Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
RalliSport Challenge 2 - это видеоигра о ралли-гонках, разработанная компанией Digital Illusions CE и опубликованная Microsoft Game Studios для Xbox в 2004 году. Выпущенная в качестве продолжения видеоигры RalliSport Challenge 2002 года, игра представила несколько новых функций, включая режим карьеры, дополнительные автомобили и типы треков с новыми средами, включая ночное вождение и гонки на льду. Digital Illusions CE разработала RalliSport Challenge 2 как совершенно новый подход к своему предшественнику, разработчики стремились создать более реалистичную и разнообразную симуляцию ралли, внедрив дополнительные экологические эффекты и улучшив модель повреждения автомобиля и управляемости. Microsoft выпустила RalliSport Challenge 2 в линейке спортивных игр Xbox Sports Network, предназначенных для использования сети Xbox Live с онлайн-мультиплеером. Как и в других играх Xbox Sports Network, RalliSport Challenge 2 включает расширенные многопользовательские функции, включая онлайн-турниры и таблицы лидеров. После выхода, игра была положительно принята рецензентами, с похвалой, направленной на реалистичную визуальную презентацию игры, легкость и доступность обработки и многопользовательские функции. Ретроспективные обзоры RalliSport Challenge 2 оценили игру как одну из лучших гоночных игр, выпущенных для Xbox, с акцентом на технические достижения игры на момент ее выпуска.
RalliSport Challenge 2 is a rally racing video game developed by Digital Illusions CE and published by Microsoft Game Studios for the Xbox in 2004. Released as a sequel to the 2002 video game RalliSport Challenge, the game introduced several new features, including a career mode, additional cars, and track types with new environments, including night driving and ice racing. Digital Illusions CE developed RalliSport Challenge 2 as a completely new approach from its predecessor, with the developers aiming to create a more realistic and diverse simulation of rally racing by introducing added environmental effects and an improved car damage and handling model. Microsoft released RalliSport Challenge 2 under the Xbox Sports Network line of sports games, marketed to take advantage of the Xbox Live network with online multiplayer. Similar to other Xbox Sports Network games, RalliSport Challenge 2 featured expanded multiplayer features, including online tournaments and leaderboards. Upon release, the game was positively received by reviewers, with praise directed towards the game's realistic visual presentation, the ease and accessibility of handling, and multiplayer features. Retrospective reviews of RalliSport Challenge 2 have assessed the game as one of the best racing games released for the Xbox, with a focus on the game's technical achievement at the time of its release.
Геймплей
Описанный как "гонщик в аркадном стиле", гонки можно завершить в нескольких режимах, включая режим "Карьера", который включает в себя прогрессирование 90 треков с прогрессированием через четыре сложности ("Аматор", "Про", "Чемпион" и "Суперралли"), с завершением карьерных треков, открывающих доступ к более чем 40 раллийным автомобилям и новым курсам.
Described as an "arcade style racer", Races can be completed in several modes, including a 'Career' mode which features a progression of 90 tracks with progression through four difficulties ('Amateur', 'Pro', 'Champion', and 'Superrally'), with completion of Career tracks unlocking access to over 40 rally cars and new courses.
Разработка и выпуск
RalliSport Challenge 2 был разработан шведскими разработчиками Digital Illusions CE. Компания начала разработку сразу после выхода RalliSport Challenge в марте 2002 года, с общим временем разработки в два года. Продюсер Карл Магнус Тродссон заявил, что разработка игры была сделана с нуля, при этом "большая часть архитектуры" игры была изменена с RalliSport Challenge, включая новые среды и трассы. Главный дизайнер Патрик Бах отметил, что игра была призвана "лучше отражать то, что является настоящим ралли" по сравнению с предшественником, с включением улучшенной модели физики и повреждений, более широких дорог и более длинных трасс. Менеджер по продукту Адам Ковач заявил, что процесс разработки также был обусловлен отзывами игроков, которые искали "больше контента" для игры, при этом пользовательский режим карьеры игры расширяет уровень доступных игроку разблокируемых треков. В сентябре 2003 года Microsoft Game Studios анонсировала RalliSport Challenge 2 как первый гоночный титул в сети Xbox Sports Network, серии лицензированных спортивных игр, разработанных для использования возможностей мультиплеера в рамках Xbox Live. Менеджер программы Дэвид Бридгем заявил, что игра была "построена с нуля" для поддержки онлайн-функций Xbox Live, а игра предназначена для поддержки онлайн-турниров и рейтингов с использованием сервиса. Игра была представлена Digital Illusions CE и Microsoft на нескольких выставках, включая Tokyo Game Show в сентябре 2003 года, X в сентябре 2003 года и E3 в мае 2004 года. RalliSport Challenge 2 был первым крупным проектом видеоигры исполнителя и композитора Тома Салты, который разработал несколько песен для саундтрека игры. Песни были взяты из дебютного альбома Salta 2004 года, 2 Days or Die. Сальта заявил, что песни были разработаны специально под псевдонимом Atlas Plug для лицензирования в СМИ, а его издатель успешно продал музыку Microsoft для лицензирования в RalliSport Challenge 2 до того, как песни были завершены. Сальта назвал "чистую энергию" и "агрессивный" тон треков, подходящим для гоночного жанра. Экспозиция RalliSport Challenge 2 привела Volvo к лицензированию музыки Salta для нескольких рекламных роликов для S40, поддерживаемых кадрами из игры.
