Кіріспе
Quake II – id Software компаниясы жасаған және Activision баспасынан шыққан 1997 жылғы бірінші тұлғадан ату ойыны. Бұл Quake ойынынан кейін шыққан Quake сериясының екінші бөлімі. Ойынның оқиғасы оның қосымшаларында жалғасады, соның ішінде Quake II мен алғашқы Quake ойынын байланыстыратын және Quake 4 ойынында дамытылады.
Quake II is a 1997 first person shooter video game developed by id Software and published by Activision. It is the second installment of the Quake series, following Quake. The game's storyline is continued in its expansions, including one tying in Quake II and the first game, and Quake 4.
Ойын процесі
Quake II - бірінші тұлғадан ату ойыны, онда ойыншы басты кейіпкердің көзқарасынан жауларды атып өлтіреді. Ойын қозғалыс және басқару жағынан Quake-ке өте ұқсас, бірақ ойыншының қозғалыс жылдамдығы төмендетілген, сондай-ақ ойыншы енді отырып, қозғалу мүмкіндігіне ие. Ойын Quake-тен сегіз қарудың төртеуін сақтайды (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher және Rocket Launcher), бірақ олар сыртқы түрі жағынан жаңарып, жұмыс істеу механизмі сәл өзгешеленеді. Quake-тің қалған сегіз қаруы (Айқас, Шеге қақпайтын мылтық, Күшті шеге қақпайтын мылтық және Көккөз) Quake II-де жоқ. Жаңа алты қару: Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun және BFG10K. Quake-тегі Quad Damage күшеюі Quake II-де де бар, ал жаңа күшеюлерге Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro Suit, Rebreather және Silencer кіреді. Бір ойыншылық режимдегі ойын Quake-тен бірқатар айырмашылықтарға ие. Біріншіден, ойыншыға оқиға желісіне сәйкес келетін миссиялық мақсаттар беріледі, мысалы, есікті ашу үшін танк командирінің басын ұрлау немесе бункерге әуе шабуылын шақыру. Ойыншының негізгі мақсаттарға жету жолын көрсету үшін CGI роликтері қолданылады, бірақ олардың барлығы бірдей қысқа видеодан тұрады, онда ойыншы кейіпкерінің компьютерлік бейнесі ойын деңгейлері арқылы өтеді. Тағы бір жаңалық – жау емес кейіпкерлердің енгізілуі: ойыншы кейіпкерінің тұтқынға алынған серіктері. Алайда, осы кейіпкерлермен өзара әрекеттесу мүмкін емес, себебі олардың барлығы Strogg тұтқындарының әсерінен ақылдан адасқан. Ойын Quake-ке қарағанда әлдеқайда үлкен деңгейлерге ие, көптеген кең ашық аймақтар бар. Хаб жүйесі ойыншыға белгілі бір мақсаттарды орындау үшін қажетті деңгейлер арасында еркін жүріп-қайтуға мүмкіндік береді. Ойындағы кейбір текстуралар мен символдар Quake-те кездесетін бірнешеулерімен ұқсас. Жаулар зақым алғаннан кейін көзге көрінетін жараларды көрсетеді.
Көп ойыншы
Көп ойыншылы ойын Quake ойынына ұқсас. Оны тегін өлім-жітім режимінде, бір ойыншының кооперативтік нұсқасында немесе Cyberathlete Professional League сияқты ресми турнирлерде қолданылатын 1 қарсы 1 матч ретінде ойнауға болады. Сондай-ақ, оны Capture the Flag (CTF) режимінде ойнауға болады. Өлім-жітім режимі id Software компаниясы ойынның алғашқы шығарылымынан кейін қосылған сегіз арнайы деңгейдің арқасында дамыды. Бұл деңгейлер алғашқы жаңартулардың бірі арқылы ойынға енгізілді, және жаңартулар тегін болды. Бұл карталар шыққанға дейін ойыншылар көп ойыншылы ойындарды бір ойыншылық деңгейлерде ойнауға мәжбүр болды, бұл деңгейлер көп ойыншылы ойын үшін функционалды болғанымен, өлім-жітім режимі үшін арнайы жасалмаған еді. Quake-тегі сияқты, көп ойыншылы ойындарда ойыншының басқа ойыншыларға қалай көрінуін өзгертуге болады. Бірақ Quake-те үшінші тараптың модификацияларын қолданбаса, ойыншының киімінің түсін ғана өзгертуге болатын, ал енді ойында үш түрлі ойыншы моделін таңдауға болады: еркек теңізші, әйел теңізші және еркек киборг. Ойыншы моделін таңдау, ойыншының кейіпкерінің дыбыстау эффектілеріне де әсер етеді, мысалы, секіргенде тыныс алу немесе жарақаттанғанда ақтық шығару. Әр модельді ойын ішіндегі мәзірден алдын ала дайындалған түрлі терілерді таңдау арқылы өзгертуге болады, олардың көптеген ерекшеліктері бар, мысалы, терінің түсі, камуфляж стилі және бетке бояу жағу.
