Кіріспе
ECW Anarchy Rulz - 2000 жылы Acclaim Entertainment шығарған кәсіби күрестің видеоойыны. Ол PlayStation және Dreamcast үшін шығарылды. ECW-дің соңғы шығарған Anarchy Rulz ойыны - осы жылдың басында шыққан ECW Hardcore Revolution-ның жалғасы. Acclaim кейіннен 2001 жылдың желтоқсан айында "Legends of Wrestling" ойынын шығара отырып, тағы бір күрес ойынын бастайды.
ECW Anarchy Rulz is a professional wrestling video game released by Acclaim Entertainment in 2000 based on Extreme Championship Wrestling (ECW). It was released for the PlayStation and Dreamcast. The last ECW game released, Anarchy Rulz is the sequel to ECW Hardcore Revolution, which was released earlier in the year. Acclaim would later start another wrestling game series with the release of Legends of Wrestling in December 2001.
Ерекшеліктері
ECW Hardcore Revolution басқа себептерге қоса ECW сезімі болмағандықтан (ойын бұрынғы WWF Attitude нұсқасына өте ұқсас деп сынға алынды) көңілді қабылдамағаннан кейін, Acclaim көптеген жаңа матч түрлерін қосу арқылы мұны өтеуге тырысты. Олардың арасында: үстел, тозақ, қоқыс контейнері, қақпақ, жек көру және арткы орындықтардағы шайқастар бар. Ойын жаңа басқару механизмдерін де көрсетті, бірақ олар WWF War Zone сериясынан бастап серияға ұқсас болды. Жаңалықтарды толықтырып, жаңа карьералық режим қосылады. Бұл ойынның Nintendo 64 нұсқасы болуы керек еді, бірақ консоль өмірінің соңына таяп қалғандықтан ол тоқтатылды. Бұл ECW банкроттыққа ұшырамай тұрып, World Wrestling Entertainment (WWE) сатып алғанға дейін жасалған соңғы ойын болды. Acclaim кейіннен "Legends of Wrestling" сериясын шығарды. ECW-дің соңғы кейіпкері WWE Smackdown vs. Шикізат сериясы (2008-2010 жылдар).
Жұмыскерлер
ECW Hardcore Revolution сияқты, ойында ECW оқиғаларында көрнекті болған күрескерлер, сондай-ақ "жоббер" кейіпкерлерінің жеке құрамы болды. Таңдау экранында 'Қорытынды' батырмасын басып, ойыншы жұмысшылар тізімін көре алады. Олар ECW және Acclaim қызметкерлерінің, сондай-ақ кейбір ойдан шығарылған тұлғалардың қоспасы. Олардың барлығы Карьера режимінің алғашқы кезеңдерінде кездейсоқ қарсыластар ретінде пайда болады. Басында, Тренер - ойнауға болатын жалғыз кейіпкер. Қалған бөліктерді ойын арқылы ашу керек, ал қимылдар топтамалары бұрын ECW Hardcore Revolution және WWF Attitude-да пайда болған кейіпкерлерден алынған.
Карьералық режим
Карьералық режим екі үлкен айырмашылықпен қайта оралды. Фикциялық Acclaim атағы алынып тасталды, жалғыз ойыншы жеке мансабында тек екі чемпионат қалды. Бұл режимді ойнау үшін айтарлықтай қысқа етті. Басқа айырмашылық - тұрақты мансап режимін қосу. Әр мансап режимінде ойыншылар чемпионат атағына ие болу үшін рейтингтің төменгі жағында басталады. Олар өздерінің мансабын әлсіз қарсыластарға қарсы үй шоу-бәйгелерінде бастайды. Ойыншы алға қарай өскен сайын, үлкен турнирлерде қарсыластарының саны мен дәрежесі артады. Әр шоу әртүрлі қалада өткізілетінін хабарлағанмен, айырмашылық тек жоспарланған шоуның түріне байланысты болды. Әр жеңісі ойыншыны бір орынға жоғарылатады, ал жеңілісі бір орынға төмендейді. "Қарсылықпен" жеңгендер рейтингте үш орынға көтеріледі. Егер ойыншы 1 орынға ие болса, онда ол чемпионат үшін бәсекелеседі. Ойыншылар өздерінің жетістіктерін жеке жады картасының файлдарына сақтай алады. Алайда, бұл көрініс бойынша ақы төлеу немесе чемпионат матчтарында жеңіске жету арқылы ашылған жасырын мазмұнды сақтамайды. Бұл элементтерді тек ойынды Пайдалы құралдар режимінде сақтаған жағдайда ғана сақтауға болады. Бір ойыншы бір ойыншы карьерасында ойыншы ECW World Television Championship үшін ең төменгі орыннан (#15) басталады. Егер ойыншы чемпиондық титулды жеңіп алса, оны бес рет қатарынан қорғауы керек. Атақты қорғауды жоғалту ойыншыға атақты жоғалтып, рейтингте 5-орынға көтеріледі. Егер ойыншы барлық