RalliSport Challenge 2 was developed by Swedish developers Digital Illusions CE. The company began development immediately following the release of RalliSport Challenge in March 2002, with a total development time of two years. Producer Karl Magnus Troedsson stated development of the game was done from scratch, with "most of the architecture" of the game changed from RalliSport Challenge, including new environments and tracks. Lead designer Patrick Bach noted that the game was intended to "better reflect what a real rally is" over its predecessor, with the inclusion of an improved physics and damage model, wider roads, and longer track lengths. Product manager Adam Kovach stated the development process was also driven by player feedback seeking "more content" to the game, with the game's user set career mode expanding the level of unlockable tracks available to the player. In September 2003, RalliSport Challenge 2 was announced by Microsoft Game Studios as the first racing title in the Xbox Sports Network, a series of licensed sports games developed to take advantage of multiplayer capabilities under Xbox Live. Program manager David Bridgham stated the game was "built from the ground up" to support the online features of Xbox Live, with the game designed to support online tournaments and leaderboards using the service. The game was showcased by Digital Illusions CE and Microsoft at several trade shows, including the Tokyo Game Show in September 2003, X in September 2003, and E3 in May 2004. RalliSport Challenge 2 was the first major video game project of recording artist and composer Tom Salta, who developed several songs for the soundtrack of the game. The tracks were taken from Salta's 2004 debut album, 2 Days or Die. Salta stated the songs were developed intentionally under the moniker Atlas Plug for media licensing, with his publisher successfully pitching the music to Microsoft for licensing in RalliSport Challenge 2 before the songs were completed. Salta cited the "sheer energy" and "aggressive" tone of the tracks as suited to the racing genre. Exposure from RalliSport Challenge 2 led Volvo to license Salta's music for several advertisements for the S40, supported by footage from the game.
Прием
RalliSport Challenge 2 получил "в целом благоприятные" отзывы от критиков, согласно сайту сбора отзывов Metacritic. и вторым в категории "Лучшая игра для вождения" в 2004 году. Во время 8-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академия интерактивных искусств и наук номинировала RalliSport Challenge 2 в качестве "Гонковой игры года", которая в конечном итоге была присуждена Burnout 3: Takedown. Графика и визуальная презентация игры были подчеркнуты, и несколько рецензентов похвалили игру как самую визуально впечатляющую консольную гоночную игру своего времени. Eurogamer похвалил игру как "новый эталон для игр по вождению", заявив, что "только с точки зрения графики, это легко одна из лучших игр", сосредоточив внимание на "сложных штрихах" дизайна окружения трассы. Игра вошла в чарты продаж Великобритании на пиковой позиции 13 в мае 2004 года. Дэвид Дженкинс из Game Developer отметил "разочаровывающие" результаты продаж игры, предсказав "мало надежд на долгосрочный успех". Игра немного лучше пошла на других рынках, достигнув 10 места в американских чартах продаж EB Games для всех консолей в августе 2004 года и 9 места в Японии в октябре 2004 года.
RalliSport Challenge 2 received "generally favorable" reviews from critics according to the review aggregation website Metacritic. and a runner up for its 2004 "Best Driving Game" award category. During the 8th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated RalliSport Challenge 2 for "Racing Game of the Year", which was ultimately awarded to Burnout 3: Takedown. The graphics and visual presentation of the game were highlighted, with several reviewers praising the game as the most visually impressive console racing game for its time. Eurogamer praised the game as "a new benchmark for driving games", stating "In terms of the graphics alone, it’s easily one of the best looking games", focusing on the "intricate touches" to the design of the track environments. The game entered the UK sales charts at a peak position of 13 in May 2004. David Jenkins of Game Developer observed the "disappointing" sales performance of the game, predicting "little hope of long term success". The game fared slightly better upon release in other markets, peaking at 10 on the US EB Games sales charts for all consoles in August 2004 and at 9 in Japan in October 2004.
Ретроспективный прием
Несколько изданий высоко оценили RalliSport Challenge 2 в годы, сразу после его выпуска. Eurogamer в статье 2006 года заявил, что игра "остается лучшей аркадной ралли, когда-либо созданной", похвалив игру за "выдвижение возможностей Xbox до точки перелома". Hyper описал игру как "трагически забытый раллийный титул", похвалив многопользовательский режим игры и возможность воспроизведения как "выявление лучших в раллийных гонках". IGN назвал игру одной из лучших гоночных игр для Xbox, назвав ее "любимой игрой всех времен" и заявив, что "это не только один из самых красивых гонщиков Xbox, но и невероятно весело играть". В сводке автоигр Санчес похвалил игру как "впечатляюще успешную и достойную автоигру", похвалив "устрашающий контент для одного игрока", "различные и привлекательные типы предлагаемых событий" и "замечательные среды" игры как "легко одни из лучших технически и крупнейших в любом жанре на момент выпуска".
Several outlets praised RalliSport Challenge 2 in the years immediately following its release. Eurogamer, in a 2006 article, stated that the game "remains the finest arcade rally game ever made", praising the game for "pushing the capabilities of the Xbox to near breaking point". Hyper described the game as a "tragically overlooked rally title", praising the game's multiplayer mode and replayability as "bringing out the best in rally racers". IGN deemed the game one of the best racing games for the Xbox, praising the game as an "all time favorite" and stating "not only is it one of the best looking Xbox racers, it is incredibly fun to play". Writing in a compendium of driving games, Sanches praised the game as an "impressively accomplished and worthy driving game", praising the game's "daunting single player content", "various and engaging types of events offered", and the game's "remarkable environments" as "easily some of the best technically and largest in any genre at the time of its release".