Сюжет
Quake II оқиғасы адамзат пен Strogg деп аталатын шетелдік жаратылыстар арасындағы соғыс аясындағы ғылыми-фантастикалық ортада өтеді. Strogg қайтыс болған адамдарды өздерінің соғыс машинасы үшін қорқынышты киборгтарға айналдырып, қолданады. Бір ойыншылық режимінде ойыншы Bitterman есімді теңізшінің рөлін сомдайды, ол "Шетелдік Үстемдік" операциясына қатысады. Бұл операцияның мақсаты – Stroggos планетасына қарсы шабуыл ұйымдастырып, соғысты аяқтау. Көптеген сарбаздар жоспарланған қону аймағына жақындағанда тұтқындалады немесе қаза табады. Биттермен аман қалады, себебі тағы бір теңізшінің жеке капсуласы ұшырылғанда оның капсуласымен соқтығысып, оны қону аймағынан қашық жерге құлатты. Биттермен Строггтардың өте дамыған индустриалды қаласынан өтеді, стратегиялық мақсаттарды жояды және соңында Строггтардың басшысы Макронды оның орбиталық астероид базасында өлтіреді.
Даму
Бастапқыда Quake II жаңа ойын және интеллектуалдық меншік ретінде жоспарланған еді; дамудың алғашқы кезеңдерінде "Strogg", "Lock and Load" және жай ғана "Load" сияқты атаулар қарастырылды. Бірақ көптеген сәтсіз әрекеттерден кейін id командасы Quake II-ге тоқталып, түпнұсқадағы готикалық Лавкрафттық қорқыныш тақырыбынан бас тартып, ғылыми-фантастикалық стильге көшуді шешті. Бұл компания ішінде дау тудырған, Quake II бағытын өзгерту туралы маңызды шешім болды. Бізге түпнұсқа Quake оқиғасы ұнаған жоқ. [Джон] Ромеро кеткен соң, оны қорғайтын адам қалмады. Кевин Клауд Quake II жобасын басқарды және оны оқиғаға негізделген етуді қалады. – Тодд Холленсхед. Activision 1997 жылдың мамыр айында ойынның бүкіл әлемдік тарату құқықтарын алды. Суретші және серіктес иесі Адриан Кармак Quake II сериядағы сүйікті ойыны екенін айтты, себебі "ол ерекше және тұтас жоба болды". Quake-тен айырмашылығы, аппараттық үдетілген графикалық карталарға қолдау кейінгі жаңартулармен ғана қосылған еді, ал Quake II OpenGL қолдауымен бірге шықты. Кейіннен id Software AMD-нің 3DNow! жиынтығына қолдау қосты, бұл K6 2 процессорларында өнімділікті арттырды, сондай-ақ Rendition өздерінің V1000 графикалық чипі үшін арнайы рендерлеушіні шығарды. Соңғы нұсқасы – 3.21. Бұл жаңарту көптеген қателерді жойды және көп ойыншылы өлім жекпе-жек режимі үшін жаңа деңгейлер қосты. id Software FTP серверінде бастапқы код ретінде қолжетімді 3.21 нұсқасы 3.20 нұсқасынан функционалдық жағынан ешқандай артықшылыққа ие емес, ол тек Linux үшін компиляцияны жеңілдету үшін жасалған шағын өзгерістерді қамтиды. Quake II, Quake-те енгізілген клиент-сервер моделінің жетілдірілген нұсқасын пайдаланады. Quake II ойын кодын, қару-жарақ, нысандар және ойын механикасының барлық функционалдығын анықтайтын кодын, кез келген түрде өзгертуге болады, себебі id Software ойынмен бірге келген өздерінің іске асыруының бастапқы кодын жариялады. Quake II операциялық жүйенің ортақ кітапханаларын пайдаланып, ойын кітапханасын жүктеу арқылы мод жасаушыларға ойынды өзгертіп, жаңа ойын механикасын, қару-жарақтарды және тағы да көптеген мүмкіндіктерді ұсынуға мүмкіндік береді. Quake II 3.19 нұсқасының толық бастапқы коды 2001 жылдың 22 желтоқсанында GNU GPL 2.0 немесе одан кейінгі нұсқасының шарттарымен жарияланды. 