Кіріспе

Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク) - Sega Saturn үшін 1997 жылы шыққан бірінші тұлғалық ролдік бейнеойын. Бұл Sega-ның Shining видео ойындар сериясының бөлігі және серияның жаңа бағытын белгіледі, визуалдық көріністер үшін көпбұрыштар мен шприттерді және ересектерге арналған сюжетті пайдаланды. Ол "Вандальдар мен инноваторлар" сағасын енгізді, "Жын патшалар" сағасын тастап, оның артынан серияның алдыңғы бөлімдері келді. Сатурндағы алғашқы Shining ойынының экшен-қаһармандық форматынан айырмашылығы, Shining Wisdom, Shining the Holy Ark ескі RPG элементтерін қайта жаңғыртты, мысалы, бірінші адамның тұңғыш адамнан жану және кезекпен күрес. Ол өзінің алдыңғы нұсқасына қарағанда үлкен табысқа ие болды, оның бірегей графикалық стилі мен қызықты шайқастары мақталды.

Ойын процесі

Ойынның ойын түрі Shining in the Darkness-ке ұқсас; Барлау Shining the Holy Ark шығарылған кездегі бірінші тұлғалық ойындардың көпшілігінде қолданылатын үздіксіз, еркін формадағы қозғалыстың орнына дәстүрлі түйінге негізделген қозғалысты қолданады. Ойыншы төрт кейіпкерден тұратын топты басқарады, бірақ қосымша кейіпкерлер резервте ұсталуы мүмкін және қажет болған жағдайда шайқастың ортасында шақырылуы мүмкін. Ойналатын кейіпкерлердің тиімділігі тәжірибе ұпайларын жинақтаудың және жақсы қару-жарақтар мен броньдарды жабдықтаудың дәстүрлі әдістері арқылы арттырылады.

Сюжет

Артур, Мелоди және Форте жалдамалыларын Энрич патшасы Роди есімді жолдан тайған ниндзяны аңдап, тұтқындауға жалдаған. Топ Родиді жақын маңдағы шахтаға қуып барады, онда қысқаша шайқастан кейін белгісіз кеме шахтаның төбесінен құлады. Төрт кейіпкер де ауыр жарақат алады, бірақ көп ұзамай таңғажайып рухтардың билігінен айығады. Артур, Мелоди және Родидің тұрғындары қайырымды болып көрінсе, Фортеде зұлым рух тұрады. Бұл оқиғадан кейін үш батырдың 1000 жылдық патшалықтың қайта жаңғыруын тоқтату үшін күресуі, бұл әлемді қараңғылық дәуіріне қайтаруы. "Аспандық сандық" оқиғасы "Аспандық күш" 3-ші бөлімінен 10 жыл бұрын өтеді. Энрич қаласына келгенде Артур мен басқалар Джулиан есімді жас жігітпен кездеседі. Ол оларға әкесі орманға барғанын, бірақ қайтып келмегенін айтады. Содан бері ол отбасы досының қамқорлығында. Кейіннен Джулианның әкесі Галм, 1000 жылдық патшалық кезінде әлемді басқарған мифтік вандалдардың бірі, өлтіргені анықталды. Әкесінің өлімі Джулианды Галмға кек алуға мәжбүр етеді, бұл оның Shining Force III оқиғаларына араласуын қозғалтады.

Ойналатын кейіпкерлер

Артур - жалдамалы семсерші, үнсіз кейіпкер және рухтың қожайыны. Тәжірибемен, қолдауы мен шабуылдау сиқырын қолдана алады. Ойыншы оның көзімен көреді. Мелоди - жалдамалы шаман және күшті емдік және қорқынышты шақыру сиқырларын қолданатын рухтың қожайыны. Роди - Қиыр Шығыс ауылының ниндзясы, рухтың үйі. Форте - біршама уақыт бойы зұлым рух билеген жалданбалы сиқыршы. Лиза - семсермен күресуге және сиқырды қолдауға дағдыланған жалдамалы паладин. Басо - Лизаның драконды жалдамалы және серігі. Акане - Родидің қарындасы. Дойл - бірнеше рет NPC ретінде, кейін құпия кейіпкер ретінде пайда болатын қасқыр адам ниндзя.

Ойнатылмайтын кейіпкерлер

Риликс - патшаның кеңесшісі және соттың сиқыршысы лауазымына ие болған вандал. 1000 жылдық патшалықтың қайта жаңғыруын іздейді. Ойынның басты қарсыластарының бірі. Сабато - Риликс құлатқанға дейін патшаның кеңесшісі және канцлері болып қызмет еткен дана. Ол Галмды өлілер әлеміне шақыру үшін жауапты, ал Галм оған Құдай сөзіне жақын арада не болатынын айтты. Саяси билігінен айырылғанына қарамастан, Сабато жақсылық жамандықты жеңіп шықсын деп оқиғаларды басқаруға тырысады. Қиыр Шығыс ауылының әміршісі Қиыр Шығыс ауылының басшысы болып қызмет ететін ақсақал. Ол сонымен қатар Роди мен Аканедің әкесі және Панзердің асырап алған әкесі. Ол партияға Риликске қарсы күресте көмек пен кеңес береді. Галм - ең күшті вандал, бірақ белгісіз себептермен 1000 жылдық патшалықтың қайта жаңғыруын көргісі келмейді, бұл оны бауырларымен келіспеушілікке әкеледі. Элис - Риликстің әпкесі; Галм сияқты, ол 1000 жылдық патшалықты қайта жаңғыртуға қызығушылық танытпайды. Панзер - Қиыр Шығыс ауылынан шыққан жас вандал. Ол 1000 жылдық патшалықты қайта жаңғыртуға тырысады. Ойынның басты қарсыластарының бірі.

