Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американская медиафраншиза
American media franchise
Sam & Max – это американская медиафраншиза о Сэме и Максе, паре антропоморфных частных детективов-мстителей. Персонажи, населяющие вселенную, пародирующую американскую поп-культуру, были созданы Стивом Перселлом в юности и впервые появились в серии комиксов 1987 года. С тех пор персонажи стали героями графической приключенческой видеоигры, разработанной LucasArts, телевизионного сериала, созданного для Fox в сотрудничестве с Nelvana Limited, и серии эпизодических приключенческих игр, разработанных Telltale Games. Кроме того, для этой франшизы были созданы различные machinima и веб-комиксы. Действие разворачивается в обветшалом офисном здании в Нью-Йорке. Сэм – это шестифутовый пёс, носящий костюм и шляпу-федору, а Макс – невысокое и агрессивное «гиперкинетическое кроличье существо». Оба любят решать проблемы и расследовать дела с маниакальным рвением, часто полностью игнорируя закон. Путешествуя на, казалось бы, неразрушимом черно-белом DeSoto Adventurer 1960 года, они отправляются во множество современных и исторических мест для борьбы с преступностью, включая Луну, Древний Египет, Белый дом и Филиппины, а также несколько вымышленных локаций. Несмотря на относительно небольшое количество медиапродукции, франшиза добилась значительного успеха и завоевала преданную фан-базу. Однако широкое признание пришло к ней после выхода в 1993 году Sam & Max Hit the Road от LucasArts, которая пробудила интерес к оригинальным комиксам Перселла. Sam & Max Hit the Road считается выдающейся приключенческой игрой и культовой классикой компьютерных игр 1990-х годов. Последующие видеоигры и телевизионный сериал также были хорошо приняты как критиками, так и поклонниками; критики считают эпизодические видеоигры первым успешным применением модели эпизодического распространения.
Sam & Max is an American media franchise about Sam and Max, a pair of anthropomorphic vigilante private investigators. The characters, who occupy a universe that parodies American popular culture, were created by Steve Purcell in his youth, and later debuted in a 1987 comic book series. The characters have since been the subject of a graphic adventure video game developed by LucasArts, a television series produced for Fox in cooperation with Nelvana Limited, and a series of episodic adventure games developed by Telltale Games. In addition, a variety of machinima and a webcomic have been produced for the series. The characters are based in a dilapidated office block in New York City. Sam is a six foot tall dog who wears a suit and a fedora, while Max is a short and aggressive "hyperkinetic rabbity thing". Both enjoy solving problems and cases as maniacally as possible, often with complete disregard for the law. Driving a seemingly indestructible black and white 1960 DeSoto Adventurer, the pair travel to many contemporary and historical locations to fight crime, including the Moon, Ancient Egypt, the White House and the Philippines, as well as several fictitious locations. The series has been very successful despite its relatively limited amount of media, and has gathered a significant fan base. However, the franchise did not gain more widespread recognition until after the 1993 release of LucasArts' Sam & Max Hit the Road, which cultivated interest in Purcell's original comics. Sam & Max Hit the Road is regarded as an exceptional adventure game and an iconic classic of computer gaming in the 1990s. Subsequent video games and the television series have also fared well with both critics and fans; critics consider the episodic video games to be the first successful application of the episodic distribution model.
Создание
Идея "Сэма и Макса" зародилась у младшего брата Стива Перселла, Дэйва, который в юности придумал концепцию комикса о детективном дуэте, состоящем из собаки и кролика. Дэйв часто оставлял эти комиксы валяться по дому, и Стив, подстегиваемый соперничеством между братьями, часто дорисовывал незаконченные истории, пародируя их первоначальный вид, намеренно заставляя персонажей путать имена друг друга, чрезмерно объяснять вещи, стрелять друг в друга и высмеивать манеру их изображения, как "своего рода пародию на то, как говорит ребенок, когда пишет комиксы". Со временем это переросло из простого высмеивания работ брата в создание Стивом собственных полноценных историй с этими персонажами. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал Стиву права на персонажей, оформив это документально в день рождения Стива и позволив ему развивать их по своему усмотрению. В 1980 году Перселл начал публиковать комиксы "Сэм и Макс" в еженедельном бюллетене Калифорнийского колледжа искусств и ремесел. Хотя внешний вид персонажей еще не был окончательно сформирован, стиль историй был схож с тем, что последовало позже, когда в 1987 году Стивен Монкуз, автор комикса "Fish Police", предложил Перселлу возможность издать его работы официально. Он носит серый или синий костюм с соответствующей шляпой-федорой, чтобы располагать к себе людей, беседующих с шестифутовой говорящей собакой. Искаженное чувство справедливости делает Сэма более увлеченным их работой в полиции, но Макс не дает ему относиться к ней серьезно. Тем не менее, ему нравится манера поведения и одежда, свойственные их профессии. Макс сохранил мало признаков, характерных для кролика: его уши постоянно застыли в напряженном, взволнованном положении, а огромная челюсть обычно застыла в безумной ухмылке, воспринимая мир лишь как сосуд для своего "потока сознания, подобного игре в пинбол". Голосом Макса в "Сэме и Максе на дороге" послужил Ник Джеймсон, а в мультсериале – Роберт Тинклер. Эндрю Чайкин первоначально озвучил Макса в первом эпизоде игр от Telltale, после чего его заменил Уильям Кастен, а Дэйв Боат озвучивает персонажа начиная с Poker Night 2.
