Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman - 2002 жылы шыққан, SpongeBob SquarePants анимациялық сериясына негізделген, Vicarious Visions және BigSky Interactive, Inc. компаниясы әзірлеген және THQ компаниясы GameCube және PlayStation 2, Game Boy Advance үшін шығарған платформалық ойын. Бұл BigSky Interactive, Inc. компаниясы жасаған соңғы ойын болды. Ойын Солтүстік Америкада 2002 жылдың соңында, ал Еуропада 2003 жылдың басында жарық көрді. Game Boy Advance нұсқасы 2005 жылы SpongeBob SquarePants: SuperSponge-мен бірге Twin Pack картриджінде шығарылды.
SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman is a 2002 platform game based on the animated series SpongeBob SquarePants, developed by Vicarious Visions and BigSky Interactive, Inc. and published by THQ for the GameCube and PlayStation 2, and Game Boy Advance. It was the last game to be developed by BigSky Interactive, Inc. The game was released in North America in late 2002, while in Europe it was released in early 2003. The Game Boy Advance version was also released on a Twin Pack cartridge bundled with SpongeBob SquarePants: SuperSponge in 2005.
Үй консоль нұсқасы
Бір күні Губка Боб оянып, Гаримен іздеу ойнайды, ал шаянға қазына табуға көмектеседі. Спандж Боб сандықты ашып, бөтелке табады, оны сүрткенде, Бикини түбінің барлық жеріне дублондарды шығарады және Ұшқыш голландықты шығарады. Ұшқан голландық Губка Бобқа оны қазып алған үшін Гариді өз кемесінде мәңгілікке жұмыс істеуге алатынын айтады; ол кемесін тексеру үшін қысқа уақытқа кеткеннен кейін, ол осы уәдесін орындайды. Спандж Боб әрқайсысында оның атын атап тұратын тоғыз әріпті плитка бар, әр топ қазынаға әкеледі. Бұл қазыналар, Скидвордтың "Зұлым рухтарды қалай жеңу керек" атты кітабында түсіндірілгендей, голландиялық тірі кезінде болған жеке меншіктер, бұл оны әлсіретуі мүмкін; кітапқа сәйкес, барлық жетісін жинау Губка Бобты голландиялықтардың гипноздық сиқырына қарсы қорғаныш етеді, бұл оған Бикини түбін құтқару үшін күресуге мүмкіндік береді. Плиткаларды жинау үшін Губка Боб басқа кейіпкерлер үшін көптеген қиындықтар мен тапсырмаларды орындауы керек, мысалы, Мистер Крабсқа Downtown Bikini Bottom-та тамақ жеткізу, Патриктің теледидар антеннасын жөндеу, Сандиге ағаш күмбезіне бал аралары мен құйрықтарын құтқаруға көмектесу. Спандж Боб өзінің ізденісінде әрі қарай жалғасып, Голландиялық адамның күш-қуатына үнемі әсер етпей бастаған кезде, Голландиялық өзінің басқа достарын (Гарридің бұрынғы командасынан айырмашылығы, оның ауыр еңбегіне өте қанағаттанған) гипноздап, ұрлап, Бикини Ботттан қорқытады. Бұл оның үйіне ауыр жәшіктер мен баррельдерді тастап, оны қашуға мәжбүрлеу арқылы Губка Бобты өлтіруге тырысумен аяқталады. Ол голландтықтардың зиратына түседі, онда ол голландтықтардың наразылық білдірген қарақшыларына "жұмбақ" (яғни дублон) өздерінің оқ-дәрілерін пайдалану үшін әділ үлесін алуға көмектеседі және жетінші және соңғы қазынаны жинайды. Ол өзін голландтықтарға қарсы иммунитеті бар деп санайды, сондықтан Спандж Боб голландтықтардың кемесіне отырып, достарын құтқарады, бірақ голландтықтар онымен бетпе-бет келеді. Оның мақтанышын барлық нәрсені білетін баяндаушы талқандайды, ол оған Скидвардтың кітабының ескіргенін және жаңа басылымда ол голландиялықтардың сиқырына көбінесе иммундық екенін түсіндіреді, бірақ толық емес; гипноз сиқырына иммундық болса да, ол жарақаттануға қарсы емес. Ол голландықпен күресуге кіріседі, ал оның жеңісі голландықты бөтелкеге сіңіру арқылы нығайтылады. Кейін голландтықтардың кемесі өртеніп, Спанч Боб достарымен бірге ұшатын қайыққа мініп, "Красти Краб" мейрамына барады.
