Кіріспе

RalliSport Challenge 2 - Digital Illusions CE компаниясы әзірлеген және Microsoft Game Studios компаниясы 2004 жылы Xbox үшін шығарған раллилік жарыстар видеоойыны. 2002 жылғы RalliSport Challenge видеоойынының жалғасы ретінде шығарылған ойын бірнеше жаңа мүмкіндіктерді, соның ішінде мансап режімін, қосымша машиналарды және жаңа орталармен трек түрлерін, соның ішінде түнгі жүргізу мен мұз жарыстарын енгізді. Digital Illusions CE RalliSport Challenge 2 бағдарламасын өзінің алдыңғы нұсқасынан мүлдем жаңа тәсіл ретінде әзірледі. Бұл бағдарламаның әзірлеушілері қосымша экологиялық әсерлер мен автокөлік зақымдануын жақсарту және басқару моделін енгізу арқылы ралли жарыстарының нақты және әртүрлі симуляциясын жасауды мақсат етті. Microsoft Xbox Sports Network спорттық ойындар желісі аясында RalliSport Challenge 2 шығарды, ол Xbox Live желісін онлайн-мультиплеермен пайдалану үшін сатылды. Xbox Sports Network-тің басқа ойындарына ұқсас, RalliSport Challenge 2 кеңейтілген көп ойыншылы мүмкіндіктерге, соның ішінде онлайн турнирлер мен рейтингтер кестесіне ие болды. Ойын шығарылғаннан кейін сыншылар оны оң бағалады. Ойынның нақты көрінісі, оңай және қол жетімділігі және көп ойыншылы мүмкіндіктері мақталды. RalliSport Challenge 2 ретроспективті шолулары ойынды Xbox үшін шығарылған ең жақсы жарыс ойындарының бірі ретінде бағалады, оның шығарылған уақытында ойынның техникалық жетістіктеріне назар аударылды.

Ойын процесі

"Аркадалық стильдегі жарыс" ретінде сипатталған жарыстарды бірнеше режимде, соның ішінде "Карьера" режимінде аяқтауға болады, онда 90 жолдың төрт қиындықты ("Аматор", "Про", "Чемпион" және "Суперралли") өтуі, Карьера жолдарын аяқтағаннан кейін 40-тан астам ралли машиналарына және жаңа жолдарға қол жеткізуге болады.

Әзірлеу және шығару

RalliSport Challenge 2 шведтік Digital Illusions CE компаниясы әзірлеген. Компания 2002 жылдың наурыз айында RalliSport Challenge шығарылымынан кейін бірден дамуды бастады, жалпы даму уақыты екі жыл болды. Продюсер Карл Магнус Тродссон ойынның дамуы нөлден басталғанын, ойынның "архитектурасының көпшілігі" RalliSport Challenge-дан өзгергенін, оның ішінде жаңа орталар мен жолдар бар екенін айтты. Бас дизайнер Патрик Бах ойынның "нағыз раллидің не екенін жақсырақ көрсету" деген мақсатпен, оның алдыңғы нұсқасына қарағанда физика мен зақымдану моделінің жақсаруын, кең жолдарды және ұзын жолдарды қосуды көздегенін атап өтті. Продукт менеджері Адам Ковач ойыншы ойынға "көп мазмұн" іздеген ойыншылардың пікірінен де даму процесін жүргізгенін, ойынның пайдаланушы орнатылған мансап режімі ойыншыға қол жетімді ашылатын жолдардың деңгейін кеңейткенін айтты. 2003 жылдың қыркүйегінде Microsoft Game Studios Xbox Sports Network-тегі алғашқы жарыс тақырыбы ретінде RalliSport Challenge 2 деп жариялады, бұл Xbox Live-тегі көп ойыншы мүмкіндіктерін пайдалану үшін әзірленген лицензиялы спорттық ойындар сериясы. Бағдарлама менеджері Дэвид Бриджэм ойынның Xbox Live онлайн мүмкіндіктерін қолдау үшін "жас жерден құрылған" екенін, ойынның онлайн турнирлер мен қызмет көрсетуді қолдауға арналғандығын айтты. Ойын Digital Illusions CE және Microsoft компаниясы бірнеше сауда көрмелерінде, соның ішінде 2003 жылдың қыркүйегінде Токио ойын шоуында, 2003 жылдың қыркүйегінде X және 2004 жылдың мамырында E3 көрмелерінде көрсетілді. RalliSport Challenge 2 - ойынның саундтрегі үшін бірнеше әндерді жасаған музыкант және композитор Том Салтаның алғашқы ірі бейнеойын жобасы. Тректер Сальтаның 2004 жылғы 2 Days or Die дебют альбомынан алынды. Салта әндер атаулы Atlas Plug медиа лицензиясы бойынша әдейі әзірленгенін, оның баспашысы әндер аяқталмас бұрын RalliSport Challenge 2 лицензиясы үшін Microsoft-қа музыканы табысты ұсынғанын айтты. Салта трассалардың "таза энергиясы" мен "агрессивті" дыбысын жарыс жанрына сәйкес деп атады. RalliSport Challenge 2 жарысының әсері Volvo компаниясына Salta музыкасын S40-тың бірнеше жарнамаларына лицензиялауға мүмкіндік берді.

