Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Халықаралық жарыс, Жапонияда Hyper Olympic in Atlanta' ' ' ' ' (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) деп аталады. Бұл Konami Track & Field сериясының 3D жаңартуы, онда төрт ойыншы он бір түрлі Олимпиадалық жарыстарда бәсекелеседі. Ойын 1996 жылы PlayStation және аркадалар үшін шығарылды. Аркадалық нұсқа тек Жапонияда Hyper Athlete ретінде шығарылды. 1999 жылы Game Boy Color ойыны жарық көрді. Жапонияда ол Hyper Olympic Track & Field GB және Еуропа мен Солтүстік Америкада International Track & Field ретінде белгілі болды. 2008 жылы ойын PlayStation Network-те PS one Classic ретінде шығарылды. Алғашқы ойынның барлық алты жарысы, 1983 жылғы Track & Field, енгізілген, бірақ тек үш жарыс (су жүзу, шлагбаумнан секіру және үштік секіру) жалғасы Hyper Sports-тен алынған. International Track & Field өзінің алдыңғыларының үш түймелі басқару жүйесін қолданады (бір ойыншыға екі жүгіру түймесі және бір іс-қимыл түймесі) және он бір пәнді кез келген тәртіппен жасауға болады.
International Track & Field, known in Japan as Hyper Olympic in Atlanta''''', (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) is a 3D update of Konami's Track & Field series, in which up to four players compete in eleven different Olympic events. The game was released for the PlayStation and arcades in 1996. The arcade version was released only in Japan as Hyper Athlete. A Game Boy Color game was released in 1999. It was known in Japan as Hyper Olympic Track & Field GB and International Track & Field in Europe and North America. In 2008 the game was released on PlayStation Network as a PS one Classic. All six events from the first game, 1983's Track & Field, are included, but only three events (swimming, pole vault and triple jump) are taken from the sequel, Hyper Sports. International Track & Field uses the three button control system of its predecessors (two run buttons and one action button per player) and the eleven disciplines can be attempted in any order.
Ойын процесі
Ойыншылар 100 метр қашықтыққа жүгіру, қашықтыққа секіру, ату, 100 метр еркін стиль, 110 метр кедергі, биіктікке секіру, балғамен, үштік секіру, найзамен, таяқпен секіру және дискпен жарысады. Он екі ел өкілдік ету үшін қол жетімді: АҚШ, Ресей, Германия, Қытай, Куба, Оңтүстік Корея, Франция, Австралия, Канада, Ұлыбритания, Жапония және Кения.
Players compete in the real life events 100m sprint, long jump, shot put, 100m free style, 110m hurdle, high jump, hammer, triple jump, javelin, pole vault, and discus. Twelve countries are available for representation: United States, Russia, Germany, China, Cuba, South Korea, France, Australia, Canada, United Kingdom, Japan and Kenya.
Бақылау және ойын техникасының дамуы
Ойынның түймелерді ұрып-соғу сипатына байланысты, ойынның жоғары ұпайға қол жеткізу үшін жылдамдық өте маңызды болды. PlayStation контроллерінің пішініне байланысты Otter техникасы ойыншы ойын барысында контроллердің орналасуын реттей бастаған кезде ергономикалық түрде дамыды. Бұл әдісті орындау үшін ойыншы тақтаны сол қолымен кабельдің оң жағындағы басқарушыны ұстап, диагональмен ұстауы керек. Сол жақ бас бармағы жүгіру батырмаларының бірінің үстінде орналасады, ал саусақтары төсектің астында тірек немесе тепе-теңдік нүктесін құрайды. Оң қол оң жақ тұтқаны еркін ұстап, оң саусағы екінші жүктеу батырмасына қойылады. Ойыншы "жұмысты" бастаған кезде сол қолы тыныш тұрады, ал оң қолы жоғары және төмен қозғалады. Сол саусақтың теңгерім нүктесі арқылы ол жоғары-төмен электрлі жылдамдықпен қозғалады, сонымен қатар, қозғалыс пернелерін бірінен соң бірін дәл бірнеше рет және жоғары жылдамдықпен басып отыруға мүмкіндік береді. Бұл оң қолдың әрбір қозғалысы сол саусақтың екінші батырманы басуына әкелетіндіктен, басу жылдамдығын екі есе арттырады. Ойын механизмін жақсарту үшін стандартты басқару әдістерін қолдануды талап ететін видеоойындар өте аз екендігі атап өтілді. Бұл бейімделудің алғашқы көрінісі Дейли Томпсонның Декатлон, сонымен қатар спорттық ойын, онда ойыншылар өз кейіпкерлерінің жылдамдығын арттыру үшін джойстикті бір жағынан екіншісіне сілкіндіруге мәжбүр болды. Ойын контроллерлері медициналық мәселелерге байланысты кейбір дау-дамайларға әкеліп соқты, нәтижесінде ойыншыларға барынша қауіпсіздікті қамтамасыз ету үшін eSports Healthcare веб-сайты сияқты веб-сайттар құрылды.
Due to the button mashing nature of the game, speed was of the essence in order to achieve a high score in the game. Due to the shape of the PlayStation Controller, the Otter Technique developed in an ergonomic fashion as the player started to adjust controller positioning during the game. To perform the technique the player must hold the pad slightly diagonally with the left hand holding the controller just above the action buttons to the right of the cable. The left thumb would be placed over one of the run buttons, while the fingers formed a fulcrum or balance point below the pad. The right hand would loosely grip the right hand side handle, with the right thumb placed over the second run button. As the player begins the 'run' the left hand remains still, while the right hand moves up and down. As it does so, the balance point of the left fingers enables the pad to rock up and down at an electric pace, all the while allowing the run buttons to be pressed exactly one after the other repeatedly and at high speed. This effectively doubles pressing speed as each movement of the right hand will result in the static left thumb pressing the second button. It has been noted that there are very few video games that have required the players to manipulate standard control techniques in order to best the game mechanics put in place. The first obvious incarnation of this type of adaptation was Daley Thompson's Decathlon, also an athletics game, in which gamers were forced to shake the joystick side to side to increase the speed of their characters. Gaming controller techniques have caused some controversy due to medical concerns, resulting in the establishment of websites such as the eSports Healthcare website to ensure maximum safety for gamers.