Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық медиа франшиза
American media franchise
Сэм & Макс – Сэм мен Макс туралы американдық медиа франшиза, антропоморфты жеке тергеушілердің жұбы. Американың танымал мәдениетін пародизациялайтын әлемді мекендейтін кейіпкерлерді Стив Перселл жастығынан бастап жасаған, ал кейіннен 1987 жылы комикс сериясында тұңғыш рет пайда болды. Кейіпкерлер LucasArts әзірлеген графикалық приключениелік бейнеойындардың, Nelvana Limited компаниясымен бірлесіп Fox арнауы үшін түсірілген телесериалдың және Telltale Games әзірлеген эпизодтық приключениелік ойындардың негізгі тақырыбы болды. Сонымен қатар, серия үшін түрлі махинима және веб-комикстер жасалды. Кейіпкерлер Нью-Йорктегі құлаған кеңсе ғимаратында орналасқан. Сэм – костюм мен федора киетін алты футтық ит, ал Макс – қысқа бойлы және агрессивті "гиперкинетикалық қоян тәрізді жаратылыс". Екеуі де заңды ескермей, мүмкіндігінше маниакалды түрде мәселелерді және істерді шешуді ұнатады. 1960 жылғы қара-ақ DeSoto Adventurer көлігімен жүріп, олар қылмысқа қарсы күресу үшін көптеген қазіргі және тарихи орындарға, соның ішінде Айға, Ежелгі Египетке, Ақ үйге және Филиппинге, сондай-ақ бірнеше ойдан шығарылған жерлерге саяхаттайды. Сериал, медиасының салыстырмалы түрде шектеулі болуына қарамастан, үлкен жетістікке жетті және көптеген жанкүйерлерді біріктірді. Алайда, франшиза 1993 жылы LucasArts компаниясының Sam & Max Hit the Road ойынын шығарғаннан кейін ғана кең танылды, ол Перселлдің түпнұсқа комикстеріне қызығушылықты арттырды. Sam & Max Hit the Road – ерекше приключениелік ойын және 1990-шы жылдардағы компьютерлік ойындардың классикалық туындысы. Кейінгі бейнеойындар мен телесериалдар да сыншылар мен жанкүйерлер тарапынан жақсы қабылдады; сыншылар эпизодтық бейнеойындарды эпизодтық тарату моделінің алғашқы табысты қолданылуы деп санайды.
Sam & Max is an American media franchise about Sam and Max, a pair of anthropomorphic vigilante private investigators. The characters, who occupy a universe that parodies American popular culture, were created by Steve Purcell in his youth, and later debuted in a 1987 comic book series. The characters have since been the subject of a graphic adventure video game developed by LucasArts, a television series produced for Fox in cooperation with Nelvana Limited, and a series of episodic adventure games developed by Telltale Games. In addition, a variety of machinima and a webcomic have been produced for the series. The characters are based in a dilapidated office block in New York City. Sam is a six foot tall dog who wears a suit and a fedora, while Max is a short and aggressive "hyperkinetic rabbity thing". Both enjoy solving problems and cases as maniacally as possible, often with complete disregard for the law. Driving a seemingly indestructible black and white 1960 DeSoto Adventurer, the pair travel to many contemporary and historical locations to fight crime, including the Moon, Ancient Egypt, the White House and the Philippines, as well as several fictitious locations. The series has been very successful despite its relatively limited amount of media, and has gathered a significant fan base. However, the franchise did not gain more widespread recognition until after the 1993 release of LucasArts' Sam & Max Hit the Road, which cultivated interest in Purcell's original comics. Sam & Max Hit the Road is regarded as an exceptional adventure game and an iconic classic of computer gaming in the 1990s. Subsequent video games and the television series have also fared well with both critics and fans; critics consider the episodic video games to be the first successful application of the episodic distribution model.