3.21 нұсқасы кейіннен шықты. LCC-ге үйлесімді нұсқа 2002 жылдың 1 қаңтарында Major Bitch атты мод жасаушы тарапынан шығарылды. Quake II ойын қозғалтқышы кең таралған лицензияға ие болды және CodeRED: Alien Arena, War§ow, SiN, Anachronox, Heretic II, Daikatana, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime және UFO: Alien Invasion сияқты бірнеше коммерциялық және тегін ойындардың негізі болды. Valve компаниясының 1998 жылғы Half-Life видеоойыны дамудың алғашқы кезеңдерінде Quake II қозғалтқышын пайдаланды. Алайда, соңғы нұсқа Quake қозғалтқышының GoldSrc деп аталатын кеңейтілген нұсқасында жұмыс істейді, онда Quake II кодынң шағын бөлігі бар.
Activision obtained the worldwide distribution rights to the game in May 1997. Artist and co owner Adrian Carmack had said that Quake II is his favorite game in the series because "it was different and a cohesive project". Unlike Quake, where hardware accelerated graphics controllers were supported only with later patches, Quake II came with OpenGL support out of the box. Later downloads from id Software added support for AMD's 3DNow! instruction set for improved performance on their K6 2 processors, and Rendition released a native renderer for their V1000 graphics chip. The latest version is 3.21. This update includes numerous bug fixes and new levels designed for multiplayer deathmatch. Version 3.21, available as source code on id Software's FTP server, has no improved functionality over version 3.20 and is simply a slight modification to make compiling for Linux easier. Quake II uses an improved client–server model introduced in Quake. The game code of Quake II, which defines all the functionality for weapons, entities, and game mechanics, can be changed in any way because id Software published the source code of their own implementation that shipped with the game. Quake II uses the shared library functionality of the operating system to load the game library at run time—this is how mod authors are able to alter the game and provide different gameplay mechanics, new weapons, and much more. The full source code to Quake II version 3.19 was released under the terms of the GNU GPL 2.0 or later on December 22, 2001. Version 3.21 followed later. An LCC friendly version was released on January 1, 2002, by a modder going by the name of Major Bitch. Quake IIs game engine was a popular license and formed the basis for several commercial and free games, such as CodeRED: Alien Arena, War§ow, SiN, Anachronox, Heretic II, Daikatana, Soldier of Fortune, Kingpin: Life of Crime, and UFO: Alien Invasion. Valve's 1998 video game Half Life used the Quake II engine during early development stages. However, the final version runs on a heavily modified version of the Quake engine, GoldSrc, with a small amount of the Quake II code.
Музыка
Quake II ойынының саундтрегін негізінен Sonic Mayhem жасады, Білл Браунның бірнеше қосымша тректері де бар. Негізгі тақырыбын Билл Браун мен Роб Зомби бірлесіп жазды, ал бір тректі Джер Сипульт жазды. Ойынның Nintendo 64 нұсқасының саундтрегін Обри Ходжес жазды, ол Кен "Razor" Ричмонд есімімен көрсетілген.
