Введение
Главный игровой контроллер для Nintendo 64 Контроллер Nintendo 64 (номер модели: NUS 005) является стандартным игровым контроллером для домашней видеоигровой консоли Nintendo 64. Он был впервые изготовлен и выпущен Nintendo 23 июня 1996 года в Японии; 29 сентября 1996 года в Северной Америке; и 1 марта 1997 года в Европе. Он является преемником контроллера Super Nintendo и имеет форму буквы "M" и имеет 10 кнопок, одну аналоговую "Control Stick" и направленную подкладку.
The Nintendo 64 controller (model number: NUS 005) is the standard game controller for the Nintendo 64 home video game console. It was first manufactured and released by Nintendo on June 23, 1996, in Japan; in September 29, 1996, in North America; and March 1, 1997, in Europe. It is the successor to the Super Nintendo controller and is designed in an "M" shape and features 10 buttons, one analog "Control Stick" and a directional pad.
Дизайн
Контроллер был разработан Nintendo R&D3, под руководством, чтобы попробовать новые идеи, которые бы отделились от типичных игровых контроллеров. С оригинальными визуальными проектами, которые были созданы в глиняной форме, и обширными групповыми исследованиями, проводимыми до и во время фазы проектирования, хотя Миямото тестировал контроллер при разработке Super Mario 64, контроллер не был разработан вокруг игры, хотя он повлиял на ее механику, такую как движение. Лэнс Барр, главный дизайнер Nintendo of America, сказал, что исследования дизайна показали, что "большинство игр используют несколько кнопок для большинства основных элементов управления, таких как прыжки и стрельба, или ускорение и торможение. Вот почему кнопки A и B размещены для легкого доступа на новом контроллере и почему они больше, чем другие кнопки. Это кнопки, которые получают большой трафик". Его также можно держать за центр и за правую руку, что позволяет использовать одну контрольную палку, кнопки правой руки, плечевую кнопку "R" и триггер Z на задней части (но не плечевую кнопку "L" или D-накладку). Этот стиль был предназначен для 3D игр. Однако, поскольку на подкладке есть только три другие кнопки, кнопки C часто были назначены для дополнительных функций. Примером этого является The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где три кнопки C могут быть назначены на вторичные элементы, а верхняя кнопка C используется для вызова Navi для оказания помощи, в то время как триггер Z используется для замыкания фокуса на врагов и центра камеры за игроком. Одна игра, Robotron 64, позволяет одному игроку использовать два контроллера для управления аватаром. Таким образом, игра будет похожа на своего предшественника, Robotron 2084. Star Wars Episode I: Racer, GoldenEye 007 и Perfect Dark также используют эту настройку для немного иного игрового опыта (по крайней мере, с точки зрения управления) по сравнению со стандартным вариантом одного контроллера. Контроллер изначально был доступен в шести цветах (серой, черный, красный, зеленый, желтый и синий), но позже были выпущены другие цвета, многие из которых совпали с выпуском аналогичной цветной или разработанной системы. Некоторые из этих других включают дым черный, арбуз красный, джунгли зеленый, огневой оранжевый, ледяной синий, виноград фиолетовый и специальные цвета издания, такие как золото, атомный фиолетовый, экстремальный зеленый, "Donkey Kong 64" банановый кусок желтый, "Покемон" синий и желтый, и "Миллениум 2000" платина. Игроки часто разбирали контроллеры Nintendo 64, чтобы смешивать и сопоставлять верхнюю и нижнюю части оболочки, создавая двухцветные контроллеры. Когда Nintendo 64 включена, джойстик на каждом контроллере автоматически калибрируется, записывая текущее положение как центральное положение. Это работает, если руки не на джойстике, когда Nintendo 64 включена. Джойстик также может быть перекалиброван, когда Nintendo 64 включена, нажав L + R + START, чтобы указать, что текущее положение джойстика является центральным положением.
Аналоговая палочка
Контроллер Nintendo 64 был одним из первых игровых контроллеров, в который входила технология аналоговых палочек в качестве основной функции, предназначенной для предоставления пользователю более широкого спектра функций, таких как мобильность и управление камерой. Палочка предназначена для обнаружения 360 независимых направлений, по сравнению с 8 независимыми направлениями, обнаруженными D-падом, что позволяет играм Nintendo 64 более точно имитировать 360 ° движения. и Sony PlayStation Analog Joystick (1996). Контроллер Nintendo 64 отличался от этих предшественников, используя аналоговый thumbstick, который был предшествован только XE 1 AP Mega Drive, разработанный сторонним производителем Dempa в 1989 году. Контроллер Nintendo 64 был выпущен одновременно с 3D Pad от Sega для их системы Saturn, а в течение пятого поколения игровых консолей последовали контроллеры Dual Analog и DualShock от Sony для консоли PlayStation. Аналоговый штифт использует пару оптических кодирующих дисков для определения своего положения, подобно тому, как работают шаровые мыши. Поскольку оптические кодирующие диски дают системе только относительные изменения в положении аналоговой палочки, система предполагает, что палочка сосредоточена во время включения питания и отслеживает относительные движения оттуда. Если что-то выходит из синхронизации или если контрольная палочка не была центрирована во время включения, центральное положение можно сбросить, нажав левую и правую плечевые кнопки (L и R) одновременно с кнопкой "Пуск" (или сбросив консоль с правильным нейтральным положением). В то время как оптические диски кодирования в основном цифровые и обеспечивают очень точные относительные движения, сторонние контроллеры и джойстики часто используют более дешевые потенциометры. Они позволяют контроллеру отслеживать абсолютное положение джойстика, но поскольку сигнал аналоговый, он очень шумный и может колебаться, даже если джойстик не движется.