Жасау
Sam & Max идеясы Стив Перселлдің інісі Дейвтен бастау алды, ол жастығында ит пен қояннан тұратын детективтер тобы туралы комикс идеясын ойлап тапты. Дейв комикстерді жиі үйде қалдыратын, сондықтан Стив, бауырлас бәсекелестік рухта, көбінесе аяқталмаған оқиғаларды түпнұсқасының пародиязы ретінде аяқтады, кейіпкерлерді қасақана бір-бірінің есімдерін шатастырып, артық түсіндіріп, бір-біріне оқ жатып, олардың сыртқы түрін қысыммен мазақтап, «комикс жазатын баланың сөйлеу әдебінің пародиязы» ретінде бейнеледі. Уақыт өте келе, Стив ағасының жұмысын мазақтаудан кейіпкерлермен толыққанды оқиғалар жазуға көшті. Ақырында, 1970 жылдардың соңында Дейв Перселл Стивке кейіпкерлерге құқық берді, оларды Стивтің туған күніндегі келісімшартқа қол қойып, оларды өз жолымен дамытуға рұқсат берді. 1980 жылы Перселл Калифорния өнер және қолөнер колледжінің апталық хабархаты үшін Sam & Max комикс жолақтарын жариялай бастады. Кейіпкерлердің визуальды бейнесі толыққанды қалыптаспағанмен, оқиғалар стилі Перселлге 1987 жылы Fish Police авторы Стивен Монкуз оның жұмысын ресми түрде жариялау мүмкіндігін ұсынған кездегі оқиғаларға ұқсас болды. Алты футтық сөйлейтін итке сөйлескенде адамдарды ынтымақтасуға итермелеу үшін ол сұр немесе көк түсті костюм және оған сәйкес келетін федора киеді. Әділеттілікке деген ерекше көзқарасы Сэмді олардың полициялық жұмысына деген құштарлығымен жетелейді, бірақ Макс оны жұмысын қабылдаудан тоқтатады. Дегенмен, ол олардың жұмысына тән мінез-құлқы мен киім-кешектерінен ләззат алады. Макс қоянға тән сипаттамаларының азын ғана сақтайды, құлақтары үнемі қатты және қозғырғыш күйде, ал жауы әдетте ашулы күлімсіреумен жабылады. Әлемді өзінің «питбол сияқты саналық ағыны» үшін ыдыс ретінде көреді. Макстың дауысын Sam & Max Hit the Road фильмінде Ник Джеймсон, ал анимациялық сериалда Роберт Тинклер орындады. Эндрю Чайкин бастапқыда Telltale ойындарының бірінші эпизодында Макстың дауыстаған, бірақ кейін Уильям Кастенмен алмастырылды, ал Дейв Бот Poker Night 2 ойынынан бастап кейіпкерді дауыстайды.
The idea of Sam & Max originated with Steve Purcell's younger brother, Dave, who invented the concept of a comic about a detective team consisting of a dog and a rabbit in his youth. Dave often left the comics around the house, so Steve, in a case of sibling rivalry, often finished the incomplete stories in parodies of their original form, deliberately making the characters mix up each other's names, over explain things, shoot at each other and mock the way in which they had been drawn, as "kind of a parody of the way a kid talks when he's writing comics". Over time, this developed from Steve merely mocking his brother's work to him creating his own full stories with the characters. Ultimately, in the late 1970s, Dave Purcell gave Steve the rights to the characters, signing them over in a contract on Steve's birthday and allowing him to develop the characters in his own way. In 1980, Purcell began to produce Sam & Max comic strips for the weekly newsletter of the California College of Arts and Crafts. While the visual appearance of the characters had not yet been fully developed, the stories were similar in style to those that followed when Purcell was offered by Fish Police author Steven Moncuse the chance to publish his work properly in 1987. He wears either a gray or blue suit with a matching fedora, to make people more cooperative when conversing with a six foot talking dog. A warped sense of justice makes Sam the more passionate of the pair for their police work, only held back from taking his job seriously by Max. Nevertheless, he enjoys the mannerisms and dress that come with their line of work. Max retains few characteristics consistent with a rabbit, with permanently rigid ears set in an excited posture and a huge jaw normally stuck in a crazed grin. seeing the world as little more than a vessel for his "pinball like stream of consciousness". Max's voice is provided by Nick Jameson in Sam & Max Hit the Road and by Robert Tinkler in the animated series. Andrew Chaikin originally voiced Max in the first episode of Telltale's games before being replaced by William Kasten, while Dave Boat voices the character from Poker Night 2 onward.
Комикстер
Сэм мен Макс 1987 жылы Fishwrap Productions баспасынан шыққан Sam & Max: Freelance Police комикс кітаптар сериясында дебют жасады. "Көктемдік ғибадатхананы бұзған маймылдар" атты алғашқы комикс Стив Перселлдің алғашқы толық хикаясы болды. Комикс Перселл Стив Монкуздың Fish Police сериясымен бірге толық Sam & Max хикаясын жариялауға келіскеннен кейін пайда болды. "Көктемдік ғибадатхананы бұзған маймылдар" серияның көптеген негізгі ерекшеліктерін қалыптастырды; комикстің негізгі хикаясында еркін полиция филиппиндіктерге жанартау құдайының табынуын тоқтату үшін сапар шекті. және Epic Comics. "Яваға қолайлы жел" 1988 жылы Munden's Bar әңгімесі ретінде First Comics-тің Grimjack беттерінде жарияланды, онда еркін полиция ежелгі Египетте пирамида салып жатқан шетелдіктермен күреседі, ал 1989 жылы "Жолда" деп аталатын үш тараулық хикаясы Сэм мен Макстың демалыс кезінде не істейтінін көрсетті. 1990 жылы Рождество тақырыбындағы "Дәмділер билемейді" хикаясы жарық көрді. 1992 жылы тағы екі комикс жарық көрді: "Айдағы жаман күн" еркін полицияны Айға алып келді, онда алып егеуқұйрықтарды мазалаған тарақандармен күресті, кейіннен анимациялық телесериал үшін хикая ретінде бейімделді, ал "Жақсылық дүкенінен келген аң" дуэт жергілікті супермаркетте жын шығару рәсімін өткізді. 