Введение
Дэвид Лэнс Арнесон (David Lance Arneson; 1 октября 1947 – 7 апреля 2009) – американский гейм-дизайнер, наиболее известный как соавтор первой опубликованной ролевой игры (RPG) Dungeons & Dragons, созданной в начале 1970-х годов совместно с Гэри Джигаксом. Ранние работы Арнесона заложили основы жанра ролевых игр (RPG), предложив новаторские элементы, которые впоследствии стали архетипичными, такие как кооперативный геймплей для развития сюжета вместо индивидуального соревновательного геймплея с целью «победы», а также приключения в подземельях, городах и дикой местности, представленные нейтральным ведущим, выступающим в роли голоса и сознания всех персонажей, кроме игроков. Арнесон увлекся варгеймами в подростковом возрасте в 1960-х годах и начал сочетать их с концепцией ролевой игры. Он был студентом Университета Миннесоты, когда встретил Джигакса на игровой конвенции Gen Con в конце 1960-х годов. В 1971 году Арнесон создал игру и вымышленный мир, ставший Блэкмуром, разработав собственные правила и вдохновляясь средневековым фэнтези. Арнесон представил игру Джигаксу как представителю издательства Guidon Games, и они совместно разработали правила, которые легли в основу Dungeons & Dragons (D&D). Джигакс впоследствии основал TSR, Inc. для публикации игры в 1974 году. Арнесон переехал в Лейк-Дженеву, штат Висконсин, чтобы работать в TSR в 1976 году, но покинул компанию до конца года. В 1979 году Арнесон подал в суд, чтобы сохранить авторские права и роялти на игру. Он продолжил работать независимым гейм-дизайнером, включая заказы от TSR в 1980-х годах, и играл в игры на протяжении всей своей жизни. Арнесон также занимался компьютерным программированием и преподавал дизайн компьютерных игр и разработку игровых правил в Университете Full Sail с 1990-х годов до своей смерти в 2009 году.
David Lance Arneson ('/ɑr//n//ɪ//s//ən/; October 1, 1947 – April 7, 2009) was an American game designer best known for co developing the first published role playing game (RPG), Dungeons & Dragons, with Gary Gygax, in the early 1970s. Arneson's early work was fundamental to the role playing game (RPG) genre, pioneering devices now considered to be archetypical, such as cooperative play to develop a storyline instead of individual competitive play to "win" and adventuring in dungeon, town, and wilderness settings as presented by a neutral judge who doubles as the voice and consciousness of all characters aside from the player characters. Arneson discovered wargaming as a teenager in the 1960s, and he began combining these games with the concept of role playing. He was a University of Minnesota student when he met Gygax at the Gen Con gaming convention in the late 1960s. In 1971, Arneson created the game and fictional world that became Blackmoor, writing his own rules and basing the setting on medieval fantasy elements. Arneson took the game to Gygax as the representative for game publisher Guidon Games, and the pair co developed a set of rules that became Dungeons & Dragons (D&D). Gygax subsequently founded TSR, Inc. to publish the game in 1974. Arneson moved to Lake Geneva, Wisconsin to work for TSR in 1976, but left before the end of the year. In 1979 Arneson filed suit to retain credits and royalties on the game. He continued to work as an independent game designer, including work submitted to TSR in the 1980s, and continued to play games for his entire life. Arneson also did some work in computer programming, and he taught computer game design and game rules design at Full Sail University from the 1990s until shortly before his death in 2009.
Опыт работы с миниатюрными военными играми
Ролевая работа Арнесона по разработке игр выросла из его интереса к военным играм. Его родители купили ему настольную военную игру «Геттисберг» от Avalon Hill. После того как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать собственные игры и экспериментировать с новыми способами игры в существующие. Арнесон особенно любил военно-морские игры. Опыт ролевых игр повлиял на его последующие игровые проекты. На занятиях по истории в колледже он отыгрывал исторические события и предпочитал отступать от известных фактов, подобно тому, как в военных играх воссоздавались альтернативные сценарии типа «что если». В конце 1960-х годов Арнесон участвовал в военных игровых сценариях Уэсли, и, продолжая проводить собственные сценарии, он постепенно стал включать в них идеи из таких источников, как «Властелин колец» и «Тёмные тени». После призыва Уэсли в армию Арнесон возглавил проведение «Браунштейнов» и часто разыгрывал эти сценарии в различных эпохах и сеттингах. К тому времени Арнесон также стал членом Международной федерации любителей военных игр. Он посетил вторую игровую конвенцию Gen Con в августе 1969 года (когда военные игры всё ещё были основным направлением) и именно там встретил Гэри Гигакса, который в 1960-х годах на озере Женева в штате Висконсин основал Castle & Crusade Society в рамках Международной федерации любителей военных игр.