Даму

Shining the Holy Ark ойыны Shining сериясының бұрынғы ойынына қарағанда, үлкен аудиторияны көздеп жасалған. 2009 жылы сұхбат кезінде продюсер Хироюки Такахаси былай деп түсіндірді: " [Шырақ] Даналыққа дейін идея тек пайдаланушылардың кең ауқымын тартатын әңгімені әзірлеу болды. Holy Ark-тен бастап, оқиға мен ойын сол кездегі Сатурн ойыншыларына назар аудару үшін қайта құрылды. Жапондықтар Сатурн иелері әдетте жасөспірімдер немесе жиырмалардың басында болған. Жас тобы балалардан ауысқандықтан, бұл "ересектер де тамашалай алатын қиял" деген ұғымға айналды. Бұл жаңа тәсіл бізді "барлық дәуір" категориясына дейін "Құдай сандығы" үшін жасалып жатқан дүниеден гөрі қараңғы, терең дүниеге әкелді. Біз осындай әлемге лайықты сюжетті ойлап таптық". Ойынның саундтрегін кейіннен Shining Force III музыкасын жазған Motoi Sakuraba жазған. Ойын 1996 жылы тамызда Токиодағы алғашқы ойын шоуында 5% толық нұсқасы көрсетілді.

Қабылдау

Shining the Holy Ark ойынына қатысты сын-пікірлер әртүрлі болғанымен, әр шолу ойынды сатып алу туралы қатаң ұсыныспен аяқталды. Next Generation қорытындылай келе, "Шырақты, инновациялық графиканы және дәстүрлі, кезекпен ойналатын RPG-лерде кеңінен қолданылмаған қызықты ойын элементтерін мақтан тұтады, SHA шынымен жарқырайды". Рецензенттер ойынның графигін мақұлдады. Electronic Gaming Monthly журналының Crispin Boyer бұл ойынның "РPG-де көрінген ең жақсы анимация" бар екенін айтты. Ол және оның рецензенті Дэн Хсу бірінші адамның көзқарасын сол кездегі барлық басқа RPG-де қолданылатын жоғарыдан көзқараспен салыстырғанда жаңарушылық деп тапты. Next Generation ойынның полигондары мен шприттерінің ерекше комбинациясы "SHA-ға жоғары деңгейдегі егжей-тегжейлілік пен визуалды ерекшелік береді, бұл ойын барысында керемет көрінеді, сонымен қатар атауды жанрдағы басқа соңғы ойындардан ерекшелендіреді" деп мәлімдеді. GamePro компаниясы "көрнекті, түрлі-түсті жұлдыздар қорқынышты жаратылыстармен және көзге қонымды сиқырлармен бірігіп, көркемдікке тартымды оқиға жасайды" деп түсіндірді. Лидбеттер графикаға көбіне қарағанда аз қызығушылық танытты, ауылдар керемет, бірақ тұңғиықтардың дизайны жайсыз дейді. Бұл оқиғаға қатысты пікірлер әртүрлі болды. Leadbetter, EGM-дің Sushi X және GamePro-ның барлығы оған оң пікір білдірсе, Уорд оны жалпы және болжамды деп атады, жалғыз құтқарушы рақым - бұл дұрыс ағылшын тіліндегі аударма. Next Generation бұл мәселеде Уордты қолдады, бірақ оқиғаның кем дегенде "қатаң, айтарлықтай қарқынмен жүру үшін жеткілікті терең" екенін қосты. Ойын туралы түсініктемелер тек шайқасқа ғана бағытталған. Лидбеттер ойынның "әрқайсысы әр түрлі мүмкіндіктері бар әр түрлі қарсыластардың байлығын" қамтитынын атап өтті, бұл әр қарсыласты әр түрлі тактикалық қиындыққа айналдырады. Next Generation және EGM-дің Crispin Boyer екеуі де ойынға тереңдік қосып, пиксия жүйесін мақтады. Алайда, Бойер Уордпен бірге жау анимациялары жиі ұзақ созылып, шайқастың қарқынын баяулататынын айтты. Уорд әлі де ұрыстың жалпы оң әсерін білдірді және "Ойын жақсы теңдестірілген және сценарийлерді жеңу мүмкін емес болмай, күресуге мүмкіндік береді" деп мәлімдеді. Шон Смит қарсылық білдіріп, жау типтері тым тез қатал болатынын айтты. GamePro ойыншылардың өз тобы жойылған кезде сатып алған заттарын жоғалтпауы ойынды тым жеңіл етеді.