1997 жылы тағы екі комикс шығарылды, "Балалар билікті иеленеді" және "Жануардың ішінде". Біріншісінде Сэм мен Макс криогендік ұйқыдан оянып, бүкіл әлемді балалар басқаратынын біледі, ал екіншісінде еркін полиция Хэллоуинде балаларды алып қашатын вампирмен бетпе-бет келеді. Перселл 1988 жылы LucasArts-қа суретші және ойын дизайнері ретінде қосылды, онда оған LucasArts-тың жаңа тоқсандық жаңалықтары, The Adventurer басылымына үлес қосу туралы ұсыныс жасалды, ол клиенттерге алдағы LucasArts ойындары мен компания жаңалықтары туралы ақпарат беруге арналған. 1990-1996 жылдар аралығында Перселл журналға он екі комикс шығарды. Комикстерде комикстердегідей сюжеттерден бастап, LucasArts-тың Monkey Island және Full Throttle сияқты ойындары мен Lucasfilm франшизалары Star Wars және Индиана Джонс сияқты әртүрлі оқиғалар бейнеленген. 1995 жылы барлық комикстер мен The Adventurer комикстері сол күнге дейін жинақталып, Sam & Max: Surfin' the Highway деп аталды. Marlowe & Company баспасынан шыққан 154 беттік кітап 1996 жылы жаңартылып, қайта басылды. "Surfin' the Highway" романының бұл түпнұсқа нұсқасы 1997 жылы басылымнан шығып, eBay сияқты қызметтер арқылы сатылатын жоғары бағадағы коллекционерлік бұйымға айналды. 2007 жылы 197 беттік жиырма жылдық мерейтойлық басылым, барлық баспа комикстері мен тасқындары, сондай-ақ басқа да түрлі көркем туындылары бар, Стив Перселл мен Джейк Родкин бірлесіп жасаған және Telltale Games баспасынан жарық көрген. 2005 жылдың желтоқсанында Перселл Telltale Games веб-сайтында орналастырылған Sam & Max веб-комигін бастады. "Ұлы ұйқы" деп аталатын веб-комик Англиядағы Килпек шіркеуіндегі Сэм мен Макстың қабірінен қашып шығуымен басталды, бұл дерлік он жылдан кейін еркін полицияның оралуын білдіреді. Он екі беттік хикаясында Макс Сэмнің миында құлаққаптар колониясын құрғаннан кейін Сэмді құтқаруға мәжбүр болады. Веб-комикс 2007 жылдың сәуірінде аяқталды, кейіннен 2007 жылдың "Ең үздік цифрлық комиксі" үшін Айснер сыйлығын алды.
Sam and Max debuted in the 1987 comic book series Sam & Max: Freelance Police, published by Fishwrap Productions, also the publisher of Fish Police. The first comic, "Monkeys Violating the Heavenly Temple", was Steve Purcell's first full story. The comic came about after Purcell agreed to create a full Sam & Max story for publication alongside Steve Moncuse's Fish Police series. "Monkeys Violating the Heavenly Temple" established many of the key features in the series; the main story of the comic saw the Freelance Police journey to the Philippines to stop a volcano god cult. and Epic Comics. "Fair Wind to Java" was originally published in 1988 as a Munden's Bar story in the pages of First Comics' Grimjack, featuring the Freelance Police fighting pyramid building aliens in Ancient Egypt, and was followed in 1989 by "On the Road", a three chapter story showing what Sam and Max do on vacation. In 1990, Christmas themed story "The Damned Don't Dance" was released. 1992 saw the release of two further comics: "Bad Day On The Moon" took the Freelance Police to deal with a roach infestation bothering giant rats on the Moon, and was later adapted as a story for the animated TV series, whilst "Beast From The Cereal Aisle" focused on the duo conducting an exorcism at the local supermarket. Two more comics were produced in 1997, "The Kids Take Over" and "Belly Of The Beast". The former has Sam and Max wake up from cryogenic sleep to discover that the entire world is now ruled by children while the latter sees the Freelance Police confronting a vampire abducting children at Halloween. Purcell joined LucasArts in 1988 as an artist and game designer, where he was approached about contributing to LucasArts' new quarterly newsletter, The Adventurer, a publication designed to inform customers about upcoming LucasArts games and company news. From its debut issue in 1990 to 1996, Purcell created twelve comic strips for the newsletter. The strips portrayed a variety of stories, from similar plots as in the comic books to parodies of LucasArts games such as Monkey Island and Full Throttle and the Lucasfilm franchises Star Wars and Indiana Jones. In 1995, all of the comics and The Adventurer strips published to that date were released in a compilation, Sam & Max: Surfin' the Highway. Published by Marlowe & Company, the 154 page book was updated and republished in 1996. This original version of Surfin' the Highway went out of print in 1997, becoming a high priced collectors item sold through services such as eBay. In 2007, a 197 page twenty year anniversary edition, containing all printed comics and strips as well as a variety of other artwork, was co designed by Steve Purcell and Jake Rodkin and published by Telltale Games. In December 2005, Purcell started a Sam & Max webcomic, hosted on the website of Telltale Games. Entitled "The Big Sleep", the webcomic began with Sam and Max bursting out of their graves at Kilpeck Church in England, symbolizing the Freelance Police's return after nearly a decade. In the twelve page story, Max has to save Sam after earwigs start a colony in Sam's brain. The webcomic concluded in April 2007, and was later awarded the Eisner Award for "Best Digital Comic" of 2007.
