Введение

Soul Edge (ソウルエッジ, Sōru Ejji) – это файтинг, разработанный командой Project Soul компании Namco и изданный Namco как первая часть в серии 3D-файтингов Soulcalibur. Впервые представленный на выставке JAMMA в ноябре 1995 года, полноценный аркадный релиз состоялся в начале 1996 года, а в декабре того же года обновлённая и расширенная версия была портирована на PlayStation. Версия для PlayStation получила название Soul Blade в Северной Америке, Европе и Австралии. Сюжет вращается вокруг одноимённого меча, окутанного тайной и, по слухам, дарующего безграничную силу тому, кто сможет его найти и овладеть им. Девять воинов отправляются на поиски десятого, которому, как говорят, принадлежит меч, одни – чтобы завладеть им, а другие – чтобы уничтожить. Игра имела коммерческий и критический успех и была продолжена Soulcalibur в июле 1998 года.

Геймплей

Soul Edge был создан до введения так называемого 8 Way Run. Персонажи могут уклоняться в сторону, дважды нажав вниз для перемещения на передний план или нажав вниз, а затем вверх для перемещения на задний план. Маневр прыжка (который в Soulcalibur скорее напоминает подскок) поднимает игрока выше в воздух, даже позволяя ему перепрыгивать через противника (как в Tekken). В игре используется система активного блока, выполняемая нажатием кнопки блока, и боевая система, основанная на трех кнопках атаки: горизонтальной атаке, вертикальной атаке и ударе ногой. Перемещение персонажей ощущается в духе серии Tekken от Namco. Каждый персонаж обладает одной или двумя медленными, но неблокируемыми атаками. Каждый персонаж также способен выполнить одну или две атаки "Critical Edge", состоящие из длинной серии связанных ударов, обычно завершающихся сильным ударом сверху. Эти приемы требуют ввода специальной комбинации из двух частей: они активируются одновременным нажатием всех трех кнопок атаки, и если попадают, у игрока появляется шанс продолжить комбо с помощью уникальной для персонажа последовательности, которую необходимо ввести во время атаки. Использование этой атаки уменьшает шкалу оружия на одну треть. Шкала оружия – это индикатор "здоровья" оружия персонажа. Каждый раз, когда игрок блокирует атаку, шкала уменьшается. Если шкала полностью опустошена, оружие теряется, и персонаж вынужден сражаться безоружным. Наборы приемов для безоружного боя одинаковы для всех персонажей. Еще одной особенностью, отсутствующей в движке Soulcalibur, является ситуация "камень-ножницы-бумага", когда два персонажа атакуют одновременно, блокируя оружие друг друга; преимущество получает тот, кто нажал правильную кнопку. В Soul Edge используется опциональный атакующий маневр под названием "Guard Impact", позволяющий игрокам перехватывать входящие атаки и отбрасывать противника, создавая кратковременную возможность для свободной контратаки. Однако противники также могут ответить "Guard Impact" на "Guard Impact", что приводит к затяжным столкновениям, пока один из противников не ошибется во времени. Эта игровая механика была расширена в последующих играх серии Soul. В игре используется система "выбивания за пределы ринга", которая является принудительным приемом, выталкивающим противника за пределы арены и приносящим автоматическую победу в раунде. Чтобы добиться выбивания за пределы ринга, персонаж должен быть сбит с ринга противником (игрок не может случайно или намеренно выбить противника за пределы ринга, подпрыгнув за его пределы). Единственным исключением из этого правила являются Сервантес и Инферно (известный в этой игре как SoulEdge), которые могут самостоятельно выбить противника за пределы ринга, выполняя определенную специальную атаку, если они находятся достаточно близко к краю арены.

Сюжет и персонажи

События Soul Edge происходят в 1583 году. Игра повествует о воинах, ищущих абсолютное оружие, "Край души". На протяжении истории ему давали множество имен, таких как "Меч Спасения", "Меч Героев" и "Высший Меч", среди прочих. Многие сильные воины искали его годами, но лишь единицы смогли найти его. Меч, в настоящее время представленный парой длинных клинков, загадочным образом появился на аукционе. Его заполучил грозный пират Сервантес де Леон, и с тех пор о его судьбе ничего не известно. В настоящее время девять воинов со всего мира (Хванг, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сон Мина, Зигфрид, Софития, Таки и Волдо) ищут меч по разным причинам. Одни жаждут его силы, другие – мстят. Некоторые, веря в благородную природу меча, стремятся к его поддержке. Другие, зная о его зле, хотят его уничтожить. Ничего определенного о мече неизвестно, кроме одного: он приносит несчастье тем, кто его ищет. Многие не подозревают, что сила меча – это зло, питающееся душами не только его жертв, но и самого владельца.

