definition video output on the Wii and its limited network infrastructure also contributed to the system being regarded separately from its competitors' systems, the Xbox 360 and PlayStation 3. Miyamoto originally defended Nintendo's decision to not include HD graphics in the Wii, stating that the number of HDTV's in people's homes at the time was "really not that high, yet. Of course I think five years down the road it would be pretty much a given that Nintendo would create an HD system, but right now the predominant television set in the world is a non HD set." In 2013, Miyamoto said in an interview with Japanese video game website 4Gamer that "Even for the Wii, no matter how much it made the system cost, it would have been great if it were HD in the first place." At the same time, criticism of the Wii Remote and Wii hardware specifications had surfaced. Former GameSpot editor and Giantbomb. com founder Jeff Gerstmann stated that the controller's speaker produces low quality sound, while Factor 5 co founder Julian Eggebrecht stated that the console has inferior audio capabilities and graphics. UK based developer Free Radical Design stated that the Wii hardware lacks the power necessary to run the software it scheduled for release on other seventh generation consoles. Online connectivity of the Wii was also criticized; Matt Casamassina of IGN compared it to the "entirely unintuitive" service provided for the Nintendo DS. Although the Wii Mini was met with praise for being cheap, considering it was bundled with a Wii Remote, Nunchuk and a copy of Mario Kart Wii, and also believed the hardware was still rather quite large, being about half the size of the Wii; Nintendo Life reviewer Damien McFerran said that the lightweight design of the Wii Mini makes it feel "a little cheaper and less dependable" with empty space inside the shell.
Үшінші тараптың дамуы
Wii-дің табысы үшінші тарапты әзірлеушілерді аппараттық құрылымның ерекше шектеулеріне байланысты күтпеген жағдайға түсірді; бұл олардың алғашқы ойындарының сапасы үшін өтініш етуге әкелді. Der Spiegel журналына берген сұхбатында Ubisoft компаниясының Ив Гийемо мен Ален Корре бастапқы ойындарын асығыс шығарғаны үшін қателік жасағанын мойындады және болашақ жобаларға көбірек жауапкершілікпен қарауға уәде берді. Frontline Studios басшысы Wii үшін эксклюзивті ойындар шығаруға қатысты ірі баспагерлердің алаңдауын білдірді, себебі үшінші тарап компанияларына тұтынушылардың жеткілікті қолдау көрсетпейтіні сезілді. 1UP.com редакторы Джереми Париш Nintendo-ны 2007 жылғы ең үлкен көңіл көшіруге себеп болғанын айтты. Үшінші тараптан сапалы қолдаудың жетіспеуіне қатысты пікір білдіріп, мазмұн алдыңғы ойындардан нашар болғанын, нәтижесінде "арзан бағадағы қоқыс" пайда болғанын мәлімдеді. Сонымен қатар, үшінші тараптан қолдаудың болмауының себебі Nintendo шығарған бірінші тараптық ойындардың тым сәтті болуы және әзірлеушілердің бәсекелесуде қиындыққа тап болуы болды. Codemasters компаниясының бас директоры Род Кузенс сияқты ойын әзірлеушілер Wii-де сатылымның баяу болуымен байланысты мәселелерге ұшырады. Жапондық Nikkei Business Daily газеті компаниялар консоль үшін ойын жасауды бастау немесе жалғастыруға қорқатынын, ал кейбіреулері Wii-ді уақытша ғана танымал болатын мода деп санайтынын жазды. Nintendo мұның себебін "Wii-нің ерекшеліктерін кез келген адамнан жақсы білуімен" түсіндірді және консоль үшін ойындарды оның шығарылуынан көп бұрын дамыта бастады, бұл оларға үстемдік берді. 2010 жылы сатылымның төмендеуіне байланысты әзірлеушілер балама нұсқаларды жасауға кірісті. Capcom Wii-де ақша табудың қиындығын ескеріп, мазмұнын азайтып, бірақ сапасын арттыруға көшті. Sony компаниясының мәлімдемесіне сәйкес, бастапқыда Wii үшін ойын жасаған көптеген үшінші тарап әзірлеушілері PlayStation 3 және Xbox 360 платформаларына көбірек назар аудара бастады.