Блэкмур
После ухода Дэвида Уэсли на службу в армейском резерве в октябре 1970 года Арнесон и его соратники-игроки в районе городов-близнецов начали представлять альтернативные сеттинги для игр "Браунштейна". Арнесон разработал "Браунштейн", в котором игроки отыгрывали фантастические версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур – земле, частично населенной фантастическими монстрами. По мере того как игра быстро развивалась и персонажи обретали глубину, Арнесон придумывал сценарии, в которых игроки искали магию и золото, сопровождали караваны, возглавляли армии за или против сил зла и исследовали подземелья под замком Блэкмур (который был представлен моделью Kibri замка Бранзолл). Объясняя источник своего вдохновения, Арнесон говорил: игровой процесс был бы узнаваем для современных игроков D&D, с использованием хитов, класса брони, развития персонажа и исследований подземелий. Этот сеттинг постепенно прорабатывался и до сих пор используется. Многие из средневековых фэнтезийных основ D&D, а также концепция приключений в "подземельях" зародились в Блэкмуре, который также включал элементы путешествий во времени и научной фантастики. Эти элементы позже проявились в серии модулей DA, изданных TSR (особенно в "City of the Gods"), но присутствовали уже в оригинальной кампании и параллельных, взаимосвязанных играх, проводимых Джоном Снайдером с начала до середины 1970-х годов. Правила Снайдера были разработаны на основе этих приключений и предназначались для публикации TSR с 1974 года как первая научно-фантастическая RPG. Арнесон описывал Блэкмур как "ролевую игру в нетрадиционном средневековом сеттинге. У меня есть такие вещи, как паровые машины, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Там даже какое-то время ездил танк. Главный акцент делается на истории и отыгрыше ролей". Первые упоминания об этом появились в №13 "Domesday Book" – бюллетене Общества "Замок и Крестовый поход" в июле 1972 года, а позже, в значительно расширенном виде, в "The First Fantasy Campaign", изданной Judges Guild в 1977 году. В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились к озеру Женева, чтобы встретиться с Гэри Джигаксом и продемонстрировать "Blackmoor" и "Dungeon!". Во время встречи в доме Джигакса Дэйв Арнесон провел игроков из Женевского озера через их первую сессию в "Blackmoor". Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как ведущего, а игроков из Женевского озера – как Гэри Джигакса, Эрни Джигакса, Терри Кунца и себя. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он хорошо разбирался в мире игр и кампании "Blackmoor". В журнале "Wargaming" Роб Кунц написал краткое описание их первой сессии в "Blackmoor": Гари, я и еще несколько местных игроков были первыми "счастливчиками" из Женевского озера, испытавшими все тяготы "Blackmoor". Эта идея глубоко захватила Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сразилась с троллем, была поражена огненным шаром от волшебника, затем бежала на улицу (за ней гнались волшебник и его приспешники), сразилась с четырьмя (ох!) бальрогами, последовала по карте к шестнадцати ограм и уничтожила их с помощью желания, полученного от несчастного тролля.
Gary, myself and a few other local wargamers were the first "lucky" fellows from Lake Geneva to experience the rigors of Blackmoor. This idea caught on deeply with Gary after an exciting adventure in which our party of heroes fought a troll, were fireballed by a magic user, then fled to the outdoors (being chased by the Magic user and his minions), fought four (gulp!) Balrogs, followed a map to sixteen ogres and destroyed them with a wish from a sword we had procured from the hapless troll earlier.
"Подполье и драконы"
После участия в игре "Blackmoor", которую вел Арнесон, Гигакс почти немедленно начал собственную похожую кампанию под названием "Greyhawk" и попросил у Арнесона черновик его правил. Гигакс считал, что игру необходимо как можно скорее опубликовать, так как подобные проекты разрабатывались и в других местах, поэтому правила были быстро собраны воедино, а окончательный вариант, предложенный Арнесоном, так и не был использован.
