Введение

International Track & Field, известный в Японии как Hyper Olympic in Atlanta' '' ', (ハイパーオリンピック イン アトランタ, Haipāorinpikku in Atoranta) - это 3D-обновление серии Track & Field от Konami, в которой до четырех игроков соревнуются в одиннадцати различных олимпийских соревнованиях. Игра была выпущена для PlayStation и аркад в 1996 году. Аркадная версия была выпущена только в Японии как Hyper Athlete. Игра для Game Boy Color была выпущена в 1999 году. В Японии он был известен как Hyper Olympic Track & Field GB, а в Европе и Северной Америке - International Track & Field. В 2008 году игра была выпущена на PlayStation Network в качестве PS one Classic. Все шесть соревнований из первой игры, Track & Field 1983 года, включены, но только три соревнования (плавание, прыжок с штанги и тройной прыжок) взяты из продолжения, Hyper Sports. Международный трек и поле использует систему управления тремя кнопками своих предшественников (две кнопки запуска и одну кнопку действия на игрока), и одиннадцать дисциплин можно пробовать в любом порядке.

Геймплей

Игроки соревнуются в реальных соревнованиях: спринт на 100 м, прыжок в длину, бросок, 100 м вольным стилем, 110 м с препятствиями, прыжок в высоту, молоток, тройной прыжок, копье, прыжок с штангой и диск. На представительство приглашены двенадцать стран: США, Россия, Германия, Китай, Куба, Южная Корея, Франция, Австралия, Канада, Соединенное Королевство, Япония и Кения.

Эволюция методов управления и игры

Из-за природы размашивания кнопок в игре, скорость была важной для достижения высокого балла в игре. Благодаря форме контроллера PlayStation, техника Оттер развивалась в эргономичной манере, поскольку игрок начал регулировать позиционирование контроллера во время игры. Для выполнения техники игрок должен держать подкладку слегка по диагонали, левой рукой держа контролер прямо над кнопками действия справа от кабеля. Левый большой палец помещался над одной из кнопок, в то время как пальцы образовывали опору или точку равновесия под подкладкой. Правая рука свободно удерживала правой рукой, а правый большой палец был помещен над второй кнопкой запуска. Когда игрок начинает "бег", левая рука остается неподвижной, в то время как правая рука движется вверх и вниз. При этом точка равновесия левых пальцев позволяет накладке качаться вверх и вниз в электрическом темпе, позволяя одновременно нажимать на кнопки запуска один за другим с высокой скоростью. Это эффективно удваивает скорость нажатия, поскольку каждое движение правой руки приводит к тому, что статический левый палец нажимает на вторую кнопку. Было отмечено, что очень мало видеоигр, которые требуют от игроков использования стандартных методов управления, чтобы лучше всего использовать механику игры. Первым очевидным воплощением такого типа адаптации была игра Дэли Томпсона "Декатлон", также атлетическая игра, в которой игроки были вынуждены трясти джойстик с одной стороны на другую, чтобы увеличить скорость своих персонажей. Методы управления игровыми контроллерами вызвали некоторые споры из-за медицинских проблем, в результате чего были созданы такие веб-сайты, как веб-сайт eSports Healthcare, чтобы обеспечить максимальную безопасность игроков.