Введение

SimCity 3000 — это видеоигра, симулятор градостроительства, выпущенная в 1999 году и являющаяся третьей основной частью серии SimCity. Она была издана компанией Electronic Arts (EA) и разработана компанией Maxis, создателем серии. Игра вышла на платформы Microsoft Windows, Macintosh и, благодаря соглашению с Loki Games, Linux.

Игровой процесс и изменения от SimCity 2000

Между SimCity 3000 и ее непосредственным предшественником SimCity 2000 существует множество изменений. Эти изменения касаются как основных аспектов управления городом в игре, так и ее графики и ландшафта. Представлено больше новых городских служб. Эти изменения создают значительно отличающийся игровой опыт по сравнению с SimCity 2000. Наиболее заметным изменением является добавление концепции управления отходами. В SimCity 3000 мусор начинает накапливаться, когда город достигает среднего размера, и его необходимо утилизировать за счет городского бюджета. Также вводятся фермы и сельскохозяйственные постройки, которые появляются на больших участках легкой промышленности в городах с низкой стоимостью земли и небольшим уровнем загрязнения. Была добавлена новая плотность застройки, всего три уровня, в отличие от двух в SimCity 2000. Помимо ограниченного срока службы, электростанции и другие коммунальные постройки также становятся уязвимыми к снижению максимальной производительности из-за износа. Все электростанции имеют срок службы, а теперь и водоснабжение. Хотя концепция соседних городов была представлена в SimCity 2000, в SimCity 3000 она была значительно расширена. Новым для игроков стало взаимодействие с соседними городами, ведение переговоров о простых коммерческих сделках с другими мэрами, например, о продаже или покупке воды, электроэнергии или услуг по вывозу мусора. Эти сделки генерируют ежемесячный доход или расход, который добавляется или вычитается из городской казны в соответствии с условиями соглашения. Отмена соглашения с соседним городом повлечет за собой штраф, если только сделка не была расторгнута по инициативе другой стороны. Хотя это и не является напрямую аспектом управления городом, SimCity 3000 гораздо реалистичнее, чем SimCity 2000, моделирует влияние стоимости земли на строительство. В SimCity 3000 стоимость земли формирует четко выраженные районы, которые обычно характеризуются узким диапазоном доходов, создавая определенные трущобы, районы среднего класса и престижные жилые зоны. Стоимость земли также определяется эффектом центра города: здания в центре города имеют более высокую стоимость, а на окраинах – более низкую. Коммерческие сделки – еще одна новая концепция в SimCity 3000; разрешив строительство определенных объектов, таких как тюрьма строгого режима, игрок может получить значительное финансирование. Однако объекты коммерческих сделок, как правило, оказывают негативное влияние на город, например, снижают стоимость земли. В SimCity 3000 внесены несколько изменений в графический интерфейс. Хотя игра сохраняет псевдоизометрическую диметрическую перспективу своего предшественника, ландшафт стал более сложным и красочным. В SimCity и SimCity 2000 игровой ландшафт в основном коричневый, а в SimCity 3000 он более реалистично зеленый, а также включает другие цвета, которые постепенно меняются в зависимости от высоты: от бежевого (пляжный песок) до зеленого, коричневого (голая земля) и белого (снег). В SimCity 2000 земля могла быть плоской или с уклоном, и все склоны имели одинаковую крутизну. В SimCity 3000 существует пять различных уровней крутизны склонов, что создает более разнообразные ландшафты. На игровой карте могут появляться различные типы деревьев, от небольших лиственных до гигантских секвой.

Советники и заявители

В SimCity 3000 и её версии Unlimited представлено семь советников, каждый из которых отвечает за конкретную область (финансы города, транспорт, экологические проблемы, градостроительство, безопасность, здравоохранение и образование, а также городское хозяйство), помогая игрокам принимать верные решения, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущих частей SimCity, эти советники имеют имена и дают развернутые советы, а не просто краткие сводки о ситуации в их ведении. Также присутствуют просители, многие из которых – жители города, обращающиеся к игроку с просьбами об изменении городской политики, например, о снижении налоговых ставок или принятии постановления. Некоторые преследуют посторонние интересы, часто предлагая проекты, вредные для города (например, строительство казино, которое привлекает преступность) в обмен на пополнение городской казны. Мэры четырёх городов, расположенных по краям карты (функция, унаследованная от SimCity 2000), также связываются с игроком, если их города соединены с городом игрока дорогами или железными дорогами, чтобы предложить городу игрока оказывать услуги (вывоз мусора, водоснабжение, электроснабжение и т.д.) в обмен на финансовое вознаграждение, или же предложить соседнему городу оказывать услуги городу игрока за плату.

Новостные тикеры

Помимо советников, в нижней части экрана прокручивается новостная лента, отображающая актуальную информацию о городе в виде новостных сообщений, например, указывающая на необходимость строительства новых школ или эффективность работы того или иного городского ведомства. Как правило, когда в городе дела шли хорошо, в новостной ленте появлялись комичные или даже абсурдные заголовки, часто кажущиеся игроку бесполезными. Примеры таких заголовков: «После 36 лет брака мужчина обнаружил, что его жена – редкий вид юкки» или «(Название города) напечатала в телефонном справочнике одни неверные номера, что привело к 15 свадьбам», или цитаты от «Томми Б. Сайфа». Другие заголовки могут быть обозначены как «Новости (Название города)» или «Со стола мудрого Сэмми». Иногда лента даже предвещает приближающуюся катастрофу, например, может появиться сообщение: «Вы почувствовали, как проехал большой грузовик? Что? Это был не грузовик?» или «Миссис Симлири купила корову-чемпионку», или другая цитата из набора заголовков, появляющихся перед бедствием. На текст в ленте можно нажать, чтобы узнать больше о новости.

Достопримечательности

Реальные достопримечательности также представлены в SimCity 3000, но в основном служат для эстетических целей (хотя размещение здания открывает возможность включить туристическую рекламу в окне городских постановлений) и не требуют затрат на строительство. Примеры достопримечательностей, представленных в оригинальной SC3K, включают Парфенон, башню CN, собор Нотр-Дам, башню Банка Китая, Эмпайр-стейт-билдинг, Александрийский маяк и башни-близнецы Всемирного торгового центра (каждая башня представлена отдельным зданием), Статую Свободы, Эйфелеву башню, а также берлинскую телевизионную башню Fernsehturm.

Музыка

Еще одним значительным изменением по сравнению с SimCity 2000 стало добавление динамичного музыкального сопровождения, главным композитором которого является Джерри Мартин. Новый саундтрек включает композиции в стиле нью-эйдж и живой джаз.