Қоғамдық мазмұн
Quake II ойыны, түпнұсқа Quake сияқты, ойыншыларға өздеріне қажетті контентті оңай жасауға мүмкіндік беру үшін жасалған. Көптеген модтар, карталар, ойыншы модельдері мен кейіптер сияқты графикалық элементтер және дыбыс эффектілері құрылып, интернет арқылы тегін таратылды. PlanetQuake және Telefragged сияқты танымал веб-сайттар ойыншыларға өзгертілген контентке қол жеткізуге көмектесті. Quake-тен айырмашылығы, бұл ойында ойыншы модельдерін, кейіптерді және дыбыс эффектілерін таңдау оңайырақ болды, себебі оларды ойын ішіндегі мәзірден таңдауға болатын. Ойынға 1999 жылғы Action Quake моды да кіреді. PC Gaming World журналынан Саймон Квирк бұл ойын туралы: "Action Quake командасы стратегия, дәлдік және тартымды айқастар басым болатын Quake II-нің көп ойыншылық толық түрлендірілімін жасауды жоспарлады" деп жазды.
Шығаратын порттар
Quake II қозғалтқышының бастапқы коды жарияланғалы бері, ойын қозғалтқышына үшінші тарап жобаларынан бірнеше жаңартулар жасалды; олардың ең танымалдары – ойынның графикасын жақсартуға бағытталған жобалар, мысалы, Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved және KMQuake II. Бастапқы кодты жариялау Quake II клиенті мен серверін қашықтан бұзуға мүмкіндік беретін көптеген қауіпсіздік кемшіліктерін де ашты. id Software енді Quake II-ді қолдамайтындықтан, көптеген үшінші тарап қозғалтқыштары осы қателерді жоюды қамтиды. Quake II-нің түпнұсқасын сақтауды ұнататындар үшін 3.24 нұсқасы ұсынылады, себебі ол тек қана қателерді түзетуге және шағын өзгерістер енгізуге арналған, жаңа мүмкіндіктер қосуға немесе өздігінен қозғалтқыш модификациясы болуға емес. Көп ойыншылар режимі үшін ең танымал серверлік модификация – R1Q2, клиенттер мен серверлер үшін 3.20 нұсқасының орнына қолдануға ұсынылады. 2003 жылдың шілде айында Vertigo Software компаниясы Microsoft .NET платформасы үшін Quake II бастапқы портын шығарды, ол Quake II NET деп аталды және Managed C++ тілінде жазылған. Бұл порт .NET және стандартты C++ кодтарының өте күшті үйлесімділігін көрсететін тілдің көрнекті мысалы болды. Ол Visual C++ веб-сайтындағы ең көп жүктелген бағдарламалардың бірі болып табылады. 2004 жылдың мамыр айында Bytonic Software компаниясы Java тілінде JOGL кітапханасын пайдаланып жазылған Quake II (Jake2) бастапқы портын шығарды. 2010 жылы Google Jake2-ні HTML5 форматына көшірді, ол Safari және Chrome браузерлерінде жұмыс істейді.
vkQuake2
2018 жылдың желтоқсан айында поляк бағдарламашысы Кшиштоф Кондрак Vulkan қолдауы қосылған Quake 2 v3.21 бастапқы кодын жариялады. vkQuake2 деп аталған бұл порт GPLv2 лицензиясымен қолжетімді.
Қиындық II RTX
Quake II RTX атты ойынның жаңа бастапқы коды Nvidia компаниясы 2019 жылдың наурыз айында жариялады және 6 маусымда Windows және Linux жүйелері үшін Steam арқылы шығарылды. Бұл бастапқы код Nvidia RTX немесе AMD Radeon RX 6000 сериялы GPU талап етеді, осы карталардың аппараттық сәулелерді қадағалау мүмкіндігін пайдалану үшін, бірақ жеткілікті қуатты графикалық карталар үшін бағдарламалық шешім де қолжетімді. Тегін ұсынылатын бастапқы код Quake II демо-версиясындағы үш деңгейді қамтиды, бірақ оның дерек файлдары болса, толық ойынды ойнауға болады. Көптеген ойындардан өзгеше, мұнда сәулелерді қадағалау жарықтандыру, көріністер және т.б. үшін кеңінен қолданылады. Бұл Quake II-нің салыстырмалы түрде төмен аппараттық талаптарының арқасында ғана мүмкін.
Миссиялық топтама: Есеп
Quake II Mission Pack: The Reckoning – 1998 жылдың 27 мамырында жарық көрген бірінші толықтыру жинағы. Оны Xatrix Entertainment компаниясы жасаған. Алғаш рет 1998 жылдың қаңтарында хабарланды.