The idea of Sam & Max originated with Steve Purcell's younger brother, Dave, who invented the concept of a comic about a detective team consisting of a dog and a rabbit in his youth. Dave often left the comics around the house, so Steve, in a case of sibling rivalry, often finished the incomplete stories in parodies of their original form, deliberately making the characters mix up each other's names, over explain things, shoot at each other and mock the way in which they had been drawn, as "kind of a parody of the way a kid talks when he's writing comics". Over time, this developed from Steve merely mocking his brother's work to him creating his own full stories with the characters. Ultimately, in the late 1970s, Dave Purcell gave Steve the rights to the characters, signing them over in a contract on Steve's birthday and allowing him to develop the characters in his own way. In 1980, Purcell began to produce Sam & Max comic strips for the weekly newsletter of the California College of Arts and Crafts. While the visual appearance of the characters had not yet been fully developed, the stories were similar in style to those that followed when Purcell was offered by Fish Police author Steven Moncuse the chance to publish his work properly in 1987. He wears either a gray or blue suit with a matching fedora, to make people more cooperative when conversing with a six foot talking dog. A warped sense of justice makes Sam the more passionate of the pair for their police work, only held back from taking his job seriously by Max. Nevertheless, he enjoys the mannerisms and dress that come with their line of work. Max retains few characteristics consistent with a rabbit, with permanently rigid ears set in an excited posture and a huge jaw normally stuck in a crazed grin. seeing the world as little more than a vessel for his "pinball like stream of consciousness". Max's voice is provided by Nick Jameson in Sam & Max Hit the Road and by Robert Tinkler in the animated series. Andrew Chaikin originally voiced Max in the first episode of Telltale's games before being replaced by William Kasten, while Dave Boat voices the character from Poker Night 2 onward.
Комиксы
Сэм и Макс дебютировали в серии комиксов 1987 года Sam & Max: Freelance Police, изданной Fishwrap Productions, также являвшейся издателем Fish Police. Первый комикс, "Обезьяны, оскверняющие Небесный храм", стал первой полноценной историей Стива Перселла. Комикс появился после того, как Перселл согласился создать полную историю о Сэме и Максе для публикации вместе с серией "Фиш-полиция" Стива Монкуза. "Обезьяны, оскверняющие Небесный храм" заложили многие ключевые особенности серии; основная сюжетная линия комикса повествует о путешествии Полиции на Филиппины, чтобы остановить культ бога вулкана, и была опубликована совместно с Epic Comics. "Fair Wind to Java" впервые вышла в 1988 году как история о баре Мундена на страницах Grimjack от First Comics, где Фриланс-полиция сражалась с инопланетянами, строящими пирамиды в Древнем Египте, а в 1989 году последовала "На дороге" – трехглавая история о том, чем занимаются Сэм и Макс в отпуске. В 1990 году вышла рождественская история "Проклятые не танцуют". В 1992 году были выпущены еще два комикса: "Bad Day On The Moon" отправил Фриланс-полицию бороться с нашествием тараканов, досаждавших гигантским крысам на Луне, и впоследствии был адаптирован как сюжет для анимационного телесериала, а "Beast From The Cereal Aisle" был посвящен дуэту, проводящему экзорцизм в местном супермаркете. Еще два комикса вышли в 1997 году: "Дети захватывают власть" и "В чреве зверя". В первом Сэм и Макс просыпаются от криогенного сна и обнаруживают, что всем миром правят дети, а во втором Фриланс-полиция противостоит вампиру, похищающему детей на Хэллоуин. В 1988 году Перселл присоединился к LucasArts в качестве художника и дизайнера игр, где его попросили внести свой вклад в новый ежеквартальный бюллетень LucasArts, The Adventurer, издание, предназначенное для информирования клиентов о предстоящих играх LucasArts и новостях компании. С момента выхода первого номера в 1990 году и до 1996 года Перселл создал двенадцать комических стрипов для бюллетеня. Стрипы изображали разнообразные истории, от сюжетов, похожих на те, что были в комиксах, до пародий на игры LucasArts, такие как Monkey Island и Full Throttle, а также на франшизы Lucasfilm Star Wars и Indiana Jones. В 