Liero – 1998 ж. шыққан DOS ойыны. Worms сияқты, екі құрттың 40 қарудан таңдап, картада шайқасуы. Жоюға болатын жерлер, жылдам қозғалуға көмектесетін арқан бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы әрекетке толы видео ойын
1998 action video game
Liero – фин бағдарламашысы Joosa Riekkinen 1998 жылы шығарған MS DOS үшін жасалған видео ойын. Ойын Worms (кезекпен ойналатын артиллерия ойыны) ойынының нақты уақыт режиміндегі нұсқасы деп айтылады.
Liero is a video game for MS DOS, first released by Finnish programmer Joosa Riekkinen in 1998. The game has been described as a real time version of Worms (a turn based artillery game).
Ойын процесі
Лиерода екі құрт екі өлшемді картада барлығы 40 қарудың ішінде бес қаруды таңдап, ұпай (немесе фрагменттер) үшін өлімге дейін күреседі. Бұзылмайтын тастардан басқа, картаның көп бөлігін жарылыстар арқылы қазуға немесе жоюға болады. Қару-жарақтан басқа, әр ойыншыда картада жылдам қозғалуға мүмкіндік беретін ниндзя арқаны бар. Бұл тұтқыр бау сияқты құрылғы реактивті двигательдің орнына қолданылады және жау құртын қарсыласына жақындату үшін оған ілініп, сүйреп әкеле алады. Ойын кезінде ойыншының құртын емдеу үшін денсаулықты қалпына келтіретін бонустар бар. Сондай-ақ, бонустарды жинау арқылы бес қарудың біреуін алмастыруға болады. Ойынды бастамас бұрын, кейбір қаруларды тек бонустарда, бүкіл ойын бойында немесе толығымен қолжетімсіз етуге болады. Көптеген басқа өлім-жітім ойындарынан айырмашылығы, Лиеродағы қаруларда шексіз оқ-дәрі бар. Қарудың маңызды ерекшеліктері – олардың қайта зарядталу жылдамдығы және ату жылдамдығы, ал осы типтегі басқа ойындарда қарудың маңызды ерекшеліктері – олардың оқ-дәрі сыйымдылығы және оқ-дәріні қаншалықты жиі табуға болатындығы. Лиерода уақытты дұрыс бағалау және шапшаң маневр жасау маңызды. Ойын режимі өлім-жітім, "Тігіп алу" немесе "Туды басып алу" бола алады. Оны екі ойыншы бір мезгілде бөлінген экранда немесе ойынның жасанды интеллектына қарсы жеке режимде ойнауы мүмкін, бірақ ойынның танымалдылығы көбінесе оның қарқынды ойыншылар арасындағы әрекетінен туындайды.
In Liero, two worms fight each other to death for score (or frags) using a choice of five weapons from a total of 40 in a two dimensional map. Most of the terrain, except for indestructible rocks, may be dug or destroyed by explosions. In addition to the weaponry, each player has a ninja rope which can be used to move faster through the map. This grappling hook like device substitutes for jetpacks and can even latch onto the enemy worm to drag them closer to their foe. While playing, there are health power ups to heal the player's worm. It is also possible to replace one of the five weapons by picking up bonuses. Before playing, certain weapons can be selected to be available only in bonuses, in the entire game, or completely disabled. Unlike most side scrolling deathmatch games, the weapons in Liero have infinite ammo. Key factors of weapons include their reload rate and how fast they shoot, whereas in most other games of this type, key factors of weapons include how much ammo they sport and how frequently more ammo for that weapon can be found. Liero depends all on timing and swift maneuverability. The gameplay mode can be deathmatch, Game of Tag or Capture the Flag. It can be played by two human players simultaneously in split screen or in a single player mode against the game's artificial intelligence, although the game's popularity is derived mostly from the fast paced player vs. player action it provides.
Жоса Риеккиненнің түпнұсқалық лиеросы
Джоуза Риеккинен Лиероны 1998 жылы шыққан алғашқы нұсқасымен DOS ойыны ретінде жасады. Лиеро бұрынғы тегін ойын MoleZ-ден шабыттанды және көптеген қаруларын мен дыбыстарын осы ойыннан алды. Лиероның соңғы нұсқасы 1.33 болды, ол 1999 жылы жарық көрді. Бірақ автор қатты дискідегі апат салдарынан Паскаль тіліндегі бастапқы кодын жоғалтты, және қосымша көшірмелердің болмауына байланысты, содан бері ешқандай жаңа "классикалық" нұсқалар шығарылмады.