Разработка и выпуск

Soul Edge был разработан компанией Namco в качестве эксперимента для исследования возможностей файтинга, основанного на использовании оружия. Это была первая видеоигра, созданная на основе захвата движений с использованием пассивных оптических маркеров. Soul Edge впервые вышла в аркадах в 1995 году. 30 апреля 1996 года издательство Shinseisha выпустило руководство по серии Gamest Mook (GMC 30). Через пару месяцев Namco выпустила обновлённую версию, получившую название Soul Edge Ver. II. Хван (первоначально представлявший собой перекраску Мицуруги для корейской версии игры) был представлен японским игрокам с новым набором приёмов, Сервантес стал доступен для игры, были добавлены Guard Impacts и воздушные комбо, все персонажи получили расширенные наборы приёмов, а также были добавлены новые арены. Версия для PlayStation, выпущенная за рубежом, была переименована в Soul Blade, чтобы избежать возможных проблем, связанных с более ранним товарным знаком "EDGE" компании EDGE Games.

Плейлей-Стейн

20 декабря 1996 года Soul Edge был портирован на Sony PlayStation для японского рынка. Ограниченное специальное издание поставлялось с контроллером Namco Joystick. Официальная книга фанатов Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) была опубликована издательством Famitsu 31 марта 1997 года в серии Chronicle. В европейской версии пара нунчаков Ли Лонга была заменена на трехсекционный посох, так как правила BBFC того времени запрещали изображение нунчаков.

Саундтреки

Для игры были выпущены два CD со звуковым сопровождением: Soul Edge Original Soundtrack Khan Super Session и Super Battle Sound Attack Soul Edge.

Аркадная

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 марта 1996 года назвал Soul Edge второй по успеху аркадной игрой месяца. В ежегодном рейтинге Gamest за 1996 год Soul Edge заняла 20-е место по объему сборов среди аркадных игр в Японии. Аркадная версия игры добилась большего успеха в Соединенных Штатах, где она вошла в пятерку самых прибыльных аркадных комплектов-переделок 1996 года. Тем не менее, ей не удалось достичь той же популярности в аркадах, что и у знаменитой серии Tekken от Namco. По мнению журнала Next Generation, Soul Edge "не получила должного признания" в аркадных залах. Версия для PlayStation, Soul Blade, стала бестселлером в Великобритании. Благодаря своей популярности игра была переиздана в составе линеек PlayStation Greatest Hits, PlayStation Platinum и PlayStation The Best.

Плейлей-Стейн

Игра для PlayStation получила очень положительные отзывы. Она имеет агрегированный рейтинг 91% на GameRankings и GameSpot ("великолепный файтинг с присущими ему недостатками"). Next Generation похвалила игру за то, что она "заполняет все пробелы отличным геймплеем, превосходными персонажами, уникальной графикой и объединяет все это в единый целостный продукт". Позже они отметили, что порт для PlayStation сохранил всех персонажей, уровни, графику и геймплей из аркадной версии. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly особо выделили полноэкранное видео вступление и новый сюжетный режим. Они удостоили игру награды "Лучшее вступление" в своем Руководстве покупателя видеоигр 1998 года. Рецензент GamePro заявил: "Поклонитесь новому королю файтингов, и это первая игра, в которую обязательно нужно поиграть в этом году". В 1997 году PSM назвала Soul Edge четвертой лучшей игрой на PlayStation, а Electronic Gaming Monthly включила версию для PlayStation в список претендентов на звание "Файтинг года" (после Street Fighter Collection) и "Лучшая музыка" (после PaRappa the Rapper). PSU назвала эту игру шестой "классикой PSone", наиболее заслуживающей ремейка для PlayStation 3 в 2011 году. В том же году Complex оценила Soul Edge как 19-й лучший файтинг всех времен. Открывающая заставка версии для PlayStation получила награду SIGGRAPH '97 как лучшее игровое видео 1996 года. Она также вошла в список десяти лучших игровых кинематографических роликов за всю историю, составленный Cheat Code Central в 2012 году.