Введение

Профессиональное событие по борьбе ECW Anarchy Rulz - это профессиональная видеоигра по борьбе, выпущенная Acclaim Entertainment в 2000 году на основе Extreme Championship Wrestling (ECW). Он был выпущен для PlayStation и Dreamcast. Последняя игра ECW, Anarchy Rulz, является продолжением ECW Hardcore Revolution, которая была выпущена ранее в этом году. Acclaim позже начал еще одну серию игр по борьбе с выпуском Legends of Wrestling в декабре 2001 года.

Особенности

После того, как ECW Hardcore Revolution был разочаровывающе принят из-за, среди прочего, отсутствия ощущения ECW (игра была подвергнута критике за то, что слишком похожа на более ранний релиз WWF Attitude), Acclaim попытался компенсировать это, добавив много новых типов матчей. Среди них - настольный матч, адский матч, мусорный матч, "Гнев в клетке", "Матч ненависти" и "Брешь на заднем дворе". В игре также были новые механики управления, однако они были очень похожи на те, которые были в серии со времен WWF War Zone. Завершает дополнения обновленный режим карьеры. Предполагалось, что будет выпущена версия игры для Nintendo 64, но она была отменена, поскольку консоль приближалась к концу своего срока службы. Это была последняя игра, которая была сделана для ECW, прежде чем она объявила о банкротстве и была приобретена World Wrestling Entertainment (WWE). Acclaim продолжил продюсировать серию Legends of Wrestling. Более позднее воплощение ECW появилось в трех играх в WWE Smackdown vs. Необработанная серия (2008 2010).

Рабочие

Как и в ECW Hardcore Revolution, в игре были представлены борцы, которые участвовали в событиях ECW, а также отдельный состав персонажей "jobber". Нажав "Право" на экране выбора, игрок может увидеть список работодателей. Они представляют собой смесь сотрудников ECW и Acclaim, а также некоторых полностью вымышленных личностей. Все они появляются случайным образом в качестве противников на ранних этапах режима карьеры. Сначала Тренер - единственный доступный в качестве игрового персонажа. Остальные должны быть разблокированы через игру, и были заимствованы у персонажей, которые ранее появились в ECW Hardcore Revolution и WWF Attitude.

Режим карьеры

Карьерный режим вернулся с двумя основными отличиями. Фиктивный титул Acclaim был удален, оставив только два чемпионата в одиночной карьере. Это значительно сократило время игры. Другое отличие заключалось в добавлении стабильного режима карьеры. В каждом режиме карьеры игрок начинает с самого низа рейтинга за титул чемпиона. Они начинают свою карьеру в матчах на шоу-событиях против более слабых соперников. По мере прогресса игрока, они начали сталкиваться с увеличением калибра и количества противников на более крупных событиях. Хотя каждое шоу было объявлено как в другом городе, разница зависела только от типа шоу, которое было запланировано. Каждая победа поднимала игрока на одно место в рейтинге, а проигрыш опускал его на одно место. Победа в соревнованиях с оплатой за просмотр поднимет их на три места в рейтинге. Если игрок находится на первом месте во время события с оплатой за просмотр, он будет бороться за чемпионство. Игроки могут сохранять свой прогресс на отдельных файлах карты памяти. Однако это не сохранит никакого скрытого контента, который был разблокирован за счет выигрыша в матчах по оплате за просмотр или чемпионате. Эти предметы могут быть сохранены только в том случае, если они сохраняют игру в режиме Утилит. В одиночной карьере игрок начинает с самого низкого ранга (#15) для чемпионата мира по телевидению ECW. Если игрок сумеет выиграть титул, он должен защитить его в пяти матчах подряд. Потеря любого титула оборончика будет стоить игроку титула и переместить их вниз на #5 в рейтинге. Если игрок преуспеет во всех пяти защитах титула, он переходит в дивизион чемпионата мира ECW в тяжелом весе. В этом дивизионе игрок может участвовать в "Battle Royal" за плату за просмотр. Если игрок выиграет этот матч, он автоматически перейдет в первое место, но не получит матч чемпионата до следующей оплаты за просмотр. Целью карьеры в таг-теме является то, чтобы игрок добился победы своей таг-команды в чемпионате мира по таг-командам ECW. Каждый матч будет либо по правилам метки, либо по правилам торнадо. Режим завершается, когда игрок выигрывает титулы, но они все еще могут защищать чемпионат до 15 раз, если они этого пожелают. Стабильная карьера позволяет игроку управлять командой из четырех разных персонажей. Они должны выбрать, какой персонаж будет представлять их перед каждым матчем. В начале режима матчи в основном одиночные и матчи по тегу. По мере того, как игрок прогрессирует, они часто становятся матчами с гандикапом и рукавицей. Финальный матч - командный. Это единственный режим карьеры, не имеющий связанного с ним чемпионата. Он заканчивается, когда игрок выигрывает финальный командный бой. Каждый из трех режимов карьеры также может быть воспроизведен в многопользовательском режиме. В команде и стабильной карьере игроки могут быть союзниками и работать вместе. Если они решили быть соперниками, они часто будут сталкиваться друг с другом, и придется по очереди, когда они не в одном матче. Режим заканчивается, когда игрок (или альянс) выигрывает титул. Для многопользовательской карьеры персонажи пропускают чемпионат мира по телевидению ECW и сразу же переходят в рейтинг чемпионата мира ECW в тяжелом весе.

