Кіріспе

Халықаралық жарыс, Жапонияда Hyper Olympic in Atlanta' ' ' ' ' (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) деп аталады. Бұл Konami Track & Field сериясының 3D жаңартуы, онда төрт ойыншы он бір түрлі Олимпиадалық жарыстарда бәсекелеседі. Ойын 1996 жылы PlayStation және аркадалар үшін шығарылды. Аркадалық нұсқа тек Жапонияда Hyper Athlete ретінде шығарылды. 1999 жылы Game Boy Color ойыны жарық көрді. Жапонияда ол Hyper Olympic Track & Field GB және Еуропа мен Солтүстік Америкада International Track & Field ретінде белгілі болды. 2008 жылы ойын PlayStation Network-те PS one Classic ретінде шығарылды. Алғашқы ойынның барлық алты жарысы, 1983 жылғы Track & Field, енгізілген, бірақ тек үш жарыс (су жүзу, шлагбаумнан секіру және үштік секіру) жалғасы Hyper Sports-тен алынған. International Track & Field өзінің алдыңғыларының үш түймелі басқару жүйесін қолданады (бір ойыншыға екі жүгіру түймесі және бір іс-қимыл түймесі) және он бір пәнді кез келген тәртіппен жасауға болады.

Ойын процесі

Ойыншылар 100 метр қашықтыққа жүгіру, қашықтыққа секіру, ату, 100 метр еркін стиль, 110 метр кедергі, биіктікке секіру, балғамен, үштік секіру, найзамен, таяқпен секіру және дискпен жарысады. Он екі ел өкілдік ету үшін қол жетімді: АҚШ, Ресей, Германия, Қытай, Куба, Оңтүстік Корея, Франция, Австралия, Канада, Ұлыбритания, Жапония және Кения.

Бақылау және ойын техникасының дамуы

Ойынның түймелерді ұрып-соғу сипатына байланысты, ойынның жоғары ұпайға қол жеткізу үшін жылдамдық өте маңызды болды. PlayStation контроллерінің пішініне байланысты Otter техникасы ойыншы ойын барысында контроллердің орналасуын реттей бастаған кезде ергономикалық түрде дамыды. Бұл әдісті орындау үшін ойыншы тақтаны сол қолымен кабельдің оң жағындағы басқарушыны ұстап, диагональмен ұстауы керек. Сол жақ бас бармағы жүгіру батырмаларының бірінің үстінде орналасады, ал саусақтары төсектің астында тірек немесе тепе-теңдік нүктесін құрайды. Оң қол оң жақ тұтқаны еркін ұстап, оң саусағы екінші жүктеу батырмасына қойылады. Ойыншы "жұмысты" бастаған кезде сол қолы тыныш тұрады, ал оң қолы жоғары және төмен қозғалады. Сол саусақтың теңгерім нүктесі арқылы ол жоғары-төмен электрлі жылдамдықпен қозғалады, сонымен қатар, қозғалыс пернелерін бірінен соң бірін дәл бірнеше рет және жоғары жылдамдықпен басып отыруға мүмкіндік береді. Бұл оң қолдың әрбір қозғалысы сол саусақтың екінші батырманы басуына әкелетіндіктен, басу жылдамдығын екі есе арттырады. Ойын механизмін жақсарту үшін стандартты басқару әдістерін қолдануды талап ететін видеоойындар өте аз екендігі атап өтілді. Бұл бейімделудің алғашқы көрінісі Дейли Томпсонның Декатлон, сонымен қатар спорттық ойын, онда ойыншылар өз кейіпкерлерінің жылдамдығын арттыру үшін джойстикті бір жағынан екіншісіне сілкіндіруге мәжбүр болды. Ойын контроллерлері медициналық мәселелерге байланысты кейбір дау-дамайларға әкеліп соқты, нәтижесінде ойыншыларға барынша қауіпсіздікті қамтамасыз ету үшін eSports Healthcare веб-сайты сияқты веб-сайттар құрылды.