Введение

Американская медиафраншиза

Sam & Max – это американская медиафраншиза о Сэме и Максе, паре антропоморфных частных детективов-мстителей. Персонажи, населяющие вселенную, пародирующую американскую поп-культуру, были созданы Стивом Перселлом в юности и впервые появились в серии комиксов 1987 года. С тех пор персонажи стали героями графической приключенческой видеоигры, разработанной LucasArts, телевизионного сериала, созданного для Fox в сотрудничестве с Nelvana Limited, и серии эпизодических приключенческих игр, разработанных Telltale Games. Кроме того, для этой франшизы были созданы различные machinima и веб-комиксы. Действие разворачивается в обветшалом офисном здании в Нью-Йорке. Сэм – это шестифутовый пёс, носящий костюм и шляпу-федору, а Макс – невысокое и агрессивное «гиперкинетическое кроличье существо». Оба любят решать проблемы и расследовать дела с маниакальным рвением, часто полностью игнорируя закон. Путешествуя на, казалось бы, неразрушимом черно-белом DeSoto Adventurer 1960 года, они отправляются во множество современных и исторических мест для борьбы с преступностью, включая Луну, Древний Египет, Белый дом и Филиппины, а также несколько вымышленных локаций. Несмотря на относительно небольшое количество медиапродукции, франшиза добилась значительного успеха и завоевала преданную фан-базу. Однако широкое признание пришло к ней после выхода в 1993 году Sam & Max Hit the Road от LucasArts, которая пробудила интерес к оригинальным комиксам Перселла. Sam & Max Hit the Road считается выдающейся приключенческой игрой и культовой классикой компьютерных игр 1990-х годов. Последующие видеоигры и телевизионный сериал также были хорошо приняты как критиками, так и поклонниками; критики считают эпизодические видеоигры первым успешным применением модели эпизодического распространения.

Создание

Идея "Сэма и Макса" зародилась у младшего брата Стива Перселла, Дэйва, который в юности придумал концепцию комикса о детективном дуэте, состоящем из собаки и кролика. Дэйв часто оставлял эти комиксы валяться по дому, и Стив, подстегиваемый соперничеством между братьями, часто дорисовывал незаконченные истории, пародируя их первоначальный вид, намеренно заставляя персонажей путать имена друг друга, чрезмерно объяснять вещи, стрелять друг в друга и высмеивать манеру их изображения, как "своего рода пародию на то, как говорит ребенок, когда пишет комиксы". Со временем это переросло из простого высмеивания работ брата в создание Стивом собственных полноценных историй с этими персонажами. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал Стиву права на персонажей, оформив это документально в день рождения Стива и позволив ему развивать их по своему усмотрению. В 1980 году Перселл начал публиковать комиксы "Сэм и Макс" в еженедельном бюллетене Калифорнийского колледжа искусств и ремесел. Хотя внешний вид персонажей еще не был окончательно сформирован, стиль историй был схож с тем, что последовало позже, когда в 1987 году Стивен Монкуз, автор комикса "Fish Police", предложил Перселлу возможность издать его работы официально. Он носит серый или синий костюм с соответствующей шляпой-федорой, чтобы располагать к себе людей, беседующих с шестифутовой говорящей собакой. Искаженное чувство справедливости делает Сэма более увлеченным их работой в полиции, но Макс не дает ему относиться к ней серьезно. Тем не менее, ему нравится манера поведения и одежда, свойственные их профессии. Макс сохранил мало признаков, характерных для кролика: его уши постоянно застыли в напряженном, взволнованном положении, а огромная челюсть обычно застыла в безумной ухмылке, воспринимая мир лишь как сосуд для своего "потока сознания, подобного игре в пинбол". Голосом Макса в "Сэме и Максе на дороге" послужил Ник Джеймсон, а в мультсериале – Роберт Тинклер. Эндрю Чайкин первоначально озвучил Макса в первом эпизоде игр от Telltale, после чего его заменил Уильям Кастен, а Дэйв Боат озвучивает персонажа начиная с Poker Night 2.