Бейне ойындар
LucasArts 1988 жылы Перселлді жұмысқа алғаннан кейін, Сэм мен Макс кейіпкерлері SCUMM қозғалтқышын үйренуші бағдарламашылардың ішкі сынақтарында пайда болды; Перселл кейіпкерлердің анимациялық нұсқаларын және бағдарламашылардың тәжірибе жасауы үшін кеңсе көрінісін жасады. Сонымен қатар, LucasArts-тың «The Adventurer» жаңалықтарында жарияланған Sam & Max комикстеріне жанкүйерлердің жағымды пікір білдіргеннен кейін. Ойында Сэмнің даусын комик Билл Фармер, ал Макстің даусын актер Ник Джеймсон сомдады. «Sam & Max Hit the Road» ойынынан кейін, Перселл мен Дэйв Гроссман басшылығымен SCUMM қозғалтқышын пайдалана отырып, тағы бір Sam & Max ойыны жоспарланды, бірақ ол жобадан бас тартылды. Кейінгі сұхбатында Гроссман бұл жалғастың ең қызықты тұсы «Макстің басы пішіндес алып ғарыш кемесі» деп сипаттады. 2001 жылдың қыркүйегінде жаңа жобаның әзірленуі басталды – «Sam & Max Plunge Through Space». Ойын Xbox платформасы үшін эксклюзивті болып жоспарланған, оны Infinite Machine компаниясы жасады, ол LucasArts-тың бұрынғы қызметкерлерінен құралған шағын ұжым еді. Ойынның сюжетін Перселл және дизайнер әріптесі Чак Джордан жасады, онда тәуелсіз полиция ұрланған Бостандық мүсінін табу үшін галактиканы аралап саяхаттайды. Infinite Machine бір жыл ішінде банкротқа ұшырады, себебі олардың алғашқы ойыны «New Legends» сәтсіз аяқталды, соның салдарынан жоба тоқтатылды. 2002 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде, «Sam & Max Hit the Road» ойынынан шамамен он жыл өткен соң, LucasArts «Sam & Max: Freelance Police» атты ПК үшін жаңа жалғастың шығарылатынын жариялады. «Freelance Police» ойыны «Hit the Road» сияқты жаңа 3D ойын қозғалтқышын пайдаланатын графикалық оқиғалы ойын болып жоспарланды. «Тәуелсіз полиция» жобасын Майкл Стеммл басқарды. Стив Перселл сюжетті жазу және түсінік суреттерін жасау арқылы жобаға үлес қосты. Жанкүйерлердің реакциясы өте күшті болды, соңынан LucasArts-қа 32 000 қол қойылған петиция ұсынылды. «Sam & Max Hit the Road» және «Freelance Police» сияқты, «Sam & Max Save the World» да графикалық оқиғалы ойын форматында жасалды. Ойынға жаңа 3D ойын қозғалтқышы қолданылды, ол «Freelance Police» ойынындағыдан өзгеше болды. Бірінші маусым алты эпизодтан тұрады, әрқайсысы жеке сюжет желісімен, бірақ гипноз тақырыбымен байланысты жалпы сюжеттік арқасымен ұштастырылған. Бірінші эпизод 2006 жылдың қазанында GameTap платформасында жарық көрді, ал эпизодтар 2007 жылдың сәуіріне дейін үзбей шығарылып тұрды. Сэмнің даусын Дэвид Ноулин, ал Макстің даусын Уильям Кастен сомдады, бірінші эпизодтан басқа барлық эпизодтарда Эндрю Чайкин кейіпкерге дауыс берді. Сонымен қатар, Telltale Games негізгі эпизодтарға қосымша он бес махинималық қысқа фильм жасады. Бұл қысқаметражды фильмдер әр эпизодтың арасында үш топқа бөлініп шығарылды, олардағы оқиғалар арасында тәуелсіз полицияның іс-әрекеттері көрсетілді. Эпизодтық бейнеойындардың екінші маусымын Telltale Games әзірледі. «Sam & Max Beyond Time and Space» маусымы «Save the World» сияқты форматта жасалды. Әр эпизодтың сюжеті уақытқа саяхат жасау және өлгендердің рухтарын тазартумен байланысты болды. «Save the World» маусымындағы сияқты, эпизодтар жалпы қолжетімділікке шығарылардан бұрын GameTap платформасында жарияланды. Маусымда бес эпизод болды, ол 2007 жылдың қарашасынан 2008 жылдың сәуіріне дейін көрсетілді. Ноулин мен Кастен екеуі де өздерінің дауыстық рөлдерін қайта сомдады. Негізгі ойындардан басқа, жиырма минуттық махинима бейнесі жасалды, ол Sam & Max Рождестволық арнайы бағдарламасы түрінде ұсынылды. Үшінші ойын «Sam & Max: The Devil's Playhouse» деп аталды және 2009 жылы шығарылуы жоспарланған, бірақ кейіннен 2010 жылға шегерілді, Telltale компаниясы «Tales of Monkey Island» жобасын аяқтағаннан кейін ойынның түсінік суреттері пайда болды. Маусым тағы да бес эпизодтан тұрады, ол 2010 жылдың сәуірінен тамызына дейін ай сайын шығарылды. «The Devil's Playhouse» маусымының құрылымы «Tales of Monkey Island» маусымының құрылымына ұқсас болды, әр эпизод психикалық күштер мен оларды әлемді билеу үшін пайдаланған күштер туралы жалғасып жатқан оқиғаның бір бөлігін құрады. Ойынға екі минуттық флеш-картун қоса берілді, ол ойынның антагонистерінің бірі генерал Скун ка'пенің шығу тарихымен айналысады. Макс сондай-ақ Telltale компаниясының 2010 жылғы «Poker Night at the Inventory» ойынында Penny Arcade-тен Tycho Brahe, Team Fortress 2-ден Heavy және Homestar Runner-ден Strong Bad сияқты кейіпкерлермен бірге пайда болады. Сэм мен Макс (қазір Дейв Боаттың дауысы) ойынның жалғасында пайда болады, сонымен қатар Claptrap from Borderlands, Брок Самсон from The Venture Bros., Ash Williams from Evil Dead және GLaDOS from Portal. Sam & Max виртуалды шындық ойыны «Sam & Max: This Time It's Virtual» HappyGiant компаниясы әзірледі. Перселл ойын дизайны бойынша кеңесші болды, Стеммл дизайнер және жазушы ретінде оралды, Джаред Эмерсон Джонсон композитор ретінде оралды, ал Ноулин мен Боат Сэм мен Макстің дауыстарын сомдады. Ойын 2021 жылдың шілдесінде Oculus Quest платформасы үшін шығарылды, содан кейін SteamVR және Viveport Infinity платформалары үшін 2021 жылдың соңында, ал PlayStation VR үшін 2022 жылы шығарылды. Telltale компаниясының барлық үш маусымының қайта жаңартылған нұсқалары 2020 жылдан 2024 жылға дейін шығарылды. Қайта жаңартылған нұсқаларды Skunkape Games компаниясы жасады, ол түпкілікті даму тобының бұрынғы мүшелерінен құралған және «The Devil's Playhouse» ойынының генерал Скун ка'пе кейіпкеріне сілтеме жасайтын студия.
