Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
RalliSport Challenge 2 - Digital Illusions CE компаниясы әзірлеген және Microsoft Game Studios компаниясы 2004 жылы Xbox үшін шығарған раллилік жарыстар видеоойыны. 2002 жылғы RalliSport Challenge видеоойынының жалғасы ретінде шығарылған ойын бірнеше жаңа мүмкіндіктерді, соның ішінде мансап режімін, қосымша машиналарды және жаңа орталармен трек түрлерін, соның ішінде түнгі жүргізу мен мұз жарыстарын енгізді. Digital Illusions CE RalliSport Challenge 2 бағдарламасын өзінің алдыңғы нұсқасынан мүлдем жаңа тәсіл ретінде әзірледі. Бұл бағдарламаның әзірлеушілері қосымша экологиялық әсерлер мен автокөлік зақымдануын жақсарту және басқару моделін енгізу арқылы ралли жарыстарының нақты және әртүрлі симуляциясын жасауды мақсат етті. Microsoft Xbox Sports Network спорттық ойындар желісі аясында RalliSport Challenge 2 шығарды, ол Xbox Live желісін онлайн-мультиплеермен пайдалану үшін сатылды. Xbox Sports Network-тің басқа ойындарына ұқсас, RalliSport Challenge 2 кеңейтілген көп ойыншылы мүмкіндіктерге, соның ішінде онлайн турнирлер мен рейтингтер кестесіне ие болды. Ойын шығарылғаннан кейін сыншылар оны оң бағалады. Ойынның нақты көрінісі, оңай және қол жетімділігі және көп ойыншылы мүмкіндіктері мақталды. RalliSport Challenge 2 ретроспективті шолулары ойынды Xbox үшін шығарылған ең жақсы жарыс ойындарының бірі ретінде бағалады, оның шығарылған уақытында ойынның техникалық жетістіктеріне назар аударылды.
RalliSport Challenge 2 is a rally racing video game developed by Digital Illusions CE and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2004. Released as a sequel to the 2002 video game RalliSport Challenge, the game introduced several new features, including a career mode, additional cars, and track types with new environments, including night driving and ice racing. Digital Illusions CE developed RalliSport Challenge 2 as a completely new approach from its predecessor, with the developers aiming to create a more realistic and diverse simulation of rally racing by introducing added environmental effects and an improved car damage and handling model. Microsoft released RalliSport Challenge 2 under the Xbox Sports Network line of sports games, marketed to take advantage of the Xbox Live network with online multiplayer. Similar to other Xbox Sports Network games, RalliSport Challenge 2 featured expanded multiplayer features, including online tournaments and leaderboards. Upon release, the game was positively received by reviewers, with praise directed towards the game's realistic visual presentation, the ease and accessibility of handling, and multiplayer features. Retrospective reviews of RalliSport Challenge 2 have assessed the game as one of the best racing games released for the Xbox, with a focus on the game's technical achievement at the time of its release.
Ойын процесі
"Аркадалық стильдегі жарыс" ретінде сипатталған жарыстарды бірнеше режимде, соның ішінде "Карьера" режимінде аяқтауға болады, онда 90 жолдың төрт қиындықты ("Аматор", "Про", "Чемпион" және "Суперралли") өтуі, Карьера жолдарын аяқтағаннан кейін 40-тан астам ралли машиналарына және жаңа жолдарға қол жеткізуге болады.
Described as an "arcade style racer", Races can be completed in several modes, including a 'Career' mode which features a progression of 90 tracks with progression through four difficulties ('Amateur', 'Pro', 'Champion', and 'Superrally'), with completion of Career tracks unlocking access to over 40 rally cars and new courses.
