Введение
Konami '88, выпущенный как '88 Games в Северной Америке и как Hyper Sports Special в Японии, является третьим в серии игр Track & Field от Konami, где игроки проверяют свои олимпийские навыки против других спортсменов мирового класса. Как следует из названия, он основан на Летних Олимпийских играх 1988 года в Сеуле, Южная Корея.
Геймплей
Цель игры - участвовать в серии олимпийских соревнований и победить других игроков. Игрок должен завоевать золотую медаль в каждом соревновании, чтобы претендовать на следующий, иначе игра закончится. Соревнования проводятся в следующем порядке: 100 м. Гонка против других спортсменов, а также против часов. Это лишь разогрев по сравнению с предстоящими событиями. Долгий прыжок: игрок бросается к линии, прыгает и толкает свое тело так далеко, как только может. Игрок контролирует скорость и угол прыжка. Рельсы на 400 м (квалификационное заездное кольцо): скорость и время имеют решающее значение в этом соревновании. Игрок должен отпустить палку идеально для достижения наилучшего времени отбора. Скит-стрельба: игрок может нацеливать лево и право на глиняных голубей и должен доказать, что он уверенный стрелок. За отличную стрельбу дается шанс на бонусные очки. 110-метровые препятствия: игрок скачет по трассе, точно выбирая время прыжков, чтобы преодолеть все препятствия и вовремя добраться до финиша. Стрельба из лука: это испытание на мастерство игрока в использовании лука и стрелы. Игрок может определить направление и силу ветра, что поможет продемонстрировать свое мастерство в качестве снайпера. Яростное оружие: игрок стреляет в линию и бросает копье всей силой. Игрок контролирует высоту копья. Высокий прыжок: еще один тест скорости и силы, когда игрок бежит к линии и бросает свое тело через бар. Игрок может контролировать свой угол над штангой. 400-метровая эстафета Финальная гонка: финальный тест физической подготовки, когда игрок снова сталкивается с сложной эстафетой.
100m Dash: Race against the other athletes as well as the clock. This is just a warm up compared to the events to come. Long Jump: Player dashes to the line, leaps, and propels his body as far as he is able. The player controls the speed and angle of the jump. 400m Relay (qualifying heat): Speed and timing are crucial in this event. Player must coordinate the baton hand off perfectly for the best qualifying time. Skeet Shooting: Player can aim left and right at the clay pigeons and must prove that he is a sure shot. A chance for bonus points is given for excellent marksmanship. 110m Hurdles: Player sprints down the track, timing his jumps perfectly to clear all of the hurdles and reach the finish line in time. Archery: This is a trial of the player's proficiency in using a bow and arrow. The player can decide the direction and force of the wind, which will help in demonstrating his skill as a sharpshooter. Javelin: The player darts to the line and throws the javelin with all his might. The player controls the height of the javelin. High Jump: Another test of speed and strength as the player runs to the line and hurls his body over the bar. The player can control his angle above the bar. 400m Relay The Final Race: The final test of physical training as the player faces the challenging relay again.
Прием
В Японии, Game Machine перечислила Konami '88 в своем выпуске от 1 сентября 1988 года как двадцать вторую самую успешную игровую площадку месяца.