Following LucasArts' employment of Purcell in 1988, the characters of Sam and Max appeared in internal testing material for new SCUMM engine programmers; Purcell created animated versions of the characters and an office backdrop for the programmers to practice on. and after a positive reaction from fans to the Sam & Max comic strips featured in LucasArts' The Adventurer newsletter. Sam was voiced in the game by comedian Bill Farmer, while actor Nick Jameson voiced Max. Soon after Sam & Max Hit the Road, another Sam & Max game using SCUMM entered planning under Purcell and Dave Grossman, but was abandoned. In a later interview Grossman described this sequel's highlight as "a giant spaceship shaped like Max's head". In September 2001, development began on a new project, Sam & Max Plunge Through Space. The game was to be an Xbox exclusive title, developed by Infinite Machine, a small company consisting of a number of former LucasArts employees. The story of the game was developed by Purcell and fellow designer Chuck Jordan and involved the Freelance Police travelling the galaxy to find a stolen Statue of Liberty. Infinite Machine went bankrupt within a year, partially due to the failure of their first game, New Legends, and the project was abandoned. At the 2002 Electronic Entertainment Expo convention, nearly a decade after the release of Sam & Max Hit the Road, LucasArts announced the production of a PC sequel, entitled Sam & Max: Freelance Police. Freelance Police, like Hit the Road, was to be a point and click graphic adventure game, using a new 3D game engine. Development of Freelance Police was led by Michael Stemmle. Steve Purcell contributed to the project by writing the story and producing concept art. The fan reaction to the cancellation was strong; a petition of 32,000 signatures stating the disappointment of fans was later presented to LucasArts. Like both Sam & Max Hit the Road and Freelance Police, Sam & Max Save the World was in a point and click graphic adventure game format. The game used a new 3D game engine, different from the one used in Freelance Police. The first season ran for six episodes, each with a self contained storyline but with an overall story arc involving hypnotism running through the series. The first episode was released on GameTap in October 2006, with episodes following regularly until April 2007. Sam is voiced by David Nowlin, while Max is voiced by William Kasten in all episodes except the first one, where Andrew Chaikin voices the character. In addition, Telltale Games produced fifteen machinima shorts to accompany the main episodes. These shorts were released in groups of three in between the release of each episode, showing the activities of the Freelance Police in between each story. A second season of episodic video games was developed by Telltale Games. Sam & Max Beyond Time and Space followed the same overall format as Save the World, with each episode having an overarching storyline involving time travel and laundering of the souls of the dead. As with Save the World, episodes were originally published on GameTap before being made available for general release. The season consisted of five episodes and ran from November 2007 to April 2008. Nowlin and Kasten both returned to reprise their voice roles. In addition to the main games, a twenty minute machinima video was produced, taking the form of a Sam & Max Christmas special. A third game entitled Sam & Max: The Devil's Playhouse was scheduled for release in 2009; the title was later pushed back to 2010, with concept art emerging after Telltale's completion of Tales of Monkey Island. The season again ran for five episodes, released monthly from April to August 2010. The Devil's Playhouse followed a structure similar to Tales of Monkey Island, with each episode forming a part of an ongoing narrative, involving psychic powers and forces that used them for world domination. A two minute Flash cartoon also accompanied the game, dealing with the origin story of General Skun ka'pe, one of the game's antagonists. Max also appears in Telltale's 2010 casual game Poker Night at the Inventory alongside Tycho Brahe from Penny Arcade, the Heavy from Team Fortress 2 and Strong Bad from Homestar Runner. Sam and Max (now voiced by Dave Boat) also appear in the game's sequel alongside Claptrap from Borderlands, Brock Samson from The Venture Bros., Ash Williams from Evil Dead and GLaDOS from Portal. A Sam & Max virtual reality game, Sam & Max: This Time It's Virtual, was developed by HappyGiant. Purcell served as a consultant for game design, Stemmle returned as designer and writer, Jared Emerson Johnson returned as composer, and Nowlin and Boat returned to voice Sam and Max, respectively. The game was released in July 2021 for Oculus Quest, with releases for SteamVR and Viveport Infinity to follow in late 2021, and for PlayStation VR in 2022. Remasters of all three Telltale seasons were released between 2020 and 2024. The remasters were developed by Skunkape Games, a studio made up of former members of the original development team and named in reference to the General Skun ka'pe character from The Devil's Playhouse.
