Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Corridor 7: Alien Invasion — Capstone Software компаниясы жасаған және IntraCorp мен GameTek компаниялары жариялаған бірінші тұлғадан атыс ойыны. Ойын көбінесе ескірген Wolfenstein 3D ойын қозғалтқышын қолданғандықтан жақсы қабылданбады. "Corridor 8: Galactic Wars" жалғасы жарияланды, бірақ кейін жойылды.
Corridor 7: Alien Invasion is a first person shooter video game developed by Capstone Software and published by IntraCorp and GameTek. The game was poorly received, largely due to its use of the outdated Wolfenstein 3D engine. A sequel, Corridor 8: Galactic Wars, was announced but later canceled.
Сюжет
Құпия зерттеу зертханасы, 7-дәліз қызметкерлері Марстан алынған шетелдік артефактпен тәжірибе жасау кезінде, Vortex деп аталатын көлденең порталды кездейсоқ ашып алады. Ұзақ өтпей, Vortex-тен жауымдақ шетелдіктер пайда болып, барлық қызметкерлерді өлтіреді. Ойыншы, жалғыз арнайы күштер сарбазы ретінде, шетелдіктермен күресу және олардың күшін жою үшін базаға кіреді.
The staff of a top secret research laboratory, Corridor 7, inadvertently opens an interdimensional portal known as the Vortex while experimenting on an alien artifact recovered from Mars. Shortly after, hostile aliens emerge from the Vortex and kill all of the staff. The player, as a lone Special Forces soldier, enters the base to fight the aliens and destroy the source of their power.
Ойын ойнау
7 дәліз 30 қабаттан (CD нұсқасында 40 қабаттан) және 6 бонус қабаттан тұрады. Ойыншы келесі қабатқа өтуге рұқсат беру үшін белгілі бір мөлшерде жауларды жою міндетіне ие. Төрт қиындық деңгейі бар, олар жою қажет жаулардың санын және ойыншының жау шабуылдары мен тұзақтардан алатын зақымын өзгертеді. CD нұсқасында тағы бір бесінші деңгей бар, ол ойын бойында заттар мен жауларды кездейсоқ түрде таратуды қамтамасыз етеді. Ойыншы экранның бір бұрышындағы жақындық картасын белсендіре алады, ол ағымдағы деңгейдің кішкентай бөлігін, сары түспен белгіленген белсенді жаулармен бірге көрсетеді. Картаны қабат жоспарын тауып алу арқылы кеңейтуге болады. Ойыншы инфрақызыл және түнгі көру мүмкіндігіне ие визормен жабдықталған. Инфрақызыл көрінбейтін тұзақтарды анықтау үшін қолданылады, ал түнгі көру ойыншының ойынның қараңғы аймақтарындағы көру қабілетін жақсартады. Оқ-дәрі мен денсаулық деңгейлерде шашырап жатқан заттар түрінде емес, деңгей қабырғаларына орнатылған диспенсерлер арқылы қолжеткізіледі. Денсаулықты "денсаулық палаталары" деп аталатын бөлмелерде де табуға болады, онда ойыншы 100 өмірлік нүктеге дейін ала алады. Адам және жау қаруларының екі түрі бар. Жұмсақ аймақтарды ашу үшін түсті кодталған (көк немесе қызыл) кіру картасы қажет, оны компьютер терминалдарымен өзара әрекеттесу арқылы алуға болады.
Corridor 7 consists of 30 floors (with 40 floors in the CD version) and 6 bonus floors. The player is tasked with killing a certain number of enemies before the exit to the next floor is accessible. There are four difficulty settings, which modify the number of enemies that need to be eliminated and how much damage the player will take from enemy attacks and traps. In the CD version, there is a fifth setting, which randomly scatters items and enemies throughout the game. The player can activate the proximity map in one corner of the screen, showing a small section of the current level with active aliens marked in yellow. The map can be expanded by finding the floor plan. The player is equipped with a visor capable of both infrared and night vision. Infrared is employed to detect invisible traps, while night vision enhances the player's vision in dark areas of the game. Ammunition and health are not scattered around the levels as objects to pick up, but rather as dispenser bays encased in the level walls. Health is also available in rooms called "health chambers", where the player can obtain up to 100 hit points. There are two ammo types for human firearms and alien firearms. Locked areas require a color coded (blue or red) pass card to be opened, which are granted by interacting with computer terminals.
Көп ойыншы
Doom-ның көп ойыншы режимдерінің табысы Corridor 7-нің CD нұсқасына LAN және модем арқылы ойын ойнау мүмкіндіктерінің қосылуына себеп болды деп саналады. Ұсынылған жалғыз көп ойыншы режимі – deathmatch, оған 8 көп ойыншы картасы кіреді. Ойыншылар жеке ойын режиміндегі арнайы күштердің сарбаздары немесе шетелдіктердің бірі ретінде таңдау жасай алады; шетелдік ретінде ойнағанда таңдалған жаратылыстың ерекше қабілеттеріне ие боласыз (мысалы, жылдамдық немесе төзімділік).
The success of the multiplayer modes in Doom is believed to be the reason behind the addition of LAN and modem game play modes in the CD release of Corridor 7. The only multiplayer mode featured is deathmatch, with 8 multiplayer maps included. Players can play as either the Special Forces soldiers from the single player mode or as one of the aliens; playing as an alien results in possessing the distinctive abilities of the creature chosen (e. g. speed or endurance).
Қабылдау
"7 дәліз" ойыны шыққанда ара-жібек пікірлерге бөлінді. PC Zone журналынан Крис Андерсон ойынның "ешқандай жаңалықты ұсынбайтынын және ондағы бар нәрсе де қызықты емес" деп айтты, сондай-ақ негізінен Wolfenstein 3D ойын қозғалтқышын қолдануын сынады.
Corridor 7 received mixed reviews at launch. Chris Anderson of PC Zone stated that the game offered "nothing new and what is there isn't very exciting", and largely criticized its use of the Wolfenstein 3D engine.
Мұра
Corridor 8: Галактикалық соғыс – Corridor 7-нің жоспарланған жалғасы болды. Ойын әзірлену үстінде болды және Build ойын қозғалтқышы қолданылды, бірақ Capstone Software әзірлеушісі мен олардың бас компаниясы IntraCorp 1996 жылы банкротқа ұшырағандықтан, ойын аяқталмай қалды. Ойын прототип сатысына ғана жетті. 2005 жылы Лес Бёрд Corridor 8 прототипінің бастапқы кодын Corridor 7 жанкүйеріне жіберді, ол оны өз веб-сайтына тегін жүктеуге арналған файл ретінде жариялады.
Corridor 8: Galactic Wars was the planned sequel to Corridor 7. The game was in development and used the Build engine, though it was never finished because the developer, Capstone Software, went bankrupt along with their parent company, IntraCorp, in 1996. The game only made it to prototype stage. In 2005, Les Bird sent the Corridor 8 prototype source code to a Corridor 7 fan, who put it onto his website as a free download.