Сатылымдар
Wii-ге тұтынушылардың алғашқы реакциясы оң болды, сарапшылар осы шығарылымды табысты деп бағалады. 2006 жылдың қараша айында Wii-нің шығуы Америка, Жапония, Еуропа және Австралияда Nintendo-ның ең ірі консольді шығарылымы деп есептелді. Консоль бірнеше аймақта PlayStation 3 және Xbox 360-тың жалпы сатылымын басып өтті. Wii-нің жетіспеушілігі алғашқы жыл ішінде байқалды. Компания 2006 жылдың соңына дейін әлем бойынша 3,2 миллионға жуық бірлікті жіберді және 2007 жылға қарай өндіріс көлемін 17,5 миллионға дейін арттыруға жұмыстанды, бірақ тұтынушыларды сол жылы Wii-нің жетіспеушілігі болатыны туралы ескертті. Wii сатылымы 2007 жылдың қыркүйегінде Xbox 360 сатылымын басып өтті. Сұранысты қанағаттандыру үшін Nintendo 2008 жылы Wii өндіріс деңгейін айына 1,6 миллионнан шамамен 2,4 миллион бірлікке дейін арттырды, консольге деген сұранысты қанағаттандыруды жоспарлады. 2009 жылдың наурыз айында өткен Game Developers Conference-те Ивата Wii 50 миллион дана сатылғанын хабарлады. Nintendo 2009 жылдың қыркүйегінде консольдің бағасын төмендеткенін жариялады, ұсынылған бөлшек сауда бағасы (MSRP) 249,99 доллардан 199,99 долларға дейін төмендеді. Бағаның төмендеуі Sony мен Microsoft PlayStation 3 және Xbox 360 консольдерінде де ұқсас баға төмендетуін жариялағаннан кейін бірнеше күн өткен соң болды. Nintendo бағаны төмендетудің себебі видео ойын консолін сатып алуға әлі де күдікпен қараған тұтынушыларды тарту екенін мәлімдеді. Wii 2009 жылы Nintendo-ның ең көп сатылған үй видео ойын консолі болды, сатылымы 67 миллион бірліктен асты. 2010 жылы Wii сатылымы төмендеуіне бастады, бұрынғы жылмен салыстырғанда 21 пайызға кеміді. Сатылымның төмендеуіне PlayStation 3 және Xbox 360 жүйелерінде PlayStation Move және Kinect қозғалыс басқару жүйелерінің енгізілуі және Wii жүйесінің сәнінің өтуі себеп болды деп саналды. Wii сатылымы 2011 жылы да әлсіреп кетті, өйткені консольге үшінші тараптан қолдау азайды; ірі баспагерлер қуаты жеткіліксіз және стандартты емес әзірлеу құралдарын қолданған Wii-ні қалдырып, PlayStation 3, Xbox 360 және жеке компьютерлерге арналған ойындарға көшті. Баспагерлерді Wii U-нің жақын арада күштірек болатынының үміті де Wii-ден алшақтатты. Wii сатылымы 2012 жылы да төмендеуді жалғастырды, бұрынғы жылмен салыстырғанда жартысына дейін азайды. 2012 жылдың 7 желтоқсанында Канадада шыққаннан кейін Wii Mini 2013 жылдың 31 қаңтарына дейін 35 700 дана сатылды. Wii 2013 жылдың екінші тоқсанында әлем бойынша 100 миллионнан астам дана сатылды. 2016 жылдың 31 наурызына дейін Wii консолінің жалпы өмірлік сатылымы 101,63 миллион бірлікті құрады, бұл Nintendo консолі үшін соңғы ресми деректер. Nintendo 2017 жылға дейін сатуын жалғастырған Wii Mini сатылымы туралы қосымша мәліметтер жариялаған жоқ. 2020 жылға қарай Wii барлық уақыттағы ең көп сатылған бесінші үй консолі болып табылады, оны бастапқы PlayStation (102,4 миллион дана), PlayStation 4 (117,2 миллион дана), Nintendo Switch (125,62 миллион дана) және PlayStation 2 (159 миллион дана) басып өтті. 2023 жылға қарай Wii Nintendo-ның ең көп сатылған екінші үй консолі болып табылады, оны 125,62 миллион данамен Nintendo Switch басып өтті. 2021 жылдың соңына дейін тоғыз Wii ойыны әлем бойынша он миллионнан астам дана сатылды, оның ішінде Wii Sports (82,90 миллион, жиынтықтағы көшірмелерді қоса алғанда), Mario Kart Wii (37,38 миллион), Wii Sports Resort (33,14 миллион), New Super Mario Bros. Wii (30,32 миллион), Wii Play (28,02 миллион), Wii Fit (22,67 миллион), Wii Fit Plus (21,13 миллион), Super Smash Bros. Brawl (13,32 миллион) және Super Mario Galaxy (12,80 миллион). 2022 жылдың 30 маусымына дейін Wii үшін 921,85 миллион атау сатылды. Wii Sports танымалдығы консольдің табысына үлкен үлес қосты, оны Wii үшін маңызды ойынға айналдырды, өйткені ол әдетте бейне ойындар ойнамайтын адамдарды консольге тартты.