Әзірлеу және шығару
RalliSport Challenge 2 шведтік Digital Illusions CE компаниясы әзірлеген. Компания 2002 жылдың наурыз айында RalliSport Challenge шығарылымынан кейін бірден дамуды бастады, жалпы даму уақыты екі жыл болды. Продюсер Карл Магнус Тродссон ойынның дамуы нөлден басталғанын, ойынның "архитектурасының көпшілігі" RalliSport Challenge-дан өзгергенін, оның ішінде жаңа орталар мен жолдар бар екенін айтты. Бас дизайнер Патрик Бах ойынның "нағыз раллидің не екенін жақсырақ көрсету" деген мақсатпен, оның алдыңғы нұсқасына қарағанда физика мен зақымдану моделінің жақсаруын, кең жолдарды және ұзын жолдарды қосуды көздегенін атап өтті. Продукт менеджері Адам Ковач ойыншы ойынға "көп мазмұн" іздеген ойыншылардың пікірінен де даму процесін жүргізгенін, ойынның пайдаланушы орнатылған мансап режімі ойыншыға қол жетімді ашылатын жолдардың деңгейін кеңейткенін айтты. 2003 жылдың қыркүйегінде Microsoft Game Studios Xbox Sports Network-тегі алғашқы жарыс тақырыбы ретінде RalliSport Challenge 2 деп жариялады, бұл Xbox Live-тегі көп ойыншы мүмкіндіктерін пайдалану үшін әзірленген лицензиялы спорттық ойындар сериясы. Бағдарлама менеджері Дэвид Бриджэм ойынның Xbox Live онлайн мүмкіндіктерін қолдау үшін "жас жерден құрылған" екенін, ойынның онлайн турнирлер мен қызмет көрсетуді қолдауға арналғандығын айтты. Ойын Digital Illusions CE және Microsoft компаниясы бірнеше сауда көрмелерінде, соның ішінде 2003 жылдың қыркүйегінде Токио ойын шоуында, 2003 жылдың қыркүйегінде X және 2004 жылдың мамырында E3 көрмелерінде көрсетілді. RalliSport Challenge 2 - ойынның саундтрегі үшін бірнеше әндерді жасаған музыкант және композитор Том Салтаның алғашқы ірі бейнеойын жобасы. Тректер Сальтаның 2004 жылғы 2 Days or Die дебют альбомынан алынды. Салта әндер атаулы Atlas Plug медиа лицензиясы бойынша әдейі әзірленгенін, оның баспашысы әндер аяқталмас бұрын RalliSport Challenge 2 лицензиясы үшін Microsoft-қа музыканы табысты ұсынғанын айтты. Салта трассалардың "таза энергиясы" мен "агрессивті" дыбысын жарыс жанрына сәйкес деп атады. RalliSport Challenge 2 жарысының әсері Volvo компаниясына Salta музыкасын S40-тың бірнеше жарнамаларына лицензиялауға мүмкіндік берді.
RalliSport Challenge 2 was developed by Swedish developers Digital Illusions CE. The company began development immediately following the release of RalliSport Challenge in March 2002, with a total development time of two years. Producer Karl Magnus Troedsson stated development of the game was done from scratch, with "most of the architecture" of the game changed from RalliSport Challenge, including new environments and tracks. Lead designer Patrick Bach noted that the game was intended to "better reflect what a real rally is" over its predecessor, with the inclusion of an improved physics and damage model, wider roads, and longer track lengths. Product manager Adam Kovach stated the development process was also driven by player feedback seeking "more content" to the game, with the game's user set career mode expanding the level of unlockable tracks available to the player. In September 2003, RalliSport Challenge 2 was announced by Microsoft Game Studios as the first racing title in the Xbox Sports Network, a series of licensed sports games developed to take advantage of multiplayer capabilities under Xbox Live. Program manager David Bridgham stated the game was "built from the ground up" to support the online features of Xbox Live, with the game designed to support online tournaments and leaderboards using the service. The game was showcased by Digital Illusions CE and Microsoft at several trade shows, including the Tokyo Game Show in September 2003, X in September 2003, and E3 in May 2004. RalliSport Challenge 2 was the first major video game project of recording artist and composer Tom Salta, who developed several songs for the soundtrack of the game. The tracks were taken from Salta's 2004 debut album, 2 Days or Die. Salta stated the songs were developed intentionally under the moniker Atlas Plug for media licensing, with his publisher successfully pitching the music to Microsoft for licensing in RalliSport Challenge 2 before the songs were completed. Salta cited the "sheer energy" and "aggressive" tone of the tracks as suited to the racing genre. Exposure from RalliSport Challenge 2 led Volvo to license Salta's music for several advertisements for the S40, supported by footage from the game.
