Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wonder Project J - 1994 жылы Almanic Corporation компаниясы әзірлеген және Enix компаниясы Super Famicom үшін шығарған өмірді симуляциялау видеоойыны. Ойын барысында ойыншылар доктор Геппетоның Пино есімді жігіті Гиджинді (робот) қамқорлайды. Такаси Йонеданың режиссері, атауды Almanic-тің бұрынғы жобаларында жұмыс істеген адамдардың көпшілігі жасаған. Ол сыншылардың оң қабылдауымен кездесті және Жапонияда 1,3 миллион данадан астам сатылды, бұл Super Famicom-тың ең көп сатылған ойындарының бірі болды. Wonder Project J2 атты жалғасы 1996 жылы Nintendo 64 үшін шығарылды.
Wonder Project J is a 1994 life simulation video game developed by Almanic Corporation and published by Enix for the Super Famicom. In the game, players take care of a boy Gijin (robot) created by Dr. Geppetto named Pino. Directed by Takashi Yoneda, the title was created by most of the same personnel that worked on previous projects at Almanic such as E. V. O.: Search for Eden. It was met with positive reception from critics and sold over 1.3 million copies in Japan, making it one of the best selling Super Famicom games. A sequel, Wonder Project J2, was released in 1996 for the Nintendo 64.
Ойын процесі
Wonder Project J - ойыншы Пино деген есімді Пинокио есімді бала өсіретін өмірді симуляциялау ойыны. Ойыншы ойыншыға адам секілді көрінуі үшін көптеген анимацияларды көрсетеді. Ойын Пиноның жұлдызды серігі Тинкерді оқиғалық ойын сияқты сілтеп, шерту интерфейсі ретінде пайдаланады. Оның басты мақсаты Пиноны оны адамгершілікке айналдыру үшін тәрбиелеу. Бұл дұрыс істемегенде оны сөгіп, дұрыс істегенде мақтап, оны мақтауға болады. Такаси Йонеда жобаның директоры, сондай-ақ дизайнер және жазушы болды. Йонеда өзінің жеке веб-сайтында кейіпкермен нүкте мен шерту арқылы қарым-қатынас жасау тұжырымдамасын түсіну қиын болғанын еске алды, алайда ол ойынды марқұм аниме режиссері Уманосуке Идамен ынтымақтастыққа байланысты жүзеге асырды. Wonder Project J алғаш рет Super Famicom үшін 1994 жылы 4 желтоқсанда Жапонияда Enix компаниясы шығарды. Жапонияда Enix ресми стратегиялық нұсқаулықты шығарды. Жапониядан тыс жерлерде ресми түрде жарияланбағанына қарамастан, 2001 жылы жанкүйерлер аудармасы жарық көрді.
Wonder Project J is a life simulation game in which the player raises a Pinocchio esque boy named Pino, who displays a very large amount of animations to make him appear more human to the player. The game uses Pino's fairy companion Tinker as a point and click interface like an adventure game, with the main goal being educate Pino to attempt making him more human, which can be accomplished by scolding him when he does something wrong and praising him when he does something right. Takashi Yoneda served as the project's director, as well as designer and writer. Yoneda recalled on his personal website that he had a difficult time understanding the concept of communicating with a character via a point and click interface, however he succeeded in realizing the game due to cooperation with late anime director Umanosuke Iida. Wonder Project J was first released for the Super Famicom by Enix in Japan on 4 December 1994. An official strategy guide was also released in Japan by Enix. Despite never being officially published outside Japan, a fan translation was released in 2001.
Қабылдау
1995 жылдың сәуірінде Famitsus "Оқырманның шолу" бөлімі Wonder Project J-ге 10 баллдан 7 балл берді. Ойын жапондықтардың 1,3 миллион данасын сатты. Hardcore Gamer атауға оң көзқараспен қарады. 2011 жылы 1UP. Bob Mackey coms оны "Super Nintendo импорттау үшін алты ойыншы керек" деп атады.
In April 1995, Famitsus "Reader Cross Review" section gave Wonder Project J a 7 out of 10. The game was a commercial hit, with sales of 1.3 million units in Japan alone. Hardcore Gamer gave the title a positive retrospective outlook. In 2011, 1UP. coms Bob Mackey listed it among the "Six Must Play Super Nintendo Imports".
Жалғасы
Wonder Project J2 жалғасы Givro Corporation (бұрынғы Almanic Corp.) компаниясы әзірлеген және Enix компаниясы Nintendo 64 үшін 1996 жылы шығарған, бұл Givro компаниясының 1998 жылы таратылуына дейін соңғы жобаларының бірі болды. Кейіннен жалғастығын Square Enix 2010 жылы Жапонияда ұялы телефондар үшін екі бөлімнен жүктеу ретінде қайта шығарды.
A sequel, Wonder Project J2, was developed by Givro Corporation (previously Almanic Corp.) and released by Enix for the Nintendo 64 in 1996, serving as one of the last projects by Givro prior to their dissolution in 1998. The sequel was later re released by Square Enix as a two part download for mobile phones in Japan in 2010.