Режим "Поясный тур"

Одной из немногих особенностей, которая сделала игру уникальной, был режим "Belt Tour", который можно было разблокировать. Он состоял из четырех турниров в стиле "Король кольца", но можно было играть только в режиме одиночного игрока. Между раундами не было функции сохранения, поэтому одна потеря автоматически проигрывала весь турнир. Каждый режим может иметь от 0 до 3 дополнительных условий, в зависимости от сложности игры, выбранного турнира и прогресса. TV Belt Tour разблокирована, когда игрок выиграл чемпионат мира по телевидению ECW в "карьерном режиме". Первый матч будет обычным, однако полуфиналы и финалы также будут иметь дополнительное условие. Большинство противников в этом режиме были бы лицами, которые никогда не выигрывали титул чемпиона мира ECW в тяжелом весе в реальной жизни. Тур по поясу тяжелого веса разблокирован, когда игрок выиграл чемпионат мира по тяжелому весу ECW в "карьерном режиме". Первый матч будет иметь специальное условие, а остальные два матча будут иметь целых три условия. Сочетание "Железного человека" и "Последнего стоящего" очень распространено. Все противники будут людьми, которые выиграли титул чемпионов ECW в реальной жизни, Роб Ван Дам или Дасти Роудс. Завершение этого режима с использованием различных символов в сложном настройке открывает новые опции или символы. Тур по таговым командам разблокирован, когда игрок выигрывает чемпионат мира по таговым командам ECW в "карьерном режиме". Было бы только два совпадения. Оба матча были как в таг-теме, так и в торнадо, с по крайней мере одним дополнительным условием. Toughman Belt Tour разблокировался, когда игрок выиграл чемпионат мира ECW в тяжелом весе в многопользовательском "карьерном режиме". Все три матча будут матчами с гандикапом с до трех дополнительных условий. Первый матч будет "один против двух", а остальные - "один против трех".

Био-режим

В этом режиме игрок может просмотреть каждый из 4 альтернативных костюмов каждого разблокированного персонажа и их атрибуты. Все титулы, которые игрок заработал, используя этот персонаж в "режиме карьеры" или "режиме тура по поясу", также перечислены. Когда смотришь персонажа, играет его песня. Персонажи перечислены в четырех категориях: "АМ", "НЗ", "Джоббер" и "Созданные". Последний становится доступным только в том случае, если у игрока есть созданный персонаж, сохраненный на той же карте памяти, что и его основная сохраненная игра.

Станицы

В игре также были конюшни. Это команды из четырех персонажей, которые могут использоваться в "Стабильной" части режима карьеры. "Impact Players" и "The Network" были основаны на реальных фракциях, которые появились в ECW. Остальные стаи по умолчанию были либо командами с дополнительными членами, либо просто смесью звезд. Игроки также могли создавать свои собственные конюшни, хотя их варианты были ограничены. Они могли выбрать четырех участников, логотип, тематическую музыку и название команды (максимум 10 букв с пробелами).

Музыкальные композиции

Из-за ограничений авторских прав, Acclaim не имели права использовать многие из тематических песен, используемых борцами ECW. Вместо этого они сочинили похожие звучащие темы для персонажей, но они смогли обеспечить права на четыре песни, которые есть в игре: "Это экстремальный" Гарри Слэша и The Slashtones это главная тема ECW, используемая в качестве тематической песни для Пола Хеймана, Джои Стайлз, Джоэла Гертнера, Сайруса, "Чистый ECW" и "Комментарий". "Holy Man" группы One Minute Silence, это тема для песен Dusty Rhodes, Tajiri и Mikey Whipwreck. Он также воспроизводится на экране "Нажмите на старт". "Debonnaire" группы Dope используется в качестве тематической мелодии Rhino и в целом игры. Это была главная песня Rhino в ECW. "New Jack" это был уникальный трек, в котором выступал Нью Джек. Он был заказан самим Нью Джеком для использования в качестве тематической песни в ECW, но этого так и не произошло. Он предназначался исключительно для формата игры PlayStation.

Новые шаги

ECW Hardcore Revolution подверглись жесткой критике за то, что они слишком похожи на WWF Attitude. Многие движения и насмешки появились в обеих играх, причем в первой было всего несколько дополнительных движений. Некоторые ходы были просто переименованы (например, "Сидячая мощная бомба" была переименована в "Удивительная бомба"). В нем также было много дублированных движений, которые хранились под двумя разными именами. В Anarchy Rulz есть много уникальных ходов, добавленных в игру, без удаления. Некоторые ходы не назначаются ни одному игровому персонажу или набору ходов, но все равно могут применяться к персонажам, созданным пользователем. Выбранные ходы могут использоваться только в определенных типах матчей. Например, для каждого углового движения со словом "прыжок" в названии требуется доступ к обычным кольцевым веревкам. Система возмещения убытков также упрощена. Каждый ход может произвести только один из трех различных уровней интенсивности повреждения. Низкоущербные ходы могут быть выполнены в любое время. Для более высоких ударов игрок должен получить достаточный импульс. Выполнение определенных движений на более твердых поверхностях увеличит ущерб, наносимый ими, на один уровень. Если ход приводит к тому, что стол ломается в матче столов, он автоматически повышается до "Экстремального" (максимального) ущерба. Финиш и Сигнатурные ходы также наносят "экстремальный" урон, но требуют, чтобы противник первым нанес определенный урон. Если два игрока пытаются выполнить ход одновременно, ход с большим "Размером перемещения" получает приоритет. Однако, низкий ущерб может быть использован для блокирования некоторых попыток высокого и экстремального ущерба.

Прием

Игра получила "в целом неблагоприятные отзывы" на обеих платформах, согласно сайту сбора отзывов Metacritic. Однако, несмотря на хорошую графику, версия для Dreamcast была рассмотрена более негативно, чем версия для PlayStation.