1995 году все комиксы и стрипы из The Adventurer, опубликованные к тому времени, были собраны в сборник под названием Sam & Max: Surfin' the Highway. Книга на 154 страницы, изданная Marlowe & Company, была обновлена и переиздана в 1996 году. Этот оригинальный выпуск Surfin' the Highway был снят с печати в 1997 году и стал ценным коллекционным экземпляром, продаваемым через такие сервисы, как eBay. В 2007 году был выпущен 197-страничный юбилейный выпуск, содержащий все опубликованные комиксы и стрипы, а также множество других иллюстраций, разработанный совместно Стивом Перселлом и Джейком Родкином и изданный Telltale Games. В декабре 2005 года Перселл начал публиковать веб-комикс "Сэм и Макс" на сайте Telltale Games. Комикс под названием "Большой сон" начинается с того, что Сэм и Макс вырываются из своих могил в церкви Килпек в Англии, символизируя возвращение Фриланс-полиции после почти десятилетнего перерыва. В 12-страничной истории Максу приходится спасать Сэма после того, как ушники начинают создавать колонию в его мозге. Веб-комикс завершился в апреле 2007 года и впоследствии был удостоен премии Eisner Award как "Лучший цифровой комикс" 2007 года.
Sam and Max debuted in the 1987 comic book series Sam & Max: Freelance Police, published by Fishwrap Productions, also the publisher of Fish Police. The first comic, "Monkeys Violating the Heavenly Temple", was Steve Purcell's first full story. The comic came about after Purcell agreed to create a full Sam & Max story for publication alongside Steve Moncuse's Fish Police series. "Monkeys Violating the Heavenly Temple" established many of the key features in the series; the main story of the comic saw the Freelance Police journey to the Philippines to stop a volcano god cult. and Epic Comics. "Fair Wind to Java" was originally published in 1988 as a Munden's Bar story in the pages of First Comics' Grimjack, featuring the Freelance Police fighting pyramid building aliens in Ancient Egypt, and was followed in 1989 by "On the Road", a three chapter story showing what Sam and Max do on vacation. In 1990, Christmas themed story "The Damned Don't Dance" was released. 1992 saw the release of two further comics: "Bad Day On The Moon" took the Freelance Police to deal with a roach infestation bothering giant rats on the Moon, and was later adapted as a story for the animated TV series, whilst "Beast From The Cereal Aisle" focused on the duo conducting an exorcism at the local supermarket. Two more comics were produced in 1997, "The Kids Take Over" and "Belly Of The Beast". The former has Sam and Max wake up from cryogenic sleep to discover that the entire world is now ruled by children while the latter sees the Freelance Police confronting a vampire abducting children at Halloween. Purcell joined LucasArts in 1988 as an artist and game designer, where he was approached about contributing to LucasArts' new quarterly newsletter, The Adventurer, a publication designed to inform customers about upcoming LucasArts games and company news. From its debut issue in 1990 to 1996, Purcell created twelve comic strips for the newsletter. The strips portrayed a variety of stories, from similar plots as in the comic books to parodies of LucasArts games such as Monkey Island and Full Throttle and the Lucasfilm franchises Star Wars and Indiana Jones. In 1995, all of the comics and The Adventurer strips published to that date were released in a compilation, Sam & Max: Surfin' the Highway. Published by Marlowe & Company, the 154 page book was updated and republished in 1996. This original version of Surfin' the Highway went out of print in 1997, becoming a high priced collectors item sold through services such as eBay. In 2007, a 197 page twenty year anniversary edition, containing all printed comics and strips as well as a variety of other artwork, was co designed by Steve Purcell and Jake Rodkin and published by Telltale Games. In December 2005, Purcell started a Sam & Max webcomic, hosted on the website of Telltale Games. Entitled "The Big Sleep", the webcomic began with Sam and Max bursting out of their graves at Kilpeck Church in England, symbolizing the Freelance Police's return after nearly a decade. In the twelve page story, Max has to save Sam after earwigs start a colony in Sam's brain. The webcomic concluded in April 2007, and was later awarded the Eisner Award for "Best Digital Comic" of 2007.