Joosa Riekkinen developed Liero as DOS game with the first version released in 1998. Liero was inspired by the previous freeware game MoleZ, and took many weapons and sounds from its precursor. The original Lieros latest version was 1.33, which was released in 1999. However, the author lost the Pascal source code in a hard disk crash, and due to the lack of backup, no new "classic" versions have been released since.
Біріктіру
2009 жылы «классикалық» Liero 1.34 нұсқасы (осы атаумен толық түрлендірумен шатастырмау керек) OpenLiero жобасымен ресми түрде біріктірілді. Жаңа нұсқаларды Gliptic шығарды, бірақ Джоуза Риеккинен оларды ресми деп мойындады. Риеккиненнің бастапқы Liero деректері мен бинарлық файлдары WTFPL лицензиясы бойынша қолжетімді болды. Liero-ның соңғы нұсқасы 1.36 болды, ол 2013 жылдың 3 қыркүйегінде шығарылды. Онда онлайн ойын, толыққанды бейімделетін қарулар, деңгейлер мен кейіпкерлер бар. Liero Xtreme бағдарламасын C++ тілінде австралиялық бағдарламашы Джейсон «JasonB» Боэтчер жасады және оның көптеген жаңа мүмкіндіктері бар. Ойын бірнеше ойыншының жабық деңгейде кездесетін өлім жекпе-жек форматында өтеді. Әр ойыншыға рұқсат етілген қарулардың ішінде таңдалған бес қару және ойыншыға кез келген бағытта қозғалуға мүмкіндік беретін ниндзя арқаны беріледі. Ойыншылар белгілі бір өмір санымен бастайды, ал ойын өлтірулерді тіркейді, бірақ көбінесе соңғы тірі қалған ойыншы жеңіске жеткені деп есептеледі. Liero Xtreme командалық өлім жекпе-жектерге де мүмкіндік береді, бұл ойыншылардың кландар құруына себеп болады. OpenLieroX Windows, MacOSX, Linux және FreeBSD жүйелерінде жұмыс істейді. Liero Extreme-дің алғашқы жарияланымы 2002 жылдың 14 қазанында жасалды. LieroX уақыт өте келе кең танылды. 2006 жылдың 14 ақпанында Джейсон Боэтчер LieroX-ті дамытуды тоқтатты. Оның соңғы шығарған нұсқасы 0.62b болды, онда көптеген жаңа мүмкіндіктер болды, бірақ құлаулар мен түрлі қателерге ұшырады және 0.56b нұсқасын ойнайтын қоғамда кең таралмады. Қоғамды тастап кеткенше, ол zlib лицензиясы бойынша тіпті ескі нұсқа 0.55b-ның бастапқы кодын жариялады. LieroXtreme-ді дамыту қазір Карел Петранек пен Альберт Зейердің қолында, олар бастапқы кодты OpenLieroX-ті құру үшін пайдаланды, ол танымал 0.56b нұсқасымен үйлесімді, бірақ көптеген жаңа мүмкіндіктері мен қателерді түзетулері бар. Михаль Футер жаңа интерфейске жауапты болды. Қазіргі уақытта ойыншылардың көпшілігі OpenLieroX ойнайды. Бейімделетін ойын ретінде, ол ойыншылар мен әзірлеушілерге өздерінің модтарын жасауға мүмкіндік береді. Әртүрлі модтарда әртүрлі қарулар жиынтығы болады және ойыншының гравитациясы мен қозғалысы да өзгеше болуы мүмкін. Стандартты мод Liero 1.0 болып табылады, оны «Классикалық» деп те атайды, ол түпнұсқа Liero-дағы негізгі параметрге шамамен сәйкес келеді. Бұдан басқа, стандартты ойын жинағына бірнеше ойыншы жасаған модтар кіреді, олардың кейбіреулері стандартты параметрден гөрі танымал. Liero сияқты, стандартты деңгей – бұл топырақ деңгейі, ол кейбір бұзылмайтын тау жыныстары бар қазылатын жерлерден тұрады. Стандартты деңгей көбінесе ойыншылар жасаған күрделі деңгейлерге қарағанда сирек ойналады. Ойын интерфейсі ойыншыларға модта қандай қаруларға рұқсат етілетінін, олардың қаншалықты жылдам қайта жүктелетінін және ойынға үлкен әсер ететін көптеген басқа параметрлерді өзгертуге мүмкіндік береді.
