Введение

Дэвид Лэнс Арнесон (David Lance Arneson; 1 октября 1947 – 7 апреля 2009) – американский гейм-дизайнер, наиболее известный как соавтор первой опубликованной ролевой игры (RPG) Dungeons & Dragons, созданной в начале 1970-х годов совместно с Гэри Джигаксом. Ранние работы Арнесона заложили основы жанра ролевых игр (RPG), предложив новаторские элементы, которые впоследствии стали архетипичными, такие как кооперативный геймплей для развития сюжета вместо индивидуального соревновательного геймплея с целью «победы», а также приключения в подземельях, городах и дикой местности, представленные нейтральным ведущим, выступающим в роли голоса и сознания всех персонажей, кроме игроков. Арнесон увлекся варгеймами в подростковом возрасте в 1960-х годах и начал сочетать их с концепцией ролевой игры. Он был студентом Университета Миннесоты, когда встретил Джигакса на игровой конвенции Gen Con в конце 1960-х годов. В 1971 году Арнесон создал игру и вымышленный мир, ставший Блэкмуром, разработав собственные правила и вдохновляясь средневековым фэнтези. Арнесон представил игру Джигаксу как представителю издательства Guidon Games, и они совместно разработали правила, которые легли в основу Dungeons & Dragons (D&D). Джигакс впоследствии основал TSR, Inc. для публикации игры в 1974 году. Арнесон переехал в Лейк-Дженеву, штат Висконсин, чтобы работать в TSR в 1976 году, но покинул компанию до конца года. В 1979 году Арнесон подал в суд, чтобы сохранить авторские права и роялти на игру. Он продолжил работать независимым гейм-дизайнером, включая заказы от TSR в 1980-х годах, и играл в игры на протяжении всей своей жизни. Арнесон также занимался компьютерным программированием и преподавал дизайн компьютерных игр и разработку игровых правил в Университете Full Sail с 1990-х годов до своей смерти в 2009 году.

Опыт работы с миниатюрными военными играми

Ролевая работа Арнесона по разработке игр выросла из его интереса к военным играм. Его родители купили ему настольную военную игру «Геттисберг» от Avalon Hill. После того как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать собственные игры и экспериментировать с новыми способами игры в существующие. Арнесон особенно любил военно-морские игры. Опыт ролевых игр повлиял на его последующие игровые проекты. На занятиях по истории в колледже он отыгрывал исторические события и предпочитал отступать от известных фактов, подобно тому, как в военных играх воссоздавались альтернативные сценарии типа «что если». В конце 1960-х годов Арнесон участвовал в военных игровых сценариях Уэсли, и, продолжая проводить собственные сценарии, он постепенно стал включать в них идеи из таких источников, как «Властелин колец» и «Тёмные тени». После призыва Уэсли в армию Арнесон возглавил проведение «Браунштейнов» и часто разыгрывал эти сценарии в различных эпохах и сеттингах. К тому времени Арнесон также стал членом Международной федерации любителей военных игр. Он посетил вторую игровую конвенцию Gen Con в августе 1969 года (когда военные игры всё ещё были основным направлением) и именно там встретил Гэри Гигакса, который в 1960-х годах на озере Женева в штате Висконсин основал Castle & Crusade Society в рамках Международной федерации любителей военных игр.