Комиксы

Сэм и Макс дебютировали в серии комиксов 1987 года Sam & Max: Freelance Police, изданной Fishwrap Productions, также являвшейся издателем Fish Police. Первый комикс, "Обезьяны, оскверняющие Небесный храм", стал первой полноценной историей Стива Перселла. Комикс появился после того, как Перселл согласился создать полную историю о Сэме и Максе для публикации вместе с серией "Фиш-полиция" Стива Монкуза. "Обезьяны, оскверняющие Небесный храм" заложили многие ключевые особенности серии; основная сюжетная линия комикса повествует о путешествии Полиции на Филиппины, чтобы остановить культ бога вулкана, и была опубликована совместно с Epic Comics. "Fair Wind to Java" впервые вышла в 1988 году как история о баре Мундена на страницах Grimjack от First Comics, где Фриланс-полиция сражалась с инопланетянами, строящими пирамиды в Древнем Египте, а в 1989 году последовала "На дороге" – трехглавая история о том, чем занимаются Сэм и Макс в отпуске. В 1990 году вышла рождественская история "Проклятые не танцуют". В 1992 году были выпущены еще два комикса: "Bad Day On The Moon" отправил Фриланс-полицию бороться с нашествием тараканов, досаждавших гигантским крысам на Луне, и впоследствии был адаптирован как сюжет для анимационного телесериала, а "Beast From The Cereal Aisle" был посвящен дуэту, проводящему экзорцизм в местном супермаркете. Еще два комикса вышли в 1997 году: "Дети захватывают власть" и "В чреве зверя". В первом Сэм и Макс просыпаются от криогенного сна и обнаруживают, что всем миром правят дети, а во втором Фриланс-полиция противостоит вампиру, похищающему детей на Хэллоуин. В 1988 году Перселл присоединился к LucasArts в качестве художника и дизайнера игр, где его попросили внести свой вклад в новый ежеквартальный бюллетень LucasArts, The Adventurer, издание, предназначенное для информирования клиентов о предстоящих играх LucasArts и новостях компании. С момента выхода первого номера в 1990 году и до 1996 года Перселл создал двенадцать комических стрипов для бюллетеня. Стрипы изображали разнообразные истории, от сюжетов, похожих на те, что были в комиксах, до пародий на игры LucasArts, такие как Monkey Island и Full Throttle, а также на франшизы Lucasfilm Star Wars и Indiana Jones. В 1995 году все комиксы и стрипы из The Adventurer, опубликованные к тому времени, были собраны в сборник под названием Sam & Max: Surfin' the Highway. Книга на 154 страницы, изданная Marlowe & Company, была обновлена и переиздана в 1996 году. Этот оригинальный выпуск Surfin' the Highway был снят с печати в 1997 году и стал ценным коллекционным экземпляром, продаваемым через такие сервисы, как eBay. В 2007 году был выпущен 197-страничный юбилейный выпуск, содержащий все опубликованные комиксы и стрипы, а также множество других иллюстраций, разработанный совместно Стивом Перселлом и Джейком Родкином и изданный Telltale Games. В декабре 2005 года Перселл начал публиковать веб-комикс "Сэм и Макс" на сайте Telltale Games. Комикс под названием "Большой сон" начинается с того, что Сэм и Макс вырываются из своих могил в церкви Килпек в Англии, символизируя возвращение Фриланс-полиции после почти десятилетнего перерыва. В 12-страничной истории Максу приходится спасать Сэма после того, как ушники начинают создавать колонию в его мозге. Веб-комикс завершился в апреле 2007 года и впоследствии был удостоен премии Eisner Award как "Лучший цифровой комикс" 2007 года.

