Кіріспе

Konami '88, Солтүстік Америкада '88 Games және Жапонияда Hyper Sports Special ретінде шығарылған, Konami-дің Track & Field ойындар сериясының үшінші бөлігі, онда ойыншылар Олимпиадалық дағдыларын басқа әлемдік деңгейдегі спортшыларға қарсы сынап көреді. Атауынан көрініп тұрғандай, ол 1988 жылғы Оңтүстік Кореяның Сеул қаласында өткен жазғы Олимпиада ойындарына негізделген (бірақ лицензиясы жоқ).

Ойын процесі

Ойынның мақсаты - Олимпиада ойындарында жарысып, басқа ойыншыларды жеңу. Ойыншы келесі жарысқа қатысу үшін әр жарыста алтын медальді жеңіп алуы керек, әйтпесе ойын аяқталады. Жарыстар келесі тәртіппен өтеді: 100 м Даш: Сағатпен қатар басқа спортшылармен жарыс. Бұл алдағы оқиғаларға қарағанда жай ғана жылыну. Ұзақ секіру: Ойыншы сызыққа қарай жүгіріп, секіріп, денесімен мүмкіндігінше алға жылжиды. Ойыншы секіру жылдамдығы мен бұрышын басқарады. 400 м эстафетасы (біліктілік): Бұл жарыста жылдамдық пен уақыт өте маңызды. Ойыншы ең жақсы біліктілік уақытын алу үшін штанганың қолымен жақсы үйлестіруі керек. Скит ату: Ойыншы саз көгершіндерге сол және оң жаққа бағыттауға болады және ол сенімді атушы екенін дәлелдеуі керек. Ойынның үздік ұшы үшін бонус ұпайлар беріледі. 110 метрлік кедергілер: Ойыншы барлық кедергілерді жою және межеге уақытында жету үшін секіру уақытын өте жақсы белгілеп, жолды жүреді. Қанат ату: Бұл ойыншының садақ пен жебе қолданудағы шеберлігін сынап көру. Ойыншы желдің бағыты мен күшін таңдай алады, бұл оның шеберлігін көрсетуге көмектеседі. Ұстаз: Ойыншы ұшты қатарға қарай ұшып, ұшты бар күшімен лақтырады. Ойыншы найзаның биіктігін қадағалайды. Биікке секіру: Ойыншы сызыққа жүгіріп барып, денесін штангадан асып жібергенде, жылдамдық пен күштіліктің тағы бір сынағы. Ойыншы өзінің бұрышын штанганың үстінен басқара алады. 400 м эстафетасы Соңғы жарыс: Футболшы тағы да қиын эстафетаға тап болған кездегі физикалық жаттығудың соңғы сынағы.

Қабылдау

Жапонияда Game Machine 1988 жылдың 1 қыркүйегіндегі санында Konami '88-ді айдың жиырма екінші ең табысты үстелдік аркадасы ретінде санады.