Блэкмур

После ухода Дэвида Уэсли на службу в армейском резерве в октябре 1970 года Арнесон и его соратники-игроки в районе городов-близнецов начали представлять альтернативные сеттинги для игр "Браунштейна". Арнесон разработал "Браунштейн", в котором игроки отыгрывали фантастические версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур – земле, частично населенной фантастическими монстрами. По мере того как игра быстро развивалась и персонажи обретали глубину, Арнесон придумывал сценарии, в которых игроки искали магию и золото, сопровождали караваны, возглавляли армии за или против сил зла и исследовали подземелья под замком Блэкмур (который был представлен моделью Kibri замка Бранзолл). Объясняя источник своего вдохновения, Арнесон говорил: игровой процесс был бы узнаваем для современных игроков D&D, с использованием хитов, класса брони, развития персонажа и исследований подземелий. Этот сеттинг постепенно прорабатывался и до сих пор используется. Многие из средневековых фэнтезийных основ D&D, а также концепция приключений в "подземельях" зародились в Блэкмуре, который также включал элементы путешествий во времени и научной фантастики. Эти элементы позже проявились в серии модулей DA, изданных TSR (особенно в "City of the Gods"), но присутствовали уже в оригинальной кампании и параллельных, взаимосвязанных играх, проводимых Джоном Снайдером с начала до середины 1970-х годов. Правила Снайдера были разработаны на основе этих приключений и предназначались для публикации TSR с 1974 года как первая научно-фантастическая RPG. Арнесон описывал Блэкмур как "ролевую игру в нетрадиционном средневековом сеттинге. У меня есть такие вещи, как паровые машины, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Там даже какое-то время ездил танк. Главный акцент делается на истории и отыгрыше ролей". Первые упоминания об этом появились в №13 "Domesday Book" – бюллетене Общества "Замок и Крестовый поход" в июле 1972 года, а позже, в значительно расширенном виде, в "The First Fantasy Campaign", изданной Judges Guild в 1977 году. В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились к озеру Женева, чтобы встретиться с Гэри Джигаксом и продемонстрировать "Blackmoor" и "Dungeon!". Во время встречи в доме Джигакса Дэйв Арнесон провел игроков из Женевского озера через их первую сессию в "Blackmoor". Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как ведущего, а игроков из Женевского озера – как Гэри Джигакса, Эрни Джигакса, Терри Кунца и себя. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он хорошо разбирался в мире игр и кампании "Blackmoor". В журнале "Wargaming" Роб Кунц написал краткое описание их первой сессии в "Blackmoor": Гари, я и еще несколько местных игроков были первыми "счастливчиками" из Женевского озера, испытавшими все тяготы "Blackmoor". Эта идея глубоко захватила Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сразилась с троллем, была поражена огненным шаром от волшебника, затем бежала на улицу (за ней гнались волшебник и его приспешники), сразилась с четырьмя (ох!) бальрогами, последовала по карте к шестнадцати ограм и уничтожила их с помощью желания, полученного от несчастного тролля.

"Подполье и драконы"

После участия в игре "Blackmoor", которую вел Арнесон, Гигакс почти немедленно начал собственную похожую кампанию под названием "Greyhawk" и попросил у Арнесона черновик его правил. Гигакс считал, что игру необходимо как можно скорее опубликовать, так как подобные проекты разрабатывались и в других местах, поэтому правила были быстро собраны воедино, а окончательный вариант, предложенный Арнесоном, так и не был использован.

