Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wonder Project J2 - Givro Corporation әзірлеген және бастапқыда Enix Nintendo 64 үшін шығарған 1996 жылғы өмірді симуляциялау ойыны. Бұл 1994 жылы Super Famicom үшін шыққан Wonder Project J-дің жалғасы.
Wonder Project J2 is a 1996 life simulation game developed by Givro Corporation and originally published by Enix for the Nintendo 64. It is the sequel to Wonder Project J, which was released in 1994 for the Super Famicom.
Ойын процесі
Wonder Project J2 - бұл өзінің алдыңғы нұсқасына ұқсас бишожо өмірді симуляциялау ойыны, онда ойыншы өзінің роботы Bird арқылы адам болуға тырысатын робот Джозеттпен қарым-қатынас жасайды. Ойыншы экраннан "иә" немесе "жоқ" деп таңдап, сұрақтарға жауап береді. Жозетт ойыншыны көре де, ести де алмайды, бірақ ойыншы туралы біраз біледі. Мысалы, "егер мен тойға барсам, мен мұны киіп жүрсем бе? " деген сұрақтарға жауаптар келтірілген. Ойыншы Джозетті Бёрд арқылы басқара алады, бірақ ол әрқашан тыңдамайды. Ойыншы ойын арқылы қаншалықты алға жылжуы олардың үйретулері аралдағы басқа іс-әрекеттермен қаншалықты үйлесімді екеніне байланысты. Жозетті адам арасындағы қарым-қатынас туралы үйреткеннен кейін, сюжетке негізделген екінші тарау Жозетті Силикон армиясымен қиындықтар мен қақтығыстар арқылы жетелейді.
Wonder Project J2 is a bishōjo life simulation game similar to its predecessor, where the player communicates with Josette, a robot who is trying to become human, through her robot, Bird. The player answers her questions on screen by selecting "yes" or "no". Josette cannot hear or see the player, but learns about the player through successive binary questions. For example, "if I am going to a party should I wear this? ", she recalls the answers later throughout the story. The player can command Josette through Bird, though she does not always listen. Player advancement through the game is dependent on how well their teachings mesh with other activities on the island. After teaching Josette a series of fundamental human interactions, the plot driven second chapter guides Josette through a series of hardships and confrontation with the Siliconian Army.
Қысқаша мазмұны
Wonder Project J2 оқиғасы Wonder Project J оқиғасынан кейін өтеді.
Wonder Project J2 takes place after the events of Wonder Project J.
Шығару
Wonder Project J2 алғаш рет Nintendo 64 үшін Enix компаниясы 1996 жылы 22 қарашада жапондық консольде Controller Pak тематикалық ойынымен бірге шығарылды. Ойынға қызығушылықты Солтүстік Америкада батыс басылымдарынан, мысалы Electronic Gaming Monthly, Next Generation және Nintendo Power, соңғысы "Epic Center" бөлімінде жоғарыда аталған бөлімнің Nintendo 64-те рөлдік ойындар жетіспеушілігіне байланысты тоқтатылуына дейін соңғы көріністерінің бірі ретінде көрсетті. GameFan компаниясының Nintendo-дан Солтүстік Америкада шығарған ойыны туралы сұрағына, Nintendo Treehouse мүшесі Джим Хенрик, Enix компаниясы сол аймақтағы ойындарды таратуды тоқтатқандықтан, оның қашан шығарылатынын білмейтінін айтты. Бастапқыда Nintendo 64 эксклюзиві ретінде жоспарланғанымен, Enix кейіннен 1997 жылы Nintendo 64 Game Pak-тің жады шектеріне сәйкес келмейтін қосымша анимациялық тізбектермен PlayStation портын жариялады, бірақ бұл нұсқа ешқашан шығарылмаған. Жапониядан тыс жерде ресми түрде жарияланбағанына қарамастан, 2007 жылы жанкүйерлер аудармасы жарық көрді. Кейінірек Square Enix атауды Жапонияда 2010 жылдың 12 сәуірінде ұялы телефондар үшін екі бөлімнен тұратын жүктеме ретінде қайта шығарды.
Wonder Project J2 was first released for the Nintendo 64 by Enix in Japan on November 22, 1996, packaged with a game themed Controller Pak. Interest about the game was sparked in North America by previews from western publications such as Electronic Gaming Monthly, Next Generation and Nintendo Power, the latter of which featured it in their "Epic Center" section as one of its last appearances before the aforementioned section was discontinued due to lack of role playing games on Nintendo 64. When asked about a possible North American release from Nintendo by GameFan, then Nintendo Treehouse member Jim Henrick stated he did not know when it would be published, as Enix ceased distribution of their titles in the region. Though initially planned as a Nintendo 64 exclusive, Enix later announced a PlayStation port with additional animated sequences which would not fit within the memory limitations of the Nintendo 64 Game Pak in 1997, but this version was never released. Despite never being officially published outside Japan, a fan translation was released in 2007. Square Enix later re released the title as a two part download for mobile phones in Japan on April 12, 2010.
Қабылдау
Wonder Project J2 негізінен оң пікірлер алды. Фамицу бұл фильмге 40 баллдан 33-ті берді. 1 UP. com 3D бөлімдері ыңғайсыз екенін атап өтті. Nintendo Life ойынды қатты мақтады.
Wonder Project J2 received largely positive reviews. Famitsu gave it a score of 33 out of 40. 1UP. com noted that the 3D sections felt awkward. Nintendo Life strongly praised the game.