Контроллер Пак
Controller Pak - это внешняя карта памяти Nintendo, аналогичная тем, которые используются на PlayStation и других консолях CD-ROM. Хотя картридж Nintendo 64 может хранить память, поддерживаемую батареей, как и его предшественники, в поддерживаемых играх Controller Pak позволяет сохранять данные игры отдельно от картриджа; например, позволяет сохранять данные, которые могут быть использованы с другой копией игры, или хранить данные, которые не поместятся в память картриджа, поддерживаемую батареей (например, данные призраков Mario Kart 64). В то время как другие разработчики консолей предпочитали подключать карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo предпочла, чтобы карта была подключена к контроллеру и таким образом транспортировалась как единое устройство, представляя сценарии, в которых игроки хотели бы принести свой контроллер и карту памяти, чтобы играть с другими владельцами Nintendo 64. В таких сценариях наличие порта картриджа на контроллере позволит отдельным игрокам использовать свои собственные игровые настройки и конфигурации контроллера, играя одновременно на той же системе.
Рэмбл Пак
Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года, чтобы совпасть с выпуском Star Fox 64, и требует двух батарей AAA. Он обеспечивает тактильную обратную связь во время игры, чтобы сделать игровой опыт более привлекательным. Он был разработан для вставки в слот картриджа памяти контроллера, что препятствует использованию Controller Pak. Вставка контролера Pak вызывается в каждой точке сохранения, если она еще не была установлена.
Вариант LodgeNet
В 1999 году LodgeNet и Nintendo выпустили контроллер и игровой сервис для различных отелей в Соединенных Штатах. Это слегка модифицированный контроллер Nintendo 64, оснащенный улучшенной аналоговой контрольной палкой в стиле GameCube и кнопками управления LodgeNet TV. Он подключается к отельному телевизору и не совместим со стандартной консолью Nintendo 64. Он функционирует как вторичный пульт дистанционного управления для телевизора, с возможностью переключения каналов вверх и вниз на D-паде, а также в качестве контроллера для доступных игр Nintendo 64 на службе LodgeNet. Клиенты могли выбирать из большой библиотеки игр Nintendo 64, включая большинство игр Nintendo 64, и играть по ставке $ 6,95 за каждые 60 минут.
Прием
Журнал Nintendo Power, издаваемый собственной компанией Nintendo, опубликовал обзор контроллера. В журнале говорилось, что он "немного шире, чем контроллер Super NES, но он очень удобный, а элементы управления были исключительно хорошо расположены. И большими, и маленькими руками легко управлять". В обзоре GamePros говорится: "Контролер с три ручки N64 может выглядеть странно, но он отлично чувствует себя". Сторонние разработчики, как сообщается, также были в восторге от контроллера. Дэйв Перри назвал это "большим особым шагом, который [Nintendo] предприняли", в то время как Джез Сан сказал, что "Джойстик необычно выглядит, но мне нравятся элементы управления. Устройство с большим пальцем чувствительно и чувствительно". Запасы дополнительных контроллеров Nintendo 64 были распроданы на японском запуске Nintendo 64, несмотря на то, что все три игры были только для одного игрока. Аналогичные результаты были получены в Северной Америке; розничные торговцы сообщили об чрезвычайно высоких продажах контроллеров, несмотря на то, что было доступно лишь несколько многопользовательских игр. Хотя его дизайн и удобство использования получили похвалу от большинства рецензентов, контроллер имел некоторые механические проблемы, которые могли быть вредны для пользователей. Избыточное использование аналоговой палочки может привести к ее размягчению, что затрудняет управление, а интенсивное вращение аналоговой палочки, как сообщается, привело к травмам от трения рук некоторых игроков Mario Party 1998 года. В результате урегулирования с генеральным прокурором Нью-Йорка Nintendo предложила защитные перчатки для предотвращения травм. В первом квартале 2000 года Nintendo сообщила, что из более чем 1 миллиона проданных копий в год с момента выпуска игры компания получила около 90 жалоб, ни одна из которых не была серьезной. Тим Уивер, редактор британского журнала N64, сказал, что его сотрудники не испытывали проблем с контроллером, добавив, что все расследование было "нелепым" и "могло произойти только в Америке", хотя волдыри были распространены, особенно в мини-играх Mario Party, таких как "Pedal Power" и "Tug o' War". Некоторые контролеры послепродажного рынка с тех пор пытались решить обе проблемы, включая резиновые аналоговые палочки с стальной конструкцией под ними, часто используемые скоростными бегунами и/или энтузиастами ретрогаминга.
Версия для Nintendo Switch
В октябре 2021 года Nintendo выпустила версию контроллера Nintendo 64, совместимую с консолью Nintendo Switch. Контроллер был выпущен в сочетании с дополнительным уровнем сервиса Nintendo Switch Online компании, называемым "Expansion Pack", который дает клиентам доступ к каталогу игр Nintendo 64. Новая версия вносит ряд изменений в дизайн, включая добавление беспроводных функций и включение функции Rumble без необходимости в дополнительном аксессуаре, таком как Rumble Pak. Версия Switch также добавляет дополнительные кнопки, позволяющие игрокам получить доступ к кнопкам "Home" и "Capture", которые соответствуют функциональности Switch, недоступной на Nintendo 64.