In 2009, "classic" Liero was officially merged with the OpenLiero project upon the release of Liero 1.34 (not to be confused with the total conversion by that name). The new versions are released by Gliptic, although Joosa Riekkinen endorses them as official. The original Liero data and binary files by Riekkinen were released available under the WTFPL license. Lieros last release was version 1.36, release September 3, 2013. It features online play, fully customizable weapons, levels and characters. Liero Xtreme was created in C++ by Jason 'JasonB' Boettcher, an Australian programmer. and has many new features. The game is based on a deathmatch setting, where multiple players face off in a closed level. Each player is equipped with five weapons selected out of all the weapons allowed, and with a ninja rope that allows the player to move in any direction. Players begin with a set amount of lives, and whilst the game records the number of kills, the last man standing is usually considered the winner. Liero Xtreme also allows team deathmatches, which has made it common for players to form clans. OpenLieroX runs on Windows, on MacOSX, on Linux and on FreeBSD. The first release announcement of Liero Extreme was made on October 14, 2002. LieroX has become very famous over the time. On February 14, 2006, Jason Boettcher stopped the LieroX development for good. The last version he released was 0.62b, which had many new features, but suffered from crashes and various errors, and did not catch on within the community which continues to play the 0.56b version. Before leaving the community, he released the source code of the even older version 0.55b under the zlib license. Development of LieroXtreme is now in hands of Karel Petranek and Albert Zeyer, used the source code to create OpenLieroX, which is compatible with the popular 0.56b version, but has multiple new features and bugfixes. Michał Futer took care of the new frontend. Currently the majority of players play OpenLieroX. As a customizable game, it allows players and developers to script their own mods. Different mods have different sets of unique weapons, and may also differ in player gravity and movement. The default mod is Liero 1.0, also called Classic, which is roughly equal to the basic setting in original Liero. On top of this, several player created mods are included in the standard game packs, some of which are more popular than the default setting. Similarly to Liero, the default level is Dirt Level, consisting of diggable terrain with some indestructible rock. The default level is comparatively rarely played compared to more complex player created levels. The game interface allow players to modify factors of the game such as which weapons in a mod are allowed, and how fast they reload and many other parameters which have huge impact on the game play.
NIL
NiL (рекурсивті аббревиатура, NiL Isn't Liero дегенді білдіреді) – Liero ойынының клоны, ол Linux және Windows жүйелерінде жұмыс істейді және GNU General Public License шарттарымен таратылады. NiL, түпнұсқа Liero сияқты, екі ойыншымен ғана шектелмейді. TCP желісі арқылы ойыншылар санына да шектеу қоймайды. Бұл Linux ойын қауымдастығында зор қызығушылықпен қабылданды. Жобаны Флеминг Франдсен 1999 жылдың қысында Liero ойынына кездескеннен кейін бастады, ол оған настолько ұнағандықтан, оны Linux жүйесінде қайта жасауға шешім қабылдады. Бес айдан кейін ол жобаны тастап кетті, себебі ол үшін уақыты жетіспеді. NiL 2004 жылдың басына дейін тоқтап тұрды, содан кейін Кристоф Брилл жоба туралы біліп алып, оны қолдауға кірісті. Кейіннен Дэниел Шнайдерит те жобаға қосылды, бірақ көп ұзамай кетіп қалды. Басқа да қатысушылардың арасында Нильс Тюрей, Харри Лиусвара, Дэвид Хьюит және Фил Хаулетт болды. Жобаның бастапқы коды күтілмейтіндей күйге жеткендіктен және NiL-де жеткілікті дамытушылар болмағандықтан даму баяу жүрді. 2005 жылдың ортасында Александр Каль Кристофты NiL-дің тұтас тұжырымдамасын қайта қарастыруға көндірді, өйткені сол кезде басқа Liero клоны Gusanos та бар еді. 2006 жылдың ортасында даму тоқтаған сияқты көрінеді.
