Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
SimCity 3000 — это видеоигра, симулятор градостроительства, выпущенная в 1999 году и являющаяся третьей основной частью серии SimCity. Она была издана компанией Electronic Arts (EA) и разработана компанией Maxis, создателем серии. Игра вышла на платформы Microsoft Windows, Macintosh и, благодаря соглашению с Loki Games, Linux.
SimCity 3000 is a city building simulation video game released in 1999, and the third major installment in the SimCity series. It was published by Electronic Arts (EA) and developed by series creator Maxis. It was released for Microsoft Windows, Macintosh, and, through an arrangement with Loki Games, Linux.
Игровой процесс и изменения от SimCity 2000
Между SimCity 3000 и ее непосредственным предшественником SimCity 2000 существует множество изменений. Эти изменения касаются как основных аспектов управления городом в игре, так и ее графики и ландшафта. Представлено больше новых городских служб. Эти изменения создают значительно отличающийся игровой опыт по сравнению с SimCity 2000. Наиболее заметным изменением является добавление концепции управления отходами. В SimCity 3000 мусор начинает накапливаться, когда город достигает среднего размера, и его необходимо утилизировать за счет городского бюджета. Также вводятся фермы и сельскохозяйственные постройки, которые появляются на больших участках легкой промышленности в городах с низкой стоимостью земли и небольшим уровнем загрязнения. Была добавлена новая плотность застройки, всего три уровня, в отличие от двух в SimCity 2000. Помимо ограниченного срока службы, электростанции и другие коммунальные постройки также становятся уязвимыми к снижению максимальной производительности из-за износа. Все электростанции имеют срок службы, а теперь и водоснабжение. Хотя концепция соседних городов была представлена в SimCity 2000, в SimCity 3000 она была значительно расширена. Новым для игроков стало взаимодействие с соседними городами, ведение переговоров о простых коммерческих сделках с другими мэрами, например, о продаже или покупке воды, электроэнергии или услуг по вывозу мусора. Эти сделки генерируют ежемесячный доход или расход, который добавляется или вычитается из городской казны в соответствии с условиями соглашения. Отмена соглашения с соседним городом повлечет за собой штраф, если только сделка не была расторгнута по инициативе другой стороны. Хотя это и не является напрямую аспектом управления городом, SimCity 3000 гораздо реалистичнее, чем SimCity 2000, моделирует влияние стоимости земли на строительство. В SimCity 3000 стоимость земли формирует четко выраженные районы, которые обычно характеризуются узким диапазоном доходов, создавая определенные трущобы, районы среднего класса и престижные жилые зоны. Стоимость земли также определяется эффектом центра города: здания в центре города имеют более высокую стоимость, а на окраинах – более низкую. Коммерческие сделки – еще одна новая концепция в SimCity 3000; разрешив строительство определенных объектов, таких как тюрьма строгого режима, игрок может получить значительное финансирование. Однако объекты коммерческих сделок, как правило, оказывают негативное влияние на город, например, снижают стоимость земли. В SimCity 3000 внесены несколько изменений в графический интерфейс. Хотя игра сохраняет псевдоизометрическую диметрическую перспективу своего предшественника, ландшафт стал более сложным и красочным. В SimCity и SimCity 2000 игровой ландшафт в основном коричневый, а в SimCity 3000 он более реалистично зеленый, а также включает другие цвета, которые постепенно меняются в зависимости от высоты: от бежевого (пляжный песок) до зеленого, коричневого (голая земля) и белого (снег). В SimCity 2000 земля могла быть плоской или с уклоном, и все склоны имели одинаковую крутизну. В SimCity 3000 существует пять различных уровней крутизны склонов, что создает более разнообразные ландшафты. На игровой карте могут появляться различные типы деревьев, от небольших лиственных до гигантских секвой.