Видеоигры

После того, как LucasArts наняла Перселла в 1988 году, персонажи Сэма и Макса появились в материалах внутреннего тестирования для новых программистов движка SCUMM; Перселл создал анимированные версии персонажей и фон офиса для практики программистов. Это произошло после положительной реакции фанатов на комиксы о Сэме и Максе, опубликованные в информационном бюллетене LucasArts "The Adventurer". Сэма озвучивал комик Билл Фармер, а Макса – актёр Ник Джеймсон. Вскоре после выхода *Sam & Max Hit the Road*, Перселл и Дэйв Гроссман начали планировать новую игру о Сэме и Максе на движке SCUMM, но от неё отказались. Позже Гроссман в интервью назвал главным достоинством этой несостоявшейся игры «гигантский космический корабль в форме головы Макса». В сентябре 2001 года началась разработка нового проекта – *Sam & Max Plunge Through Space*. Игра должна была стать эксклюзивом для Xbox и разрабатываться компанией Infinite Machine, состоящей из бывших сотрудников LucasArts. Сюжет игры разрабатывали Перселл и дизайнер Чак Джордан, и повествовал о том, как Полиция Свободного Найма путешествует по галактике в поисках украденной Статуи Свободы. Infinite Machine обанкротилась в течение года, частично из-за неудачи их первой игры *New Legends*, и проект был закрыт. На выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года, спустя почти десять лет после выхода *Sam & Max Hit the Road*, LucasArts объявила о разработке PC-сиквела под названием *Sam & Max: Freelance Police*. Как и *Hit the Road*, *Freelance Police* должна была быть графической адвенчурой в жанре point-and-click с использованием нового 3D-движка. Разработкой *Freelance Police* руководил Майкл Стеммл. Стив Перселл участвовал в проекте, написав сюжет и создав концепт-арт. Реакция фанатов на отмену была бурной: LucasArts представила петицию с 32 000 подписей, выражающих разочарование поклонников. *Sam & Max Save the World*, как и *Sam & Max Hit the Road* и *Freelance Police*, была выполнена в формате графической адвенчуры point-and-click. В игре использовался новый 3D-движок, отличный от того, что применялся в *Freelance Police*. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый из которых имел самостоятельный сюжет, но был связан общей сюжетной линией, в которой фигурировал гипноз. Первый эпизод вышел на GameTap в октябре 2006 года, а затем эпизоды регулярно выпускались до апреля 2007 года. Сэма озвучивал Дэвид Ноулин, а Макса – Уильям Кастен во всех эпизодах, кроме первого, где роль Макса исполнил Эндрю Чайкин. Кроме того, Telltale Games создала пятнадцать короткометражных роликов в технике machinima, сопровождающих основные эпизоды. Эти ролики выпускались группами по три между выходами каждого эпизода, показывая деятельность Полиции Свободного Найма между основными сюжетными линиями. Второй сезон эпизодических видеоигр был разработан Telltale Games. *Sam & Max Beyond Time and Space* следовала общей структуре *Save the World*, каждый эпизод имел общую сюжетную линию, связанную с путешествиями во времени и «отмыванием» душ умерших. Как и в случае с *Save the World*, эпизоды сначала публиковались на GameTap, а затем становились доступны для широкой публики. Сезон состоял из пяти эпизодов, которые выходили с ноября 2007 года по апрель 2008 года. Ноулин и Кастен вернулись к своим ролям озвучки. Помимо основных игр, был создан двадцатиминутный ролик в технике machinima, выполненный в формате рождественского спецвыпуска о Сэме и Максе. Третья игра, *Sam & Max: The Devil's Playhouse*, планировалась к выпуску в 2009 году, но дата была перенесена на 2010 год, после завершения Telltale работы над *Tales of Monkey Island* появились концепт-арты. Сезон снова состоял из пяти эпизодов, которые выходили ежемесячно с апреля по август 2010 года. *The Devil's Playhouse* была построена по аналогии с *Tales of Monkey Island*, каждый эпизод являлся частью единого повествования, в котором фигурировали психические способности и силы, использующие их для мирового господства. В игре также был двухминутный Flash-мультфильм, рассказывающий историю происхождения генерала Скункапе, одного из антагонистов игры. Макс также появляется в казуальной игре Telltale 2010 года *Poker Night at the Inventory* вместе с Тайчо Брахе из Penny Arcade, Heavy из Team Fortress 2 и Strong Bad из Homestar Runner. Сэм и Макс (теперь озвученные Дэйвом Ботом) также появляются в сиквеле игры вместе с Claptrap из Borderlands, Броком Самсоном из The Venture Bros., Эшем Уильямсом из Evil Dead и GLaDOS из Portal. Виртуальная игра о Сэме и Максе, *Sam & Max: This Time It's Virtual*, была разработана компанией HappyGiant. Перселл выступал в качестве консультанта по дизайну игры, Стеммл вернулся в качестве дизайнера и сценариста, Джаред Эмерсон Джонсон – в качестве композитора, а Ноулин и Бот вернулись к озвучиванию Сэма и Макса соответственно. Игра вышла в июле 2021 года для Oculus Quest, а затем последовал релиз для SteamVR и Viveport Infinity в конце 2021 года и для PlayStation VR в 2022 году. Ремастеры всех трех сезонов Telltale вышли между 2020 и 2024 годами. Ремастеры были разработаны Skunkape Games, студией, состоящей из бывших членов оригинальной команды разработчиков и названной в честь генерала Скункапе из *The Devil's Playhouse*.