После ТСР

В 1977 году, несмотря на то, что он больше не работал в TSR, Арнесон опубликовал Dungeonmaster's Index, 38-страничный буклет, в котором был проиндексирован весь игровой контент D&D, выпущенный TSR к тому моменту. TSR согласилась выплачивать Арнесону роялти за все продукты D&D, но когда компания выпустила Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) в 1977 году, она заявила, что AD&D – это существенно отличающийся продукт и отказалась выплачивать ему роялти за него. В ответ Арнесон подал первый из пяти исков против Gygax и TSR в 1979 году. В марте 1981 года, в рамках конфиденциального соглашения, Арнесон и Гигакс урегулировали споры во внесудебном порядке, договорившись, что с этого момента они оба будут указаны как "создатели" на упаковке продуктов D&D. Это, однако, не положило конец сохранявшейся напряженности между ними. В начале 1980-х годов он основал свою собственную игровую компанию Adventure Games – укомплектованную в основном друзьями Арнесона, большинство из которых состояли в группе реконструкторов событий Гражданской войны в США – которая выпустила миниатюрные игры Harpoon (1981) и Johnny Reb (1983), а также новое издание его собственной ролевой игры Adventures in Fantasy (1981). Компания также опубликовала несколько книг, связанных с миром Тэкумеля, благодаря дружбе Арнесона с автором М. А. Р. Баркером. Арнесон продал права на Adventure Games компании Flying Buffalo в 1985 году; поскольку Арнесон владел частью Flying Buffalo, он хотел, чтобы они управляли оставшимися акциями и интеллектуальной собственностью его компании после закрытия Adventure Games. Арнесон перешел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая впоследствии прекратила свое существование. Он также занимался компьютерным программированием и работал над несколькими играми, в конечном итоге став консультантом компьютерных компаний. Живя в Калифорнии в конце 1980-х годов, Арнесон получил возможность работать с детьми с особыми образовательными потребностями. По возвращении в Миннесоту он занялся преподаванием и начал выступать в школах с лекциями об образовательном применении ролевых игр и использовании многогранных костей для обучения математике. В Университете Full Sail он преподавал курс "Правила игры" и вышел на пенсию 19 июня 2008 года. Зорк Зеро (1988), Цитадель: Приключение Кристальной Крепости (1989), Неизведанные воды (1990) и Ренегатский легион: Перехватчик (1990). В 1990-х годах он был приглашен в Бразилию издательством игр Devir. Он подружился с владельцем издательства, который подарил ему свою коробку D&D с текстурой дерева и несколько его книг. В 1997 году, после того как Wizards of the Coast приобрела TSR, Питер Адкинсон выплатил Арнесону неуказанную сумму, чтобы освободить D&D от роялти, которые все еще были должны Арнесону; это позволило Wizards переименовать Advanced Dungeons & Dragons просто в Dungeons & Dragons. У них была одна дочь.

Арнесон умер 7 апреля 2009 года после двухлетней борьбы с раком. (также известен как Зал славы премии Чарльза Робертса) и в 1999 году журнал Pyramid назвал его одним из самых влиятельных людей тысячелетия, "по крайней мере, в области приключенческих игр". Он был удостоен чести как "знаменитый игровой дизайнер", будучи изображенным на карте короля червей в колоде игральных карт "Famous Game Designers" от Flying Buffalo, выпущенной в 2008 году. Через три дня после его смерти Wizards of the Coast временно заменила главную страницу раздела Dungeons & Dragons на своем веб-сайте на посвящение Арнесону. Другие дань уважения в игровом мире включали выпуск Order of the Stick #644 и Dork Tower от 8 апреля 2009 года. Издатель видеоигр Activision Blizzard опубликовал посвящение Арнесону на своем веб-сайте, а 14 апреля 2009 года выпустил патч 3.1 для онлайн-ролевой игры World of Warcraft, "The Secrets of Ulduar", посвященный Арнесону. Turbine's Dungeons and Dragons Online добавила в игру мемориальный алтарь Арнесону в локации "Руины Тренала". Они также создали игровой предмет под названием "Мантия Миротворца", который является наградой за прохождение цепочки квестов Threnal, повествователем в которой является сам Арнесон. В описании мантии говорится: "Когда ты держишь этот плащ, тебя окружает утешительное и вдохновляющее присутствие. По краям тонкой накидки проходят таинственные руны, а на шелковой подкладке искусно нарисована невероятно детализированная карта места под названием "Блэкмур". 30 октября 2010 года Университет Full Sail посвятил студенческую студию разработки игр как "Blackmoor Studios Дэйва Арнесона" в его честь. С момента выхода истории Браунштейна в 2008 году и работы "Playing at the World" в 2012 году, научной работы Джона Петерсена, роль Дэйва Уэсли и Дэйва Арнесона была восстановлена в широком обсуждении происхождения настольных ролевых игр. Роберт Кунц опубликовал "Истинный гений Дэйва Арнесона" в 2017 году и дал интервью Kotaku, чтобы рассказать о том, как игровой процесс современных настольных ролевых игр был разработан Арнесоном. В 2019 году документальный фильм "Секреты Блэкмура" представил интервью с первыми игроками Дэйва Арнесона и признал его инновации.