There are many changes between SimCity 3000 and its immediate predecessor SimCity 2000. These changes span both the integral city management aspects of the game, as well as its graphical and landscape aspects. More and newer city services are featured. These changes create a greatly different experience from that of SimCity 2000. The most notable change is the addition of the concept of waste management. In SimCity 3000, garbage begins to accumulate when the city grows to a medium size, and must be disposed of at the expense of the city. Farms and agricultural structures are also introduced, appearing on large light industrial zones in a city with low land value and little pollution. A new zoning density was also added, totaling three densities, compared to SimCity 2000s two. In addition to their limited life span, power plants and other utility buildings were also made vulnerable to decreasing maximum output due to age. All power plants have a life span, and additionally, the water facilities now have a life span as well. Although the concept of neighbor cities was introduced in SimCity 2000, it was greatly expanded upon in SimCity 3000. New for players is interaction with neighbouring cities, negotiating rudimentary business deals with other mayors, such as the sale or purchase of water, electricity or waste management services. These generate a monthly charge which is either added to or deducted from the player's treasury, in accordance with the deal. Canceling a neighbor deal would incur a penalty, unless the deal was cancelled when the other city wished to renegotiate. Although not strictly a city management aspect, SimCity 3000 simulates the effect of land value on construction much more realistically than in SimCity 2000. In SimCity 3000, land value creates very distinct neighborhoods which tend to contain narrow income bands, creating well defined slums, middle class areas, and wealthy areas. Land value is also determined by the city center effect where buildings that are at the city center have higher land values and those buildings on the borders have lower land values. Business deals were another new concept to SimCity 3000; by allowing certain structures, such as a maximum security prison, to be built within the city, the player can receive a substantial amount of funds from them. Business deal structures, however, tend to have negative effects on the city, such as reduced land value. There are several changes to the graphical interface in SimCity 3000. Although the game retains the pseudo isometric dimetric perspective of its predecessor, the actual landscape became more complex and colorful. In SimCity and SimCity 2000, the playable landscape is mostly brown, while in SimCity 3000, the playable landscape is a more realistic green color, along with other colors that progressively change by height, from beige (beach sand) to green to brown (bare ground) to white (snow). In SimCity 2000, land could either be flat or sloped, and all slopes were of the same steepness. In SimCity 3000, there are five distinct steepness of slope, creating more varied landscapes. There are different types of trees which can appear on the playable map, ranging from small, deciduous trees to towering redwoods.
Советники и заявители
В SimCity 3000 и её версии Unlimited представлено семь советников, каждый из которых отвечает за конкретную область (финансы города, транспорт, экологические проблемы, градостроительство, безопасность, здравоохранение и образование, а также городское хозяйство), помогая игрокам принимать верные решения, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущих частей SimCity, эти советники имеют имена и дают развернутые советы, а не просто краткие сводки о ситуации в их ведении. Также присутствуют просители, многие из которых – жители города, обращающиеся к игроку с просьбами об изменении городской политики, например, о снижении налоговых ставок или принятии постановления. Некоторые преследуют посторонние интересы, часто предлагая проекты, вредные для города (например, строительство казино, которое привлекает преступность) в обмен на пополнение городской казны. Мэры четырёх городов, расположенных по краям карты (функция, унаследованная от SimCity 2000), также связываются с игроком, если их города соединены с городом игрока дорогами или железными дорогами, чтобы предложить городу игрока оказывать услуги (вывоз мусора, водоснабжение, электроснабжение и т.д.) в обмен на финансовое вознаграждение, или же предложить соседнему городу оказывать услуги городу игрока за плату.
SimCity 3000 and its revision, Unlimited, feature seven advisors, each covering a specific issue (city finances, transportation, environmental issues, city planning, safety, health and education, and city utilities), who help players make proper decisions in the game by providing recommendations and advice. As opposed to previous versions of SimCity, these advisors have names and actually give in depth advice, rather than brief summaries of the situation in their department. There are also petitioners, many of whom are citizens of the city, that request players to modify city policies, such as lowering tax rates, or enacting an ordinance. Some are outside interests, often pushing proposals which would harm the city (i. e. building a casino, which would attract crime) in exchange for a boost to its financial coffers. The mayors of the four cities neighboring at each of the edges of the city's map (a feature carried over from SimCity 2000) also chime in if the player's city is connected to them by road or rail, to request that the player's city handle their city services (trash disposal, water, power, etc.) in exchange for financial compensation, or offer that the neighbor handles the city services for the player's city in exchange for a fee.