Телехикая
Sam & Max 1997 жылы Fox телеарнасы үшін мультсериалға бейімделді. Канадалық Nelvana студиясы өндірген сериал 24 эпизодтан тұрады. Әр эпизод шамамен он минуттық болып, көбінесе жұптармен көрсетілетін, бірақ бірінші және соңғы эпизодтар 20 минуттық болды. АҚШ-та Fox Kids, Канадада YTV және Ұлыбританияда Channel 4 арналарында көрсетілді, алғашқы эпизод 1997 жылдың 4 қазанында эфирге шықты, ал сериал 1998 жылдың 25 сәуірінде аяқталды. "The Adventures of Sam & Max: Freelance Police" сериалдың қалған бөлігіндегі ересектерге арналған юморға қарағанда балаларға көбірек бағытталған, дегенмен кейбір әзілдер ересектерге арналған. Сондықтан, франшизаға тән зорлық-зомбылық деңгейі төмендетілді, оның ішінде Сэм мен Макстың қарулары алынып тасталды, ал кейіпкерлер басқа туындыларында қолданатын қарапайым тілдес сөздер қолданылмады. Көптеген Sam & Max оқиғаларындағыдай, сериал өздерінің құпия басшысы – комиссардан тапсырмалар алып, түрлі қисынсыз жерлерге саяхат жасайтын "Freelance Police" қызметінің оқиғаларына арналған. Сериал сәтті болғанына қарамастан, екінші маусымға тапсырыс берілген жоқ. 1998 жылдың қазан айында GameTap өз веб-сайтында "Sam & Max Save the World" ойынының промоушенінің бір бөлігі ретінде сериалды ұсынды.
Sam & Max was adapted into a cartoon series for Fox in 1997. Produced by Canadian studio Nelvana, the series ran for 24 episodes. Each episode was approximately ten minutes, and were often aired in pairs, with the exception of the first and last episodes, which were 20 minutes long. Broadcast on Fox Kids in the United States, YTV in Canada, and Channel 4 in the United Kingdom, the first episode was aired on October 4, 1997; the series concluded on April 25, 1998. As opposed to the more adult humor in the rest of the series, The Adventures of Sam & Max: Freelance Police was aimed more at children, even though some humor in it was often directed at adults. As such, the violence inherent in the franchise is toned down, including removing Sam and Max's guns, and the characters do not use the moderate profanity that they use in their other appearances. As in most Sam & Max stories, the series revolves around the Freelance Police accepting missions from their mysterious superior, the commissioner, and embarking on cases to a large variety of implausible locations. Despite the series' success, a second season was never commissioned. In October, as part of their marketing for Sam & Max Save the World, GameTap hosted the series on their website.
