Кіріспе

Американдық ойын дизайнінің шебері (1947–2009)

Дэвид Лэнс Арнесон (1 қазан 1947 – 7 сәуір 2009) – американдық ойын дизайнінің шебері, 1970-ші жылдардың басында Гари Джигакспен бірлесіп алғаш рет жарияланған рөлдік ойын (RPG) – Dungeons & Dragons ойынын жасағандығымен әйгілі. Арнесонның ерте жұмыстары рөлдік ойын жанрының (RPG) дамуына зор үлес қосты, қазіргі таңда архетипті деп есептелетін, мысалы, жеке бәсекелестік ойынның орнына оқиға желісін дамытуға бағытталған кооперативтік ойын және түрме, қала және дала жағдайларындағы оқиғалар сияқты құрылғыларды енгізді. Ойынды бейтарап төреші ұйымдастырып, ол ойыншылар емес кейіпкерлердің дауысы мен санасы болатын. Арнесон 1960 жылдары жасөспірім шағында стратегиялық ойындармен танысып, оларды рөлдік ойын концепциясымен үйлестіре бастады. Ол 1960 жылдардың соңында Gen Con ойын конвенциясында Джигакспен танысты, ол кезде Миннесота университетінің студенті болған. 1971 жылы Арнесон Blackmoor деп аталатын ойын мен ойдан туған әлемді жасады, өзіндік ережелер жазып, оны ортағасырлық фантастика элементтеріне негіздеді. Арнесон ойынды Guidon Games баспасының өкілі Джигаксқа ұсынды, олар бірлесіп Dungeons & Dragons (D&D) есімді ережелер жинағын жасады. Кейін Джигакс 1974 жылы ойынды жариялау үшін TSR, Inc. компаниясын құрды. Арнесон 1976 жылы TSR компаниясында жұмыс істеу үшін Висконсин штатының Женева көліне көшті, бірақ жыл соңына дейін жұмыстан кетті. 1979 жылы Арнесон ойынға байланысты авторлық құқықтары мен есімдерін сақтау үшін сотқа жүгінді. Ол тәуелсіз ойын дизайнімен айналысып, 1980 жылдары TSR компаниясына тапсырылған жұмыстарды да орындады және өмірінің соңына дейін ойын ойнауды жалғастырды. Арнесон компьютерлік бағдарламалаумен де айналысты, сонымен қатар 1990 жылдардан бастап 2009 жылы қайтыс болғанға дейін Full Sail университетінде компьютерлік ойын дизайны және ойын ережелерін жасауды оқытты.

Минималды соғыс ойындарымен тәжірибе

Арнесонның ойын дизайнындағы рөлдік ойындарға деген қызығушылығы соғыс ойындарынан өркендеді. Оның ата-анасы оған Avalon Hill компаниясының "Геттисбург" әскери ойынын сатып алды. Арнесон достарына ойынды үйреткеннен кейін, топ өздерінің ойындарын жасауға кірісіп, қолданыстағы ойындарды ойнаудың жаңа тәсілдерін сынап көрді. Арнесон теңіз соғыс ойындарын ерекше ұнататын. Рөлдік ойындарға қатысу оның кейінгі ойын дизайнына әсер етті. Колледждегі тарих сабақтарында ол тарихи оқиғаларды рөлдік ойнап, соғыс ойындарындағы "не болғанда еді" сценарийлеріне ұқсас түрде тарихтан ауытқуды жөн көрді. 1960 жылдардың соңында Арнесон Веслидің соғыс ойындарының сценарийлеріне қатысты, және Арнесон өз сценарийлерін өткізуді жалғастырғанда, ол "Жүзіктердің иесі" және "Қараңғы көлеңкелер" сияқты көздерден идеяларды енгізе бастады. Арнесон Весли армияға шақырылғаннан кейін Браунштейндерді басқаруға алды және осы сценарийлерді әртүрлі дәуірлер мен орталарда жиі өткізді. Осы кезде Арнесон Халықаралық соғыс ойындары федерациясының мүшесі болған еді. Ол 1969 жылдың тамызында екінші Gen Con ойын конвенциясына қатысты (сол кезде соғыс ойындары әлі басты назарда болды) және осы шарада ол 1960 жылдары Висконсин штатындағы Женева көлінде Халықаралық соғыс ойындары федерациясының құрамында Castle & Crusade Society-ді құрған Гэри Джигакспен кездесті.

