Введение
Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク) - это ролевая видеоигра от первого лица, выпущенная в 1997 году для Sega Saturn. Игра является частью серии видеоигр Sega Shining и ознаменовала новое направление для серии, используя полигоны, а также призраков для визуальных эффектов и истории, ориентированной более конкретно на взрослую аудиторию. В ней была представлена сага о вандалах и новаторах, оставив сагу о Дьявольских королях, за которой последовали предыдущие части серии. В отличие от формата приключенческого действия первой игры Shining на Saturn, Shining Wisdom, Shining the Holy Ark возродил старые элементы RPG, такие как обширный поход в подземелье от первого лица и боевые действия по кругу. Он имел больший успех критиков, чем его предшественник, с похвалой, идущей к его уникальному графическому стилю и захватывающим битвам.
Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク) is a first person role playing video game released in 1997 for the Sega Saturn. It is a part of Sega's Shining series of video games, and marked a new direction for the series, utilizing polygons as well as sprites for the visuals and a story targeted more specifically towards an adult audience. It introduced the saga of the Vandals and the Innovators, abandoning the saga of the Devil Kings which was followed by the previous installments of the series. In contrast to the action adventure format of the first Shining game on the Saturn, Shining Wisdom, Shining the Holy Ark revived older RPG elements such as extensive first person dungeon crawling and turn based combat. It had greater critical success than its predecessor, with praise going to its unique graphical style and engaging battles.
Геймплей
Геймплей больше всего похож на Shining in the Darkness; игрок исследует города и подземелья в первом лице, с битвами, которые почти исключительно происходят в подземельях. В исследовании используется традиционное движение на основе узлов, а не непрерывное движение свободной формы, используемое в большинстве игр от первого лица в то время, когда был выпущен Shining the Holy Ark. Игрок управляет командой из четырех персонажей, но дополнительные персонажи могут быть сохранены в резерве и призваны в середине битвы, если это необходимо. Эффективность игровых персонажей повышается с помощью традиционных методов получения очко опыта и оснащения лучшим оружием и доспехами.
Сюжет
Наемники Артур, Мелоди и Форте нанимаются королем Энриха, чтобы выследить и захватить ниндзя-отступника по имени Роди. Группа преследует Роди в близлежащие шахты, где после короткой схватки неизвестный корабль разбивается через крышу. Все четыре персонажа тяжело ранены, но вскоре исцеляются, будучи одержимыми странными духами. В то время как жители Артура, Мелоди и Роди кажутся доброжелательными, Форте занят злым духом. Отсюда история следует за тремя неосведомленными героями, которые борются, чтобы остановить возрождение легендарного 1000-летнего королевства, которое вернет мир в эпоху тьмы. Действие "Сияющего священного ковчега" происходит за 10 лет до "Сияющей силы 3". В городе Энрихе Артур и другие встретили юношу по имени Джулиан. Он рассказывает им, что его отец отправился исследовать обитель призраков в лесу, но так и не вернулся. С тех пор о нем заботится друг семьи. Позже было обнаружено, что отец Юлиана был убит Гальмом, одним из мифических вандалов, которые правили миром во время 1000-летнего царства. Смерть отца заставляет Джулиана отомстить Галму, что приводит его в действие в событиях Shining Force III.
Игровые персонажи
Артур - наемник-мечман, молчаливый герой и хозяин духа. С опытом, приобретает способность использовать как поддержку, так и наступательную магию. Игрок видит через его глаза. Мелоди - наемный шаман и хозяин для духа, который использует мощные исцеляющие и оскорбительные заклинания. Роди - ниндзя из Дальневосточной деревни, и хозяин для духа. Форте - наемник-волшебник, на некоторое время одержимый злым духом. Лиза - наемная паладинка, мастер фехтования и поддерживающая магия. Басо - драконовский наемник и спутник Лизы. Акане - куноичи и сестра Роди. Дойл - ниндзя-волк, который появляется несколько раз в качестве NPC, а позже в качестве секретного персонажа.