После ТСР
В 1977 году, несмотря на то, что он больше не работал в TSR, Арнесон опубликовал Dungeonmaster's Index, 38-страничный буклет, в котором был проиндексирован весь игровой контент D&D, выпущенный TSR к тому моменту. TSR согласилась выплачивать Арнесону роялти за все продукты D&D, но когда компания выпустила Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) в 1977 году, она заявила, что AD&D – это существенно отличающийся продукт и отказалась выплачивать ему роялти за него. В ответ Арнесон подал первый из пяти исков против Gygax и TSR в 1979 году. В марте 1981 года, в рамках конфиденциального соглашения, Арнесон и Гигакс урегулировали споры во внесудебном порядке, договорившись, что с этого момента они оба будут указаны как "создатели" на упаковке продуктов D&D. Это, однако, не положило конец сохранявшейся напряженности между ними. В начале 1980-х годов он основал свою собственную игровую компанию Adventure Games – укомплектованную в основном друзьями Арнесона, большинство из которых состояли в группе реконструкторов событий Гражданской войны в США – которая выпустила миниатюрные игры Harpoon (1981) и Johnny Reb (1983), а также новое издание его собственной ролевой игры Adventures in Fantasy (1981). Компания также опубликовала несколько книг, связанных с миром Тэкумеля, благодаря дружбе Арнесона с автором М. А. Р. Баркером. Арнесон продал права на Adventure Games компании Flying Buffalo в 1985 году; поскольку Арнесон владел частью Flying Buffalo, он хотел, чтобы они управляли оставшимися акциями и интеллектуальной собственностью его компании после закрытия Adventure Games. Арнесон перешел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая впоследствии прекратила свое существование. Он также занимался компьютерным программированием и работал над несколькими играми, в конечном итоге став консультантом компьютерных компаний. Живя в Калифорнии в конце 1980-х годов, Арнесон получил возможность работать с детьми с особыми образовательными потребностями. По возвращении в Миннесоту он занялся преподаванием и начал выступать в школах с лекциями об образовательном применении ролевых игр и использовании многогранных костей для обучения математике. В Университете Full Sail он преподавал курс "Правила игры" и вышел на пенсию 19 июня 2008 года. Зорк Зеро (1988), Цитадель: Приключение Кристальной Крепости (1989), Неизведанные воды (1990) и Ренегатский легион: Перехватчик (1990). В 1990-х годах он был приглашен в Бразилию издательством игр Devir. Он подружился с владельцем издательства, который подарил ему свою коробку D&D с текстурой дерева и несколько его книг. В 1997 году, после того как Wizards of the Coast приобрела TSR, Питер Адкинсон выплатил Арнесону неуказанную сумму, чтобы освободить D&D от роялти, которые все еще были должны Арнесону; это позволило Wizards переименовать Advanced Dungeons & Dragons просто в Dungeons & Dragons. У них была одна дочь.
Арнесон умер 7 апреля 2009 года после двухлетней борьбы с раком. (также известен как Зал славы премии Чарльза Робертса) и в 1999 году журнал Pyramid назвал его одним из самых влиятельных людей тысячелетия, "по крайней мере, в области приключенческих игр". Он был удостоен чести как "знаменитый игровой дизайнер", будучи изображенным на карте короля червей в колоде игральных карт "Famous Game Designers" от Flying Buffalo, выпущенной в 2008 году. Через три дня после его смерти Wizards of the Coast временно заменила главную страницу раздела Dungeons & Dragons на своем веб-сайте на посвящение Арнесону. Другие дань уважения в игровом мире включали выпуск Order of the Stick #644 и Dork Tower от 8 апреля 2009 года. Издатель видеоигр Activision Blizzard опубликовал посвящение Арнесону на своем веб-сайте, а 14 апреля 2009 года выпустил патч 3.1 для онлайн-ролевой игры World of Warcraft, "The Secrets of Ulduar", посвященный Арнесону. Turbine's Dungeons and Dragons Online добавила в игру мемориальный алтарь Арнесону в локации "Руины Тренала". Они также создали игровой предмет под названием "Мантия Миротворца", который является наградой за прохождение цепочки квестов Threnal, повествователем в которой является сам Арнесон. В описании мантии говорится: "Когда ты держишь этот плащ, тебя окружает утешительное и вдохновляющее присутствие. По краям тонкой накидки проходят таинственные руны, а на шелковой подкладке искусно нарисована невероятно детализированная карта места под названием "Блэкмур". 30 октября 2010 года Университет Full Sail посвятил студенческую студию разработки игр как "Blackmoor Studios Дэйва Арнесона" в его честь. С момента выхода истории Браунштейна в 2008 году и работы "Playing at the World" в 2012 году, научной работы Джона Петерсена, роль Дэйва Уэсли и Дэйва Арнесона была восстановлена в широком обсуждении происхождения настольных ролевых игр. Роберт Кунц опубликовал "Истинный гений Дэйва Арнесона" в 2017 году и дал интервью Kotaku, чтобы рассказать о том, как игровой процесс современных настольных ролевых игр был разработан Арнесоном. В 2019 году документальный фильм "Секреты Блэкмура" представил интервью с первыми игроками Дэйва Арнесона и признал его инновации.