Видеоигры
После того, как LucasArts наняла Перселла в 1988 году, персонажи Сэма и Макса появились в материалах внутреннего тестирования для новых программистов движка SCUMM; Перселл создал анимированные версии персонажей и фон офиса для практики программистов. Это произошло после положительной реакции фанатов на комиксы о Сэме и Максе, опубликованные в информационном бюллетене LucasArts "The Adventurer". Сэма озвучивал комик Билл Фармер, а Макса – актёр Ник Джеймсон. Вскоре после выхода *Sam & Max Hit the Road*, Перселл и Дэйв Гроссман начали планировать новую игру о Сэме и Максе на движке SCUMM, но от неё отказались. Позже Гроссман в интервью назвал главным достоинством этой несостоявшейся игры «гигантский космический корабль в форме головы Макса». В сентябре 2001 года началась разработка нового проекта – *Sam & Max Plunge Through Space*. Игра должна была стать эксклюзивом для Xbox и разрабатываться компанией Infinite Machine, состоящей из бывших сотрудников LucasArts. Сюжет игры разрабатывали Перселл и дизайнер Чак Джордан, и повествовал о том, как Полиция Свободного Найма путешествует по галактике в поисках украденной Статуи Свободы. Infinite Machine обанкротилась в течение года, частично из-за неудачи их первой игры *New Legends*, и проект был закрыт. На выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года, спустя почти десять лет после выхода *Sam & Max Hit the Road*, LucasArts объявила о разработке PC-сиквела под названием *Sam & Max: Freelance Police*. Как и *Hit the Road*, *Freelance Police* должна была быть графической адвенчурой в жанре point-and-click с использованием нового 3D-движка. Разработкой *Freelance Police* руководил Майкл Стеммл. Стив Перселл участвовал в проекте, написав сюжет и создав концепт-арт. Реакция фанатов на отмену была бурной: LucasArts представила петицию с 32 000 подписей, выражающих разочарование поклонников. *Sam & Max Save the World*, как и *Sam & Max Hit the Road* и *Freelance Police*, была выполнена в формате графической адвенчуры point-and-click. В игре использовался новый 3D-движок, отличный от того, что применялся в *Freelance Police*. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый из которых имел самостоятельный сюжет, но был связан общей сюжетной линией, в которой фигурировал гипноз. Первый эпизод вышел на GameTap в октябре 2006 года, а затем эпизоды регулярно выпускались до апреля 2007 года. Сэма озвучивал Дэвид Ноулин, а Макса – Уильям Кастен во всех эпизодах, кроме первого, где роль Макса исполнил Эндрю Чайкин. Кроме того, Telltale Games создала пятнадцать короткометражных роликов в технике machinima, сопровождающих основные эпизоды. Эти ролики выпускались группами по три между выходами каждого эпизода, показывая деятельность Полиции Свободного Найма между основными сюжетными линиями. Второй сезон эпизодических видеоигр был разработан Telltale Games. *Sam & Max Beyond Time and Space* следовала общей структуре *Save the World*, каждый эпизод имел общую сюжетную линию, связанную с путешествиями во времени и «отмыванием» душ умерших. Как и в случае с *Save the World*, эпизоды сначала публиковались на GameTap, а затем становились доступны для широкой публики. Сезон состоял из пяти эпизодов, которые выходили с ноября 2007 года по апрель 2008 года. Ноулин и Кастен вернулись к своим ролям озвучки. Помимо основных игр, был создан двадцатиминутный ролик в технике machinima, выполненный в формате рождественского спецвыпуска о Сэме и Максе. Третья игра, *Sam & Max: The Devil's Playhouse*, планировалась к выпуску в 2009 году, но дата была перенесена на 2010 год, после завершения Telltale работы над *Tales of Monkey Island* появились концепт-арты. Сезон снова состоял из пяти эпизодов, которые выходили ежемесячно с апреля по август 2010 года. *The Devil's Playhouse* была построена по аналогии с *Tales of Monkey Island*, каждый эпизод являлся частью единого повествования, в котором фигурировали психические способности и силы, использующие их для мирового господства. В игре также был двухминутный Flash-мультфильм, рассказывающий историю происхождения генерала Скункапе, одного из антагонистов игры. Макс также появляется в казуальной игре Telltale 2010 года *Poker Night at the Inventory* вместе с Тайчо Брахе из Penny Arcade, Heavy из Team Fortress 2 и Strong Bad из Homestar Runner. Сэм и Макс (теперь озвученные Дэйвом Ботом) также появляются в сиквеле игры вместе с Claptrap из Borderlands, Броком Самсоном из The Venture Bros., Эшем Уильямсом из Evil Dead и GLaDOS из Portal. Виртуальная игра о Сэме и Максе, *Sam & Max: This Time It's Virtual*, была разработана компанией HappyGiant. Перселл выступал в качестве консультанта по дизайну игры, Стеммл вернулся в качестве дизайнера и сценариста, Джаред Эмерсон Джонсон – в качестве композитора, а Ноулин и Бот вернулись к озвучиванию Сэма и Макса соответственно. Игра вышла в июле 2021 года для Oculus Quest, а затем последовал релиз для SteamVR и Viveport Infinity в конце 2021 года и для PlayStation VR в 2022 году. Ремастеры всех трех сезонов Telltale вышли между 2020 и 2024 годами. Ремастеры были разработаны Skunkape Games, студией, состоящей из бывших членов оригинальной команды разработчиков и названной в честь генерала Скункапе из *The Devil's Playhouse*.