Неигровые персонажи
Риликс - вандал, который получил должность советника короля и придворного волшебника; стремится к возрождению 1000-летнего королевства. Один из главных противников игры. Сабото - мудрец, который служил советником и канцлером короля, прежде чем был свергнут Риликсом. Он отвечает за вызов Галма обратно в царство смертных, и в ответ Галм сказал ему, что скоро произойдет на Говорящем Слове Бога. Несмотря на то, что он лишился политической власти, Сабото пытается манипулировать ходом событий, чтобы добро побеждало зло. Лорд Дальневосточной деревни Старейшина, который служит лидером Дальневосточной деревни. Он также является отцом Роди и Акане, а также приемным отцом Панзера. Он предоставляет помощь и советы партии в их борьбе против Риликса. Галм - самый могущественный вандал, но по неизвестным причинам не желает видеть возрождение 1000-летнего королевства, что ставит его в противоречие с его братьями. Элис - сестра Риликса; как и Галм, она не слишком заинтересована в возрождении 1000-летнего королевства. Панзер - молодой вандал из Дальневосточной деревни, он стремится возродить 1000-летнее королевство. Один из главных противников игры.
Разработка
История Shining the Holy Ark была разработана с учетом более зрелой аудитории, чем в предыдущих играх серии Shining. В интервью 2009 года продюсер Хироюки Такахаси прокомментировал: "До [Светящейся] Мудрости идея заключалась просто в разработке истории, которая привлечет широкий круг пользователей. С момента создания Holy Ark история и игра были переработаны, чтобы сосредоточиться на игроках из Saturn того времени. Японские владельцы Сатурна, как правило, были в конце подросткового возраста или в начале двадцатых. Возрастная группа отошла от детей, поэтому концепция была "фантазия, которой могут наслаждаться взрослые". Этот новый подход привел к более темному, более глубокому миру, чем мы создавали для категории "всех веков" до Святого Ковчега. Мы начали работать над сюжетом истории, которая будет уместна в таком мире". Саундтрек к игре был написан Мотой Сакурабой, который позже написал музыку для Shining Force III. Игра была представлена в августе 1996 года на первом Tokyo Game Show, где была представлена полная версия на 5%.
Прием
Хотя критические реакции на Shining the Holy Ark были очень разными, почти каждый обзор завершался сильной рекомендацией купить игру. Next Generation подводит итог: "С некоторыми резкими, инновационными графиками и интересными элементами геймплея, которые не были широко использованы в традиционных, пошаговых RPG, SHA действительно сияет". Рецензенты в подавляющем большинстве одобрили графику игры. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly сказал, что в игре "самая лучшая анимация, когда-либо виденная в RPG". Он и его сорецензент Дэн Хсу нашли перспективы от первого лица освежающей заменой от вертикальной перспективы, используемой почти в каждой другой RPG того времени. Вместо этого Next Generation заявили, что именно особенное сочетание в игре полигонов и призраков "дает SHA высокий уровень детализации и визуальную уникальность, которая не только отлично выглядит во время игрового процесса, но и отличает заголовок от большинства других недавних игр в этом жанре". GamePro отмечает, что "жирные, красочные призраки сочетаются с жуткими существами и привлекательными заклинаниями, чтобы создать визуально привлекательное приключение". Лидбеттер был менее взволнован графикой, чем большинство, говоря, что деревни потрясающие, но дизайн подземелий скучный. Реакция на эту историю была более смешанной. В то время как Leadbetter, Sushi X из EGM и GamePro все положительно отзывались об этом, Уорд сказал, что это было общее и предсказуемое, а единственным спасителем был солидный английский перевод. Next Generation поддержал Уорда в этих моментах, но добавил, что история была, по крайней мере, "достаточно глубокой, чтобы поддерживать твердый, существенный темп". Комментарии к игровому процессу сосредоточены почти исключительно на бою. Лидбеттер отметил, что в игре представлено "богатое разнообразие противников, каждый из которых обладает разными способностями, которые делают каждую конфронтацию различным тактическим вызовом". Next Generation и Crispin Boyer из EGM хвалили систему пиксов как добавление дополнительной глубины в игру. Однако Бойер, вместе с Уордом, также сказал, что вражеские анимации часто затягиваются слишком долго, замедляя темпы битвы. Уорд все еще имел общее положительное впечатление о бою и утверждал, что "игра хорошо сбалансирована и обеспечивает боевой вызов, не делая невозможным выигрыш сценариев". ЭГМ Шон Смит не согласен, говоря, что вражеские типы становятся все более жесткими слишком быстро. Напротив, GamePro заявил, что тот факт, что игроки не теряют ни одного из предметов, которые они приобрели, когда их партия уничтожена, делает игру слишком легкой.