бес атақты қорғауда табысты болса, ол ECW World Heavyweight Championship дивизионына өтеді. Бұл бөлімде бәсекелескен кезде ойыншы "Battle Royal" ойынында бір көрініске ақы төлей алады. Егер ойыншы осы матчта жеңіске жетсе, ол автоматты түрде No1 орынға көтеріледі, бірақ келесі pay per view-ге дейін чемпионат матчын алмайды. Таг-командалық мансабының мақсаты - ойыншының өз командасының ECW World Tag Team Championship жеңімпазы болуына мүмкіндік беру. Әр жекпе-жек бір-бірімен жеңіл немесе торнадолық тәртіп бойынша өтеді. Ойын режимі ойыншы титулдарды жеңгеннен кейін аяқталады, бірақ олар қаласа, чемпионатты 15 рет қорғауға болады. Тұрақты мансап ойыншыға төрт түрлі кейіпкерден тұратын команданы басқаруға мүмкіндік береді. Олар әр жекпе-жектен бұрын өздерін бейнелейтін кейіпкерлерді таңдауы керек. Режимнің басында матчтар негізінен жеке және тег матчтар болып табылады. Ойыншы жетістіктерге жетуде, олар көбінесе кемшіліктер мен қолғаптарға айналады. Финалдық жекпе-жек командалық жекпе-жек. Бұл - чемпионатпен байланысты емес жалғыз мансаптық режим. Бұл ойын командалық шайқаста жеңіске жеткенде аяқталады. Үш мансаптық режимнің әрқайсысы көп ойыншы режимінде ойналуы мүмкін. Таг-командада және тұрақты мансапта ойыншылар одақтас болып, бірге жұмыс істеуді таңдай алады. Егер олар бәсекелестер болуды таңдаса, олар жиі бір-біріне қарсы шығады және бір матчта болмаған кезде кезекпен жүруге мәжбүр болады. Ойын режимі ойыншы (немесе одақ) титулды жеңген кезде аяқталады. Көп ойыншылы жеке ойын үшін кейіпкерлер ECW World Television Championship-ді өткізіп, тікелей ECW World Heavyweight Championship рейтингісіне кіреді.
Белдіктің айналасындағы режим
Ойынның ерекшелігі - "Белт Тур" режимінің бұғатталмауы. Бұл төрт "Алдақтың патшасы" стиліне арналған турнирлерден тұрады, бірақ тек бір ойыншы режимінде ойнауға болады. Ойынның арасында сақтық функциясы болмағандықтан, бір жеңіліс бүкіл турнирді автоматты түрде жоғалтты. Әр режимде 0 мен 3 қосымша ереже болуы мүмкін, бұл ойынның қиындығына, таңдалған турнирге және прогреске байланысты. "Карьералық режимде" ECW әлем чемпионатында жеңімпаз атанған ойыншы "ТВ белдеуі" турниріне қатысады. Бірінші жекпе-жек кәдімгідей өтеді, бірақ жартылай финал мен финалға қосымша шарт қойылады. Бұл режимдегі қарсыластардың көпшілігі ECW World Heavyweight титулын нақты өмірде ешқашан жеңмеген адамдар болады. Ауыр салмақ белдеуі турнирі ойыншы "Карьералық режимде" ECW ауыр салмақ чемпионатын жеңген кезде ашылады. Бірінші жекпе-жекте арнайы шарт қойылып, қалған екі жекпе-жекте үш шарт қойылады. "Темір адам" және "Соңғы адам" ойыны өте жиі кездеседі. Барлық қарсыластар ECW әлем чемпионы атағын нақты өмірде жеңген адамдар, Роб Ван Дам немесе Дасти Родс. Бұл режімді әртүрлі таңбалармен аяқтағанда Қиындық параметрлері жаңа параметрлер немесе таңбаларды бұғаттады. "Карьералық режимде" ECW World Tag Team Championship жеңімпазы болған кезде "Тэг-командалық белдеу" турнирінің бұғаты ашылады. Тек екі матч болады. Екі командада да бір шартпен бір команда немесе торнадо ойнаған. Toughman Belt Tour ойыншы ECW World Heavyweight Championship-да көп ойыншылы "Карьералық режимде" жеңіп алған кезде ашылады. Үш матч та үш қосымша шартпен бірге хендикаптық матчтар болады. Бірінші жекпе-жек "бір қарсы екі" жекпе-жегі, ал қалғандары "бір қарсы үш" жекпе-жегі болады.
Биорежим
Бұл режимде ойыншы әрбiр бұғатталмаған кейiпкердiң 4 баламалы костюмiн және олардың атрибуттарын көре алады. Ойыншы осы кейіпкерді "Карьералық режимде" немесе "Белт тур режимінде" пайдаланған кез келген атақтар да тізімделген. Кейіпкерді қараған кезде кейіпкердің негізгі әні ойнайды. Таңбалар төрт санатта: "АМ", "НЗ", "Жұмысшы" және "Жаратылған". Соңғысы ойыншының негізгі ойын сақталған жады картасына сақталған кейіпкері болса ғана қол жетімді болады.