Құқықтық мәселелер
Wii және Wii қашықтауышына байланысты бірнеше заңдық шақырулар туды. Олардың көпшілігі Wii қашықтауышы өздерінің патенттерін бұзды деп таластаған компаниялардың патенттік шақыруларымен байланысты болды. Осы шақырулардың көпшілігі соттан тыс келісіммен немесе сотта қарастырылмай қалды. Бір шақыру iLife Technologies Inc. компаниясынан болды, олар 2013 жылы Nintendo-ны Wii қашықтауышының қозғалыс сезгіш технологиясын патенттік бұзушылық үшін сотқа берді. iLife бастапқыда 2017 жылы Nintendo-ға қарсы 10,1 миллион долларлық сот шешімін жеңіп алды. Алайда, 2020 жылы апелляциялық сот iLife патенттері Nintendo әзірлеген нақты қозғалыс сезгіш технологиясын қамтуға тым кең екенін мәлімдеді. Nintendo-ға қарсы Wii қашықтауышының белдік баулары ойыншылардың қолынан шығып, телевизор экранын немесе терезелерді сындырған кезде келтірілген физикалық зиян үшін де шағымдар түсті. 2006 жылдың желтоқсанындағы алғашқы топтық сот процесі Nintendo-ны қолдағы белдік бауларын қайта шақыруға және жақсартылған бекіту механизмі бар жаңа нұсқаларын жіберуге мәжбүр етті. 2008 жылдың желтоқсанында Колорадо штатындағы ана екінші топтық сот процесін бастады, ол жаңартылған белдік бауларының да тиімсіз болғанын мәлімдеді. Бұл шағым 2010 жылдың қыркүйегінде қабылданбады, сот Колорадо штатының тұтынушыларды қорғау заңдарына сәйкес белдік бауларының қасақана ақаулы емес екенін анықтады.
Nintendo-ға әсері
Wii Nintendo-ның «көк мұхит» стратегиясы ретінде танылды, бұл стратегия компанияға келесі бірнеше жыл бойы Sony және Microsoft сияқты бәсекелестерінен өзгешеленуге мүмкіндік берді. Wii сол кезде тиімді «көк мұхит» тәсілінің жарқын мысалы ретінде қарастырылды. Sony және Microsoft консольдерін жақсартуға, есептеу және графикалық қуатты арттыруға баса назар берген кезде, Nintendo ойын ойнаудың жаңа жолдарын қолдайтын аппараттық құралды жасауға көбірек күш жұмсады. Бұл консольдің табысының маңызды факторы болды және сол буын консольдерінің сатылымы арқылы өлшенді. Дегенмен, Nintendo Wii U-ді жобалау кезінде бұл «көк мұхит» тәсілін сақтап қалмады, сол кезде Sony мен Microsoft Wii мүмкіндіктеріне ұқсас мүмкіндіктерді ұсынды. Бұл факторлар Wii U-дің сатылымының нашарлауына ықпал етті. Nikko Citigroup компаниясының ойын аналитігі Соичиро Фукуда 2007 жылы Nintendo-ның өндірісті оңтайландыруының арқасында әрбір сатылған бірлікке 13 доллар (Жапонияда), 49 доллар (АҚШ-та) және 74 доллар (Еуропада) пайда тапқанын бағалады. Консольдің бастапқы құны 249,99 доллар болды, бұл Xbox 360 (299 және 399 долларлық екі модельде қол жетімді) және жақын арада шығатын PlayStation 3 (499 және 599 долларлық екі модельде қол жетімді) сияқты консольдерге қарағанда салыстырмалы түрде арзан болды. Сонымен қатар, Nintendo-ның Wii-ге арналған ойындарының бағасы 50 долларға орнатылды, бұл Nintendo-ның бәсекелестерінің ойындарынан 10 долларға арзан болды. Ивата ойын бағасын төмен ұстауға болатынын айтты, себебі Wii жоғары ажыратымдылықтағы графикаға баса назар бермегендіктен, даму шығындары төмен болды. Орташа есеппен, ойынды жасауға 5 миллион доллар жұмсалды, ал Xbox 360 немесе PlayStation 3 үшін 20 миллион доллар қажет болды. Wii-нің реабилитациялық терапияда ең көп зерттелген қолданылуы – инсульт, церебральды паралич, Паркинсон ауруы және тепе-теңдікті жаттықтыру. 