Following LucasArts' employment of Purcell in 1988, the characters of Sam and Max appeared in internal testing material for new SCUMM engine programmers; Purcell created animated versions of the characters and an office backdrop for the programmers to practice on. and after a positive reaction from fans to the Sam & Max comic strips featured in LucasArts' The Adventurer newsletter. Sam was voiced in the game by comedian Bill Farmer, while actor Nick Jameson voiced Max. Soon after Sam & Max Hit the Road, another Sam & Max game using SCUMM entered planning under Purcell and Dave Grossman, but was abandoned. In a later interview Grossman described this sequel's highlight as "a giant spaceship shaped like Max's head". In September 2001, development began on a new project, Sam & Max Plunge Through Space. The game was to be an Xbox exclusive title, developed by Infinite Machine, a small company consisting of a number of former LucasArts employees. The story of the game was developed by Purcell and fellow designer Chuck Jordan and involved the Freelance Police travelling the galaxy to find a stolen Statue of Liberty. Infinite Machine went bankrupt within a year, partially due to the failure of their first game, New Legends, and the project was abandoned. At the 2002 Electronic Entertainment Expo convention, nearly a decade after the release of Sam & Max Hit the Road, LucasArts announced the production of a PC sequel, entitled Sam & Max: Freelance Police. Freelance Police, like Hit the Road, was to be a point and click graphic adventure game, using a new 3D game engine. Development of Freelance Police was led by Michael Stemmle. Steve Purcell contributed to the project by writing the story and producing concept art. The fan reaction to the cancellation was strong; a petition of 32,000 signatures stating the disappointment of fans was later presented to LucasArts. Like both Sam & Max Hit the Road and Freelance Police, Sam & Max Save the World was in a point and click graphic adventure game format. The game used a new 3D game engine, different from the one used in Freelance Police. The first season ran for six episodes, each with a self contained storyline but with an overall story arc involving hypnotism running through the series. The first episode was released on GameTap in October 2006, with episodes following regularly until April 2007. Sam is voiced by David Nowlin, while Max is voiced by William Kasten in all episodes except the first one, where Andrew Chaikin voices the character. In addition, Telltale Games produced fifteen machinima shorts to accompany the main episodes. These shorts were released in groups of three in between the release of each episode, showing the activities of the Freelance Police in between each story. A second season of episodic video games was developed by Telltale Games. Sam & Max Beyond Time and Space followed the same overall format as Save the World, with each episode having an overarching storyline involving time travel and laundering of the souls of the dead. As with Save the World, episodes were originally published on GameTap before being made available for general release. The season consisted of five episodes and ran from November 2007 to April 2008. Nowlin and Kasten both returned to reprise their voice roles. In addition to the main games, a twenty minute machinima video was produced, taking the form of a Sam & Max Christmas special. A third game entitled Sam & Max: The Devil's Playhouse was scheduled for release in 2009; the title was later pushed back to 2010, with concept art emerging after Telltale's completion of Tales of Monkey Island. The season again ran for five episodes, released monthly from April to August 2010. The Devil's Playhouse followed a structure similar to Tales of Monkey Island, with each episode forming a part of an ongoing narrative, involving psychic powers and forces that used them for world domination. A two minute Flash cartoon also accompanied the game, dealing with the origin story of General Skun ka'pe, one of the game's antagonists. Max also appears in Telltale's 2010 casual game Poker Night at the Inventory alongside Tycho Brahe from Penny Arcade, the Heavy from Team Fortress 2 and Strong Bad from Homestar Runner. Sam and Max (now voiced by Dave Boat) also appear in the game's sequel alongside Claptrap from Borderlands, Brock Samson from The Venture Bros., Ash Williams from Evil Dead and GLaDOS from Portal. A Sam & Max virtual reality game, Sam & Max: This Time It's Virtual, was developed by HappyGiant. Purcell served as a consultant for game design, Stemmle returned as designer and writer, Jared Emerson Johnson returned as composer, and Nowlin and Boat returned to voice Sam and Max, respectively. The game was released in July 2021 for Oculus Quest, with releases for SteamVR and Viveport Infinity to follow in late 2021, and for PlayStation VR in 2022. Remasters of all three Telltale seasons were released between 2020 and 2024. The remasters were developed by Skunkape Games, a studio made up of former members of the original development team and named in reference to the General Skun ka'pe character from The Devil's Playhouse.