Телесериал

Сэм и Макс был адаптирован в мультсериал для Fox в 1997 году. Сериал, созданный канадской студией Nelvana, состоял из 24 эпизодов. Каждый эпизод длился около десяти минут и часто транслировался по два, за исключением первого и последнего эпизодов, длительностью 20 минут. Первый эпизод вышел в эфир 4 октября 1997 года на телеканалах Fox Kids в США, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Сериал завершился 25 апреля 1998 года. В отличие от более взрослого юмора, характерного для остальной части сериала, "Приключения Сэма и Макса: Полиция на фрилансе" был ориентирован больше на детскую аудиторию, хотя некоторые шутки в нем были рассчитаны и на взрослых. Соответственно, уровень насилия, присущий франшизе, был снижен, включая изъятие оружия у Сэма и Макса, а персонажи не использовали нецензурную лексику, которую обычно употребляют в других своих появлениях. Как и в большинстве историй о Сэме и Максе, сериал рассказывает о том, как Фриланс-полиция получает задания от своего таинственного начальника, комиссара, и отправляется расследовать дела в самых невероятных местах. Несмотря на успех сериала, второй сезон так и не был заказан. В октябре, в рамках маркетинговой кампании Sam & Max Save the World, GameTap разместил все эпизоды на своем сайте.

Музыка

Во франшизе Sam & Max представлен широкий спектр саундтреков, сопровождающих её видеоигры. Эта музыка в основном основана на джазе в стиле нуар, но включает в себя и другие стили, такие как диксиленд, вальс и мариачи, обычно для подчеркивания мультяшной природы сериала. Первая игра Sam & Max, Sam & Max Hit the Road, стала одной из первых, в которой был использован полностью записанный музыкальный саундтрек, написанный композиторами LucasArts Клинтом Баджакианом, Майклом Лэндом и Питером Макконнелом. Музыка была интегрирована в игру с помощью движка iMUSE, разработанного Лэндом и Макконнеллом, что позволяло синхронизировать звук с визуальными эффектами. Хотя полный саундтрек так и не был выпущен, на CD-версии игры были включены аудио-рендеринги четырех MIDI-треков. Для Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space и The Devil's Playhouse компания Telltale Games привлекла композитора Джареда Эмерсона Джонсона, музыканта, ранее работавшего с LucasArts над композицией и звуковым оформлением, для написания партитур. Саундтрек ко второму сезону был выпущен в сентябре 2008 года. В партитурах Эмерсона Джонсона используются живые записи, в отличие от синтезированной музыки, часто применяемой в игровой индустрии. Music4Games отметили, что "игривый характер [этого классического джазового подхода] идеально подходит для вселенной Sam & Max, которая с долей иронии относится к американской поп-культуре". Позже Перселл прокомментировал, что Эмерсон Джонсон безупречно смешал "огромное разнообразие жанров и стилей", а в сентябре 2008 года Брендан К. Фергюсон, один из ведущих дизайнеров Save the World и Beyond Time and Space, заявил, что именно партитуры Эмерсона Джонсона создали необходимую атмосферу в играх, отметив, что до внедрения саундтреков процесс игры был "бесконечным кошмаром". Эмерсон Джонсон впоследствии вернулся к написанию музыки для переизданий и This Time It's Virtual.