NiL (recursive acronym for NiL Isn't Liero) is a clone of Liero, which runs on Linux and Windows and is released under the terms of the GNU General Public License. NiL is not limited to two players, like the original Liero is. It doesn't limit the number of players over a TCP network. It was met with considerable enthusiasm in the Linux gaming community. The project was initiated by Flemming Frandsen in winter 1999 after he had stumbled across Liero, which he liked so much that he decided to reimplement it under Linux. He abandoned the project five months later, due to being too busy for it. NiL was dead until the beginning of 2004 when Christoph Brill, found out about the project and took over as maintainer. Thereafter Daniel Schneidereit joined the project as well, but soon left. Other contributors included Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt and Phil Howlett. Development proceeded slowly as the project's source code became almost unmaintainable and NiL was lacking developers. By mid 2005 Alexander Kahl joined development, convinced Christoph to start over and re think the whole concept of NiL, as the other Liero clone Gusanos already existed at that time. Development seems to have stopped around mid 2006.
OpenLieroX- ті ашу
OpenLieroX – жаңа қозғалтқышта толығымен қайта құрылған классикалық Liero ойыны. Ол ойынға көптеген жаңа мүмкіндіктерді қосады, мысалы, модтау мүмкіндігі, қолданушы жасаған графикалық элементтер, карталар және қарулар, сондай-ақ онлайн және LAN режимінде ойнау. Ойын бір уақытта екі ойыншыдан да көпті қолдайды.
OpenLieroX is a remake of classic Liero, built from scratch in a new engine. It adds many features to the game, such as modding support, custom sprites, maps, and weapons, and online and lan play. The game also supports more than two players at once.
Веблиро
Веб-браузерде мультиплеерлік мүмкіндігі бар, Liero сияқты классикалық ойын.
Classic like Liero clone in web browser with multiplayer capability.
Өзгерістер
Лиеро ойыны модификациялау тұрғысынан өте икемді. Оның 40 қаруының барлығын түпнұсқа жиынтығынан алынған түрлі суреттер мен дыбыс эффектілерімен жаңа қаруларға толық ауыстыруға болады. Құрттардың өзінің суреттерін мүлдем басқа кейіпкерлерге өзгертуге болады, бірақ олардың қозғалыс анимацияларын өзгерту мүмкіндігі шектеулі. Карталарға тас ғана емес, тұрақты жер бедері қоюға болады. Бұзылатын жерлерді қарапайым топырақтан өзге де түрлі түстерге бояуға болады. Жалғастырушы интеллектін (Ж.И.) қиындатуға немесе жеңілдетуге болады. Ойынның негізгі мақсаты – қарсыласты (ойыншыны немесе Ж.И.) жою болғандықтан, қалған барлық бөлігін мүлдем басқа ойынға айналдыруға болады.
Liero is a versatile game in terms of modification. All of its 40 weapons can be completely replaced with new ones that can be given different images and sound effects from the original set. The images of the worms themselves can be transformed into completely different characters, although their movement animations are less flexible regarding modification. The maps can be given permanent terrain other than rocks alone. Destroyable terrain can also be colored more than simply plain dirt. The AI can be modified to be harder or easier. Nearly the whole game can be converted into something entirely different, except for the main aspect having to do with slaughtering another player/AI.
Қабылдау және пайдалану
2006 жылы Лиеро Home of the Underdogs ұйымынан TopDog сыйлығын алды. OpenLieroX ойын жаңалықтарын жасайтын көптеген сайттарда жақсы бағаланды. 2013 жылы Дерек Юдің TIGSource веб-сайты Liero v1.36 нұсқасын жақсы бағалады. Лиероның NiL, Gusanos және OpenLieroX түрлері 2001 мен 2016 жылдар аралығында тек SourceForge сайтынан ғана бірнеше жүз мың рет жүктелді. Лиероны "шедевр" деп атап, ол 2017 жылы Тампередегі Финляндия ойындар мұражайының ашылуында ұсынылған 100 классикалық фин ойынының жинағына қосылды.
In 2006 Liero received a TopDog award from Home of the Underdogs. OpenLieroX has been positively reviewed by multiple gaming news sites. In 2013 Derek Yu's webpage TIGSource reviewed Liero v1.36 favorably. The Liero variants NiL, Gusanos, and OpenLieroX were downloaded multiple hundred thousand times from SourceForge alone between 2001 and 2016. Calling Liero a "masterpiece", Liero was selected for a collection of 100 classic Finnish games, which were presented on the opening of the Finnish Museum of Games in Tampere in 2017.