Кіріспе
2001 видео ойыны Casper: Spirit Dimensions - 2001 жылы GameCube және PlayStation 2 үшін TDK Mediactive баспасынан шыққан қимыл-қатерлік ойын. Ол Харви комиксінің Каспер Достық арбаға негізделген.
Casper: Spirit Dimensions is an action adventure game published by TDK Mediactive in 2001 for the GameCube and PlayStation 2. It is based on the Harvey Comics cartoon character Casper the Friendly Ghost.
Ойын процесі
Каспер: Рух өлшемдері 3D-акциялы ойын. Бұл Каспер сериясындағы жылжымалы камерасы бар алғашқы 3D ойын. Касперді қозғау үшін оң және сол аналогтық таяқтар қажет, бұл оған жоғары және төмен, сондай-ақ алға, артқа және бүйірге ұшуға мүмкіндік береді. Бір қызығы, әдеттегі параметр Каспердің негізгі қозғалысы оң жақ таяқшаға, ал көзқарасы сол жаққа орналасады. Бұл сол жақтағы таяқшамен және оң жақтағы көзқараспен қозғалысты басқарудың дәстүрлі қос таяқшалық басқару кестесіне қарама-қайшы келеді, бірақ оны опциялар мәзіріндегі басқару конфигурациясын пайдалана отырып ауыстыру мүмкіндігі бар. Егер Каспер тапсырманы аяқтамай өлшемінен шығып кетсе, ол тапсырманы қайтадан бастауы керек. Каспер өзінің "Каспер кометасын" пайдаланып, жылдам қозғала алады, ол энергиясын пайдаланады, ол осы күшті пайдаланбай жатып немесе Жілек жылдамдық сферасын жинап алады. Каспер супер рухтарды атуы мүмкін, ол осы шабуылды қолданған сайын Ghost Power Point-ті пайдаланады. Ghost Power Points сонымен қатар Каспердің эфирлі қалқанын іске қосу үшін пайдаланылуы мүмкін, бұл оны уақытша жеңімсіз етеді және оған тосқауылдар арқылы өтуіне мүмкіндік береді. Барлық өлшемдерде эфирлі энергия сфералары бар, олар Касперге шабуылдарын күшейтуге, сондай-ақ денсаулығын, энергиясын және Жілектер күш-қуатын қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Ойынның жеті нүктесінде Каспер жылдамдығын, денсаулығын немесе күшін арттыратын сыйлықты таңдай алады. Көптеген өлшемдерде арба кемесі алдында жинауға болатын асыл тастар бар, жиналған әрбір 100 асыл тастар оған қосымша өмір береді (Кибош бойынша тіпті арба да өз жанын жоғалта алады). Егер Каспер бір өмірін жоғалтса, яғни денсаулығын жоғалтса, ол осы өлшемнен кеткендей, өз ісін қайта бастауы керек.
Сюжет
Каспер Вендиді кездестіреді, ол оған зұлым Кибошты жеңе алатын жалғыз еркін арба екенін айтады. Венди өзінің сиқырын қолданып, Касперді бірінші өлшемге, ортағасырлық әлемге апаратын есікті ашады. Каспер сер Ричард атты кездестіреді, оған қару-жарағының бес бөлігін табуға және Кибош Ортағасырлық әлемді басқаруға қойған айдаһарларды жеңу үшін үңгірге кіру кілті бөлігін жинау үшін басқа үш тапсырманы орындауға көмек қажет. Каспер айдаһарларды жеңгеннен кейін ортағасырлық әлем азат болады. Каспер екінші өлшемге, Владтың ойын-сауық паркіне кіру үшін үйіне қайта оралады. Цирк шатырына кіру үшін билеттің екі бөлігін жинағаннан кейін, Каспер екінші өлшемді басқаратын қораптағы алып джек Кранкты жеңеді. Үшінші өлшемде, рух фабрикасында, Каспер Кибош үшін жындылар шығаратын машинаны жасауға мәжбүр болған профессор Нейтронмен кездеседі. Кілт картасының екі бөлігін жинағаннан кейін Каспер профессор Нейтронның қас жауы Доктор Дерангедті және оның роботын жеңеді. Каспердің үйінде Вендиді Кибош тұтқынға алады, содан кейін Вендидің досы болған жасы үлкен сиқыршы Ванесса келесі өлшемге есікті ашады. Кибош қамалына жету үшін Каспер Кибош үшін жұмыс істейтін оның капитаны Пеглег Потбеллиді жеңгеннен кейін Жілек Кемесін алуы керек. Қаспердің қамалға кіргені - рухтар әлемінің заңды билеушісі - Нұрдың Қамқоршысын босатуы. Бұл үшін Каспер төрт кедергілі жолды аяқтауы керек, әрқайсысының соңында генераторды сөндіру керек, ол Қамқоршыны босату үшін қажет. Осыдан кейін Каспер Кибоштің орнына барып, оған қарсы шығады. Оны жеңгеннен кейін Каспер Вендиді босатып, Кибоштің мәңгілік түнекке, одан ешқандай арба қайтып келмеген өлшеміне кеткенін айтады. Каспер оны аяп, ешбір арба мұндай тағдырға лайық емес деп санайды. Венди оны бұл оның кінәсі емес және Кибош оны сонда жіберген рухтар тұтқындаған және ол оған ешқандай бақылау жасамаған деп сендіреді. Қараңғыда Кибош Касперден кек алуды ант етеді және оның зұлым күлімсіреуімен аяқталады.
Қабылдау
Ойын сыншылардың аралас пікірлерін алды, олар негізінен оның қозғалу үшін бақылауын сынға алды. Әдеттегідей аналогты таяқ конфигурациясы әйгілі сол жақ қолын басқару схемасын танымал етті. Басқа сыншылар ойынның бейнелері мен тақырыптары балаларды қорқытады немесе алаңдатады деп атап өтті.