Введение

RalliSport Challenge 2 - это видеоигра о ралли-гонках, разработанная компанией Digital Illusions CE и опубликованная Microsoft Game Studios для Xbox в 2004 году. Выпущенная в качестве продолжения видеоигры RalliSport Challenge 2002 года, игра представила несколько новых функций, включая режим карьеры, дополнительные автомобили и типы треков с новыми средами, включая ночное вождение и гонки на льду. Digital Illusions CE разработала RalliSport Challenge 2 как совершенно новый подход к своему предшественнику, разработчики стремились создать более реалистичную и разнообразную симуляцию ралли, внедрив дополнительные экологические эффекты и улучшив модель повреждения автомобиля и управляемости. Microsoft выпустила RalliSport Challenge 2 в линейке спортивных игр Xbox Sports Network, предназначенных для использования сети Xbox Live с онлайн-мультиплеером. Как и в других играх Xbox Sports Network, RalliSport Challenge 2 включает расширенные многопользовательские функции, включая онлайн-турниры и таблицы лидеров. После выхода, игра была положительно принята рецензентами, с похвалой, направленной на реалистичную визуальную презентацию игры, легкость и доступность обработки и многопользовательские функции. Ретроспективные обзоры RalliSport Challenge 2 оценили игру как одну из лучших гоночных игр, выпущенных для Xbox, с акцентом на технические достижения игры на момент ее выпуска.

Геймплей

Описанный как "гонщик в аркадном стиле", гонки можно завершить в нескольких режимах, включая режим "Карьера", который включает в себя прогрессирование 90 треков с прогрессированием через четыре сложности ("Аматор", "Про", "Чемпион" и "Суперралли"), с завершением карьерных треков, открывающих доступ к более чем 40 раллийным автомобилям и новым курсам.

Разработка и выпуск

RalliSport Challenge 2 был разработан шведскими разработчиками Digital Illusions CE. Компания начала разработку сразу после выхода RalliSport Challenge в марте 2002 года, с общим временем разработки в два года. Продюсер Карл Магнус Тродссон заявил, что разработка игры была сделана с нуля, при этом "большая часть архитектуры" игры была изменена с RalliSport Challenge, включая новые среды и трассы. Главный дизайнер Патрик Бах отметил, что игра была призвана "лучше отражать то, что является настоящим ралли" по сравнению с предшественником, с включением улучшенной модели физики и повреждений, более широких дорог и более длинных трасс. Менеджер по продукту Адам Ковач заявил, что процесс разработки также был обусловлен отзывами игроков, которые искали "больше контента" для игры, при этом пользовательский режим карьеры игры расширяет уровень доступных игроку разблокируемых треков. В сентябре 2003 года Microsoft Game Studios анонсировала RalliSport Challenge 2 как первый гоночный титул в сети Xbox Sports Network, серии лицензированных спортивных игр, разработанных для использования возможностей мультиплеера в рамках Xbox Live. Менеджер программы Дэвид Бридгем заявил, что игра была "построена с нуля" для поддержки онлайн-функций Xbox Live, а игра предназначена для поддержки онлайн-турниров и рейтингов с использованием сервиса. Игра была представлена Digital Illusions CE и Microsoft на нескольких выставках, включая Tokyo Game Show в сентябре 2003 года, X в сентябре 2003 года и E3 в мае 2004 года. RalliSport Challenge 2 был первым крупным проектом видеоигры исполнителя и композитора Тома Салты, который разработал несколько песен для саундтрека игры. Песни были взяты из дебютного альбома Salta 2004 года, 2 Days or Die. Сальта заявил, что песни были разработаны специально под псевдонимом Atlas Plug для лицензирования в СМИ, а его издатель успешно продал музыку Microsoft для лицензирования в RalliSport Challenge 2 до того, как песни были завершены. Сальта назвал "чистую энергию" и "агрессивный" тон треков, подходящим для гоночного жанра. Экспозиция RalliSport Challenge 2 привела Volvo к лицензированию музыки Salta для нескольких рекламных роликов для S40, поддерживаемых кадрами из игры.

Прием

RalliSport Challenge 2 получил "в целом благоприятные" отзывы от критиков, согласно сайту сбора отзывов Metacritic. и вторым в категории "Лучшая игра для вождения" в 2004 году. Во время 8-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академия интерактивных искусств и наук номинировала RalliSport Challenge 2 в качестве "Гонковой игры года", которая в конечном итоге была присуждена Burnout 3: Takedown. Графика и визуальная презентация игры были подчеркнуты, и несколько рецензентов похвалили игру как самую визуально впечатляющую консольную гоночную игру своего времени. Eurogamer похвалил игру как "новый эталон для игр по вождению", заявив, что "только с точки зрения графики, это легко одна из лучших игр", сосредоточив внимание на "сложных штрихах" дизайна окружения трассы. Игра вошла в чарты продаж Великобритании на пиковой позиции 13 в мае 2004 года. Дэвид Дженкинс из Game Developer отметил "разочаровывающие" результаты продаж игры, предсказав "мало надежд на долгосрочный успех". Игра немного лучше пошла на других рынках, достигнув 10 места в американских чартах продаж EB Games для всех консолей в августе 2004 года и 9 места в Японии в октябре 2004 года.

Ретроспективный прием

Несколько изданий высоко оценили RalliSport Challenge 2 в годы, сразу после его выпуска. Eurogamer в статье 2006 года заявил, что игра "остается лучшей аркадной ралли, когда-либо созданной", похвалив игру за "выдвижение возможностей Xbox до точки перелома". Hyper описал игру как "трагически забытый раллийный титул", похвалив многопользовательский режим игры и возможность воспроизведения как "выявление лучших в раллийных гонках". IGN назвал игру одной из лучших гоночных игр для Xbox, назвав ее "любимой игрой всех времен" и заявив, что "это не только один из самых красивых гонщиков Xbox, но и невероятно весело играть". В сводке автоигр Санчес похвалил игру как "впечатляюще успешную и достойную автоигру", похвалив "устрашающий контент для одного игрока", "различные и привлекательные типы предлагаемых событий" и "замечательные среды" игры как "легко одни из лучших технически и крупнейших в любом жанре на момент выпуска".