Қабылдау
RalliSport Challenge 2 сыншылардың "жалпылай оң" пікірлерін алды. "Жақсы жүргізуші ойыны" номинациясында екінші орын алды. 8-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер марапаттары кезінде Интерактивті өнер және ғылым академиясы RalliSport Challenge 2 ойынын "Жылдың жарыс ойыны" номинациясына ұсынды, ол ақыр соңында Burnout 3: Takedown ойынына берілді. Ойынның графикасы мен визуалды презентациясы ерекше атап өтілді, бірнеше сыншылар ойынды өз уақытында ең әсерлі консольдық жарыс ойыны деп мақтады. Eurogamer ойынды "жүргізу ойындарының жаңа эталоны" деп мақтады, "Графика тұрғысынан алғанда, бұл ең жақсы көрінетін ойындардың бірі", деп атап өтті. Ойын Ұлыбританияның сатылған карталарына 2004 жылдың мамырында 13-ші орынға дейін кірді. Game Developer компаниясының Дэвид Дженкинс ойынның "өте жақсы" сатылуын байқап, "ұзақ мерзімді табысқа деген үміті аз" деп болжады. Ойын басқа нарықтарда шығарылған кезде сәл жақсы болды, 2004 жылдың тамызында АҚШ-тың EB Games барлық консольдар бойынша сатылымдар кестесінде 10-орынға, ал 2004 жылдың қазан айында Жапонияда 9-орынға жетті.
RalliSport Challenge 2 received "generally favorable" reviews from critics according to the review aggregation website Metacritic. and a runner up for its 2004 "Best Driving Game" award category. During the 8th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated RalliSport Challenge 2 for "Racing Game of the Year", which was ultimately awarded to Burnout 3: Takedown. The graphics and visual presentation of the game were highlighted, with several reviewers praising the game as the most visually impressive console racing game for its time. Eurogamer praised the game as "a new benchmark for driving games", stating "In terms of the graphics alone, it’s easily one of the best looking games", focusing on the "intricate touches" to the design of the track environments. The game entered the UK sales charts at a peak position of 13 in May 2004. David Jenkins of Game Developer observed the "disappointing" sales performance of the game, predicting "little hope of long term success". The game fared slightly better upon release in other markets, peaking at 10 on the US EB Games sales charts for all consoles in August 2004 and at 9 in Japan in October 2004.
Ретроспективті қабылдау
Бірнеше ақпарат құралдары RalliSport Challenge 2 бағдарламасын оны шығарғаннан кейінгі жылдары мақтады. Eurogamer 2006 жылғы мақаласында ойынның "қазіргі уақытта жасалған ең жақсы аркадтық ралли ойыны болып қалатынын" айтып, "Xbox мүмкіндіктерін қатерлі жағдайға дейін жеткізгені" үшін мақтады. Hyper ойынды "трагикалық түрде елемеген раллилік атау" деп сипаттады, ойынның көп ойыншылы режимі мен қайта ойнатылуын "раллилік жарыстардағы ең жақсыларды шығарады" деп мақтады. IGN ойынды Xbox үшін ең жақсы жарыс ойындарының бірі деп санады, ойынды "барлық уақыттағы сүйікті" деп мақтады және "Бұл ең жақсы көрінетін Xbox жарыскерлерінің бірі ғана емес, оны ойнау өте қызықты" деп мәлімдеді. Жүргізуші ойындардың жинағында жазған Санчес ойынды "күрделі және лайықты жүргізуші ойын" деп мақтады, ойынның "бір ойыншының мазмұнын", "әр түрлі және қызықты оқиғаларды" және ойынның "қалыпты орталарын" мақтады.
Several outlets praised RalliSport Challenge 2 in the years immediately following its release. Eurogamer, in a 2006 article, stated that the game "remains the finest arcade rally game ever made", praising the game for "pushing the capabilities of the Xbox to near breaking point". Hyper described the game as a "tragically overlooked rally title", praising the game's multiplayer mode and replayability as "bringing out the best in rally racers". IGN deemed the game one of the best racing games for the Xbox, praising the game as an "all time favorite" and stating "not only is it one of the best looking Xbox racers, it is incredibly fun to play". Writing in a compendium of driving games, Sanches praised the game as an "impressively accomplished and worthy driving game", praising the game's "daunting single player content", "various and engaging types of events offered", and the game's "remarkable environments" as "easily some of the best technically and largest in any genre at the time of its release".