Музыка
Sam & Max франшизасы өзінің бейне ойын өнімдерін сүйемелдейтін әртүрлі саундтректерден тұрады. Бұл музыка көбінесе фильм нуарының джаз жанрына негізделген, кейбір сәттерде Диксиленд, вальс және мариачи сияқты басқа да стильдерді қамтиды, әдетте серияның мультфильмдік сипатын күшейту үшін. Sam & Max-тің алғашқы ойыны Sam & Max Hit the Road, LucasArts композиторлары Клинт Баджакиан, Майкл Лэнд және Питер Макконнелл жазған толыққанды музыкалық саундтрекке ие болған алғашқы ойындардың бірі болды. Музыка ойынға Лэнд пен Макконнеллдің iMUSE қозғалтқышы арқылы енгізілді, бұл дыбысты визуалды элементтермен синхрондауға мүмкіндік берді. Толық саундтрек ешқашан жарық көрмегенімен, ойынның төрт MIDI трегінің аудио рендерлері ойынның CD нұсқасына қосылды. Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space және The Devil's Playhouse ойындары үшін Telltale Games композитор Джаред Эмерсон Джонсонмен келісімшарт жасасты, оның бұрынғы жұмыстарына LucasArts үшін композиция жасау және дыбысты өңдеу кірді. Екінші маусымның саундтрегі 2008 жылдың қыркүйегінде шықты. Эмерсон Джонсонның музыкасы синтезделген музыканы пайдаланудың орнына тікелей орындауды қолданады, бұл бейне ойын индустриясында жиі кездеседі. Music4Games компаниясы "классикалық джаздың ерекшелігі американдық халық мәдениетіне дербес көзқараспен қараған Sam & Max әлеміне өте жақсы сәйкес келеді" деп мәлімдеді. Пёрселл кейіннен Эмерсон Джонсон "жанрлар мен стильдердің кең палитрасын" біріктіргенін айтты, ал 2008 жылдың қыркүйегінде Save the World және Beyond Time and Space ойындарының жетекші дизайнерлерінің бірі Брендан К. Фергюсон, Эмерсон Джонсонның музыкасы ойындағы маңызды атмосфераны құрғанын сендіре айтты, саундтректер енгізілгенге дейін ойын ойнау "аяусыз қорқынышқа" толы болғандығын атап өтті. Кейіннен Эмерсон Джонсон Remastered нұсқалары үшін, сондай-ақ This Time It's Virtual үшін музыка жазуға оралды.
The Sam & Max franchise features a variety of soundtracks that accompany its video game products. This music is mostly grounded in film noir jazz, incorporating various other styles at certain points, such as Dixieland, waltz and mariachi, usually to support the cartoon nature of the series. The first Sam & Max game, Sam & Max Hit the Road, was one of the first games to feature a fully scored music soundtrack, written by LucasArts' composers Clint Bajakian, Michael Land and Peter McConnell. The music was incorporated into the game using Land and McConnell's iMUSE engine, which allowed for audio to be synchronized with the visuals. Although the full soundtrack was never released, audio renders of four of the game's MIDI tracks were included on the CD version of the game. For Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space, and The Devil's Playhouse, Telltale Games contracted composer Jared Emerson Johnson, a musician whose previous work included composition and sound editing for LucasArts, to write the scores. whilst the Season Two Soundtrack was released in September 2008. Emerson Johnson's scores use live performances as opposed to synthesized music often used elsewhere in the video game industry. and Music4Games stated that the "whimsical nature of [the classical jazz approach] is well suited to the Sam & Max universe, which approaches American popular culture with a level of irreverence". Purcell later commented that Emerson Johnson had seamlessly blended a "huge palette of genres and styles", whilst in September 2008, Brendan Q. Ferguson, one of the lead designers on Save the World and Beyond Time and Space, said that he believed that it was Emerson Johnson's scores that created the vital atmosphere in the games, noting that prior to the implementation of the soundtracks, playing the games was an "unrelenting horror". Emerson Johnson later returned to compose music for the Remastered releases, as well as This Time It's Virtual.
Мәдени әсері мен қабылдануы
Sam & Max франшизасы сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, 1990-шы жылдардағы бейне ойын индустриясының және приключенческая жанрдың ең танымал және ықпалды бөлігі саналады. 2007 жылы Стив Перселл өзінің туындысының сәттілігіне қатты таң қалғанын айтты, франшизаның шағын көлеміне қарамастан, серияның үлкен жанкүйерлер қауымын жинағанын атап өтті. Серияда аз ғана комикстер, бейне ойындар және қысқа телесериал бар болғандықтан, Перселл «корей соғысынан бері жалғасып келе жатқан, үздіксіз жаңарып тұратын ситком немесе синдикаттық комикстің осылай қарқынды дамуына жететіндей материал жоқ» деп түсіндірді. Комикстер сыншылар тарапынан жақсы қабылдады, көптеген сыншылар олардағы әзіл-қалжың мен кейіпкерлердің стилін жоғары бағалады. Дегенмен, кейінгі сарапшылар 1993 жылы «Сэм мен Макс жолға шықты» комиксі жарық көргенге дейін комикс сериясы көп танылмағанын атап өтті. Кейінірек шыққан эпизодтық бейне ойындар комикстерге деген қызығушылықты қайта жандандырып, «The Big Sleep» веб-комиксінің құрылуына және «Surfin' The Highway» комиксінің мерейтойлық басылымының жарық көруіне әкелді. Ол қазір классикалық графикалық приключенческая ойын ретінде танылып, LucasArts компаниясының ең сәтті жобаларының бірі саналады. «Sam & Max Hit the Road» үздік ойындар тізіміне жиі еніп, 1994 жылы «Үздік анимациялық CD ROM» номинациясы бойынша Annie Award сыйлығына ие болды, бірақ сыйлық LucasArts компаниясының «Star Wars: Rebel Assault» ойынына берілді. 