One day, SpongeBob wakes up and begins playing fetch with Gary, leading the snail to dig up a treasure chest. SpongeBob opens the chest and finds a bottle, which, upon rubbing it, releases doubloons all over Bikini Bottom and releases The Flying Dutchman. The Flying Dutchman tells SpongeBob that he will take Gary to work on his ship for all eternity for digging him up; after briefly leaving to check on his ship, he makes good on this promise. SpongeBob proceeds to travel across seven different locations to recover letter tiles; there are nine in each, which spell out his name, and each set leads to a treasure. These treasures, as explained by one of Squidward's books on "How to Defeat Evil Spirits", are personal possessions from when the Dutchman was alive, which can apparently weaken him; according to the book, collecting all seven will make SpongeBob immune to the Dutchman's hypnotizing spell, allowing him to put up a fight to save Bikini Bottom. To collect the tiles, SpongeBob must complete a wide assortment of challenges and missions for other characters, such as delivering food for Mr. Krabs in Downtown Bikini Bottom, fixing Patrick's TV antenna, helping Sandy rid her tree dome of bees and wasps after giving her a beehive (that he mistakes for an acorn) as a gift, bringing Patrick food, winning a jellyfishing contest, beating all the games at Plankton's new amusement park "Chum World", assisting Sandy with cleaning up garbage, curing Patrick's stomachache, chasing down Plankton, and defeating Larry the Lobster and Sandy in karate matches. As SpongeBob continues in his quest and becomes increasingly impervious to the Dutchman's power, the Dutchman hypnotizes and kidnaps his other friends (apparently extremely satisfied with Gary's hard work, unlike his old crew) and terrorizes Bikini Bottom. This culminates with attempting to murder SpongeBob by dropping heavy crates and barrels into his house, forcing him to flee. He winds up in the Dutchman's graveyard, where he assists the Dutchman's disgruntled pirates get their fair share of "booty" (i. e. doubloons) in exchange for the use of their cannons and collects the seventh and final treasure. Believing himself to now be immune to the Dutchman, SpongeBob boards the Dutchman's ship and rescues his friends, but is confronted by the Dutchman. His cockiness is crushed by the omniscient narrator, who informs him that Squidward's book was out of date and that the new edition explains he is mostly immune to the Dutchman's magic, but not completely; while he is immune to the hypnosis spell, he is not immune to getting hurt. He proceeds to fight the Dutchman anyway, and his victory is cemented by sucking the Dutchman back into his bottle. Afterward, as the Dutchman's ship catches fire, SpongeBob escapes with his friends on a flying boat to celebrate at the Krusty Krab.
Game Boy Advance нұсқасы
Гүліш Боб Гәріге медузалар өрісімен серуендеуді ұсынады; Гәрі кейінірек Кельп Ніптің иісін татып, қашады. Гүлібек Гариді тапқаннан кейін сандықты тауып, ашып, бір бөтелке табады. Спандж Боб шешені ашып, Ұшқыш голландық пайда болады. Спандж Боб голландты тілегін орындайтын жынды деп ойлағаннан кейін, ол Спандж Бобқа Бикини Боттоның айналасына шашырап кеткен он қазынасын және дублондарын табуды айтады. Спандж Боб солай істейді, бірақ голландық ақыр соңында Гэри, Патрик, Сэнди, Мистер Крабс және Кальмарді ұрлап алады. Спандж Боб достарының барлығын голландтықтардың кемесінде тапқаннан кейін ол голландтықпен өзі шайқасады. Голландиялық жеңілгеннен кейін ойыншыға тізім беріледі тілектер таңдау үшін, әрқайсысында көрсетілген тілектің скриншоты бейнеленген. Олардың бірі - Губка Бобқа өзінің жеке телешоуын беру; ол таңдалған кезде шоудың бастапқы логотипі экранда пайда болады.
SpongeBob SquarePants is giving Gary a walk through Jellyfish Fields; Gary then smells Kelp Nip and runs off. After SpongeBob finds Gary, he finds a chest, opens it and finds a bottle. SpongeBob then opens the bottle and the Flying Dutchman appears. After SpongeBob mistakes the Dutchman for a genie that will grant him a wish, he tells SpongeBob to find his ten treasures and doubloons that got scattered around Bikini Bottom. SpongeBob does so, but the Dutchman ultimately abducts Gary, Patrick, Sandy, Mr. Krabs, and Squidward. After SpongeBob finds all of his friends on the Dutchman's ship, he battles the Dutchman himself. After the Dutchman is defeated, the player is given a list of wishes to choose from, each one depicting a screenshot of said wish. One of them involves giving SpongeBob his own TV show; when that one is chosen, a screenshot of the show's original logo appears.
Ойын процесі
Үй консоль нұсқалары 3D платформалық ойыннан тұрады. Спанч Боб ретінде ойнағанда ойыншы ойын барысында жетістікке жету үшін қажетті бірнеше қабілеттерді алады. Ойыншы әр деңгейде орнатылған шатырларға кіріп, қабілеттер арасында ауыса алады. Әр деңгейде ойыншы әріпті плиткаларды тауып, жинауы керек. Әр деңгейді аяқтағаннан кейін ойыншы келесі қазынаны қайда табуға болатынын суретке түсіретін жылжымалы жұмбақты шешуі керек, әр жолы Спанч Бобтың суға секіру таяғы бар, ол оған (және ойыншыға) жақын екенін білдіреді. Game Boy Advance нұсқасы - бес әлемді қамтитын бүйірлік жылжымалы платформалық ойын: Спанч Бобтың үйі, Желі балықтары, Сэндидің ағаш үйі, Крусты краб, Дублон бонус әлемі және Ұшқыш голландиялық адамның кемесіндегі соңғы әлем. Барлық деңгейлерде Губка Боб он қазынаны (үш кілтпен ашылады) және дублондарды іздеді. Ойын аяқталғаннан кейін ойыншы барлық деңгейлерді өткізіп жіберген нәрселеріне оралуға болады.
The home console versions consist of 3D platform gameplay. Playing as SpongeBob, the player gains several abilities throughout the game that are needed to progress. The player can alternate between abilities by entering tents set up in each level. Throughout each level, the player must locate and collect letter tiles. After each level is completed, the player must solve a sliding puzzle that forms a picture of where to locate the next treasure, each time that happens SpongeBob has a diving rod that would let him know if he (and the player) is close. The Game Boy Advance version is a side scrolling platform game with five worlds: SpongeBob's Home, Jellyfish Fields, Sandy's Treedome, the Krusty Krab, Doubloon Bonus World, and a final world on The Flying Dutchman's ship. All levels have SpongeBob looking for the ten treasures (which are unlocked with three keys) and doubloons. Upon completing the game, the player can replay all the levels to go back for what they missed.