2016 жылға дейін видео ойын реабилитациялық терапиясының (мысалы, құлаудан) салдары зерттелмеген. Кейбір Wii ойыншылары Wiiitis, Wii тізесі, Wii шынтағы (теннис шынтағына ұқсас) немесе қайталанатын ойыннан туындаған nintendinitis сияқты бұлшық-скелеттік жарақаттарға тап болды. Ауыр жарақаттардың саны аз болғанымен, жарақаттар көбінесе жеңіл болды. 2010 жылдың мамыр айында Nintendo American Heart Association (AHA) ұйымына 1,5 миллион доллар сыйлық берді. AHA Wii консолін және Wii Fit Plus және Wii Sports Resort сияқты екі белсенді ойынын өзінің Healthy Check белгісімен мақұлдады.
Үйге дайындалған, хакерлік және эмуляция
Wii шығарылымы тоқтатылғаннан бері жаңа мүмкіндіктер мен бейне ойындарды жасау үшін танымал нысанаға айналды. Мысалы, дербес жасалған жобалар өзгертілмеген Wii консольдеріне DVD ойнату мүмкіндігін қоса алды. Wii консолін өндірушінің көздемеген мақсаттар үшін пайдалану үшін де бұзуға болады. Wii үшін әртүрлі брендтердің modchip-тері қол жетімді. Wii Remote де басқа қолданбалар үшін танымал болды. Ол стандартты Bluetooth интерфейсі арқылы қосылғандықтан, бағдарламашылар байланыс протоколын кері инженериялап, Wii Remote үшін басқа операциялық жүйелерге арналған қолданбалық бағдарламалау интерфейстерін және содан кейін Wii Remote-ті баламалы платформаларда қолданатын ойындар мен қолданбаларды жасады. Аппараттық деңгейдегі одан әрі хакерлік әрекеттер, әдетте Wii Remote және сенсорлық панельді ажырату және оның компоненттерін басқа конфигурацияларға қайта орналастыру арқылы, қол мен саусақты қашықтан бақылау, цифрлық тақталар және виртуалды шындық гарнитуралары үшін бас қозғалысын қадағалау сияқты басқа қолданбаларға әкелді. Wii эмуляция үшін танымал жүйе болды; мұндай эмуляторларды «таза бөлме» тәсілімен жасау заңды деп табылса да, Wii жүйесінің бағдарламалық жасақтамасы мен ойындарын басқа жүйелерге көшірудің құқықтық жағдайы күмәнді және Nintendo өз бағдарламалық жасақтамасының көшірмелерін таратқандарға қарсы заңдық шаралар қолданды. Ашық кодты Dolphin жобасы бірнеше жылғы «таза бөлме» жұмыстарынан кейін Wii және GameCube-ті сәтті эмуляциялай алды.
Музыка
IGN-нің Джо Скребельс Wii консолінің ең маңызды және ұзақ сақталатын мұрасы – Тотаканың консоль үшін жазған музыкасы екенін айтты: «Қозғалыс басқару, Mii және тепе-теңдік тақталары Nintendo өркендеген сайын жойылды немесе азайтылды, бірақ YouTube, TikTok немесе Twitter-ге көз жүгіртсеңіз, Wii тректерін көп ұзамай еститініңізге кепілдімін. Wii музыкасынан жасалған каверлер мен мемдерді кездестіруге болады. Wii үшін жазылған музыка жаңа өмірге ие болып, мәдени нысанға айналды және оның құрастырылған кішкентай ақ төртбұрыштың шегінен тыс адамдарға шабыт берді». The Washington Post-тың Майкл Андор Бродеур Mii Channel музыкасын «мәдени нысан» деп сипаттады, ал Eurogamer-дің Мартин Робинсон Wii Shop Channel әуеніне «мемге айналған жұқпалы ән» деп баға берді; екі ән де джаз каверлеріне шабыттандырды.