Блэкмур

1970 жылдың қазан айында Дэвид Уэсли армия резервтерінде қызмет етуге кеткеннен кейін Арнесон және оның қос қаладағы әріптестері «Браунштейн» ойындарының баламалы сценарийларын ойластыра бастады. Арнесон «Браунштейн» ойынын жасады, онда оның ойыншылары өзінің фантастикалық бейнелерін ортағасырлық Блэкмур барониясында ойнады – фантастикалық монстрлер мекендейтін жер. Ойын тез дамып, кейіпкерлер қалыптасқан сайын, Арнесон олардың сиқыр мен алтын іздеуге, керуендерді сүйемелдеуге, жақсылық немесе жамандық күштеріне қарсы әскерлерге басшылық етуге және Блэкмур қамалының төменгі қабаттарына (Бранзолл қамалының Kibri жиынтығымен бейнеленген) тереңдейтін сценарийлерді құрастырды. Ойынға шабыттандырған нәрсені түсіндіре келген Арнесон: «Ойынның өзі қазіргі D&D ойыншыларына таныс болар, онда өмірлік ұпайлар, бронь класы, кейіпкерлерді дамыту және тұңғышқа ену сияқты элементтер бар». Бұл орта уақыт өте келе толықтырылды және бүгінгі күнге дейін ойналып келеді. D&D-нің көптеген фантастикалық ортағасырлық негіздері, сондай-ақ «тұңғыштарда» оқиға бастан кешіру тұжырымы Blackmoor-дан туындады, ол сонымен қатар уақыт саяхаты және ғылыми фантастика элементтерін де қамтиды. Бұл TSR (әсіресе «City of the Gods») баспасынан шыққан DA модульдер сериясында кейін көрінеді, бірақ 1970 жылдардың басынан ортасына дейін Джон Снайдер басқарған бастапқы кампанияда және қатарлас, өзара байланысқан ойындарда да болды. Оның ережелері осы оқиғалардан дамыды және 1974 жылдан бастап TSR баспасынан алғашқы ғылыми фантастика RPG ретінде жариялауға арналған. Арнесон Блэкмурды «дәстүрлі емес ортағасырлық ортада рөлдік ойын ойнау» деп сипаттады. «Менде бу күші, оқ-дәрі және шектеулі санда су асты кемелері бар. Бір кезде танк та жүріп-тұрды. Басты назар оқиға мен рөлдік ойынға аударылған». Ойын туралы алғашқы мәліметтер 1972 жылдың шілдесінде «Castle & Crusade Society» қоғамының жаңалықтар бюллетені «Domesday Book» #13 санында қысқаша жарияланды, ал кейіннен 1977 жылы «Judges Guild» баспасынан шыққан «The First Fantasy Campaign» кітабында кеңінен жарияланды. 1972 жылдың қарашасында Дейв Арнесон мен Дейв Мегарри Женева көліне барып, Гари Джигакспен кездесіп, «Blackmoor» және «Dungeon!» ойындарын көрсетуге келді. Джигакс үйінде өткен кездесуде Дейв Арнесон Женева көлінің ойыншыларын «Blackmoor» ойынының алғашқы сессиясынан өткізді. Роб Кунц Дейв Арнесонды төреші ретінде, ал Женева көлінің ойыншыларын Гари Джигакс, Эрни Джигакс, Терри Кунц және өзі ретінде сипаттады. Кунц Дейв Мегарриді топтың іс жүзіндегі басшысы ретінде бағалады, өйткені ол «Blackmoor» ойыны мен науқанының әлемін жақсы түсінді. «Wargaming» журналында Роб Кунц олардың алғашқы «Blackmoor» сессиясының қысқаша қорытындысын жазды: «Гари, мен және тағы бірнеше жергілікті wargamers Женева көлінен шыққан алғашқы «бақытты» ойыншылар едік, олар «Blackmoor» ойынының қиындықтарын сезінді. Бұл идея Гариге қызықты оқиғадан кейін қатты әсер етті. Біздің батырлар тобы тролльмен шайқасып, сиқыршыдан от шарына ұшырады, содан кейін ашыққа қашып кетті (сиқыршы мен оның қол астындағылары қуып жететін), төрт (демалыссыз!) Бальрогпен шайқасты, карта бойынша 16 жыртқышқа жетіп, бұрын бақытсыз тролльден алған қылыштың тілегімен оларды жойды».

