Введение

Американский разработчик видеоигр, малайзийская компания мобильной связи.

Maxis — американский разработчик видеоигр и подразделение Electronic Arts (EA). Студия была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном и приобретена компанией Electronic Arts в 1997 году. Maxis наиболее известна своими играми-симуляторами, включая The Sims, Spore и SimCity.

Независимая студия (19871997)

Maxis была основана в 1987 году Уиллом Райтом и Джеффом Брауном для помощи в публикации SimCity на домашних компьютерах. До этого игра была доступна лишь в ограниченном количестве на Commodore 64, поскольку мало издателей проявляли интерес к портированию нетрадиционной игры без чётких условий "выигрыша" и "проигрыша". Впоследствии игра стала одной из самых популярных и успешных видеоигр в истории. Серия SimCity стала ключевым продуктом для компании и породила множество продолжений и ответвлений. При выборе названия компании Браун выдвинул требование, чтобы оно состояло "от 5 до 7 букв, не имело конкретного значения, легко запоминалось и содержало буквы x, z или q"; название "Maxis" предложил отец Брауна. После значительного успеха SimCity 2000, в 1994 году Maxis переехала из Оринды, Калифорния, в Уолнат-Крик. Около 1992 года к Maxis обратились корпорации и государственные учреждения, желавшие, чтобы компания применила те же принципы системного моделирования, что и в SimCity, для разработки неигровых симуляций, которыми они могли бы управлять в целях планирования. Для этого Maxis приобрела небольшую компанию Delta Logic и её владельца Джона Хайлса, специализировавшегося на программном обеспечении для бизнес-симуляций, и переименовала её в Maxis Business Simulations (MBS) для выполнения этих задач. Среди разработанных проектов были SimRefinery для корпорации Chevron и SimHealth для фонда Markle. В 1994 году Maxis приняла решение предоставить этому подразделению самостоятельность; MBS переименовалась в Thinking Tools Inc. и продолжила создавать аналогичные инструменты моделирования, но в конечном итоге прекратила своё существование в 1998 году. Большая часть информации о MBS и Thinking Tools была утеряна, поскольку, узнав о закрытии компании, немногочисленные оставшиеся сотрудники сожгли большую часть архивов, сохранились лишь отдельные фрагменты продукции MBS. В том, что Kotaku позже назвала "эпохой хаотичных экспериментов", Maxis выпустила множество игр в 1990-х годах, включая игры серии "sim", а также некоторые несимуляционные проекты, такие как RoboSport (1991) и 3D Pinball для Windows (1995), которая входила в состав стандартного системного программного обеспечения нескольких версий Windows; однако эти новые игры не добились успеха. 1 июня 1995 года Maxis стала публичной компанией. Значительные убытки и отсутствие чёткого направления привели к тому, что Maxis начала рассматривать предложения о поглощении.

Ранние годы в Electronic Arts (19972006)

В 1997 году Maxis согласилась на приобретение компанией Electronic Arts посредством обмена акциями, в результате которого Maxis была оценена в 125 миллионов долларов. В пресс-релизе Maxis заявила, что согласилась на приобретение, чтобы воспользоваться мощным каналом дистрибуции Electronic Arts. Сделка была завершена 28 июля 1997 года и привела к значительным изменениям в компании. Джефф Браун покинул компанию, получив существенную сумму денег в ходе сделки, и почти половина сотрудников Maxis были уволены. The Sims была выпущена в феврале 2000 года и имела огромный успех, став одним из ключевых продуктов Maxis, пока реорганизация 2006 года не перевела разработку из основной команды. А персонал переехал в офисы EA в Редвуд-Сити и Эмеривилле.

Перезагрузка Spore и SimCity (2006 2014)

По мере того, как The Sims становился устойчивым успехом, Уилл Райт начал сосредотачиваться на Spore. Три года между публичным анонсом и релизом оказались настолько затянутыми, что некоторые стали использовать термин "vaporware". После выхода игры в 2008 году она подверглась резкой критике и стала объектом потребительского протеста против Electronic Arts. Несмотря на негативную реакцию, Spore продался тиражом в 1 миллион экземпляров в первый месяц. Уилл Райт покинул Maxis в 2009 году, после чего Maxis выпустила не получивший признания спин-офф Darkspore в 2011 году. В этот период Maxis.com перенаправлял на сайт Spore, а затем снова на сайт The Sims. На конференции разработчиков игр в 2012 году EA представила новую SimCity и новый логотип бренда Maxis. Maxis стал одним из четырех основных лейблов EA, заменив бренд "EA Play". В 2012 году EA открыла студию Maxis, ориентированную на мобильные платформы, в Хельсинки. Разработка The Sims продолжалась, а брендинг Maxis вернулся в 2013 году с выходом The Sims 3: University Life и SimCity. В то время как Maxis работала над улучшением графики в перезапуске SimCity, EA хотела сделать игру многопользовательской и постоянно подключенной к сети, в том числе для борьбы с пиратством. Релиз игры стал "одним из самых провальных в истории", поскольку она вышла с большим количеством ошибок, серверы постоянно давали сбои, а открытые регионы быстро заполнялись заброшенными городами. Maxis продолжала поддерживать игру патчами, но даже через год после выхода она оставалась нестабильной. Перезапуск фактически положил конец франшизе SimCity и стал последней игрой, разработанной основной командой Maxis в Эмеривилле.