Қабылдау

RalliSport Challenge 2 сыншылардың "жалпылай оң" пікірлерін алды. "Жақсы жүргізуші ойыны" номинациясында екінші орын алды. 8-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер марапаттары кезінде Интерактивті өнер және ғылым академиясы RalliSport Challenge 2 ойынын "Жылдың жарыс ойыны" номинациясына ұсынды, ол ақыр соңында Burnout 3: Takedown ойынына берілді. Ойынның графикасы мен визуалды презентациясы ерекше атап өтілді, бірнеше сыншылар ойынды өз уақытында ең әсерлі консольдық жарыс ойыны деп мақтады. Eurogamer ойынды "жүргізу ойындарының жаңа эталоны" деп мақтады, "Графика тұрғысынан алғанда, бұл ең жақсы көрінетін ойындардың бірі", деп атап өтті. Ойын Ұлыбританияның сатылған карталарына 2004 жылдың мамырында 13-ші орынға дейін кірді. Game Developer компаниясының Дэвид Дженкинс ойынның "өте жақсы" сатылуын байқап, "ұзақ мерзімді табысқа деген үміті аз" деп болжады. Ойын басқа нарықтарда шығарылған кезде сәл жақсы болды, 2004 жылдың тамызында АҚШ-тың EB Games барлық консольдар бойынша сатылымдар кестесінде 10-орынға, ал 2004 жылдың қазан айында Жапонияда 9-орынға жетті.

Ретроспективті қабылдау

Бірнеше ақпарат құралдары RalliSport Challenge 2 бағдарламасын оны шығарғаннан кейінгі жылдары мақтады. Eurogamer 2006 жылғы мақаласында ойынның "қазіргі уақытта жасалған ең жақсы аркадтық ралли ойыны болып қалатынын" айтып, "Xbox мүмкіндіктерін қатерлі жағдайға дейін жеткізгені" үшін мақтады. Hyper ойынды "трагикалық түрде елемеген раллилік атау" деп сипаттады, ойынның көп ойыншылы режимі мен қайта ойнатылуын "раллилік жарыстардағы ең жақсыларды шығарады" деп мақтады. IGN ойынды Xbox үшін ең жақсы жарыс ойындарының бірі деп санады, ойынды "барлық уақыттағы сүйікті" деп мақтады және "Бұл ең жақсы көрінетін Xbox жарыскерлерінің бірі ғана емес, оны ойнау өте қызықты" деп мәлімдеді. Жүргізуші ойындардың жинағында жазған Санчес ойынды "күрделі және лайықты жүргізуші ойын" деп мақтады, ойынның "бір ойыншының мазмұнын", "әр түрлі және қызықты оқиғаларды" және ойынның "қалыпты орталарын" мақтады.