Кіріспе
Konami '88, Солтүстік Америкада '88 Games және Жапонияда Hyper Sports Special ретінде шығарылған, Konami-дің Track & Field ойындар сериясының үшінші бөлігі, онда ойыншылар Олимпиадалық дағдыларын басқа әлемдік деңгейдегі спортшыларға қарсы сынап көреді. Атауынан көрініп тұрғандай, ол 1988 жылғы Оңтүстік Кореяның Сеул қаласында өткен жазғы Олимпиада ойындарына негізделген (бірақ лицензиясы жоқ).
Ойын процесі
Ойынның мақсаты - Олимпиада ойындарында жарысып, басқа ойыншыларды жеңу. Ойыншы келесі жарысқа қатысу үшін әр жарыста алтын медальді жеңіп алуы керек, әйтпесе ойын аяқталады. Жарыстар келесі тәртіппен өтеді: 100 м Даш: Сағатпен қатар басқа спортшылармен жарыс. Бұл алдағы оқиғаларға қарағанда жай ғана жылыну. Ұзақ секіру: Ойыншы сызыққа қарай жүгіріп, секіріп, денесімен мүмкіндігінше алға жылжиды. Ойыншы секіру жылдамдығы мен бұрышын басқарады. 400 м эстафетасы (біліктілік): Бұл жарыста жылдамдық пен уақыт өте маңызды. Ойыншы ең жақсы біліктілік уақытын алу үшін штанганың қолымен жақсы үйлестіруі керек. Скит ату: Ойыншы саз көгершіндерге сол және оң жаққа бағыттауға болады және ол сенімді атушы екенін дәлелдеуі керек. Ойынның үздік ұшы үшін бонус ұпайлар беріледі. 110 метрлік кедергілер: Ойыншы барлық кедергілерді жою және межеге уақытында жету үшін секіру уақытын өте жақсы белгілеп, жолды жүреді. Қанат ату: Бұл ойыншының садақ пен жебе қолданудағы шеберлігін сынап көру. Ойыншы желдің бағыты мен күшін таңдай алады, бұл оның шеберлігін көрсетуге көмектеседі. Ұстаз: Ойыншы ұшты қатарға қарай ұшып, ұшты бар күшімен лақтырады. Ойыншы найзаның биіктігін қадағалайды. Биікке секіру: Ойыншы сызыққа жүгіріп барып, денесін штангадан асып жібергенде, жылдамдық пен күштіліктің тағы бір сынағы. Ойыншы өзінің бұрышын штанганың үстінен басқара алады. 400 м эстафетасы Соңғы жарыс: Футболшы тағы да қиын эстафетаға тап болған кездегі физикалық жаттығудың соңғы сынағы.
100m Dash: Race against the other athletes as well as the clock. This is just a warm up compared to the events to come. Long Jump: Player dashes to the line, leaps, and propels his body as far as he is able. The player controls the speed and angle of the jump. 400m Relay (qualifying heat): Speed and timing are crucial in this event. Player must coordinate the baton hand off perfectly for the best qualifying time. Skeet Shooting: Player can aim left and right at the clay pigeons and must prove that he is a sure shot. A chance for bonus points is given for excellent marksmanship. 110m Hurdles: Player sprints down the track, timing his jumps perfectly to clear all of the hurdles and reach the finish line in time. Archery: This is a trial of the player's proficiency in using a bow and arrow. The player can decide the direction and force of the wind, which will help in demonstrating his skill as a sharpshooter. Javelin: The player darts to the line and throws the javelin with all his might. The player controls the height of the javelin. High Jump: Another test of speed and strength as the player runs to the line and hurls his body over the bar. The player can control his angle above the bar. 400m Relay The Final Race: The final test of physical training as the player faces the challenging relay again.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine 1988 жылдың 1 қыркүйегіндегі санында Konami '88-ді айдың жиырма екінші ең табысты үстелдік аркадасы ретінде санады.