Миссиялық топтама: "Нульдік нүкте"
Quake II Mission Pack: Ground Zero – 1998 жылдың 11 қыркүйегінде жарық көрген екінші кеңейту жинағы. Оны Rogue Entertainment компаниясы жасады. Оған он төрт жеке ойыншыға арналған деңгей, он көп ойыншыға арналған карта, бес қосымша музыка трекі, бес жау, жеті күш сыйлықтары және бес қару кіреді. IGN сайтынан Патрик Баггата бұл кеңейту жинағына 7.5/10 бағасын берді, оны түпнұсқасына ұқсас деп сипаттап, кейде карта дизайнының түсініксіз екенін атап өтті. GameSpot сайтынан Эллиотт Чин ойынға 7.9/10 бағасын берді, оны кеңейту үшін лайықты деп бағалап, монстрларды және күшейтілген жасанды интеллектіні жоғары бағалады. Game Revolution сайтынан Johnny B. кеңейту жинағына D+ бағасын берді, деңгей дизайнының нашар екенін және бастапқы ойынға көп қосымшалар енгізілмегенін айтты, сондай-ақ көп ойыншы режиміндегі күш сыйлықтарын ғана қызықты мүмкіндік ретінде атады.
Интернет пакетінің I: шеткіліктері
Quake II Netpack I: Extremities құрамында, басқа мүмкіндіктермен қатар, 11 ойын модификациясы және 12 өлім жекпе-жек картасы бар.
Жаңартылған нұсқасы және Call of the Machine
Nightdive Studios әзірлеген Quake II-нің "жақсартылған" нұсқасы 2023 жылдың 10 тамызында QuakeCon кезінде Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S платформалары үшін жарық көрді. Ол барлық бұрынғы ресми кеңейтулер мен көп ойыншылық карталармен қатар, толық бір ойыншылық кампанияны қамтиды. Бұл – сегізінші буын платформаларында 1080p ажыратымдылықта және секундына 60 кадрлық жылдамдықпен кең экранда ұсынылған ойынның тұңғыш консольдік нұсқасы. PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S және Windows нұсқалары үйлесімді дисплейлерде 4K (3840x2160) ажыратымдылықты және 120FPS дейін қолдай алады. Xbox Series X/S және Windows нұсқалары 8 ойыншыға арналған бөлінген экран режимін де қолдайды. Ойынның осы нұсқасы Bethesda студиясы MachineGames жасаған, жақсартылған нұсқа үшін эксклюзивті түрде әзірленген Call of the Machine атты жаңа бір ойыншылық кеңейтуді де ұсынады, ол 28 қосымша деңгейден және жаңа Deathmatch картасынан тұрады. Quake II-нің Nintendo 64 нұсқасы да бонус ретінде жақсартылған нұсқамен бірге қоса берілген.
Сатылымдар
Quake II 1997 жылдың желтоқсанында PC Data-ның айлық компьютерлік ойындар сатылымы рейтингісінде Riven-нен кейін #2 орынға енді. 9 желтоқсанда шыққаннан кейін 1997 жылдың соңына қарай ойынның АҚШ-тағы сатылымы 240 913 данаға жетті. PC Data мәліметтері бойынша, ол 1997 жылғы ең көп сатылған компьютерлік ойындар тізімінде 22-орынды иеленді. Содан кейін наурыз айында #8, сәуір айында #9 орынға түсті. Ол 1998 жылдың шілдесінде рейтингтен шығар алдынан PC Data-ның топ 20-сына тағы екі ай бойы кірді. 1998 жылдың сәуіріне қарай Quake II 850 000 дана, ал маусым айына қарай 900 000 данадан астам сауда орындарына жеткізілді. PC Data мәліметтеріне сәйкес, Quake II 1998 жылдың қаңтар-қараша айлары аралығында АҚШ-тағы ең көп сатылған компьютерлік ойындардың 14-орынында тұрды. Ол 279 536 дана сатылып, 12,6 миллион долларлық кіріспен 15-орынды иеленді. GameDaily 1999 жылдың қаңтар айында Quake II-нің АҚШ-тағы сатылымы 550 000 данаға жеткенін хабарлады; бұл көрсеткіш сол жылдың желтоқсанына қарай 610 000 данаға дейін өсті. Әлем бойынша Quake II 2002 жылға қарай 1 миллионнан астам дана сатылды.