Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
International Track & Field, известный в Японии как Hyper Olympic in Atlanta' '' ', (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) - это 3D-обновление серии Track & Field от Konami, в которой до четырех игроков соревнуются в одиннадцати различных олимпийских соревнованиях. Игра была выпущена для PlayStation и аркад в 1996 году. Аркадная версия была выпущена только в Японии как Hyper Athlete. Игра для Game Boy Color была выпущена в 1999 году. В Японии он был известен как Hyper Olympic Track & Field GB, а в Европе и Северной Америке - International Track & Field. В 2008 году игра была выпущена на PlayStation Network в качестве PS one Classic. Все шесть соревнований из первой игры, Track & Field 1983 года, включены, но только три соревнования (плавание, прыжок с штанги и тройной прыжок) взяты из продолжения, Hyper Sports. Международный трек и поле использует систему управления тремя кнопками своих предшественников (две кнопки запуска и одну кнопку действия на игрока), и одиннадцать дисциплин можно пробовать в любом порядке.
International Track & Field, known in Japan as Hyper Olympic in Atlanta''''', (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) is a 3D update of Konami's Track & Field series, in which up to four players compete in eleven different Olympic events. The game was released for the PlayStation and arcades in 1996. The arcade version was released only in Japan as Hyper Athlete. A Game Boy Color game was released in 1999. It was known in Japan as Hyper Olympic Track & Field GB and International Track & Field in Europe and North America. In 2008 the game was released on PlayStation Network as a PS one Classic. All six events from the first game, 1983's Track & Field, are included, but only three events (swimming, pole vault and triple jump) are taken from the sequel, Hyper Sports. International Track & Field uses the three button control system of its predecessors (two run buttons and one action button per player) and the eleven disciplines can be attempted in any order.
Геймплей
Игроки соревнуются в реальных соревнованиях: спринт на 100 м, прыжок в длину, бросок, 100 м вольным стилем, 110 м с препятствиями, прыжок в высоту, молоток, тройной прыжок, копье, прыжок с штангой и диск. На представительство приглашены двенадцать стран: США, Россия, Германия, Китай, Куба, Южная Корея, Франция, Австралия, Канада, Соединенное Королевство, Япония и Кения.
Players compete in the real life events 100m sprint, long jump, shot put, 100m free style, 110m hurdle, high jump, hammer, triple jump, javelin, pole vault, and discus. Twelve countries are available for representation: United States, Russia, Germany, China, Cuba, South Korea, France, Australia, Canada, United Kingdom, Japan and Kenya.
Эволюция методов управления и игры
Из-за природы размашивания кнопок в игре, скорость была важной для достижения высокого балла в игре. Благодаря форме контроллера PlayStation, техника Оттер развивалась в эргономичной манере, поскольку игрок начал регулировать позиционирование контроллера во время игры. Для выполнения техники игрок должен держать подкладку слегка по диагонали, левой рукой держа контролер прямо над кнопками действия справа от кабеля. Левый большой палец помещался над одной из кнопок, в то время как пальцы образовывали опору или точку равновесия под подкладкой. Правая рука свободно удерживала правой рукой, а правый большой палец был помещен над второй кнопкой запуска. Когда игрок начинает "бег", левая рука остается неподвижной, в то время как правая рука движется вверх и вниз. При этом точка равновесия левых пальцев позволяет накладке качаться вверх и вниз в электрическом темпе, позволяя одновременно нажимать на кнопки запуска один за другим с высокой скоростью. Это эффективно удваивает скорость нажатия, поскольку каждое движение правой руки приводит к тому, что статический левый палец нажимает на вторую кнопку. Было отмечено, что очень мало видеоигр, которые требуют от игроков использования стандартных методов управления, чтобы лучше всего использовать механику игры. Первым очевидным воплощением такого типа адаптации была игра Дэли Томпсона "Декатлон", также атлетическая игра, в которой игроки были вынуждены трясти джойстик с одной стороны на другую, чтобы увеличить скорость своих персонажей. Методы управления игровыми контроллерами вызвали некоторые споры из-за медицинских проблем, в результате чего были созданы такие веб-сайты, как веб-сайт eSports Healthcare, чтобы обеспечить максимальную безопасность игроков.
Due to the button mashing nature of the game, speed was of the essence in order to achieve a high score in the game. Due to the shape of the PlayStation Controller, the Otter Technique developed in an ergonomic fashion as the player started to adjust controller positioning during the game. To perform the technique the player must hold the pad slightly diagonally with the left hand holding the controller just above the action buttons to the right of the cable. The left thumb would be placed over one of the run buttons, while the fingers formed a fulcrum or balance point below the pad. The right hand would loosely grip the right hand side handle, with the right thumb placed over the second run button. As the player begins the 'run' the left hand remains still, while the right hand moves up and down. As it does so, the balance point of the left fingers enables the pad to rock up and down at an electric pace, all the while allowing the run buttons to be pressed exactly one after the other repeatedly and at high speed. This effectively doubles pressing speed as each movement of the right hand will result in the static left thumb pressing the second button. It has been noted that there are very few video games that have required the players to manipulate standard control techniques in order to best the game mechanics put in place. The first obvious incarnation of this type of adaptation was Daley Thompson's Decathlon, also an athletics game, in which gamers were forced to shake the joystick side to side to increase the speed of their characters. Gaming controller techniques have caused some controversy due to medical concerns, resulting in the establishment of websites such as the eSports Healthcare website to ensure maximum safety for gamers.