Культурное влияние и восприятие

Серия Sam & Max добилась большого успеха у критиков и считается знаковым и влиятельным элементом индустрии видеоигр 1990-х годов и жанра приключенческих игр. В 2007 году Стив Перселл отметил, что был несколько удивлен успехом своего творения, указав, что серия приобрела большую фан-базу, несмотря на небольшой масштаб франшизы. Поскольку серия включает в себя лишь небольшое количество комиксов, видеоигр и короткий телесериал, Перселл заметил, что "определенно недостаточно материала для поддержания неугасающей популярности бесконечно возобновляемого ситкома или комикса, который выходит с Корейской войны". Комиксы получили положительные отзывы критиков, многие хвалили юмор и стиль историй и персонажей. Однако более поздние комментаторы отметили, что серия комиксов не приобрела особой популярности или признания до выхода Sam & Max Hit the Road в 1993 году; более поздние эпизодические видеоигры, по-видимому, вновь пробудили интерес к комиксам, что привело к созданию веб-комикса "The Big Sleep" и публикации юбилейного издания Surfin' The Highway. С тех пор игра стала классической графической адвенчурой, одним из самых успешных проектов LucasArts на сегодняшний день. Sam & Max Hit the Road регулярно появляется в списках лучших игр и была номинирована на премию Annie Award 1994 года в категории "Лучший анимационный CD-ROM", хотя награда досталась LucasArts' Star Wars: Rebel Assault. Резкая отмена сиквела Sam & Max Hit the Road в 2004 году вызвала серьезную критику LucasArts. Помимо петиции, собравшей 32 000 подписей в знак протеста против прекращения разработки Sam & Max: Freelance Police, СМИ высказывали мнение, что LucasArts стремится укрепить свои позиции с помощью видеоигр Star Wars с низким уровнем бизнес-риска, а не развивать приключенческие игры, которые принесли им успех в предыдущие годы. Впоследствии LucasArts уволила многих дизайнеров, участвовавших в разработке их приключенческих игр, фактически положив конец эпохе приключенческих игр. Хотя Sam & Max Save the World не получила такого же признания критиков, как Sam & Max Hit the Road, она все же получила положительные отзывы во время выхода в 2006 и 2007 годах. Критики высоко оценили юмор, графику и игровой процесс, хотя высказывались опасения по поводу низкой сложности головоломок и эффективности сюжета. Save the World считается журналистами игровой индустрии первым успешным применением эпизодической игровой модели, поскольку Telltale Games смогла выпускать стабильный поток контента с небольшими временными промежутками. Beyond Time and Space была похожа на Save the World, и рецензенты в равной степени хвалили и критиковали игру за это, однако в целом Beyond Time and Space получила хорошие отзывы. Успех франшизы привел к выпуску различных товаров, включая плакаты и принты, одежду и скетчбуки с работами Перселла на разных этапах разработки серии. Также были созданы коллекционные статуэтки персонажей. Однако, возможно, из-за упоминаний в скетчбуках Перселла и спроса со стороны поклонников и журналистов, была создана и продана плюшевая игрушка Макса ограниченным тиражом в сотрудничестве между интернет-магазином Hashtag Collectibles и Стивом Перселлом. Ограниченное издание плюшевой игрушки Сэма также было создано и продано в конце 2023 года на веб-сайте Uncute, и Макс ненадолго вернулся в продажу вместе с ним. Boss Fight Studios выпустила новую линейку фигурок действия на основе Freelance Police в 2019 году, а прототипы были впервые представлены на Нью-Йоркской ярмарке игрушек.