Телесериал
Сэм и Макс был адаптирован в мультсериал для Fox в 1997 году. Сериал, созданный канадской студией Nelvana, состоял из 24 эпизодов. Каждый эпизод длился около десяти минут и часто транслировался по два, за исключением первого и последнего эпизодов, длительностью 20 минут. Первый эпизод вышел в эфир 4 октября 1997 года на телеканалах Fox Kids в США, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Сериал завершился 25 апреля 1998 года. В отличие от более взрослого юмора, характерного для остальной части сериала, "Приключения Сэма и Макса: Полиция на фрилансе" был ориентирован больше на детскую аудиторию, хотя некоторые шутки в нем были рассчитаны и на взрослых. Соответственно, уровень насилия, присущий франшизе, был снижен, включая изъятие оружия у Сэма и Макса, а персонажи не использовали нецензурную лексику, которую обычно употребляют в других своих появлениях. Как и в большинстве историй о Сэме и Максе, сериал рассказывает о том, как Фриланс-полиция получает задания от своего таинственного начальника, комиссара, и отправляется расследовать дела в самых невероятных местах. Несмотря на успех сериала, второй сезон так и не был заказан. В октябре, в рамках маркетинговой кампании Sam & Max Save the World, GameTap разместил все эпизоды на своем сайте.
Sam & Max was adapted into a cartoon series for Fox in 1997. Produced by Canadian studio Nelvana, the series ran for 24 episodes. Each episode was approximately ten minutes, and were often aired in pairs, with the exception of the first and last episodes, which were 20 minutes long. Broadcast on Fox Kids in the United States, YTV in Canada, and Channel 4 in the United Kingdom, the first episode was aired on October 4, 1997; the series concluded on April 25, 1998. As opposed to the more adult humor in the rest of the series, The Adventures of Sam & Max: Freelance Police was aimed more at children, even though some humor in it was often directed at adults. As such, the violence inherent in the franchise is toned down, including removing Sam and Max's guns, and the characters do not use the moderate profanity that they use in their other appearances. As in most Sam & Max stories, the series revolves around the Freelance Police accepting missions from their mysterious superior, the commissioner, and embarking on cases to a large variety of implausible locations. Despite the series' success, a second season was never commissioned. In October, as part of their marketing for Sam & Max Save the World, GameTap hosted the series on their website.
Музыка
Во франшизе Sam & Max представлен широкий спектр саундтреков, сопровождающих её видеоигры. Эта музыка в основном основана на джазе в стиле нуар, но включает в себя и другие стили, такие как диксиленд, вальс и мариачи, обычно для подчеркивания мультяшной природы сериала. Первая игра Sam & Max, Sam & Max Hit the Road, стала одной из первых, в которой был использован полностью записанный музыкальный саундтрек, написанный композиторами LucasArts Клинтом Баджакианом, Майклом Лэндом и Питером Макконнелом. Музыка была интегрирована в игру с помощью движка iMUSE, разработанного Лэндом и Макконнеллом, что позволяло синхронизировать звук с визуальными эффектами. Хотя полный саундтрек так и не был выпущен, на CD-версии игры были включены аудио-рендеринги четырех MIDI-треков. Для Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space и The Devil's Playhouse компания Telltale Games привлекла композитора Джареда Эмерсона Джонсона, музыканта, ранее работавшего с LucasArts над композицией и звуковым оформлением, для написания партитур. Саундтрек ко второму сезону был выпущен в сентябре 2008 года. В партитурах Эмерсона Джонсона используются живые записи, в отличие от синтезированной музыки, часто применяемой в игровой индустрии. Music4Games отметили, что "игривый характер [этого классического джазового подхода] идеально подходит для вселенной Sam & Max, которая с долей иронии относится к американской поп-культуре". Позже Перселл прокомментировал, что Эмерсон Джонсон безупречно смешал "огромное разнообразие жанров и стилей", а в сентябре 2008 года Брендан К. Фергюсон, один из ведущих дизайнеров Save the World и Beyond Time and Space, заявил, что именно партитуры Эмерсона Джонсона создали необходимую атмосферу в играх, отметив, что до внедрения саундтреков процесс игры был "бесконечным кошмаром". Эмерсон Джонсон впоследствии вернулся к написанию музыки для переизданий и This Time It's Virtual.