Қоралар
Ойынға астық үйлері де кірді. Бұл төрт кейіпкерден тұратын командалар, оларды Карьера режимінің "Тұрақты" бөлігінде пайдалануға болады. "Impact Players" және "The Network" ECW-де пайда болған нақты фракцияларға негізделген. Қалған стандартты үйірмелер қосымша мүшелері бар топтар немесе жұлдыздардың қоспасы болды. Ойыншылар өздерінің қораларын да құра алады, бірақ олардың мүмкіндіктері шектеулі болды. Олар төрт мүшесін, логотипті, тақырыптық музыканы және команданың атын (кеңірек дегенде 10 әріптен, бос орындармен қоса) таңдай алады.
Көрнекті музыка
Авторлық құқықтың шектеулеріне байланысты Acclaim-ке ECW күресшілері қолданатын көптеген әндерді пайдалануға рұқсат етілмеді. Оның орнына, олар кейіпкерлерге ұқсас дыбыс тақырыптарын құрастырды, бірақ олар ойындағы төрт әннің құқықтарын қамтамасыз ете алды: Гарри Слэш пен The Slashtones-тің "This is Extreme" бұл ECW-нің негізгі тақырыбы, Пауль Хейман, Джои Стайлс, Джоэл Гертнер, Сайрус, "Pure ECW" тұрақты және "Commentary" тұрақты. "Holy Man" тобының One Minute Silence тобының "Dusty Rhodes", "Tajiri" және "Mikey Whipwreck" әндерінің тақырыбы. Ол сондай-ақ "Бастау батырмасын басыңыз" экранында ойнатылады. "Debonnaire" тобының әншісі Доп бұл Rhino және жалпы ойынның негізгі әні ретінде қолданылады. Бұл ECW-дегі Rhino-ның негізгі әні еді. "New Jack" бұл Нью Джектің орындауындағы ерекше жол болды. Оны Нью Джек өзі ECW-де тақырыптық ән ретінде пайдалану үшін тапсырды, бірақ бұл ешқашан болған жоқ. Ол PlayStation форматында ғана ойнауға арналған.
"This is Extreme" by Harry Slash & The Slashtones this is the main ECW theme, used as the theme song for Paul Heyman, Joey Styles, Joel Gertner, Cyrus, the 'Pure ECW' stable and the 'Commentary' stable. "Holy Man" by One Minute Silence this features as the theme for Dusty Rhodes, Tajiri and Mikey Whipwreck. It is also played at the 'Press Start' screen. "Debonnaire" by Dope this is used as the theme tune for Rhino and the overall game. This was Rhino's actual theme song in ECW. "New Jack" this was a unique track which featured New Jack performing. It was commissioned by New Jack himself to be used as a theme song in ECW, but it never happened. It was intended to be exclusive to the PlayStation format of the game.
Жаңа қадамдар
ECW Hardcore Revolution WWF Attitude-ға тым ұқсас болғандығы үшін қатты сынға ұшырады. Көптеген қимылдар мен мазақтар екі ойында да пайда болды, ал біріншісінде бірнеше қосымша қимыл болды. Кейбір қимылдар жай ғана қайта аталды (мысалы, "Отырған қуатты бомба" "Қарапайым бомба" деп қайта аталды). Сондай-ақ, екі түрлі атаумен сақталған көптеген қайталанған қозғалыстар болды. Анархия Рулз ойынында ойынға көптеген ерекше қимылдар қосылды, олардың ешқайсысы алынып тасталмады. Кейбір қимылдар ойын кейіпкеріне немесе қимылдар жиынтығына тағайындалмайды, бірақ пайдаланушы жасаған кейіпкерлерге қолданылуы мүмкін. Таңдалған қимылдар тек белгілі бір матч түрлерінде ғана қолданылуы мүмкін. Мысалы, аты "спрингборд" деген сөзді білдіретін әрбір бұрыш қозғалысы үшін кәдімгі сақиналы арқанға қол жеткізу қажет. Сондай-ақ, зиянды өтеу жүйесі жеңілдетілді. Әр қимыл үш түрлі зақым деңгейінің біреуін ғана келтіре алады. Аз зақым келтіретін қимылдарды кез келген уақытта жасауға болады. Жоғары зақымдар үшін ойыншы жеткілікті импульс жинауы керек. Қатты жерлерге белгілі бір қимылдарды жасау олар келтіретін зақымдануды бір деңгейге көтереді. Егер қозғалыс үстелдің сынуына әкелсе, ол автоматты түрде "Ең жоғары" (ең жоғары) зақымдану деңгейіне көтеріледі. Финишкерлер мен қолтаңбалы қимылдар да "Ерекше" зақым келтіреді, бірақ қарсыластың алдымен белгілі бір зақым алуын талап етеді. Егер екі ойыншы бір уақытта қимыл жасауға тырысса, "Қимыл өлшемі" үлкен қимыл басымдыққа ие болады. Алайда, төмен зиянды қимылдарды кейбір жоғары және экстремалды зиянды қимылдарды тоқтату үшін қолдануға болады.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес екі платформада да "жалпысынан жағымсыз пікірлер" алды. Алайда, жақсы графикаға қарамастан, Dreamcast нұсқасы PlayStation нұсқасына қарағанда теріс қаралды.