2004 жылы «Сэм мен Макс жолға шықты» ойынының жалғасының күрт тоқтатылуы LucasArts компаниясына қарсы күшті сын тудырды. «Сэм & Макс: Freelance Police» ойынының дамуын тоқтатуға қарсы 32 000 қол қойған петиция жиналды, ал БАҚ LucasArts компаниясының бизнес тәуекелін азайту үшін «Жұлдызды соғыстар» бейне ойындарына көшуге тырысып жатыр деген пікірді білдірді. Кейіннен LucasArts компаниясы приключенческая ойындарды жасаған көптеген дизайнерлерді жұмыстан босатып, осы жанрдағы ойын жасау дәуірін аяқтады. «Sam & Max Save the World» ойыны «Sam & Max Hit the Road» ойынының сыншылар тарапынан алған жоғары бағасына жете алмаса да, 2006 және 2007 жылдары жарық көрген кезде сыншылардан жағымды пікірлер алды. Сыншылар ойынның әзіл-қалжыңын, графикасын және геймплейін жоғары бағалады, бірақ жұмбақтардың қарапайымдығы және оқиғаның тиімділігі туралы алаңдаушылықтар айтылды. «Save the World» бейне ойын индустриясындағы журналистердің пікірінше, эпизодтық ойынды табысты қолданудың алғашқы мысалы болды, өйткені Telltale Games қысқа уақыт аралығында тұрақты мазмұн шығара алды. «Beyond Time and Space» ойыны «Save the World» ойынына ұқсас деп есептелді, сыншылар оны мақтап, бірқатар кемшіліктерін де атап өтті, бірақ жалпы алғанда «Beyond Time and Space» ойыны сыншылардан жақсы баға алды. Франшизаның сәттілігі плакаттар, киім-кешек және Перселлдің серияны дамыту кезеңдерінде салған эскиздерінен тұратын тауарлардың кең ассортиментін тудырды. Кейіпкерлердің коллекциялық мүсіндері де жасалды. Алайда, Перселлдің эскиздеріндегі сілтемелер мен жанкүйерлер мен журналистердің сұранысына байланысты, Макстың плюш ойыншығы, шектеулі басылыммен, Hashtag Collectibles интернет-дүкені мен Стив Перселлтің бірлескен жобасы ретінде құрылып сатылды. Сондай-ақ, 2023 жылдың соңында Uncute веб-сайтында Сэмнің шектеулі басылымдағы плюш ойыншығы сатылды, ал Макс та онымен бірге қысқа мерзімге қайтадан қолжетімді болды. Boss Fight Studios 2019 жылы «Freelance Police» ойынына негізделген жаңа экшн-фигуралар желісін шығарды, ал прототиптері алғаш рет Нью-Йорк ойыншықтар жәрмеңкесінде таныстырылды.
The Sam & Max franchise has been highly successful critically, and is considered an iconic and influential aspect of the video game industry in the 1990s and the adventure game genre. In 2007, Steve Purcell wrote that he was somewhat surprised at the success of his creation, noting that the series had gained a large fan gathering despite the small size of the franchise. As the series contains only a small number of comics, video games and a short TV series, Purcell commented that there was "certainly not enough material to build that relentless traction of an endlessly renewed sitcom or a syndicated comic that has existed since the Korean Conflict". The comics were well received by critics, many praising the humor and style of the stories and characters. However, later commentators have noted that the comic book series did not gain much popularity or recognition until after the release of Sam & Max Hit the Road in 1993; the later episodic video games are seen to have revived interest in the comics again, resulting in the creation of the webcomic "The Big Sleep" and publication of an anniversary edition of Surfin' The Highway. It has since come to be regarded as a classic graphic adventure game, one of the most critically successful projects by LucasArts to date. Sam & Max Hit the Road is regularly featured in lists of top games, and was nominated for the 1994 Annie Award for "Best Animated CD ROM", although the award instead went to LucasArts' Star Wars: Rebel Assault. The abrupt cancellation of the sequel to Sam & Max Hit the Road in 2004 garnered substantial criticism of LucasArts. In addition to a petition of 32,000 signatures objecting to the termination of development on Sam & Max: Freelance Police, while the media put forward the view that LucasArts was moving to consolidate its position with low business risk Star Wars video games instead of pursuing the adventure games that had brought them success in earlier years. and LucasArts later dismissed many of the designers involved with developing their adventure games, effectively ending their adventure game era. Although Sam & Max Save the World did not receive the critical acclaim that Sam & Max Hit the Road acquired, it still received a favorable response from critics across its release in 2006 and 2007. Critics praised the game's humor, graphics and gameplay, although concerns were voiced over the low difficulty of the puzzles and the effectiveness of the story. Save the World is considered by journalists in the video game industry to be the first successful application of episodic gaming, as Telltale Games had managed to release a steady stream content with only small time gaps. Beyond Time and Space was considered similar to Save the World and reviewers equally praised and faulted the game on this, although overall Beyond Time and Space received a good reception from critics. The success of the franchise has spawned a selection of merchandise, including posters and prints, items of clothing and sketchbooks of Purcell's work during various stages of the series' development. Collectable statues of the characters have also been created. However, perhaps due to references in Purcell's sketchbooks and demand from both fans and journalists alike, a plush toy of Max has been created and sold, albeit limited edition, as a collaboration between internet shop Hashtag Collectibles and Steve Purcell. A limited edition plush toy of Sam has also been created and sold in late 2023 on Uncute's website, and Max being brought back along with him for a limited time once again. Boss Fight Studios produced a new line of action figures based on the Freelance Police for 2019, and the prototypes were first revealed at New York Toy Fair.