The Sam & Max franchise features a variety of soundtracks that accompany its video game products. This music is mostly grounded in film noir jazz, incorporating various other styles at certain points, such as Dixieland, waltz and mariachi, usually to support the cartoon nature of the series. The first Sam & Max game, Sam & Max Hit the Road, was one of the first games to feature a fully scored music soundtrack, written by LucasArts' composers Clint Bajakian, Michael Land and Peter McConnell. The music was incorporated into the game using Land and McConnell's iMUSE engine, which allowed for audio to be synchronized with the visuals. Although the full soundtrack was never released, audio renders of four of the game's MIDI tracks were included on the CD version of the game. For Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space, and The Devil's Playhouse, Telltale Games contracted composer Jared Emerson Johnson, a musician whose previous work included composition and sound editing for LucasArts, to write the scores. whilst the Season Two Soundtrack was released in September 2008. Emerson Johnson's scores use live performances as opposed to synthesized music often used elsewhere in the video game industry. and Music4Games stated that the "whimsical nature of [the classical jazz approach] is well suited to the Sam & Max universe, which approaches American popular culture with a level of irreverence". Purcell later commented that Emerson Johnson had seamlessly blended a "huge palette of genres and styles", whilst in September 2008, Brendan Q. Ferguson, one of the lead designers on Save the World and Beyond Time and Space, said that he believed that it was Emerson Johnson's scores that created the vital atmosphere in the games, noting that prior to the implementation of the soundtracks, playing the games was an "unrelenting horror". Emerson Johnson later returned to compose music for the Remastered releases, as well as This Time It's Virtual.
Культурное влияние и восприятие
Серия Sam & Max добилась большого успеха у критиков и считается знаковым и влиятельным элементом индустрии видеоигр 1990-х годов и жанра приключенческих игр. В 2007 году Стив Перселл отметил, что был несколько удивлен успехом своего творения, указав, что серия приобрела большую фан-базу, несмотря на небольшой масштаб франшизы. Поскольку серия включает в себя лишь небольшое количество комиксов, видеоигр и короткий телесериал, Перселл заметил, что "определенно недостаточно материала для поддержания неугасающей популярности бесконечно возобновляемого ситкома или комикса, который выходит с Корейской войны". Комиксы получили положительные отзывы критиков, многие хвалили юмор и стиль историй и персонажей. Однако более поздние комментаторы отметили, что серия комиксов не приобрела особой популярности или признания до выхода Sam & Max Hit the Road в 1993 году; более поздние эпизодические видеоигры, по-видимому, вновь пробудили интерес к комиксам, что привело к созданию веб-комикса "The Big Sleep" и публикации юбилейного издания Surfin' The Highway. С тех пор игра стала классической графической адвенчурой, одним из самых успешных проектов LucasArts на сегодняшний день. Sam & Max Hit the Road регулярно появляется в списках лучших игр и была номинирована на премию Annie Award 1994 года в категории "Лучший анимационный CD-ROM", хотя награда досталась LucasArts' Star Wars: Rebel Assault. Резкая отмена сиквела Sam & Max Hit the Road в 2004 году вызвала серьезную критику LucasArts. Помимо петиции, собравшей 32 000 подписей в знак протеста против прекращения разработки Sam & Max: Freelance Police, СМИ высказывали мнение, что LucasArts стремится укрепить свои позиции с помощью видеоигр Star Wars с низким уровнем бизнес-риска, а не развивать приключенческие игры, которые принесли им успех в предыдущие годы. Впоследствии LucasArts уволила многих дизайнеров, участвовавших в разработке их приключенческих игр, фактически положив конец эпохе приключенческих игр. Хотя Sam & Max Save the World не получила такого же признания критиков, как Sam & Max Hit the Road, она все же получила положительные отзывы во время выхода в 2006 и 2007 годах. Критики высоко оценили юмор, графику и игровой процесс, хотя высказывались опасения по поводу низкой сложности головоломок и эффективности сюжета. Save the World считается журналистами игровой индустрии первым успешным применением эпизодической игровой модели, поскольку Telltale Games смогла выпускать стабильный поток контента с небольшими временными промежутками. Beyond Time and Space была похожа на Save the World, и рецензенты в равной степени хвалили и