Закрытие студий и увольнения (20142019)

После запуска SimCity компания Maxis пережила серию увольнений и закрытий студий, которые продолжались до конца 2010-х годов. Многие разработчики Maxis были переведены в студию Redwood Shores. Основная студия Maxis в Эмеривилле была закрыта в 2015 году, оставив лишь небольшую команду Redwood Shores и недавно открытую мобильную студию разработки в Хельсинки, работающую под брендом Maxis. В сентябре 2015 года EA объявила, что объединенная команда Maxis будет работать совместно с подразделением EA Mobile под руководством Саманты Райан. EA заявила, что в рамках этого "сотрудничества" большинство будущих продуктов Maxis останутся доступными на персональных компьютерах. В 2016 году группа была реорганизована и переведена под управление EA Worldwide Studios, а оставшаяся часть студии в Солт-Лейк была закрыта в 2017 году. В 2018 году в Redwood Shores произошли новые увольнения, затронувшие 15–20 сотрудников Maxis. Разработка The Sims Mobile в 2019 году была передана от оставшихся разработчиков Maxis компании Firemonkeys. В результате поддержка The Sims 4 осталась единственным проектом, выпускаемым под брендом Maxis в EA. Закрытие Эмеривилля, особенно как исторического центра Maxis, было воспринято наблюдателями как конец Maxis в том виде, в котором она существовала ранее, сохранив лишь название бренда.

Новые студии под брендом Maxis (2019 настоящее время)

EA объявила о создании двух новых студий под брендом Maxis в последующие годы – Maxis Texas в 2019 году и Maxis Europe в 2021 году. Информация об этом появилась исключительно в виде объявлений о вакансиях на сайте карьеры EA. Команда в Техасе была сформирована в существующих офисах EA в Остине для работы над новым IP, а европейская студия создана специально для поддержки The Sims 4. В отличие от офиса в Техасе, Maxis Europe представляет собой "распределённую команду разработчиков", состоящую из сотрудников, работающих удалённо. Это произошло на фоне множества вакансий в студии Redwood Shores для новой игры The Sims, а также намёков генерального директора EA Эндрю Уилсона на итерацию франшизы, ориентированную на многопользовательский онлайн-режим. В 2021 году EA подтвердила свою приверженность долгосрочной поддержке The Sims 4, объяснив это "сдвигом во всей игровой индустрии в сторону поддержки и развития игровых сообществ в долгосрочной перспективе".

Известные игры

Maxis известна своими инновационными играми-симуляторами, в которых у игрока нет конкретной цели, что делает их практически бесконечными.

Серия SimCity

SimCity, выпущенный в 1989 году, стал первым проектом Maxis. Игрок выступает в роли мэра и может, по своему усмотрению, превратить небольшой городок в процветающий мегаполис, определяя функциональные зоны, заботясь о коммунальных службах и стимулируя экономику. Серия включает в себя шесть основных игр (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Societies и SimCity) и три спин-оффа: Sim City: The Card Game, SimCopter и Streets of SimCity. SimCity Societies, пятая основная игра, была разработана не Maxis, а Tilted Mill Entertainment и описывалась как «симулятор социального проектирования», подвергаясь критике за отход от традиционной формулы SimCity. В 2013 году Maxis Emeryville выпустила перезапуск, просто названный SimCity, который получил смешанные отзывы из-за технических проблем при запуске, связанных с обязательным онлайн-подключением. SimCity: BuildIt была разработана TrackTwenty (ранее Maxis Helsinki) в 2014 году.

Симмы

Самая успешная серия игр от Maxis на сегодняшний день и одна из самых продаваемых компьютерных игр за всю историю – The Sims (2000). Maxis разработала семь дополнений для игры, а также онлайн-спин-офф под названием The Sims Online. В 2004 году Maxis выпустила The Sims 2, продолжение, в котором используется полноценная 3D-среда, в отличие от изометрического движка оригинальной игры. С 2006 по 2013 год все игры The Sims и дополнения к ним разрабатывались The Sims Studio, а логотип Maxis не появлялся на обложках игр The Sims до 2013 года, с выходом The Sims 3: Университетская жизнь. 6 мая 2013 года было объявлено, что Maxis будет разрабатывать The Sims 4, а игра вышла на международном уровне в сентябре 2014 года. Maxis также разработала The Sims Mobile, пока в феврале 2019 года разработка не была передана студии Firemonkeys.

Спора

Spore была выпущена в сентябре 2008 года. Игроки создают виды, начиная с одноклеточного уровня, и развивают их до разумных существ. Цель игры – привести их к созданию космических кораблей. Spore Creature Creator позволяет пользователям создавать виды для дальнейшего использования в игре. Это одна из немногих игр Maxis с четко определенными целями; игроку необходимо пройти пять различных этапов и достичь технологии космических путешествий. Существует и конечная цель – проникновение в галактическое ядро, огромную черную дыру, окруженную могущественной и враждебной расой киборгов, известных как Гроксы. Однако игрок может оставаться на любом этапе столько, сколько пожелает, даже после его завершения. Игра получила оценку 84% от критиков на Metacritic, что свидетельствует о в целом положительных отзывах. Успех Spore побудил Electronic Arts к разработке дополнений, в 2009 году было выпущено Spore Galactic Adventures, а также несколько спин-оффов, таких как Darkspore.