Новостные тикеры
Помимо советников, в нижней части экрана прокручивается новостная лента, отображающая актуальную информацию о городе в виде новостных сообщений, например, указывающая на необходимость строительства новых школ или эффективность работы того или иного городского ведомства. Как правило, когда в городе дела шли хорошо, в новостной ленте появлялись комичные или даже абсурдные заголовки, часто кажущиеся игроку бесполезными. Примеры таких заголовков: «После 36 лет брака мужчина обнаружил, что его жена – редкий вид юкки» или «(Название города) напечатала в телефонном справочнике одни неверные номера, что привело к 15 свадьбам», или цитаты от «Томми Б. Сайфа». Другие заголовки могут быть обозначены как «Новости (Название города)» или «Со стола мудрого Сэмми». Иногда лента даже предвещает приближающуюся катастрофу, например, может появиться сообщение: «Вы почувствовали, как проехал большой грузовик? Что? Это был не грузовик?» или «Миссис Симлири купила корову-чемпионку», или другая цитата из набора заголовков, появляющихся перед бедствием. На текст в ленте можно нажать, чтобы узнать больше о новости.
In addition to advisors, a news ticker scrolls along the bottom of the screen, displaying pertinent information about the city in the form of news stories, such as indicating that the city needs more schools, or how well a particular city department is functioning. Generally, when things were going very well in a city, the news ticker would display headlines which are comical, or even nonsensical and often seemingly useless to the player. Examples of such headlines being: "After 36 years of marriage, man discovers wife to be form of rare yucca plant," or "(City Name) prints all wrong numbers in phone book, leads to 15 marriages" or quotes from a "Tommy B. Saif." Other headlines may be labeled "(City Name) News Ticker" or "From the Desk of Wise Guy Sammy". On occasions, the ticker will even provide a foreshadowing of an approaching disaster, for example, sometimes reading "Did you feel that big truck pass by? What? It wasn't a truck? ", or "Mrs. SimLeary buys prize winning cow", or perhaps another quote from a set range of different headlines before a disaster occurs. The text in the ticker can then be clicked to reveal more about the news item.
Достопримечательности
Реальные достопримечательности также представлены в SimCity 3000, но в основном служат для эстетических целей (хотя размещение здания открывает возможность включить туристическую рекламу в окне городских постановлений) и не требуют затрат на строительство. Примеры достопримечательностей, представленных в оригинальной SC3K, включают Парфенон, башню CN, собор Нотр-Дам, башню Банка Китая, Эмпайр-стейт-билдинг, Александрийский маяк и башни-близнецы Всемирного торгового центра (каждая башня представлена отдельным зданием), Статую Свободы, Эйфелеву башню, а также берлинскую телевизионную башню Fernsehturm.
Real world landmarks are also introduced in SimCity 3000, but are mostly for aesthetic purposes (though placing a building would open up an option in the city ordinances window for tourism advertising), and are free of construction cost. Examples of landmarks featured in the original SC3K include the Parthenon, the CN Tower, Notre Dame, the Bank of China Tower, the Empire State Building, the Pharos of Alexandria and the Twin Towers of the World Trade Center with each tower a separate building, the Statue of Liberty, the Eiffel Tower, as well as the Fernsehturm TV Tower in Berlin.
Музыка
Еще одним значительным изменением по сравнению с SimCity 2000 стало добавление динамичного музыкального сопровождения, главным композитором которого является Джерри Мартин. Новый саундтрек включает композиции в стиле нью-эйдж и живой джаз.
Another major change from SimCity 2000 is the addition of a live music score, whose lead composer is Jerry Martin. The new soundtrack incorporates new age and live jazz songs.