критиковали игру за это, однако в целом Beyond Time and Space получила хорошие отзывы. Успех франшизы привел к выпуску различных товаров, включая плакаты и принты, одежду и скетчбуки с работами Перселла на разных этапах разработки серии. Также были созданы коллекционные статуэтки персонажей. Однако, возможно, из-за упоминаний в скетчбуках Перселла и спроса со стороны поклонников и журналистов, была создана и продана плюшевая игрушка Макса ограниченным тиражом в сотрудничестве между интернет-магазином Hashtag Collectibles и Стивом Перселлом. Ограниченное издание плюшевой игрушки Сэма также было создано и продано в конце 2023 года на веб-сайте Uncute, и Макс ненадолго вернулся в продажу вместе с ним. Boss Fight Studios выпустила новую линейку фигурок действия на основе Freelance Police в 2019 году, а прототипы были впервые представлены на Нью-Йоркской ярмарке игрушек.
The Sam & Max franchise has been highly successful critically, and is considered an iconic and influential aspect of the video game industry in the 1990s and the adventure game genre. In 2007, Steve Purcell wrote that he was somewhat surprised at the success of his creation, noting that the series had gained a large fan gathering despite the small size of the franchise. As the series contains only a small number of comics, video games and a short TV series, Purcell commented that there was "certainly not enough material to build that relentless traction of an endlessly renewed sitcom or a syndicated comic that has existed since the Korean Conflict". The comics were well received by critics, many praising the humor and style of the stories and characters. However, later commentators have noted that the comic book series did not gain much popularity or recognition until after the release of Sam & Max Hit the Road in 1993; the later episodic video games are seen to have revived interest in the comics again, resulting in the creation of the webcomic "The Big Sleep" and publication of an anniversary edition of Surfin' The Highway. It has since come to be regarded as a classic graphic adventure game, one of the most critically successful projects by LucasArts to date. Sam & Max Hit the Road is regularly featured in lists of top games, and was nominated for the 1994 Annie Award for "Best Animated CD ROM", although the award instead went to LucasArts' Star Wars: Rebel Assault. The abrupt cancellation of the sequel to Sam & Max Hit the Road in 2004 garnered substantial criticism of LucasArts. In addition to a petition of 32,000 signatures objecting to the termination of development on Sam & Max: Freelance Police, while the media put forward the view that LucasArts was moving to consolidate its position with low business risk Star Wars video games instead of pursuing the adventure games that had brought them success in earlier years. and LucasArts later dismissed many of the designers involved with developing their adventure games, effectively ending their adventure game era. Although Sam & Max Save the World did not receive the critical acclaim that Sam & Max Hit the Road acquired, it still received a favorable response from critics across its release in 2006 and 2007. Critics praised the game's humor, graphics and gameplay, although concerns were voiced over the low difficulty of the puzzles and the effectiveness of the story. Save the World is considered by journalists in the video game industry to be the first successful application of episodic gaming, as Telltale Games had managed to release a steady stream content with only small time gaps. Beyond Time and Space was considered similar to Save the World and reviewers equally praised and faulted the game on this, although overall Beyond Time and Space received a good reception from critics. The success of the franchise has spawned a selection of merchandise, including posters and prints, items of clothing and sketchbooks of Purcell's work during various stages of the series' development. Collectable statues of the characters have also been created. However, perhaps due to references in Purcell's sketchbooks and demand from both fans and journalists alike, a plush toy of Max has been created and sold, albeit limited edition, as a collaboration between internet shop Hashtag Collectibles and Steve Purcell. A limited edition plush toy of Sam has also been created and sold in late 2023 on Uncute's website, and Max being brought back along with him for a limited time once again. Boss Fight Studios produced a new line of action figures based on the Freelance Police for 2019, and the prototypes were first revealed at New York Toy Fair.