Жұлдыздар мен айдаһарлар

Арнесон төрелік еткен Блэкмур ойынында ойнағаннан кейін, Гигакс дерлік бірден өзінің ұқсас науқанын бастады, оны "Грейхок" деп атады және Арнесоннан ойын ережелерінің жобасын сұрады. Гигакс ойынды мүмкіндігінше жылдам жариялау қажеттігін түсінді, себебі басқа жерлерде де ұқсас жобалар жоспарланып жатты, сондықтан ережелер асығыс түрде дайындалды және Арнесонның соңғы жобасы пайдаланылмады.

TSR-ден кейін

1977 жылы, TSR-де жұмыс істемей тұрса да, Арнесон 38 беттік «Dungeonmaster's Index» кітапшасын жариялады, ол сол кезге дейін TSR-дің D&D өнімдерінің барлығын тізімдеді. TSR барлық D&D өнімдері үшін Арнесонға авторлық төлемдерді төлеуге келісті, бірақ 1977 жылы «Advanced Dungeons & Dragons» (AD&D) шыққанда, компания AD&D едәуір өзгеше өнім екенін мәлімдеп, оған авторлық төлемдерді төлемеді. Жауап ретінде Арнесон 1979 жылы Гигакс пен TSR-ға қарсы бес сот ісінің біріншісін қозғады. 1981 жылдың наурыз айында құпия келісім аясында Арнесон мен Гигакс соттан тыс келісімге келді, олар D&D өнімдерінің қаптамасында осы уақыттан бастап «бірлескен авторлар» ретінде көрсетіледі. Бұл олардың арасындағы шиеленісті толығымен аяқтамады. 1980-жылдардың басында ол өзінің «Adventure Games» ойын компаниясын құрды, ол негізінен Арнесонның достарынан құралды, олардың көпшілігі Америка Азамат соғысын қайта жаңғырту тобының мүшелері болды. Ол «Harpoon» (1981) және «Johnny Reb» (1983) миниатюралық ойындарын, сондай-ақ өзінің «Adventures in Fantasy» рөлдік ойынының жаңа басылымын (1981) жариялады. Компания автор М.А.Р. Баркермен Арнесонның достығының арқасында «Tékumel» тақырыбына қатысты бірнеше кітаптарды да жариялады. Арнесон 1985 жылы «Adventure Games» құқықтарын «Flying Buffalo» компаниясына сатты; Арнесон «Flying Buffalo» компаниясының бір бөлігіне ие болғандықтан, ол «Adventure Games» компаниясын жапқаннан кейін компанияның қалған акцияларын және зияткерлік меншігін оларға басқаруға рұқсат етуді қалады. Арнесон компьютер индустриясына қадам басып, Миннесота штатында «4D Interactive Systems» компьютерлік компаниясын құрды, ол кейін таратылды. Ол сондай-ақ компьютерлік бағдарламалаумен айналысып, бірнеше ойынды жасады. Кейін ол компьютерлік компанияларға кеңесші болып жұмыс істеді. 1980-жылдардың соңында Калифорнияда тұрған Арнесон арнайы білім берумен айналысатын балалармен жұмыс істеу мүмкіндігіне ие болды. Миннесотаға оралғаннан кейін ол оқытушылыққа кірісіп, мектептерде рөлдік ойындардың оқудағы қолданылуы және математиканы оқыту үшін көп жақты текшелерді пайдалану туралы лекциялар оқыды. «Full Sail University» университетінде «Ойын ережелері» курсын оқытты және 2008 жылдың 19 маусымында қызметтен кетті. «Zork Zero» (1988), «Citadel: Adventure of the Crystal Keep» (1989), «Uncharted Waters» (1990) және «Renegade Legion: Interceptor» (1990). 