Кіріспе
Математикалық сплайн түрлері. Безиер беттері – компьютерлік графикада, компьютерлік көмекпен жобалауда және шекті элементтер модельдеуінде қолданылатын математикалық сплайн түрі. Безиер қисықтары сияқты, Безиер беті бақылау нүктелерінің жиынтығымен анықталады. Көп жағынан интерполяцияға ұқсас, бірақ маңызды айырмашылық – бет әдетте орталық бақылау нүктелерінен өтіп кетпейді; керісінше, оларға қарай "созылады", әрқайсысы тартымды күш сияқты тартып тұрғандай. Олар көруге түсінікті және көптеген қолданулар үшін математикалық тұрғыдан ыңғайлы.
Bézier surfaces are a species of mathematical spline used in computer graphics, computer aided design, and finite element modeling. As with Bézier curves, a Bézier surface is defined by a set of control points. Similar to interpolation in many respects, a key difference is that the surface does not, in general, pass through the central control points; rather, it is "stretched" toward them as though each were an attractive force. They are visually intuitive and, for many applications, mathematically convenient.
Тарих
Безиер беттері алғаш рет 1962 жылы француз инженері Пьер Безиер сипаттады, ол оларды автомобильдердің корпустарын жобалауда пайдаланды. Безиер беттері кез келген дәрежеде болуы мүмкін, бірақ бикубтық Безиер беттері көбінесе көптеген қолданбалар үшін жеткілікті босқылықты қамтамасыз етеді.
Компьютерлік графикадағы Безиер беттері
Безиерлік жамаулы торлар тегіс беттерді көрсету үшін үшбұрышты торлардан артық. Олар қисық беттерді көрсету үшін аз нүктелерді (демек, аз жадты) қажет етеді, оларды өңдеу оңай және үздіксіздік қасиеттері жақсырақ. Сонымен қатар, шарлар мен цилиндрлер сияқты басқа да көпте қолданылатын параметрлік беттерді салыстырмалы түрде аз көлемдегі кубтық Безиер жамауларымен жақсы жуықтауға болады. Дегенмен, Безиерлік жамаулы торларды тікелей көрсету қиын. Безиерлік жамаулардың бір мәселесі – олардың түзу сызықтармен қиылысуын есептеудің қиындығы, бұл оларды таза сәуле іздеу немесе бөлу немесе кезеңдік жуықтау техникаларын қолданбайтын басқа да тікелей геометриялық техникалар үшін қолайсыз етеді. Оларды перспективалық проекция алгоритмдерімен тікелей біріктіру де қиын. Осы себепті, Безиерлік жамаулы торлар әдетте 3D рендеринг конвейерлерінде жазық үшбұрыштар торларына бөлінеді. Жоғары сапалы рендерингте, бөлу дәлдігі сондай етіп реттеледі, үшбұрыштардың жеке шекаралары көрінбейді. "Бұлыңғыр" көріністің алдын алу үшін, Безиер беттеріне осы кезеңде текстуралық карталар, рельефтік карталар және басқа да пиксельдік көлеңкелеу техникалары қолданылады. (m, n) дәрежелі Безиерлік жамау m + n дәрежелі екі Безиерлік үшбұрыштан немесе m + n дәрежелі бір Безиерлік үшбұрыштан құралуы мүмкін, мұнда кіріс домені үшбұрыш орнына шаршы болып табылады. М дәрежелі Безиерлік үшбұрыш (m, m) дәрежелі Безиерлік беттен де құралуы мүмкін, бақылау нүктелері бір қабырғаны нүктеге дейін қысқанда немесе кіріс домені шаршы емес, үшбұрыш болғанда.