1990-жылдары ол «Devir» ойын баспасының шақыруымен Бразилияға барды. Ол баспа компаниясының иесімен достық қарым-қатынас орнатып, оған D&D ағаш астығынан жасалған қорабын және бірнеше кітабын сыйға берді. 1997 жылы «Wizards of the Coast» компаниясы «TSR» компаниясын сатып алғаннан кейін Питер Адкисон Арнесонға D&D-ге қатысты әлі төленбеген авторлық жарнадан босату үшін белгісіз сома төледі; бұл «Wizards» компаниясына «Advanced Dungeons & Dragons» атауын жай ғана «Dungeons & Dragons» деп өзгертуге мүмкіндік берді. Олардың бір қызы болды. Арнесон 2009 жылдың 7 сәуірінде екі жыл бойы қатерлі ісікпен күрескеннен кейін қайтыс болды (сонымен қатар «Charles Roberts Awards» атақ залында да саналады) және 1999 жылы «Pyramid» журналы оны «кем дегенде приключенческая ойындар саласында» Мыңжылдықтың ең ықпалды тұлғаларының бірі деп атады. Ол «Flying Buffalo» компаниясының 2008 жылғы «Famous Game Designers Playing Card Deck» карталық палубасында «танымал ойын дизайнері» ретінде көрсетілді. Арнесонның қайтысынан үш күн өткен соң «Wizards of the Coast» компаниясы өз веб-сайтының «Dungeons & Dragons» бөлімінің бірінші бетін Арнесонға арналған құрметпен уақытша ауыстырды. Ойын әлеміндегі басқа да құрметтер: «Order of the Stick» #644 және «Dork Tower» 2009 жылдың 8 сәуірінде. «Activision Blizzard» видео ойын баспасы Арнесонға арналған құрметті өз веб-сайтында жариялады және 2009 жылдың 14 сәуірінде «World of Warcraft» онлайн-рөлдік ойынының 3.1 жаңқасын, «The Secrets of Ulduar» Арнесонға арнап шығарды. «Turbine's Dungeons and Dragons Online» ойыны «Threnal» құламасында Арнесонға арналған ескерткіш құрбандық алтарын орнатты. Олар сондай-ақ Арнесонның өзі айтқан «Threnal» квест тізбегін аяқтаған үшін сыйақы ретінде берілетін «Дүниеге әсер етуші мантия» деп аталатын ойын элементін жасады. Мантияның сипаттамасында былай делінген: «Осы шапанды ұстағанда, сізді жұбаныш пен жігерге толы сезім қамтиды. Шапанның шеттерінде құпия рундар жүреді, ал жібек астарда «Blackmoor» деп аталатын жердің керемет егжей-тегжейлі картасы суреттелген». 2010 жылдың 30 қазанында «Full Sail University» университеті студенттік ойын әзірлеу студиясын Арнесонның құрметіне «Dave Arneson's Blackmoor Studios» деп атады. 2008 жылы «Braunstein» тарихы және 2012 жылы Джон Петерсеннің ғылыми еңбегі «Playing at the World» басылғаннан бері Дейв Уэсли мен Дейв Арнесонның үстел үстіндегі рөлдік ойындардың шығу тегі туралы кең ауқымды әңгімедегі рөлі қалпына келтірілді. Роберт Кунц 2017 жылы «Dave Arneson's True Genius» кітабын жариялады және қазіргі үстел үстіндегі рөлдік ойындардың ойын процесі Арнесонмен қалай жобаланғанын «Kotaku» сайтына сұхбат беріп баяндады. 2019 жылы «The Secrets of Blackmoor» деректі фильмінде Дейв Арнесонның алғашқы ойыншыларымен сұхбаттасулар көрсетілді және оның инновациялары мойықталды.